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Destino 2: Más allá de la luz

Destiny 2: Beyond Light es una importante expansión para Destiny 2 , unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie . Representando la quinta expansión y el cuarto año de contenido extendido para Destiny 2 , se lanzó el 10 de noviembre de 2020. Los jugadores viajan ala luna helada de Júpiter , Europa, para enfrentarse a la Caída Kell Eramis, que planea usar el poder de la Oscuridad para salvar a su gente y vengarse del Viajero en la Tierra, ya que ella y muchos Caídos creen que el Viajero los había abandonado antes de la Edad de Oro de la humanidad. El Guardián del jugador también obtiene este nuevo poder basado en la Oscuridad como una subclase llamada Estasis, que presenta nuevas habilidades basadas en el hielo que pueden congelar a los enemigos.

La expansión ve el regreso del Exo Stranger de la campaña original de Destiny (2014), así como de Variks de la expansión House of Wolves (2015) del juego original, los cuales guían al Guardián en Europa. [1] Además, Beyond Light agrega otro contenido a lo largo del juego, incluidas misiones, ubicaciones de jugador contra entorno , equipo de jugador, armamento y una incursión . Beyond Light es la primera expansión de Destiny 2 que se lanzará en las plataformas PlayStation 5 y Xbox Series X/S . Bungie describió esta expansión como el comienzo de una nueva era para la franquicia Destiny .

Además de la expansión, algunas de las ubicaciones y actividades menos jugadas de los primeros tres años de Destiny 2 fueron sacadas del juego y llevadas a lo que Bungie llama Destiny Content Vault (DCV), que también incluye todas las áreas del Destiny original . Esto se hizo para reducir el tamaño de instalación del juego, pero Bungie planea hacer circular áreas dentro y fuera del DCV, actualizando destinos más antiguos para que se ajusten al estado actual del juego. El Cosmódromo de la Tierra del juego original regresó junto con Beyond Light . Esta ubicación sirve principalmente como destino introductorio y tutorial para los jugadores primerizos del juego base gratuito New Light con una línea de misiones completa, pero también se ha utilizado para contenido de temporada. La incursión "Vault of Glass" del juego original también regresó durante la temporada 14, actualizada con la mecánica de Destiny 2 .

Beyond Light tuvo cuatro ofertas de contenido de temporada para el año 4 del juego: Season of the Hunt , que estuvo disponible junto con Beyond Light , Season of the Chosen en febrero de 2021, Season of the Splicer en mayo de 2021 y Season of the Lost en agosto de 2021, que duró seis meses debido al retraso de la próxima expansión, The Witch Queen , a febrero de 2022. Debido al tiempo prolongado, el Bungie 30th Anniversary Pack se lanzó en diciembre de 2021, que agregó una nueva mazmorra , una actividad para seis jugadores y equipo inspirado en los juegos anteriores de Bungie como celebración del 30 aniversario del desarrollador. Con el lanzamiento de The Witch Queen , este contenido de temporada se eliminó del juego con la excepción de la actividad Battlegrounds de Season of the Chosen y el contenido del Bungie 30th Anniversary Pack ; la actividad Battlegrounds se fusionó bajo la lista de reproducción Vanguard Operations.

Jugabilidad

Beyond Light mantiene la jugabilidad básica de Destiny 2 ; el jugador, como un Guardián que usa un poder llamado Luz que le otorga habilidades sobrehumanas y la capacidad de regenerarse, lucha en una mezcla de juego de disparos en primera persona y tercera persona tanto en jugador contra entorno como en actividades de jugador contra jugador en un mundo de juego multijugador masivo en línea . Las actividades cooperativas incluyen varias recompensas, misiones relacionadas con la historia, " ataques " , mazmorras , incursiones , eventos públicos de mundo abierto y eventos especiales de temporada, mientras que las partidas competitivas incluyen partidas con otros Guardianes en el Crisol o un modo equipo contra equipo en la arena Gambit. Los jugadores son recompensados ​​​​con nuevas armas y armaduras, así como con varios materiales que se usan como una forma de moneda en el juego para obtener o mejorar otro equipo. Los jugadores pueden tener hasta tres personajes activos, uno de cada una de las clases principales del juego: Titán, Cazador y Brujo, cada uno que tiene varias subclases basadas en el tipo de daño elemental que seleccionan antes de las misiones. Los jugadores buscan mejorar el nivel de poder general de su personaje (un promedio aproximado que mide la calidad de las armas y el equipo que han recolectado) que les permite realizar actividades más desafiantes en el juego.

Antes de Beyond Light , había tres tipos principales de daño elemental, Arc, Solar y Void, que tienen su raíz en un poder llamado Light. Beyond Light introduce un cuarto tipo de daño elemental llamado Stasis, que crea daño basado en hielo y frío, y tiene su raíz en el poder de la Oscuridad. Cada clase obtiene una nueva subclase para las habilidades de Stasis: Shadebinder del Brujo los hace usar un bastón helado que dispara proyectiles y desata una explosión para congelar y destrozar a los enemigos a través de su súper "Winter's Wrath", Revenant del Cazador utiliza kamas de hielo duales que pueden lanzar y crear tormentas heladas para atrapar y congelar a los enemigos a través de su súper "Silence and Squall", mientras que Behemoth del Titán usa guanteletes congelados para permitir la destrucción cuerpo a cuerpo y desatar ondas de choque heladas en el suelo que congelan a los enemigos a través de su súper "Glacial Quake". Además, otras habilidades de esta subclase se pueden personalizar obteniendo una variedad de Aspectos y Fragmentos a través de misiones y asignándolos a las habilidades principales. Por ejemplo, los jugadores pueden optar por que sus granadas exploten en una pared de cristales o crear un campo que ralentice y congele a los enemigos atrapados en él a través de estos Aspectos y Fragmentos. [2] [3] El director del juego Luke Smith dijo que estas nuevas opciones de personalización para las subclases de Estasis son un "experimento... para ver cómo va esto", [2] y Bungie confirmó más tarde que las clases de Luz recibirían actualizaciones de personalización similares dentro de la expansión The Witch Queen . [4] Los poderes de Estasis se modificaron varias veces durante los meses posteriores al lanzamiento de Beyond Light , en particular ajustando el uso de los poderes en partidas jugador contra jugador para reducir el impacto de los efectos de congelación. Según Kevin Yanes, una de las razones para introducir la Estasis fue abordar el problema del juego agresivo en el Crisol antes de Beyond Light , y sabían que tendrían que ajustarlo con el tiempo a medida que vieran cómo los jugadores se adaptaban a la Estasis. [5]

Beyond Light fue la primera revisión importante del universo del juego. Cinco de los destinos del juego que estaban disponibles durante los primeros tres años de Destiny 2 (Titán, Ío, Marte, Mercurio y la nave Leviatán y sus campañas asociadas y otras actividades), así como las actividades y el contenido del Pase Anual del Año 2, se eliminaron del juego y se colocaron en la Bóveda de Contenido de Destiny (DCV). Se agregó al juego un destino completamente nuevo, la luna Europa de Júpiter, así como un subconjunto del Cosmódromo de la Tierra, que ya aparecía en el primer Destiny , junto con algunas de las actividades del Cosmódromo de Destiny rediseñadas para Destiny 2 , así como la adición de dos Sectores Perdidos en áreas que antes no eran accesibles en el juego original. Si bien Bungie había planeado expandir el Cosmódromo a la versión completa del Destiny original a lo largo del Año 4 (excluyendo la ubicación de Plaguelands de la expansión Rise of Iron del juego original ), Bungie declaró más tarde durante la Temporada 13 que habían cancelado estos planes a favor de centrarse en contenido nuevo futuro. [6]

Una nueva misión de incursión, "Cripta de Piedra Profunda", fue lanzada el 21 de noviembre de 2020, durante la Temporada 12, y tiene lugar en las instalaciones de Clovis Bray ubicadas en Europa, que es el lugar de nacimiento de los Exos. Posteriormente, se desbloquearon varias actividades nuevas en Europa para todos los jugadores una vez que se completó la incursión. [7] La ​​incursión "Bóveda de Cristal", que fue la primera incursión del Destiny original , se agregó el 22 de mayo de 2021, durante la Temporada 14 para que todos los jugadores accedan. Presenta la misma historia que el original, pero tiene en cuenta las diferencias en Destiny 2 , como la mecánica de juego y las unidades enemigas Vex más nuevas, así como una nueva instancia de inicio para reemplazar el destino Venus ausente que había estado presente en el primer juego (los jugadores comienzan la incursión en la misma ubicación que el original, pero no pueden explorar Venus más allá de esta área). Se agregó un nodo llamado Leyendas en la pestaña Destinos del Director, que es desde donde se accede a "Bóveda de Cristal", y sirve como centro para cualquier otro contenido heredado que Bungie pueda deshacer en el futuro. [8] [9] [10] Los ataques anteriores de Destiny "La Guarida del Diablo", "SABER Caído" y "La Voluntad de Crota" se agregaron con la introducción del Cosmódromo, con "La Voluntad de Crota" renombrada como "Los Deshonrados" y rediseñada para alinearse con la historia de "Nueva Luz" para nuevos jugadores. [11] Otro nuevo ataque, "Campo de Pruebas", se agregó durante la Temporada 13. [11] Otros cambios importantes en el juego incluyen:

Cambios estacionales

Además de la historia principal y el contenido agregado con Beyond Light , Bungie también dividió el año en cuatro temporadas. Con cada temporada, se aumentaron los mínimos y los topes de nivel de poder. Cada temporada ofrecía un pase de temporada de nivel gratuito y de nivel pago para adquirir nuevo equipo, moneda del juego y cosméticos, así como nuevas actividades y triunfos asociados con esas actividades, algunas de las cuales requerían la compra del pase de temporada para acceder. A diferencia del año anterior (año 3), en el que el contenido de temporada dejó de estar disponible al concluir cada temporada, las actividades de temporada y las misiones de historia aún se podían acceder en temporadas posteriores durante el año 4 (algunos triunfos, sin embargo, solo se podían completar durante la temporada activa). Sin embargo, al concluir el año 4, todas las actividades de temporada y misiones de historia del año (excepto la actividad Campos de batalla de la temporada 13) se eliminaron del juego.

La temporada 12 comenzó con el lanzamiento de Beyond Light el 10 de noviembre de 2020; la progresión del pase de temporada comenzó ese día, pero la narrativa de temporada real y las actividades asociadas no comenzaron hasta el 17 de noviembre. Los niveles de poder de los jugadores nuevos y existentes aumentaron al nuevo nivel de poder mínimo de 1050, un límite flexible de 1200, con el límite de nivel de poder estricto establecido en 1250 y el límite de recompensa máxima en 1260. La temporada agregó la actividad "Wrathborn Hunts" a los destinos Tangled Shore y Dreaming City, en la que el jugador cargaba un señuelo, llamado Cryptolith Lure, con modificaciones seleccionadas para atraer a uno de los cuatro jefes elegidos (un quinto más tarde estuvo disponible, pero a través de una misión especial que solo se podía hacer una vez a la semana; esta fue la misión final de la narrativa de la temporada). Completar las cacerías ganaba armas o equipo de temporada con la ayuda del nuevo vendedor de temporada Crow. La temporada también introdujo una serie de misiones para recuperar a Hawkmoon, un cañón de mano exótico del juego original; más tarde se agregó una versión repetida de la misión, que otorgó ventajas aleatorias a Hawkmoon, lo que convirtió a Hawkmoon en el primer exótico de la franquicia en tener ventajas aleatorias, ya que las ventajas de todos los demás exóticos anteriores estaban preestablecidas. El artefacto de temporada presentado durante esta temporada fue el Colmillo de Xivu Arath (con modificaciones centradas en armas de rango medio y habilidades solares y del Vacío).

La Temporada de los Elegidos (Temporada 13) comenzó el 9 de febrero de 2021, lo que elevó el límite de nivel de Poder a 1300 y el límite de recompensa máxima a 1310. También se introdujo una nueva actividad PvE de tres jugadores llamada "Campos de batalla" y se presentó en Nessus, Europa y el Cosmódromo de la Tierra. Los jugadores desafiaron a los comandantes Cabal y sus fuerzas que buscaban el favor de la Emperatriz Caiatl en los diferentes destinos para obtener poderosas recompensas después de potenciar un artefacto Cabal especial llamado Martillo de la Prueba. Se agregó una nueva área en la Torre llamada Centro de Logística y Maniobras de Emergencia (HELM) y fue la ubicación central para el contenido de esta temporada, así como la ubicación del Recaster Prismático, que regresó de la Temporada de los Llegados (Temporada 11) junto con Engramas Umbrales, usando cargas del Martillo como parte del proceso de refinamiento Umbral. A mitad de temporada se añadió un nuevo asalto llamado "Campo de pruebas" que sirvió como misión final para la narrativa de la temporada; los poseedores del pase de temporada obtuvieron acceso anticipado al asalto una semana antes de su lanzamiento completo para todos los jugadores el 30 de marzo de 2021. De manera similar a la línea de misiones de Hawkmoon en la temporada 12, la temporada 13 agregó una misión exótica llamada "Presagio", que se desarrolla en un barco Cabal abandonado en la Costa Enredada, para recuperar Dead Man's Tale, un nuevo rifle de exploración exótico; las ejecuciones posteriores de la misión otorgaron beneficios aleatorios en Dead Man's Tale, mientras que completar su versión Maestra otorgó el catalizador exótico del arma. El artefacto de temporada presentado durante esta temporada fue la Campana de las Conquistas (con modificaciones centradas en armas de largo alcance y habilidades de Arco, Solar y Estasis). [11]

La temporada del Splicer (temporada 14) comenzó el 11 de mayo de 2021, con el nivel de poder difícil aumentado a 1310 y el límite de recompensa máxima a 1320. Se introdujo una nueva actividad de emparejamiento para seis jugadores llamada "Override" y estuvo disponible en Europa, la Luna de la Tierra y la Costa Enredada, rotando entre los destinos cada semana (se agregó una más ubicada en la Última Ciudad durante el epílogo de la temporada). Override se vinculó con la narrativa de la temporada en la que los Vex habían atrapado a la Última Ciudad en una simulación de noche interminable; en esta actividad, un equipo de fuego tuvo que derrotar a los Vex, así como a las simulaciones Vex de Cabal (Europa), Hive (Luna), Scorn (Costa Enredada) y Taken (Última Ciudad) para hackear la red Vex y derrotar a su jefe para robar datos con el fin de encontrar una manera de terminar con la simulación de noche interminable, todo mientras se activaba un artefacto eliksni especial llamado Splicer Gauntlet. El HELM se amplió para dar soporte a esta actividad adicional y se convirtió en su propio nodo de selección de destino fuera de la Torre. También se introdujo una misión semanal de historia cumbre llamada "Expurgar" en la tercera semana de la temporada. Estas misiones también estaban disponibles en los destinos antes mencionados, pero se podía acceder a ellas en cualquier momento (una vez que estuvieran disponibles) y se desarrollaban completamente dentro de la red Vex; el objetivo de estas misiones era colapsar los dominios de la red Vex, con versiones "corruptas" más difíciles donde los Poseídos se han apoderado de la red. La séptima y última misión de Expunger sirvió como misión final para la narrativa de la temporada hasta la misión del epílogo al final de la temporada. [29] El artefacto de temporada presentado durante esta temporada fue el Cubo Paradrome (que presenta mods centrados en armas de corto alcance y explosivas y habilidades de Vacío, Arco y Estasis). [9]

La Temporada de los Perdidos (Temporada 15) comenzó el 24 de agosto de 2021 y fue la temporada más larga, hasta el lanzamiento de la siguiente expansión, The Witch Queen , el 22 de febrero de 2022. El nivel de Poder difícil se elevó a 1320 y el límite de recompensa de Pinnacle se elevó a 1330. Presentó el regreso de Mara Sov, reina de los Despertados, con la narrativa de la temporada centrándose en su regreso a la Ciudad de los Ensueños para liberarla de los Poseídos y la influencia de Savathûn, sirviendo como preludio a La Reina Bruja . [30] Se introdujo una nueva actividad de emparejamiento para seis jugadores llamada "Alineación Astral" y tuvo lugar en la Ciudad de los Ensueños; en esta actividad, un equipo de fuego tuvo que derrotar a los Despreciados y a los Poseídos mientras activaba varias balizas Despertadas para alinear la red de líneas ley con el fin de trazar un camino hacia el Reino Ascendente. El HELM se amplió nuevamente para respaldar esta actividad adicional y también proporcionó acceso a las cámaras de Mara Sov en la Ciudad Onírica. Se agregó una misión semanal de historia cumbre llamada "El Reino Destrozado", que se desarrolla en tres áreas del Reino Ascendente; el objetivo de estas misiones era localizar a las Techeuns despertadas y rescatarlas de los Poseídos, el Desprecio y la Colmena. También se agregó una misión exótica para reclamar el exótico rifle de rastreo de estasis Ager's Scepter. El artefacto de temporada presentado durante esta temporada fue la Brújula del Buscador de Caminos (que presenta modificaciones enfocadas en armas de rango medio y habilidades solares y de estasis). [31]

Debido a la prolongación de la Temporada de los Perdidos (que duró seis meses en lugar de los tres normales debido al retraso de The Witch Queen ), se agregaron nuevos contenidos y actividades como parte del Paquete del 30.º aniversario de Bungie el 7 de diciembre de 2021, para que se desarrolle simultáneamente con la temporada hasta el lanzamiento de The Witch Queen . El evento agregó equipo y cosméticos basados ​​​​en los juegos anteriores de Bungie de los últimos 30 años, incluidos Marathon , Myth y Halo . El paquete también agregó equipo del Destiny original , incluido el exótico lanzacohetes Gjallarhorn y su catalizador. Una actividad de emparejamiento gratuita para seis jugadores, "Dares of Eternity", tiene a los jugadores enfrentando desafíos contra enemigos aleatorios que les presentan Xûr y el celestial Starhorse como si estuvieran en un programa de juegos , y el jefe final es uno de los tres jefes que regresan del Destiny original . Una nueva mazmorra para tres jugadores, "Grasp of Avarice", que requiere la compra del paquete, tiene a los Guardianes explorando más allá de la boca de la "cueva del botín" en el Cosmódromo que había estado presente en el Destiny original . [32] [a] Vinculado al paquete estaba la introducción del sello anual "Moments of Triumph", que presenta triunfos en los diversos contenidos y temporadas de Beyond Light . El contenido del Bungie 30th Anniversary Pack no se eliminó cuando se lanzó The Witch Queen . [33]

Trama

Un año después de las Cacerías de Pesadilla en la Luna de la Tierra , Beyond Light se centra en Eramis la Ladrona de Barcos, una ex Baronesa de la Casa de los Demonios, ahora conocida como la Kell de la Oscuridad, que planea usar el poder de la Oscuridad para salvar a su gente y vengarse del Viajero en la Tierra, ya que ella y muchos Caídos creen que el Viajero los había abandonado antes de la Edad de Oro de la humanidad. Al final de la Temporada de los Llegados , el Viajero despertó para curarse de sus heridas sufridas durante la Guerra Roja hace tres años para defender la Tierra de la Oscuridad invasora: su Flota Negra de naves piramidales acababa de consumir Io , Marte , Mercurio y Titán . Beyond Light comienza inmediatamente después de que el Guardián es enviado a través del Sistema Solar para patrullar en busca de más evidencia de la Oscuridad que se propaga. Mientras se encuentra en la luna helada de Júpiter , Europa , donde la Oscuridad había invitado al Guardián a descubrir un poder antiguo, el Espectro del jugador detecta una llamada de socorro de Variks el Leal, quien fue en parte responsable de la revuelta de la Prisión de los Ancianos que resultó en la muerte de Cayde-6 durante Forsaken hace dos años. A pesar de su cautela hacia su lealtad, el Guardián rescata a Variks de una patrulla de Caídos. Variks les advierte de Eramis, quien ha sido nombrada la nueva Kell de Kells; ella ha reunido a las Casas de los Caídos como la Casa Salvación para luchar contra aquellos que están protegidos por el Viajero mediante el uso de Estasis, un poder de la Oscuridad que ha aprendido a manejar y transmitido a sus lugartenientes: Phylaks, el Guerrero; Praksis, el Tecnócrata; Kridis, la Sacerdotisa Oscura; y Atraks, el Comodín, a través de Astillas de Oscuridad obtenidas de una nave Pirámide que flota silenciosamente sobre la superficie de Europa.

El Guardián se ve rápidamente superado por los poderes de Estasis de Eramis y se retira a un lugar seguro. La Oscuridad luego contacta al Guardián a través de Fantasma, atrayéndolos a través de un Crux of Darkness a una ubicación remota en Europa con vista a la nave Pirámide donde encuentran un Zigurat hecho del mismo material frente a él, así como al Exo Stranger, visto por última vez al final de la campaña original de Destiny , junto a Eris Morn y el Drifter luchando contra las tropas de los Caídos. El Exo Stranger explica que ella viene de una línea de tiempo diferente donde la Oscuridad ganó. Así como había brindado ayuda al Guardián contra los Vex hace seis años, ha regresado al presente para ayudar a evitar que la Oscuridad reclame la victoria y cause un segundo Colapso. Ella ayuda a guiar al Guardián para derrotar a los lugartenientes de Eramis, recolectar sus Astillas y comunicarse con la Oscuridad a través de sus Cruxes y el Zigurat para poder aprovechar la Estasis para sí mismos y poder derrotar a Eramis por sí misma, métodos en los que tanto Ghost como el Comandante Zavala no confían, pero reconocen como la única solución. A lo largo de esta ruta, el Guardián se entera de que parte del plan de Eramis es reactivar un portal Vex que fue construido por Clovis Bray I como parte de su investigación inhumana sobre el desarrollo de Exo.

Finalmente, el Guardián es capaz de derrotar a Eramis (que queda atrapada en el hielo de Estasis) y a tres de sus lugartenientes y llega a tener el control total sobre Estasis después de abrazar su propia Oscuridad interior dentro de la Pirámide. Si bien la amenaza inmediata a la humanidad ha terminado, Zavala advierte al Guardián que se asegure de que la Oscuridad que poseen no se propague. Luego, el Extraño ayuda al Guardián a controlar aún más sus poderes de Estasis para que puedan usarlos para proteger a la humanidad. El Extraño también revela que ella es en realidad Elisabeth "Elsie" Bray, la nieta de Clovis Bray I y hermana de Ana Bray, revivida como Exo debido a una enfermedad fatal ; también desprecia a su abuelo por sus experimentos. El Guardián también continúa ayudando a Variks a acabar con cualquier amenaza Caída restante que intente reclamar el trono vacante de Eramis, además de ayudar a los refugiados Caídos a escapar de Europa a la Tierra para unirse a una facción aliada de Caídos, de nombre propio Eliksni, llamada la Casa de la Luz, liderada por el aliado Mithrax, Kell de la Luz. [34] En el curso de los esfuerzos del Guardián por descifrar la investigación de Clovis I sobre Stasis, Elsie se encuentra cara a cara con Ana, quien está horrorizada por el uso de la Oscuridad por parte de ella y del Guardián, así como por la confesión de su hermana de que se vio obligada a matar a Ana en su oscuro futuro.

El Guardián es contactado más tarde por Elsie, quien ha descubierto que los remanentes de la Casa Salvación han localizado la legendaria Cripta de Piedra Profunda, una instalación de Clovis Bray que sirvió como el lugar de nacimiento de los Exos. Temiendo que los seguidores de Eramis estén usando la tecnología y los secretos Exo de la Cripta para sus propios fines nefastos, un equipo de Guardianes reunidos por Elsie se abren paso a través del páramo helado de Europa en medio de una fuerte ventisca para localizar la instalación (incursión "Cripta de Piedra Profunda"). Los Guardianes se abren paso a través de la Cripta después de desactivar sus sistemas de seguridad, donde descubren "Control de Claridad", una estatua de Oscuridad similar a la que se encuentra en la Pirámide, que Clovis Bray I usó para comunicarse con la Oscuridad y utilizarla junto con la tecnología Vex para ayudar en el desarrollo de Exos. Se revela que Clovis I combinó fluido radiolario Vex con Oscuridad concentrada para perfeccionar el programa Exo, consolidando el vínculo entre la mente y el cuerpo y logrando la inmortalidad para la humanidad. Encuentran a Atraks, el último de los lugartenientes de Eramis, que se ha convertido en un Exo llamado Atraks-1, Fallen Exo, usando la tecnología Exo de la Cripta y la Oscuridad de Clarity Control para reconstruir a Taniks, el Cicatrizado. El equipo de fuego derrota a Atraks-1 mientras Taniks se enfrenta al equipo de fuego mientras abordan una estación espacial que orbita Europa llamada Morning Star , donde Taniks activa su protocolo de descenso nuclear para enviar la estación espacial a estrellarse en la luna joviana y diezmarla al impactar; los Guardianes logran desarmar el protocolo de descenso cuando la estación se desmorona y entra en la atmósfera de Europa. El equipo de fuego logra sobrevivir al choque y emergen de los escombros después, encontrándose nuevamente en la entrada de la Cripta de Piedra Profunda. Mientras investigan los restos de Morning Star , descubren que Taniks también había sobrevivido, quien resurge como un ser mecánico grotesco llamado Taniks, la Abominación. Los Guardianes derrotan a Taniks de una vez por todas, protegiendo la Cripta de la Piedra Profunda de futuras amenazas de la Casa Salvación.

Tras la derrota de Taniks, el Guardián continúa trabajando con Variks y Elsie mientras los restos de la Estrella de la Mañana caen perpetuamente sobre la superficie de Europa, con la esperanza de evitar que los Caídos rescaten los escombros para sus propios fines. Además, el Guardián es contactado por la copia de inteligencia artificial preservada de Clovis Bray I, que se descubre que es una cabeza exo gigante ubicada en las profundidades de las instalaciones de Bray Exoscience. Una investigación adicional revela que Banshee-44, que cayó inconsciente al mismo tiempo que se destruyó la Estrella de la Mañana , es de hecho la forma exo del Clovis Bray original. Numerosos reinicios alteraron la personalidad del exo, lo que lo hizo avergonzarse del hombre del que estaba hecho. Clovis-43 le pidió a Elsie que modificara sus recuerdos para que en su próximo reinicio, no recordara el nombre Clovis Bray I ni lo que el hombre había hecho. Banshee se siente perturbada por la revelación, pero la acepta a regañadientes. Banshee ayuda al Guardián a encontrar y reparar el Lamento, una espada exótica con una hoja de motosierra utilizada por el exo Clovis durante su guerra con los Vex en Europa. Banshee jura nunca volver a ser su antiguo y tiránico yo. Poco después, Elsie y Ana se reconcilian para enfrentarse juntas a la IA gigante de Clovis. Ana llega a comprender las acciones de Elsie al matarla en el futuro oscuro mientras Elsie se disculpa por ocultar la verdad, afirmando que estaba tratando de proteger a Ana. Las dos hermanas acuerdan trabajar juntas y luego enfrentarse a Clovis y proclamar que usarán la Oscuridad para proteger a la humanidad del mal como él, en lugar de lo que Clovis había pretendido, que era usarla solo con fines de investigación para continuar con el legado del nombre Bray.

Temporada de la caza

Poco después de la derrota de Eramis y en medio de los continuos esfuerzos del Guardián por hacer retroceder las amenazas caídas restantes en Europa, el Comandante Zavala informa al Guardián que el ex Brujo de Vanguardia Osiris ha estado tratando de evaluar el daño causado por el regreso de la Oscuridad. Osiris estaba investigando la Fortaleza Escarlata en la Luna de la Tierra en su creencia de que Xivu Arath, el Dios de la Guerra de la Colmena y hermana menor de Oryx, el Rey de los Poseídos y Savathûn, la Reina Bruja, se aprovecharía del caos. El Fantasma de Osiris, Sagira, fue asesinado por el Gran Celebrante de Xivu Arath, dejándolo sin Luz. Enviado a la Luna para salvar a Osiris, el Guardián lo encuentra en la búsqueda del Gran Celebrante para vengar a Sagira. Osiris casi es asesinado por un Caballero de la Colmena en el Santuario de Oryx antes de ser rescatado por un Uldren Sov resucitado , ahora un Guardián que se hace llamar Cuervo; tras la resurrección, los Guardianes no tienen recuerdos de su vida pasada antes de convertirse en Guardianes. Cuervo les dice que su jefe, la Araña, quiere verlos. En su casa segura en la Costa Enredada, Araña revela que el Gran Celebrante está usando artefactos de la Oscuridad llamados criptolitos para corromper a Cabal, Fallen y otros Hive en un ejército enfurecido y sin mente llamado Wrathborn, y propone una asociación con el Guardián, ofreciendo sus recursos para ayudar a terminar con la amenaza, que está interfiriendo con su negocio. Araña le confía al Guardián que encontró al recién renacido Uldren vagando por el Arrecife y lo empleó, sabiendo que el asesino de Cayde-6 probablemente sería asesinado nuevamente por su crimen si hubiera sido enviado a la Última Ciudad. Sin embargo, Spider colocó en secreto una bomba en el fantasma de Crow, Glint, en caso de que se rebelara y le advierte al Guardián que no le informe a Crow sobre su antiguo yo. Mientras tanto, la Reina Despierta, Mara Sov, informa al sistema de su intención de regresar a la realidad, enfrentarse a Savathûn y poner fin a la maldición de la Ciudad Onírica.

Durante las siguientes semanas, el Guardián ayuda a Crow a cazar a varios Caídos y Nacidos de la Colmena, a saber, Savek y HKD-1 en la Costa Enredada y Dul Arath y Xillox en la Ciudad de los Sueños. Crow comienza a experimentar sueños de un halcón y varios lugares a los que había viajado en su vida anterior como Uldren Sov. Temiendo que estos puedan ser signos de una catástrofe mayor que se acerca, el Guardián investiga estos lugares, pero en cambio descubre que los sueños de Crow son restos paracausales dejados por el Viajero, un mensaje que los lleva a descubrir y reforjar Hawkmoon, un arma de Luz renacida por el Viajero para luchar contra la Oscuridad. A través de esto, el Guardián llega a ver finalmente que Crow no es la misma persona que mató a Cayde-6, y la pareja desarrolla una fuerte relación.

Crow y Osiris finalmente descubren la ubicación del Gran Celebrante en la Ciudad de los Sueños, y Crow se une al Guardián para asesinar al Caballero de la Colmena Ascendente. Como recompensa, Spider le promete al Guardián cualquier premio de su guarida, a lo que el Guardián responde liberando a Crow de su esclavitud bajo su jefe. Spider honra el trato a regañadientes y les ordena a los dos que abandonen su guarida. Un Crow agradecido pregunta por qué el Guardián lo liberó, a lo que el Guardián proclama que Crow también es un Guardián. Poco después, Spider hace que sus ingenieros retiren la bomba de Glint, mientras que Crow dice que permanecerá en la Costa Enredada un poco más para ayudar a cazar a los Wrathborn restantes. En la última semana de la temporada, Crow decide que dejará el Arrecife. Dijo que pensó en irse y explorar lugares remotos, como el planeta Venus, pero Osiris lo convenció de que debería ir a la Torre, a pesar de lo que otros puedan pensar de él en función de su vida anterior, y Crow se acepta con orgullo como un Guardián.

Temporada de los Elegidos

Tras la derrota de Dominus Ghaul al final de la Guerra Roja hace más de tres años, Caiatl, que ayudó a Ghaul a ascender al poder y es la hija del exiliado Emperador Calus, se declaró Emperatriz de la Cábala. Desde entonces ha estado reconstruyendo la fracturada Cábala con su ejército de guerreros elegidos. Poco después de la ascensión de Caiatl al trono como Emperatriz, Xivu Arath dirigió un ataque a Torobatl, el mundo natal de la Cábala, con la ayuda de Savathûn, expulsando a Caiatl y sus fuerzas de allí. [35] En sus intentos de poner bajo su mando a los restos de la Legión Roja, descubre que varios puestos de avanzada persistentes fueron corrompidos por los criptolitos de la Colmena que crearon a los Wrathborn. Sus planes para localizar y capturar a su distanciado padre también se detuvieron debido a la invasión de la flota Pirámide de la Oscuridad. Con Xivu Arath rechazado como resultado de los esfuerzos del Guardián por derrotar a los Wrathborn, Caiatl llega a la Tierra para buscar una posible tregua con la Vanguardia invitando al Comandante Zavala a su Consejo de Guerra para unirse contra la Colmena y la Oscuridad, pero exige que Zavala y Osiris se inclinen ante ella junto con la oferta. Zavala se niega, y Caiatl en cambio marca a los Guardianes como enemigos junto con la Colmena, proclamando que los verá en los campos de batalla. [36]

Después, Zavala explica a los Guardianes que Caiatl está organizando un ejército para luchar contra la humanidad. A medida que las facciones de la Cábala en desgracia se unen a las fuerzas de Caiatl, Zavala establece un grupo de trabajo en el HELM (Centro de Logística y Maniobras de Emergencia) en la Torre, que consta de él mismo, Lord Saladin, Osiris, Crow (que usa una máscara para ocultar su rostro), Amanda Holliday (que proporciona apoyo aéreo e inteligencia) y el Guardián para desafiar a varios comandantes de la Cábala (a saber, el Comandante Dracus e Ixel, el de Largo Alcance en Nessus, Basilius el Gólem en Europa y Val Ma'rag en el Cosmódromo de la Tierra) y debilitar las fuerzas de Caiatl para evitar que gane demasiado poder. A partir de los datos recopilados en Nessus, Crow descubre que la Cábala está usando motores de predicción Vex para estudiar futuros en los que Zavala ha sido asesinado y, con la ayuda del Guardián del jugador, sospecha que Caiatl está conspirando para asesinar a Zavala desactivando temporalmente su Espectro utilizando un disruptor de luz creado a partir de tecnología robada de la Ciudad. Después de un intento fallido de asesinato de Zavala por parte de un Psion de la Cábala, durante el cual Zavala casi ve a Crow sin su máscara, Osiris le asigna a Crow ser el guardaespaldas de Zavala, aunque actúa desde la distancia y nunca le muestra su rostro debido a su vida pasada.

En medio de esta ofensiva, se recibe una comunicación de la Vanguardia de una nave Cabal, la Glykon , que permanece en el Arrecife, que había abandonado la Tierra junto con la flota del Emperador Calus cuando la Oscuridad llegó al sistema, pero que desde entonces se había desviado de su curso. Zavala le dice al Guardián del jugador que parece ser de otro Guardián que estaba investigando la nave, y le pide al Guardián del jugador que haga un seguimiento. A bordo de la nave a la deriva, el Guardián descubre que ha sido tomada por los Scorn, liderados por el Locus of Communion, con la tripulación Cabal muerta hace mucho tiempo. Después de luchar contra los Scorn y el Locus, el Guardián encuentra los restos de un Cazador llamado Katabasis (más tarde se revela que es una de las Sombras de Calus), y recupera su preciado rifle de exploración exótico, el Dead Man's Tale, que traen de vuelta a Zavala como parte de su informe. El Guardián investiga más a fondo el Glykon cada semana, recibiendo comunicación de Osiris y Caiatl, quienes creían que Calus estaba en la nave o al menos la información allí podría llevarla a él. Se revela que Calus había visitado la nave mientras sus Leales a bordo habían capturado a Scorn de la Costa Enredada y experimentaron con ellos usando la Corona del Dolor en un intento de que Calus se comunicara con la Oscuridad. El Guardián finalmente encuentra la Corona del Dolor escondida en una habitación debajo de los restos de Katabasis, donde Osiris hace arreglos para que la Vanguardia extraiga el artefacto de la Colmena del Glykon para su contención, a pesar de las preocupaciones de Caiatl por mantenerlo intacto.

Después de semanas de luchar contra los comandantes de Caiatl y después del intento de asesinato, Zavala decide desafiar a Caiatl al ceremonial Rito de la Prueba para resolver su disputa, y cada lado envía a sus mejores campeones a luchar. Un equipo de tres Guardianes supera con éxito a los guerreros elegidos de Caiatl, liderados por Ignovun, Elegido de Caiatl, a bordo de su tanque terrestre en Nessus, el Halphas Electus, y Caiatl acepta una tregua y retira a la Cábala de la Tierra. Caiatl y Zavala se reúnen para llegar a un acuerdo sobre los términos de un juramento de sangre, pero un Psion rebelde intenta asesinar a Zavala nuevamente. Caiatl ordena que capturen al Psion, afirmando que no tenía conocimiento del complot, mientras que al defender a Zavala, la máscara de Crow se quita accidentalmente, revelando su identidad. Aunque sorprendido al principio, Zavala le presta una mano en agradecimiento. De vuelta en HELM, Crow dice que sintió que Zavala entendía quién era y que era un alivio no tener que esconderse detrás de su máscara, pero se le ordenó que mantuviera un perfil bajo por el momento. Zavala también le ordenó a Crow que fuera en una misión de reconocimiento para continuar explorando a la Cábala. En una reunión informativa con Zavala, le preocupa que le hayan ocultado la verdad sobre Crow y se pregunta si hay otros secretos, mientras que también se siente incómodo por la tregua de Caiatl. También como parte del acuerdo, cualquier Cábala que elija permanecer en la Tierra ya no está bajo el mando de Caiatl y queda en manos de los Guardianes para que hagan lo que crean conveniente.

Temporada del empalmador

Tras el armisticio entre la Emperatriz Caiatl y la Vanguardia, los Vex encuentran una forma de sumergir a la Última Ciudad en una simulación de una noche sin fin. La Vanguardia Bruja Ikora Rey y su antiguo mentor Osiris no pueden determinar los medios para detenerlo. Ikora sugiere que el Guardián busque a Mithrax, el Kell de la Casa de la Luz, que ha estado ayudando a Variks a evacuar a los supervivientes eliksni de Europa de los Vex y los restos de las fuerzas de Eramis. Se revela que Mithrax es un empalmador sagrado, que tiene un amplio conocimiento sobre los Vex más allá del de la Vanguardia. [34] En Europa, después de encontrar los restos de un esquife derribado por las fuerzas Vex en el área, el Guardián encuentra a Mithrax protegiendo a un pequeño grupo de supervivientes eliksni. Aún inseguro de su confianza en la humanidad y la Vanguardia, Mithrax se ofrece a mostrarle al Guardián cómo entrar en una simulación Vex para distraerlos y robar datos clave, dándose tiempo suficiente para continuar con la evacuación de los Eliksni. Después de que el Guardián hackea con éxito la red Vex, Ikora ofrece a Mithrax y a la Casa de la Luz refugio en la Última Ciudad, con el apoyo de Osiris y Lakshmi-2, el líder del Culto de la Guerra del Futuro, una de las tres facciones de la Última Ciudad que usan tecnología Vex para prever el futuro plagado de guerra. Mientras que la mayoría de los Eliksni se refugian en el abandonado Distrito Botza (como se presentó anteriormente en la incursión "El Azote del Pasado" en la Temporada 5, Temporada de la Forja ), [37] un número permanece en el Anexo de la Torre y una nueva ala del HELM que se abre para supervisar las operaciones relacionadas con la nueva ofensiva Vex. Mithrax continúa su evacuación Eliksni en Europa, pero instruye a la Vanguardia de forma remota a través de un Servidor de la Salvación de la Casa rescatado en el HELM como un medio para mejorar su infiltración y piratería de las simulaciones Vex. Mientras tanto, Lakshmi contacta en secreto al Guardián a través de un canal seguro, informándoles de una visión que tuvo de los Eliksni invadiendo la Última Ciudad; citando la negativa de la Vanguardia a prestar atención a su advertencia sobre la Guerra Roja años antes, está decidida a expulsar a la Casa de la Luz de la Última Ciudad. [38] Saint-14 también tiene problemas con ayudar a los Eliksni, ya que cree que sus escasos recursos solo deben usarse para ayudar a la gente de la Última Ciudad durante esta noche interminable.

A lo largo de las semanas, los Guardianes continúan enfrentándose a las simulaciones Vex que aparecen en Europa, la Luna de la Tierra y la Costa Enredada, piratean su red y derrotan a las Mentes Subyugadas Tacitas, Portunos y Thesmotae dentro de ellas, debilitando lentamente la noche interminable que envuelve la Última Ciudad. Además, los Guardianes intentan colapsar los dominios de la red Vex derrotando a las Mentes Opresoras Fantis, Dikast y Dimio. Lakshmi, sin embargo, continúa transmitiendo su propia propaganda a la gente de la Ciudad, incitando al odio hacia la Casa de la Luz, mientras también canta una melodía de unidad para la gente de la Ciudad que inquietantemente tiene la misma melodía que la canción de Savathûn. En algún momento, Mithrax y Lakshmi entran en una discusión sobre los recursos saboteados destinados a los Eliksni, lo que obliga al Guardián y al Santo a intervenir. Saint intenta razonar con Mithrax citando el miedo de la humanidad a los eliksni, pero Mithrax responde citando a Saint como un monstruo a los ojos de los eliksni, contando una historia sobre el genocidio de Saint a su pueblo. Saint se toma esto en serio y se vuelve empático con los eliksni.

Durante una misión de rutina para colapsar un dominio de la red Vex, Mithrax descubre que la Mente Onírica Quria, Blade Transform, una Mente del Eje Vex Poseído que sirve a Savathûn (previamente mencionada en la expansión El Rey de los Poseídos de Destiny ), fue capaz de invadir la red Vex y ponerla en contra de los Vex corrompiéndola con energía Poseída. También se descubre que Savathûn, a través del control de Quria sobre la red Vex, es responsable de la simulación nocturna sin fin, que se ha fortalecido con las Plagas Poseídas que aparecen en toda la Torre y la Última Ciudad. [39] La misión del Guardián cambia entonces para ahora expulsar a los Poseídos de la red Vex para exponer y destruir a Quria y frustrar los planes de Savathûn. Después de discutir el asunto con Osiris e Ikora, este último tiene la intención de mantener la noticia en secreto dentro de la Vanguardia para evitar el pánico. Sin embargo, Lakshmi pudo enterarse de la verdad a través de fuentes anónimas. Mientras intenta transmitir a la gente de la Última Ciudad, Ikora interviene y pide a los ciudadanos que se unan a la Vanguardia y los Eliksni para expulsar la amenaza Vex. Después de navegar a través de varias simulaciones Vex infectadas por los Poseídos para triangular la posición de Quria para Mithrax, la Guardiana lucha a través de una simulación final en capas llena de fuerzas Poseídas y Vex y derrota a Quria, aparentemente poniendo fin a la amenaza inmediata a la Última Ciudad, y la simulación de la noche interminable comienza a disiparse lentamente. Lakshmi parece agradecida de que la amenaza inmediata haya desaparecido, sin embargo, todavía no tiene fe en el liderazgo actual de la Vanguardia, creyendo que Ikora y Zavala deberían ser reemplazados. [40]

A pesar de que la ciudad vuelve a un estado pacífico después de la derrota de Quria, Lakshmi sigue temiendo la presencia de los eliksni. Anuncia un barrido de toda la ciudad de todos los eliksni por parte del Culto de la Guerra del Futuro y la Nueva Monarquía, alegando que Osiris los está ayudando, para aislarlos en el Distrito Botza y usar tecnología Vex para tratar de abrir una grieta para exiliar a los eliksni, pero se ven abrumados por los Vex que emergen del portal. [41] Mientras el Guardián ingresa a la grieta para cerrarla, Mithrax y Saint trabajan juntos para proteger a los eliksni de los Vex, y pronto se les unen otros miembros de la Vanguardia. No saben de Osiris, observando estos eventos desde lejos antes de partir. Después de las consecuencias, Saint cree que han entrado en una nueva era de paz entre la humanidad y los eliksni debido a sus esfuerzos combinados. Mientras tanto, Ikora descubre que Lakshmi fue asesinada y la mayoría de los miembros del Culto de la Guerra del Futuro se dispersaron, y que Dead Orbit y New Monarchy abandonaron la Tierra, desmantelando las facciones dentro de la Torre y la Última Ciudad. También le preocupa que Osiris siga desaparecido y que solo necesite revelarse para limpiar su nombre de las implicaciones de Lakshmi. [42] Se establece un monumento conjunto en el patio principal de la Torre para honrar las vidas humanas y eliksni perdidas por la incursión Vex.

Durante el curso de estos eventos, las páginas de tradición revelan que Savathûn ha podido poseer algunas de las mentes de los residentes de la Última Ciudad, preparándolos como agentes durmientes del Gusano. [43]

Temporada de los perdidos

Tras la incursión Vex en la Última Ciudad y la defensa de los Eliksni de los Vex, el papel de Osiris en la rebelión de Lakshmi se pone en tela de juicio, e Ikora ordena su arresto. Al enterarse de que Osiris puede estar escondido en la Ciudad de los Sueños, Saint-14, Crow y el Guardián van a recuperarlo, con Crow ayudándolos a navegar a través del Reino Ascendente para evitar las fuerzas de Scorn, Hive y Taken. Encuentran a Osiris en presencia de Mara Sov, Reina de los Despiertos, que había regresado a la Ciudad de los Sueños después de no poder detener la llegada de la Flota Negra. Al principio se sorprende de ver a Crow, pero luego se da cuenta de que se ha convertido en un Guardián y no tiene recuerdos de ser su hermano Uldren, a quien creía muerto. Osiris se burla de cómo Crow ha sido tratado por la Vanguardia antes de revelar que en realidad ha sido Savathûn desde que el Guardián apareció para rescatarlo de la Luna. Savathûn, ahora prisionero en un capullo de cristal gigante por Mara, asegura que el verdadero Osiris está a salvo, habiéndolo rescatado de su hermana, Xivu Arath. Savathûn tomó su forma para influenciar y guiar a la Vanguardia desde que lo "rescataron". Ahora, la Reina Bruja está siendo amenazada por el Dios de la Guerra, con los Poseídos, la Colmena, el Desprecio y los Nacidos de la Ira ahora bajo su mando para apoderarse del Reino Ascendente. Las dos reinas han llegado a un entendimiento; Savathûn ha ayudado a Mara a conocer la ubicación de varias de sus Técnicas atrapadas en el Reino Ascendente, y al rastrear las líneas ley en el Reino usando la Brújula del Buscador de Caminos para rescatarlas, pueden ayudar a Mara a proteger a Savathûn de Xivu Arath hasta que rescaten suficientes de sus Técnicas para liberar a la Reina Bruja de su gusano. Saint e Ikora se muestran cautelosos ante este acuerdo, dado que Savathûn es conocida por sus mentiras y engaños, pero la Vanguardia acepta ayudar a liberar a los Techeuns atrapados para Mara, incluso si esto ayuda a las propias fuerzas de Xivu Arath a localizar puntos débiles dentro del Reino Ascendente.

Cuervo, también preocupado por el trato, está más molesto por el engaño detrás de Osiris, a quien consideraba un buen amigo, y exige buscar respuestas de Savathûn, pero Mara y su Reina de la Ira, Petra Venj, le ordenan que se mantenga alejado de la Reina Bruja, sintiendo que sería engañado nuevamente, como lo fue en su vida anterior como Uldren por Riven. Mara también siente cierto desprecio por cómo la Vanguardia ha tratado a Cuervo, reconociendo un destello de la personalidad de Uldren dentro de él, e insta a los Guardianes a ayudar a protegerlo. Para ayudar en sus batallas con las fuerzas de Xivu Arath, Mara ayuda al Guardián a reubicar el Cetro de Ager, un arma creada para Uldren a partir de los mismos materiales que la Brújula, pero escondida por él antes de convertirse en Cuervo. Finalmente, Cuervo finalmente obtiene una audiencia con Savathûn, quien finalmente le revela su vida anterior como Uldren Sov. Traumatizado por esta revelación, Crow le ruega a Ikora que lo reasigne a otro lugar para mantenerse alejado de la Reina Bruja. El Guardián finalmente rescata suficientes Técnicos de Mara para comenzar el ritual para expurgar el gusano de Savathûn, pero es un proceso que llevará tiempo y Mara teme que Xivu Arath use ese tiempo para reunir sus fuerzas y atacar en el momento crítico del ritual.

Al final de la temporada, Mara informa al Guardián que los preparativos están completos para el ritual para exorcizar el gusano de Savathûn. El Guardián regresa a la Ciudad de los Sueños y lucha contra las fuerzas de Xivu Arath junto a Petra Venj y los Corsarios para llegar al sitio del ritual, donde Mara, sus Técnicas, así como Saint-14 se han reunido con Savathûn atrapado. Mientras Mara y las Técnicas realizan el ritual de exorcismo, el Guardián y el Santo se defienden de las últimas fuerzas de Xivu Arath. El capullo de Savathûn se abre al final del ritual, revelando a Osiris inconsciente, pero Savathûn huye usando su propia magia en el momento en que su capullo se rompe, agradeciendo a Mara y al Guardián por liberarla. El Guardián luego informa a Mara, quien está decepcionada de que Savathûn haya huido antes de que pudiera derribarla después de exorcizar al gusano, pero también aliviada de que la Reina Bruja cumpliera su parte del trato al devolver a Osiris a la Vanguardia, y también revela que tiene al Gusano cautivo. Ella aconseja al Guardián que se prepare para las batallas que vendrán con la Reina Bruja. El Guardián luego habla con Saint, quien les agradece por rescatar a Osiris y devolverlo a la Torre, mientras que también está furioso porque la Reina Bruja había tomado su forma para manipular a la Vanguardia. Saint le advierte al Guardián que necesitará tiempo para ayudar con la recuperación de Osiris y jura venganza contra Savathûn por sus acciones y engaño.

Siguen los acontecimientos de Destiny 2: La Reina Bruja .

Liberar

Presentado el 9 de junio de 2020, Beyond Light estaba originalmente programado para lanzarse el 22 de septiembre de 2020; sin embargo, debido a problemas con el desarrollo, su lanzamiento se retrasó hasta el 10 de noviembre. [44] Además de comenzar el año 4 del ciclo de vida de Destiny 2 , Bungie describió este lanzamiento como el comienzo de una nueva era para la franquicia, ya que Beyond Light comienza una narrativa en la que los jugadores "explorarán la verdadera naturaleza de la Luz y la Oscuridad"; Beyond Light fue seguido por The Witch Queen , que se retrasó hasta principios de 2022, y luego Lightfall a principios de 2023. [45] La expansión está disponible como contenido descargable (DLC) pago y también hubo una edición de coleccionista física y una edición digital de lujo, las cuales, entre otras cosas, incluían los pases de temporada para las cuatro temporadas del Año 4. [ 46] El contenido de temporada para el Año 4 también cambió. Durante el Año 3, el contenido de temporada solo era accesible durante la temporada en la que estaba activo. Aunque los pases de temporada seguían estando disponibles a la carta como durante el Año 3, el contenido de las temporadas anteriores en el Año 4 se podía experimentar durante todo el año, independientemente de cuándo comenzara a jugar un jugador, al igual que las temporadas durante el Año 2 del Pase Anual de Forsaken , aunque el jugador todavía tiene que comprar el pase de temporada de cada temporada para acceder al contenido. Sin embargo, algunos triunfos de temporada solo se podían completar durante su respectiva temporada. Bungie también declaró que la narrativa de cada temporada estaría más interconectada en lugar de estar dividida en arcos estacionales individuales. [47] El primer contenido de temporada de la expansión, Season of the Hunt , comenzó el 10 de noviembre junto con el lanzamiento de Beyond Light y concluyó el 9 de febrero de 2021. Luego, Season of the Chosen comenzó y concluyó el 11 de mayo. [11] Season of the Splicer se desarrolló desde entonces hasta el 24 de agosto de 2021. [29] Season of the Lost luego comenzó y se extendió hasta el 22 de febrero de 2022, cuando se lanzó The Witch Queen , siendo así la temporada más larga en Destiny 2 hasta el momento, con una duración de seis meses. [30]

Si bien la mayor parte del contenido de temporada se eliminó del juego con el lanzamiento de The Witch Queen , la actividad Campos de batalla de la Temporada de los Elegidos se convirtió junto con los ataques existentes en una nueva lista de reproducción de Operaciones de Vanguardia con la nueva expansión. [48]

Cambios en el cliente principal

El tamaño de Destiny 2 durante sus primeros tres años había crecido demasiado para que Bungie lo actualizara y mantuviera de manera eficiente, lo que creó varios errores de software cuando introdujeron contenido nuevo. El contenido total había alcanzado aproximadamente 115  GB y, a menudo, requería parches grandes con algunas actualizaciones. En lugar de centrarse en desarrollar un Destiny 3 , Bungie decidió trabajar en actualizar el contenido actual de Destiny 2 y abordar el estado del juego con Beyond Light . [49] Junto con Beyond Light , Bungie presentó el "Destiny Content Vault" (DCV) como parte de esta importante reelaboración del juego. Cinco de los mundos principales anteriores del juego (Titán, Ío, Marte, Mercurio y el área de Leviatán) fueron eliminados del juego y colocados en el DCV junto con ciertas actividades, incluidas las campañas, incursiones, armas, armaduras y elementos asociados con esos mundos. El DCV también incluye todo el contenido del juego Destiny original. Después de Beyond Light , Bungie planea volver a áreas en el DCV y remasterizarlas con el tiempo para que puedan incorporarse mejor al juego en un momento posterior (como se vio con la ubicación de la Luna de la Tierra en la expansión anterior de Shadowkeep ). [45] Debido a este cambio, el tamaño de instalación del juego se redujo entre un 30 y un 40% en todas las plataformas, pero requirió que los jugadores reinstalaran efectivamente el juego completo tras el lanzamiento de Beyond Light . [50] La bóveda de contenido también ayudó a Bungie a lanzar actualizaciones de contenido y parches mucho más rápido, ya que su proceso de desarrollo es más manejable y el tamaño de las actualizaciones es mucho más pequeño para distribuir. [51]

Bungie anunció en febrero de 2021 que el lanzamiento planeado para noviembre de 2021 de la próxima gran expansión, The Witch Queen , se retrasó hasta principios de 2022, y Lightfall se retrasó hasta principios de 2023, ya que Bungie dijo que querían pasar a hacer grandes lanzamientos en primavera en lugar de otoño. Además de los problemas actuales con la pandemia de COVID-19, Bungie sintió que era necesario dedicar tiempo al cliente principal para concluir la Saga de la Luz y la Oscuridad que concluirá con Lightfall . También se anunció que la Saga de la Luz y la Oscuridad es solo la primera saga de la franquicia Destiny , con una nueva saga que comenzará después de un capítulo final que se lanzará después de Lightfall , titulado The Final Shape . [15]

El juego multiplataforma entre todas las plataformas compatibles se agregó formalmente en el lanzamiento de la temporada 15. [23] Para preparar el juego cruzado, se realizaron algunos cambios en las armas en la versión para PC del juego como una forma de perjudicar la ventaja intrínseca del teclado y el mouse sobre los controladores de consola, aumentando notablemente la cantidad de retroceso en muchos tipos de armas. [52] En las actualizaciones de Season of the Splicer (Temporada 14) en mayo de 2021, Bungie habilitó inadvertidamente el juego multiplataforma entre jugadores de PC y Stadia, una medida que eliminaron unos días después, pero consideraron que esto era una vista previa de la funcionalidad del juego cruzado. [53] Una prueba beta oficial de juego cruzado se realizó a fines de mayo de 2021, con una lista de reproducción especial de Strike en el juego que permitió a los jugadores probar esta funcionalidad. [54]

Cambios narrativos

Beyond Light presenta un cambio importante en la forma en que Destiny 2 ha presentado el contenido de la historia a los jugadores. Las temporadas y expansiones anteriores simplemente tenían contenido vinculado a la finalización de misiones o conectado a la historia del juego, de modo que los jugadores hubieran recibido un poco de contenido de la historia al comienzo de una nueva expansión o temporada y luego esperaran hasta la siguiente expansión o temporada para obtener más. A partir de la Temporada de los Llegados de Shadowkeep , el equipo narrativo de Bungie buscó hacer un enfoque más serializado donde las historias serían más directas para los jugadores y se distribuirían a lo largo de seis a ocho semanas de manera similar a un programa de televisión serializado, lo que le dio al equipo más espacio para incluir personajes y facetas adicionales que tenían dentro del universo de Destiny , según la directora narrativa senior Julia Nardin. También se aseguraron de que la historia de cada temporada tuviera una trama completa e independiente, pero que encajara en el arco narrativo más grande que estaban elaborando. [55] Esta fue una de las razones por las que Savathûn fue revelada al comienzo de la última temporada de Beyond Light , Season of the Lost , ya que también era la figura central planeada para la siguiente expansión, The Witch Queen , según Nardin. Nardin dijo: "Sabíamos que queríamos darle al jugador un tiempo cara a cara con ella... Eso le permite al jugador involucrarse emocionalmente en algo o en alguien, y eso automáticamente aumenta las apuestas para la expansión. Queremos que la gente entre en eso con sentimientos encontrados, y no se sienta 100% segura de que lo que están haciendo es lo correcto". [55]

Recepción

Destiny 2: Beyond Light recibió críticas "mixtas a promedio" y "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [56] [57] [58] [59] [60]

Aunque elogió los nuevos poderes de estasis por ser divertidos de usar, Game Informer sintió que el contenido agregado no era suficiente para compensar las actividades y planetas abovedados, "Europa es una hermosa nueva ubicación para descubrir... pero en un juego sobre horizontes en constante expansión, es extraño tener de repente menos lugares para jugar misiones. Europa se ve obligada a soportar demasiado peso como destino de juego y misión, sin el alivio de más ubicaciones alternativas". [61] A Polygon le gustó la personalización de la estasis, escribiendo que permitía más libertad al jugador que los poderes anteriores, "cuando te sumerges en el menú de personalización único del poder, su potencial se vuelve claro. A diferencia de los poderes familiares que se lanzaron con Destiny , las habilidades de estasis no son binarias. Puedo colocar diferentes "Aspectos" para darme nuevas capacidades salvajes". [62] A PCGamesN le gustó la escritura y los personajes de la campaña: "Después de años de progreso lento y desigual, el elenco de Destiny finalmente está actuando como personas. Toman posiciones contrarias y discuten sobre ellas. No solo gritan a monstruos cósmicos inequívocamente malvados, sino a otras personas, muy similares a ellos, que han llegado a opiniones diferentes pero comprensibles". [63] GameSpot elogió la nueva ubicación de Europa, diciendo que era "una nueva oferta impresionante. Es una gran ubicación con entornos variados para explorar, que incluyen páramos congelados, ruinas devastadas, una ciudad caída y enormes instalaciones de ciencia ficción. El destino agrega un clima dinámico por primera vez, y si bien no es un cambio drástico, una ventisca que se desata en medio de un tiroteo para matar la visibilidad te obliga a cambiar tu forma de jugar lo suficiente como para darle a Europa una sensación peligrosa y cambiante". [64]

A PC Gamer le gustó cómo la expansión resolvió hilos argumentales de larga duración: "Destiny suele ser muy bueno lanzando tramas al aire y dejándolas colgando indefinidamente, por lo que la posibilidad de una resolución incluso limitada se siente... emocionante y le da a la trama una sensación de impulso y propósito". [65] A IGN no le gustó la eliminación de contenido antiguo, pero sintió que la nueva incursión era excelente y dijo: "Con acertijos basados ​​en roles que requieren un intrincado trabajo en equipo y comunicación, una banda sonora trepidante llena de éxitos y algunas sorpresas verdaderamente memorables, esta incursión no es una para perderse incluso para aquellos que normalmente podrían ser reacios a las incursiones". [66] Destructoid comentó que el título se sentía mayormente igual a pesar de las nuevas incorporaciones, y no le gustó la montentización incorporada: "Después de terminar la introducción de la campaña de Beyond Light, me encontré con un bruto "¡actualiza ahora!" [67] Kotaku sintió que muchas ubicaciones se quedaron atrás debido a la eliminación de armas, "Juega Forsaken o Shadowkeep ahora y solo ganarás equipo obsoleto (aunque ambas expansiones actualmente todavía cuestan dinero). La Luna, la gran adición del año pasado a Destiny 2, ahora se siente como una ocurrencia de último momento. ¿Por qué se trajo de vuelta uno de los escenarios más memorables del primer Destiny solo para languidecer una vez más como un remanso de botín tan pronto?". [68]

Notas

  1. ^ La "cueva del botín" de Destiny recibió ese nombre porque generaba un flujo interminable y constante de enemigos que permitía a los jugadores obtener objetos a un ritmo mucho más rápido que otras actividades en Destiny en ese momento. [32]

Referencias

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