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Destino: El Rey de los Poseídos

Destiny: The Taken King es una importante expansión para el juego de disparos en primera persona de Bungie , Destiny . Lanzada el 15 de septiembre de 2015, como la tercera expansión de Destiny , gira en torno a Oryx, el Rey de los Poseídos y su plan de venganza después de que los jugadores mataran a su hijo Crota enel primerpaquete de contenido descargable (DLC) de Destiny , The Dark Below . Los jugadores deben enfrentarse a los "Token", el ejército de alienígenas corruptos de Oryx obligados a luchar por él. The Taken King agrega contenido a lo largo del juego, incluidas nuevas misiones, una ubicación de Jugador contra Entorno , mapas de Jugador contra Jugador , equipo de jugador, armamento y una nueva incursión . Tras el lanzamiento de la expansión, los minoristas también lanzaron Destiny: The Taken King Legendary Edition que incluye Destiny (juego base) , The Taken King y las dos expansiones anteriores, The Dark Below y House of Wolves .

Dos días después de su lanzamiento, Sony anunció que el juego rompió el récord del juego más descargado desde el primer día en la historia de PlayStation, tanto en términos de jugadores totales como de concurrencia en línea máxima. [1] Su lanzamiento coincidió con la versión de parche 2.0 para Destiny , que realizó cambios fundamentales en la funcionalidad principal para todos los jugadores para marcar el inicio del "Año Dos" de su ciclo de vida, incluido un nuevo sistema de misiones y revisiones al sistema de niveles del juego, entre otros. A través del desarrollo de The Taken King , Bungie buscó abordar las críticas de los jugadores y críticos; muchos cambios en el juego fueron respuestas directas a esto. [2]

El Rey de los Poseídos y su parche asociado recibieron una recepción crítica positiva, con críticos citando la historia más coherente del contenido incluido, así como otros cambios en Destiny en su conjunto que mejoraron sus sistemas generales y mecánicas de juego. [3] [4]

Jugabilidad

En comparación con las dos expansiones anteriores de Destiny , The Taken King presenta una "campaña completa", tres nuevas misiones de " ataque " multijugador y siete nuevos mapas del Crisol. [5] [6] También se agregaron tres nuevos modos del Crisol: "Rift", un modo similar a capturar la bandera , "Mayhem", que reduce en gran medida los tiempos de recuperación de las habilidades, y "Zone Control", una versión modificada de Control donde se otorgan puntos solo por capturar y mantener el control de zonas. [7] [8] [9] [10]

La expansión introduce una nueva facción de enemigos, los Poseídos, los esclavos de Oryx. Los enemigos poseídos son variaciones de los enemigos existentes vistos en otras partes del juego en su conjunto, pero tienen una apariencia más oscura, similar a la de los no muertos , y tienen nuevas habilidades y ataques. [11] El Acorazado, una nave colmena situada dentro de los anillos de Saturno , sirve como un nuevo entorno jugable en El Rey de los Poseídos ; Bungie describió la ubicación como "una fortaleza inescrutable llena de botín", enfatizando los tesoros secretos y los jefes contenidos en su interior. [12] En la Corte de Oryx del Acorazado, los jugadores pueden usar runas especiales para invocar enemigos para batallas públicas; derrotar a sus enemigos requiere el uso de estrategias distintas. Todos los participantes en las batallas de la Corte de Oryx reciben recompensas, pero el jugador que inició la batalla recibirá recompensas de mayor valor. Las runas corresponden a tres niveles de dificultad, que van desde peleas más fáciles hasta "justo debajo de Nightfall". [13] [14] [15] Una nueva misión de incursión , "La caída del rey", se abrió el 18 de septiembre de 2015 en su dificultad más baja; la versión difícil estuvo disponible el 23 de octubre de 2015. [16] [17] A partir del 1 de diciembre de 2015, la incursión también contiene un desafío de bonificación semanal, en el que derrotar a uno de los jefes de una manera específica y especificada producirá recompensas adicionales. [18]

Cada una de las tres clases de personajes presenta una nueva tercera subclase. Cada una se centra en un elemento que no había sido representado entre las subclases preexistentes de cada clase y presenta una nueva súper habilidad. La nueva subclase basada en el Vacío de la clase Cazador, "Nightstalker", incluye una súper con forma de arco conocida como "Shadowshot" que ata a los enemigos, limitando el movimiento y evitando que los enemigos usen habilidades por un corto tiempo. La subclase "Sunbreaker" del Titán presenta una súper basada en el sol, el "Hammer of Sol", que crea un martillo llameante que se puede lanzar a los enemigos o usar para el combate cuerpo a cuerpo. La nueva subclase del Brujo, la "Stormcaller" basada en el arco, incluye la súper "Stormtrance", que produce rayos que se encadenan entre los enemigos. [19]

La nueva moneda "Marca legendaria" reemplaza a las marcas de Vanguardia y Crisol, y se comparten entre todos los personajes de un usuario. [20] Las Marcas legendarias se pueden usar para volver a comprar artículos exóticos que ya hayan sido encontrados por un usuario, junto con versiones mejoradas de algunos exóticos preexistentes, a través del nuevo sistema de "Planos exóticos" (aunque esto también requiere fragmentos exóticos), [21] [22] y engramas que están garantizados para contener un arma legendaria. [20] [22] Las mejoras para los artículos del Año Dos ya no aumentan sus estadísticas; en cambio, el equipo legendario se puede "infundir" con artículos del Año 2 de nivel superior del mismo tipo para mejorar sus estadísticas. [23]

Cambios de parche

Se realizaron cambios importantes en la jugabilidad principal de Destiny como parte del parche de la versión 2.0 lanzado el 8 de septiembre de 2015; algunos de estos cambios están disponibles para todos los usuarios, independientemente de si poseen The Taken King . [24] [25] La voz del fantasma del jugador, Peter Dinklage , fue reemplazada por Nolan North ; todo el diálogo del fantasma existente de Dinklage del Año Uno fue reemplazado retroactivamente con nuevas versiones grabadas por North. [26] Se agregó una nueva pestaña "Progreso" al menú del usuario, que muestra la progresión del personaje a través de las historias, que se han rediseñado para utilizar un nuevo sistema de "Misiones", así como las recompensas actualmente activas y la reputación de facción. Se pueden fijar hasta cuatro recompensas y misiones activas para que se muestren en la parte inferior derecha de la pantalla cuando se usa el modo de navegación. [27] Los jugadores pueden entregar misiones y recompensas en cualquier momento, y se pueden almacenar hasta 32 misiones y 16 recompensas en su inventario. [20] [28] Todas las historias existentes se adaptaron para funcionar con este nuevo sistema. [24] Las nuevas interfaces de "Colecciones" permiten a los jugadores rastrear los elementos exóticos, emblemas, sombreadores, gestos, gorriones y barcos que han encontrado, y ver pistas para obtener aquellos que no poseen actualmente. [20] [28]

Antes de The Taken King , los puntos de experiencia solo se usaban para alcanzar hasta el nivel 20 del personaje, pero se podían alcanzar niveles adicionales (hasta 34 con el DLC anterior, House of Wolves ) equipando una armadura más fuerte que contuviera atributos "Light". Esto fue criticado porque limitaba las opciones de personalización de los jugadores. Estos "niveles de luz" se han eliminado, y se utiliza una nivelación basada en la experiencia en todo el juego, hasta el nivel 40 para los propietarios de The Taken King . Una estadística "Light" separada se determina promediando la fuerza y ​​el poder del equipo equipado del personaje. [29] [30] [31] Las armas más nuevas y algunas exóticas del Año Uno son capaces de causar un daño mayor que las armas existentes del Año Uno; los valores de daño de todas las armas existentes se redujeron numéricamente de 365 a 170, y los valores más altos representan armas que son más poderosas que las del Año Uno. El nivel de luz más alto obtenible fue 320; [22] La actualización de abril lo aumentó a 335. [32] Pero luego se incrementó a 400.

Los objetos de clase, las carcasas de fantasmas recién introducidas para todos los jugadores y los artefactos pueden proporcionar mejoras adicionales a las habilidades de un jugador. [20] El proceso de ganar reputación de otras facciones ha cambiado; anteriormente, los jugadores debían equipar un objeto específico que desviaría exclusivamente todas las ganancias de reputación a la facción correspondiente. En cambio, los jugadores ahora compran una "insignia de facción", que otorga reputación para la facción elegida además de la reputación estándar de Vanguardia o Crisol. Los jugadores pueden cambiar su facción una vez por semana. [28] El PNJ Armero ahora ofrece reputación por completar recompensas de prueba de campo de armas, que permiten la capacidad de comprar un arma legendaria semanal de sus "Órdenes de fundición". [20] Se agregaron una regla de misericordia y mejoras de emparejamiento al Crisol. [20] Las bóvedas de los jugadores ahora también pueden contener hasta 72 piezas de armadura y 72 armas. [22]

Además, se realizaron otros cambios en Destiny , incluido el equilibrio de armas y ventajas, y cambios menores en la interfaz de usuario. [29]

Trama

El Rey de los Poseídos se centra en Oryx, cuyo hijo Crota fue el antagonista del primer DLC de Destiny , The Dark Below . En venganza por la derrota de Crota por parte de los Guardianes casi un año antes, Oryx envió a sus Poseídos, guerreros de la Colmena alterados por la Oscuridad, por todo el sistema solar y posteriormente convirtieron a muchos Vex, Cabal, Caídos y otros miembros de la Colmena en Poseídos también. Esto le permitió adquirir un ejército abrumador para llevar a cabo su venganza.

La historia comienza con Oryx llevando su Acorazado y su armada al Sistema Solar, donde los Despertados, liderados por la Reina Mara Sov, lo emboscan. Se produce una lucha y los Despertados parecen tener la ventaja, sin embargo, esto termina con la flota Despertada siendo destruida y las aparentes muertes de la Reina Mara Sov y el Príncipe Uldren Sov . Sin embargo, gran parte de la flota de Oryx también es destruida, lo que detiene su avance. La destrucción de la flota Despertada perturba a Eris Morn , una ex Guardiana que perdió su equipo de fuego a manos del hijo de Oryx. Con la guía de Ghost, el Guardián es enviado a investigar una señal de socorro de la Cábala en Fobos, pero es emboscado y obligado a evacuar, donde se le revela al Guardián que Oryx ha corrompido a la Cábala para hacer su ejército de Poseídos. En la Última Ciudad, la Vanguardia discute el ataque y los Despertados, hasta que Eris Morn interrumpe y le cuenta a la Vanguardia las intenciones de Oryx. Luego, el Guardián es enviado a obtener un nuevo poder para combatir a este nuevo enemigo: los Titanes son enviados a Mercurio para encontrar un clan rebelde de Titanes conocido como los Sunbreakers; los Brujos deben realizar un ritual de Invocador de Tormentas dentro de una tormenta eléctrica en Marte; los Cazadores deben encontrar al viejo amigo de Cayde-6 llamado Tevis, un Cazador Acechador Nocturno, en el Jardín Negro.

Cayde-6 envía entonces al Guardián a buscar en su escondite secreto en el Cosmódromo ruso un motor furtivo para infiltrarse en la nave de Oryx. Convence a la carpintera de la Torre, Amanda Holliday, para que lo conecte a la nave de Eris, ya que tiene el olor de la Colmena de sus muchos años pasados ​​en la Luna. El Guardián usa la nave modificada de Eris para intentar infiltrarse en el Acorazado, pero es descubierto. El arma principal del Acorazado se dispara, destruyendo la nave de Eris. Escapando por poco de la muerte al teletransportarse fuera de la nave y hacia el Acorazado, el Guardián y Ghost exploran y desactivan el arma. El Guardián también descubre que la Cábala también ha abordado el Acorazado embistiendo uno de sus buques de guerra contra él y planea destruir la nave. Para llegar a Oryx, el Guardián debe robar lo que queda del alma de Crota de su tumba en la Luna para poder pasar a través de un portal en el Acorazado llamado Ruptura. El Guardián puede obtener tecnología de camuflaje del Warmind Rasputin para colarse en la tumba de Crota, y recupera con éxito el alma de Crota con la ayuda de Eris cuando la tecnología de camuflaje falla. El Guardián se infiltra en el Acorazado y puede atravesar la Ruptura, y después de luchar contra los guardias de Oryx, el Guardián llega a Oryx. Después de derrotarlo, Oryx extrae la Luz que estaba reunida en su espada y desaparece. La escena de mitad de créditos muestra a Eris Morn tocando la espada de Oryx y luego la ve desmoronarse, tomando el cristal que estaba dentro de ella. [33] [34]

Después de regresar a la Torre, el Guardián se involucra más en la Guerra de los Poseídos, y la Vanguardia de la Torre, así como Petra y Variks del Puesto de Avanzada de Vestia, le encargan eliminar las amenazas de los Poseídos restantes en todo el Sistema Solar. Aunque se creía que Oryx fue destruido, de hecho sobrevivió. Se reúne un equipo de fuego de los Guardianes para asaltar el Acorazado de Oryx, donde puede ser asesinado permanentemente (incursión "Caída del Rey"). Los Guardianes luchan contra el Sacerdote de Guerra, el leal general de Oryx, Golgoroth, su querida mascota y sus hijas, Ir Anûk e Ir Halak, que son sus principales científicas y lugartenientes. La incursión culmina en un enfrentamiento con el propio Oryx, que ejerce el poder de la Oscuridad contra los Guardianes. Los Guardianes matan a Oryx y envían su cuerpo en descomposición a toda velocidad hacia Saturno. Luego, Eris Morn construye un rifle usando el corazón contaminado de Oryx, así como una colección de espadas elementales imbuidas con el núcleo de su preciada espada para ayudar a los Guardianes en su continua guerra contra los Poseídos.

Algún tiempo después de la derrota de Oryx, un príncipe poseído llamado Malok, Orgullo de Oryx, surgió para tratar de reclamar el trono como el nuevo Rey de los Poseídos. Al enterarse de esta nueva amenaza, Variks le encarga al Guardián la búsqueda de Malok en el Acorazado, con la intención de encarcelarlo en la Prisión de los Ancianos. Al encontrar a Malok y después de la batalla que sigue, Malok huye, lo que obliga al Guardián a encontrar pistas sobre el nuevo paradero del príncipe. Rastreándolo hasta el Santuario de Oryx en la Luna, Eris le encarga al Guardián que destruya a Malok, en lugar de capturarlo para Variks, creyendo que lo mejor para él es ser eliminado, lo que el Guardián hace. [a]

Desarrollo

El desarrollo de El Rey de los Poseídos tuvo como objetivo seguir abordando las críticas que rodearon a Destiny y sus expansiones anteriores por parte de los críticos y los jugadores; el productor ejecutivo Mark Noseworthy afirmó que Bungie había analizado "lo que la gente quiere hacer, lo que disfruta, lo que no le gusta", y utilizó esta información para influir en su contenido. Históricamente, Destiny había sido criticado por los críticos por su estructura de misiones repetitiva y su narrativa inconexa, un efecto secundario de haber cambiado la historia inicial al final del desarrollo original. [35] [36] [37] Noseworthy afirmó que Bungie estaba "definitivamente tratando de mejorar la narrativa" de Destiny , y que con El Rey de los Poseídos , su objetivo era "ofrecer una historia en la que los jugadores realmente puedan hundir sus dientes. El Rey de los Poseídos es un villano, un tipo malo que ves y entiendes, y sus motivaciones y lo que está haciendo. Estás tratando de detenerlo. Entiendes los pasos que estás dando para llegar allí, para derrotarlo. Definitivamente estamos tratando de mejorar la narrativa en el juego ". [35] [38]

También se realizaron cambios en otras áreas; el diseñador de asaltos James Tsai explicó que las misiones de asalto en The Taken King fueron diseñadas para ser menos "estáticas" y tener "personalidad", enfatizando elementos dinámicos como los tipos de enemigos y sus ubicaciones, el diálogo y la capacidad de ganar equipo exclusivo. [39] La nueva misión de incursión, "King's Fall", fue descrita por el director creativo Luke Smith como "nuestra mayor incursión hasta la fecha, en términos de encuentros, espacios y conclusión. Es nuestro final más épico". A diferencia de las incursiones anteriores, "King's Fall" se diseñó primero en su nivel de dificultad más difícil y luego se redujo para su modo más fácil, en lugar de al revés. El diseñador principal Gavin Irby explicó que la versión más difícil no solo tendría enemigos de mayor nivel, sino también mecánicas adicionales con las que lidiar. [16] [40] El 26 de noviembre de 2015, Bungie anunció que agregaría nuevos desafíos de bonificación semanales a King's Fall a principios de diciembre, en los que una de sus peleas contra jefes tendrá un objetivo adicional que recompensará con elementos de bonificación si se cumple. [41]

Liberar

The Taken King está disponible como contenido descargable pago para los propietarios de Destiny y sus dos expansiones existentes, The Dark Below y House of Wolves , [34] y tiene un precio de US$40, el doble del precio de las dos expansiones anteriores individualmente. El administrador de la comunidad de Bungie, Eric "Urk" Osborne, justificó el aumento de precio debido a la cantidad de contenido en The Taken King y la calidad de su presentación. [6] Los jugadores que compren The Taken King recibirán un objeto llamado Spark of Light, que impulsará a un personaje nuevo al nivel 25, el nivel mínimo necesario para jugar el contenido de The Taken King . [42] Debido a las formas y medios en que el contenido de The Taken King se distribuye a lo largo del juego, los jugadores que no compran la expansión experimentan una pérdida de disponibilidad de contenido en el juego, incluida la eliminación de listas de reproducción de nivel superior de Strike (incluidos los modos Strike de nivel Heroico y Nightfall semanales; solo queda disponible una única lista de reproducción "clásica" de nivel 20) y listas de reproducción de Crucible basadas en modos (solo están disponibles las listas de reproducción de 3 contra 3 y 6 contra 6 que usan mapas existentes). El contenido principal de la historia aún está disponible para aquellos que no poseen The Taken King . [43]

The Taken King también está disponible como parte de un nuevo SKU de Destiny conocido como "Legendary Edition", que incluye el juego y todo el contenido descargable hasta The Taken King incluido . Una "Edición de coleccionista" limitada es exclusiva de GameStop e incluye recuerdos adicionales, como una colección de obras de arte y una réplica de Strange Coin, un estuche SteelBook y elementos adicionales del juego (tres sombreadores de armadura y un elemento de clase exótico y un emote para cada clase). Los elementos de la "Edición de coleccionista" estarán disponibles por separado como un DLC pago adicional para aquellos que no compren las ediciones limitadas. También está disponible una Edición de coleccionista digital, que incluye el contenido de la "Edición legendaria" y los elementos adicionales del juego. [44] Los jugadores existentes que poseían las dos expansiones anteriores y tenían un personaje de al menos nivel 30 recibieron elementos conmemorativos adicionales. [7] [45] También está disponible un paquete de PlayStation 4 blanco de 500 GB con ilustraciones temáticas de Destiny y un cupón para la Edición Digital de Coleccionista. [46]

Según un acuerdo de exclusividad vigente con Sony Interactive Entertainment , cierto contenido de The Taken King fue exclusivo para las plataformas PlayStation hasta octubre de 2017, [47] que incluía un asalto ("Echo Chamber"), un mapa del Crisol ("Sector 618"), un rifle de exploración exótico ("The Jade Rabbit") y un conjunto de equipo legendario para cada clase: Hesperos (Titán), Azoth Bend (Brujo) y Neuroghast (Cazador). El modo periódico del Crisol Iron Banner también incluía equipo exclusivo por tiempo limitado para las plataformas PlayStation. [5] Aunque originalmente figuraba como exclusivo hasta "al menos el otoño de 2016", se informó en agosto de 2016 que el período de exclusividad del contenido de The Taken King se había extendido silenciosamente por un año adicional. [47]

Contenido posterior al lanzamiento

Para el segundo año después del lanzamiento de El Rey de los Poseídos , el diseñador senior Derek Carroll explicó que el estudio quería cambiar hacia un "modelo basado en eventos" con "sorpresas" para los jugadores, disponibles para todos los propietarios de El Rey de los Poseídos sin costo adicional, en lugar de una hoja de ruta cronometrada, como se había especulado anteriormente. [48] [49] El director de marketing Eric Osborne aclaró aún más sus planes para el "Año Dos", afirmando que no consistiría únicamente en eventos limitados en el tiempo como otros habían insinuado, sino nuevos "eventos, actividades, contenido y características", así como un evento planeado para principios de 2016 que será "mucho más grande que cualquier cosa que hayas visto desde el lanzamiento de El Rey de los Poseídos ". [50] El 11 de febrero de 2016, Bungie confirmó que se lanzará una nueva y gran expansión en algún momento de 2016, así como un aumento en el nivel de luz en la próxima actualización de primavera. También se confirmó una secuela completa de Destiny para 2017. [51] [52] [53]

El 5 de octubre de 2015, Bungie anunció la incorporación de una tienda de efectivo basada en microtransacciones , la "Eververse Trading Company", que permite a los jugadores comprar artículos cosméticos premium (como animaciones de emoticones especiales) con una moneda paga conocida como Plata. [54] La compañía declaró que esta tienda de efectivo "reforzaría el servicio proporcionado por nuestro equipo en vivo por otro año completo". [55]

Los eventos PvP Iron Banner y Trials of Osiris también regresaron ese mes, con cambios. En Iron Banner, se modificaron las tasas de obtención de equipo exclusivo del modo como recompensas de final de partida (aunque debido a un error sin parchear, el primer evento Iron Banner celebrado después del lanzamiento de The Taken King no tuvo tales tasas de obtención), [40] las bonificaciones de reputación ya no son optativas y aumentan de manera constante cada día del evento, y tres recompensas "semanales" de Iron Banner otorgan marcas legendarias. En Trials of Osiris, los equipos ganadores ahora reciben sus paquetes de recompensa inmediatamente después de alcanzar sus respectivos hitos de victorias, y el emparejamiento priorizará a los equipos con totales de victorias similares. [56] [57]

A finales de octubre de 2015, se celebró un evento "Festival de los Perdidos" con temática de Halloween , que introdujo máscaras cosméticas, misiones asociadas y la introducción del nuevo mapa del Crisol, Cathedral of Dusk. [58] El 5 de diciembre de 2015, Bungie anunció el evento Sparrow Racing League como parte del parche de la versión 2.1, que introdujo un minijuego de carreras que utiliza los vehículos Sparrow del juego, misiones asociadas y recompensas proporcionadas por la NPC Amanda Holliday, y la posibilidad de ganar artículos exclusivos con un alto nivel de reputación de SRL. SRL se desarrolló del 8 al 29 de diciembre de 2015. [59] Tanto el Festival de los Perdidos como los eventos SRL incorporaron microtransacciones para comprar artículos cosméticos temáticos, como gestos especiales, artículos cosméticos (como las máscaras antes mencionadas, y bocinas de vehículos y artículos de traje de carreras respectivamente), y el Libro de récords SRL, que ofrecía artículos cosméticos adicionales por completar sus objetivos exclusivos. [58] [60]

El 15 de diciembre de 2015, se descubrió que Activision había comenzado a vender paquetes de aumento de nivel pagos para escalar automáticamente un solo personaje al nivel 25, así como otorgar un aumento de estadísticas temporal y elementos de "Telemetría" para ayudar a subir de nivel aún más. Estas compras marcan las primeras instancias de compras de microtransacciones no cosméticas en Destiny . [61]

El 27 de enero de 2016, dentro del evento Iron Banner de esa semana (que, por primera vez, se jugó en modo Rift), Bungie comenzó a experimentar con procedimientos de emparejamiento modificados para juegos multijugador que incluyen la calidad de la conexión como un factor. [62] Un evento con temática del Día de San Valentín llamado "Crimson Days" se desarrolló del 9 al 16 de febrero de 2016; el evento se centró en un nuevo modo PvP conocido como "Crimson Doubles", una variación al mejor de cinco, dos contra dos del modo Eliminación donde los jugadores recibían bonificaciones de estadísticas si su compañero era asesinado. Se ofrecieron nuevas recompensas y artículos exclusivos, y también se agregaron nuevos gestos (incluido un puño en alto y un baile inspirado en el video musical de la canción " Hotline Bling ") a Eververse Trading Company. [63]

La actualización de la versión 2.1.1 se lanzó junto con el evento, que introdujo una serie de cambios orientados al PvP. Se agregaron nuevas listas de reproducción "Freelancer" a Crucible, que ofrecen juegos variados con modos 3 contra 3 (Eliminación, Salvamento, Escaramuza) y 6 contra 6 (Choque, Control y Grieta) respectivamente, a los que solo pueden unirse los jugadores que no están en un grupo. Estas listas de reproducción están destinadas a proporcionar una jugabilidad más "equilibrada", ya que los oponentes no pueden unirse a equipos de fuego coordinados. El emparejamiento basado en conexión se expandió a los modos Control, Rumble, Escaramuza y Trials of Osiris (Eliminación). Además, los jugadores ya no aparecerán con munición de armas especiales en los modos 3 contra 3, y también habrá cambios para "darle una mejor experiencia en el Crucible cuando haya problemas de Internet fuera de su control". [64] [65]

Actualización de abril

La actualización 2.2.0, conocida como la "Actualización de abril", se lanzó el 12 de abril de 2016; la actualización se centra principalmente en la arena PvE de la Prisión de los Ancianos, presentando un nuevo modo de dificultad de nivel 41 y un nuevo modo "Desafío" de nivel 42, en el que los jugadores obtienen puntos según su desempeño en varios jefes para tener la oportunidad de ganar equipo de alto nivel. El límite de nivel de Luz se elevó a 335; King's Fall, Court of Oryx, Trials of Osiris, Iron Banner, Crucible Weekly Matches, Weekly Nightfall Strike y las actividades de Vanguard Heroic Playlist se modificaron para otorgar equipo de nivel superior que cumpla con el nuevo límite, además de la Prisión de los Ancianos. El ataque "Winter's Run" del juego original se actualizó para tener una dificultad más alta y enemigos poseídos. Las ganancias de reputación de facción aumentaron y se agregaron nuevas armaduras y armas, incluida la incorporación de una nueva característica de equipo llamada Chroma, que permite que el equipo con esta característica se recorte con un brillo de uno de cuatro colores. El espacio de la bóveda de los jugadores se incrementó para poder albergar hasta 108 armas, 108 piezas de armadura y 72 elementos diversos. [66] La actualización también incluye una nueva historia de misiones liderada por Variks, que culmina en el nuevo ataque "Blighted Chalice", donde los jugadores deben derrotar a Malok, un príncipe poseído que intenta ascender al poder después de la derrota de Oryx. Las plataformas PlayStation también tienen acceso a una línea de misiones exclusiva, un rifle de francotirador exótico ("Zen Meteor") y un conjunto de equipo legendario para cada clase: Barkhan Dune I (Warlock), Long Tomorrow 9G (Hunter) y Jovian Guard (Titán). [32] [67] [68] [69]

Recepción

El Rey de los Poseídos recibió elogios de la crítica. IGN elogió la variedad de cambios en Destiny , así como la dirección revisada del juego que se vio con la expansión, como un mayor enfoque en la caracterización y una historia con objetivos y narrativa claros. Los nuevos enemigos y jefes de El Rey de los Poseídos también fueron elogiados por requerir que los jugadores construyan estrategias en torno a sus comportamientos únicos, mientras que los propios jefes fueron elogiados por ser "memorables, complejos y nada como las grandes esponjas de balas con las que luchamos el año pasado". En conclusión, dándole a la expansión un 9 de 10, El Rey de los Poseídos fue calificado como "una actualización increíble que ha abordado la mayoría de mis mayores problemas con Destiny durante el año pasado. El gratificante sistema de botín, los enemigos divertidos, las nuevas subclases y muchas misiones me han mantenido ocupado mucho después de que terminaran las fuertes misiones de la historia". [3]

Game Informer también se mostró positivo, reconociendo los formatos de ataque más dinámicos, la campaña como un "juego divertido y coherente que finalmente le da personalidad a los personajes del mundo", los diversos secretos dentro del área del Acorazado, entre otros cambios. En conclusión, se consideró que "las mejoras en la interfaz de usuario y el sistema de misiones por sí solas hacen que el juego sea mucho más jugable, pero rápidamente se desvanecen en un segundo plano una vez que profundizas en el contenido. El juego no está exento de algunas molestias menores, pero lo bueno supera con creces a lo malo. No podrías elegir un mejor momento para probar Destiny si aún no lo has hecho. El Rey de los Poseídos es un testimonio de la artesanía de Bungie y su capacidad para escuchar los comentarios de los jugadores que amaron y odiaron el primer año". [85]

Ventas

Dos días después de su lanzamiento, Sony anunció que The Taken King había roto el récord del juego más descargado el primer día en la historia de PlayStation, tanto en términos de jugadores totales como de concurrencia máxima en línea. [1]

Premios

Referencias

Nota
  1. ^ La misión "En las puertas", que consta de la misión de historia "Pretendiente al trono" y el ataque "Cáliz marchito", se agregó en la actualización de abril, lanzada el 12 de abril de 2016.
Nota
  1. ^ ab Parfitt, Ben (18 de septiembre de 2015). «Destiny: The Taken King reclama los récords de PSN». MCV - Reino Unido. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2015. Consultado el 23 de octubre de 2015 .
  2. ^ Hern, Alex (22 de septiembre de 2015). «Reseña de Destiny: The Taken King: por fin, el juego que debería haber sido». The Guardian . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2021. Consultado el 30 de septiembre de 2021 .
  3. ^ ab "Reseña de Destiny: El Rey de los Poseídos". IGN . 16 de septiembre de 2015 . Consultado el 26 de septiembre de 2015 .
  4. ^ McElroy, Griffin; Sarkar, Samit (28 de septiembre de 2015). «Reseña de Destiny: El Rey de los Poseídos». Polygon . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2021 . Consultado el 30 de septiembre de 2021 .
  5. ^ ab Yin-Poole, Wesley (16 de junio de 2015). «El divisivo acuerdo de contenido exclusivo para PlayStation de Destiny continúa con The Taken King». Eurogamer . Archivado desde el original el 16 de junio de 2015. Consultado el 17 de junio de 2015 .
  6. ^ ab "El desarrollador de Destiny explica por qué The Taken King vale 40 dólares". GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2015 . Consultado el 14 de septiembre de 2015 .
  7. ^ ab «Destiny: The Taken King añade un nuevo destino y dos modos PvP». VG 24/7 . 17 de junio de 2015. Archivado desde el original el 20 de junio de 2015 . Consultado el 20 de junio de 2015 .
  8. ^ "El loco modo multijugador "Mayhem" de Destiny ya está disponible para todos". GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2015 . Consultado el 14 de septiembre de 2015 .
  9. ^ "5 novedades importantes en la expansión El Rey de los Poseídos de Destiny". GamesRadar . 17 de junio de 2015. Archivado desde el original el 18 de junio de 2015 . Consultado el 22 de junio de 2015 .
  10. ^ Newhouse, Alex (5 de agosto de 2015). «Destiny: The Taken King te permite probar armas y añade una regla de piedad para el modo multijugador». GameSpot . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2015. Consultado el 9 de agosto de 2015 .
  11. ^ "Destiny: El Rey de los Poseídos - Las primeras 15 horas". Polygon . Vox Media. 15 de septiembre de 2015. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2015 . Consultado el 15 de septiembre de 2015 .
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