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Llamatrón

Llamatron (estilizado como Llamatron: 2112 en la pantalla de título) es un videojuego de disparos multidireccional programado por Jeff Minter de Llamasoft y lanzado en 1991 para Atari ST y Amiga y en 1992 para MS-DOS . Basado en Robotron: 2084 , los jugadores de Llamatron controlan a la criatura homónima en un intento de detener una invasión alienígena de la Tierra y rescatar animales, conocidos como "Beasties", para obtener puntos. Los jugadores avanzan destruyendo a todos los enemigos en cada nivel usando un láser que dispara automáticamente en la dirección en la que se mueve el Llamatron. Existen varios potenciadores para ayudar al jugador a derrotar a la amplia variedad de enemigos y obstáculos que enfrentan en el camino.

Lanzado en los últimos años de Atari ST y Amiga, Llamatron se distribuyó como shareware , que contenía el juego completo y una solicitud para registrar el programa por £5 si el usuario disfrutaba del juego. En marzo de 1992, al menos 800 personas habían registrado el juego, lo que lo convirtió en un éxito inusual para shareware distribuido sin funciones bloqueadas u otros incentivos de compra. Las reseñas de las versiones de Atari ST y Amiga elogiaron su jugabilidad adictiva, sus efectos de sonido y su relación calidad-precio por el precio de registro. Minter lanzó una nueva versión comercial del juego para iOS , Minotron: 2112 , en 2011.

Jugabilidad

Llamatron es un juego de disparos multidireccional en el que el objetivo es detener una invasión a la Tierra que está siendo lanzada por mutantes alienígenas conocidos como los Zyaxxians. [1] El personaje del jugador, el epónimo Llamatron, se coloca en el centro de una pantalla negra, con enemigos, etiquetados en el juego como "Grunts", dispersos por el área de juego. Una vez que comienza el nivel, los enemigos se mueven hacia el jugador y, si alguno de los enemigos entra en contacto con la llama , el jugador pierde una vida. El objetivo del jugador es destruir a todos los enemigos en la pantalla con el láser de la llama, que dispara automáticamente en la dirección en la que mira la llama. [2] Los jugadores también pueden usar un segundo joystick para controlar la dirección del fuego o mantener presionado el botón de disparo para bloquear la dirección de disparo independientemente del movimiento. También se puede usar el teclado en lugar de un joystick. [3] El juego incluye modos que permiten que un segundo jugador, o un "droide" indestructible controlado por computadora, ayude al Llamatron. [2]

El jugador gana puntos destruyendo enemigos y recolectando llamas, ovejas, cabras y camellos, conocidos colectivamente como "Beasties", que se colocan en la pantalla al comienzo del nivel. Al destruir a todos los enemigos en una pantalla, el jugador avanza al siguiente nivel. [2] Algunos niveles, conocidos como "Herd Waves", también requieren que el jugador recolecte todas las "Beasties". Los "Grunts" toman una variedad de formas, incluidas latas de Coca-Cola , utensilios de cocina, cerezas, Space Invaders , Eyes of Providence , televisores, hidrantes, Zippy the Pinhead , plantas de marihuana y papeles de liar Rizla . Los cerebros azules persiguen a las "Beasties" y las transforman en "Zombeasts", que luego intentan apresurarse y matar al jugador. [2] [4] [5] [6] Otros enemigos incluyen dispositivos indestructibles que disparan rayos láser en toda la pantalla, pesas de 16 toneladas que intentan aplastar al jugador, erizos que explotan en púas cuando se destruyen, sets de Mandelbrot que disparan proyectiles y gritan cuando son golpeados, y un inodoro grande que arroja rollos de papel higiénico al jugador. [1] [5] [6] El juego contiene 100 niveles, [1] además de un tutorial y una tabla de puntajes altos. [6]

El jugador puede recolectar potenciadores para ayudarlo en su tarea, como bombas inteligentes que dañan a todos los enemigos, vidas extra, invencibilidad y corazones que atraen a las "Beasties" hacia el jugador. También hay elementos que permiten que los disparos reboten en las paredes, se dividan en tres y se conviertan en "balas calientes", que causan daño adicional. Los "Warps" agregan 50,000 puntos e inmediatamente hacen que el jugador avance cinco niveles. El "bono Floyd" otorga puntos adicionales y tiene la forma de la obra de arte del álbum The Dark Side of the Moon de Pink Floyd . [1] En el modo de dos jugadores, cada jugador comparte la puntuación y los potenciadores, pero ambos jugadores pierden una vida si uno de los jugadores muere. [2]

Desarrollo y lanzamiento

Jugabilidad de Amiga

Llamatron fue desarrollado y programado por Jeff Minter de Llamasoft software. Estaba destinado a ser una versión actualizada del título de Williams Electronics Robotron: 2084 [4] con características ampliadas y refinadas. [6] Llamatron fue lanzado en 1991, primero para Atari ST y luego para computadoras Amiga . [7] Una versión para MS-DOS salió en 1992. [8] Las versiones de Atari ST y Amiga contienen numerosos efectos de sonido, pero no música de fondo. [1] [6] El programa se distribuyó como shareware , con el juego completo disponible de forma gratuita para probar, pero solicitando que los jugadores registraran el juego por £ 5 si lo disfrutaban. En el momento de su lanzamiento para computadoras Amiga, las personas que se registraran recibirían otro juego de Llamasoft, un póster y un boletín informativo. [2] Su lanzamiento fue descrito como un "experimento", ya que no requería que el jugador comprara el juego completo a un costo de £25, como era común para la mayoría de los títulos distribuidos comercialmente, [4] ni era un crippleware que deshabilitaba ciertas características hasta que el juego fuera registrado. [5]

Recepción

Llamatron recibió críticas positivas en su lanzamiento inicial para Amiga. Amiga Computing presentó Llamatron como el disco de portada de su edición de octubre de 1991, resumiendo su crítica positiva diciendo "En general, el comentario más acertado que uno puede hacer sobre Llamatron es que el Sr. Minter hace juegos de disparos extremadamente buenos". [2] Amiga Format revisó el juego en su edición de septiembre de 1991, dándole una puntuación de 89% y destacando su "jugabilidad simple [que] es rápida y enormemente adictiva". [1] La revisión mencionó varios fallos de sonido y gráficos, así como problemas ocasionales con la detección de colisiones , pero en general lo recomendó como de "excelente relación calidad-precio". [1] Amiga Power , al reseñar el juego en agosto de 1991, le dio cuatro estrellas de cinco, criticando los gráficos por tener un "aspecto ligeramente desordenado y poco claro", pero elogiándolo en general como "un juego excelente que merece ser apoyado por cualquiera que haya pagado alguna vez £25 por basura y se haya enojado por ello". [7] La ​​revista Zero lo recomendó como "una megaexplosión sin tonterías" en su número de enero de 1992. [3]

Llamatron también recibió críticas positivas por la versión para Atari ST. Richard Karsmakers, que escribió para ST News, calificó el juego de "brillante" por su "pura jugabilidad, diversión y otras cosas que realmente cuentan. Me refiero a gráficos funcionales que son divertidos de ver, me refiero a buenos sonidos que se adaptan al juego y me refiero a montones y montones de jugabilidad". [6] De 10, Karsmakers le dio a Llamatron un 7 por los gráficos, 8,5 por el sonido, 9 por la facilidad de conexión y jugabilidad, y 10 por el valor, con una observación final de "¡Maravilloso! ¡Increíble! ¡Jugable!". [6] Una revisión retroactiva de la versión para Amiga ST por parte de The Inquirer en marzo de 2007 decía que Llamatron "sin ninguna duda [...] es, fue y siempre será un gran juego". [5] El A–Z de los juegos de Atari ST de Kieren Hawken le dio a Llamatron 10/10, afirmando que "los gráficos de Llamatron son geniales, pero lo mejor de todo son los increíbles sonidos digitalizados [...] es raro que escuches efectos de sonido tan buenos en un juego de Atari ST". [9] En 1996, GamesMaster clasificó a Llamatron en el puesto 93 de su "Top 100 Games of All Time". [10]

En marzo de 1992, Minter había conseguido 800 registros, lo que le había hecho ganar 4.000 libras. Con los registros "todavía llegando" y el lanzamiento para Amiga "recién salido", estimó que ganaría 10.000 libras, "no tanto como un lanzamiento convencional, pero más de lo que generaría un juego de bajo presupuesto". [11] Su éxito fue visto como inusual en el mercado del shareware y se debió en gran parte al hecho de que Amiga Computing presentó Llamatron como su disco de portada. Además, Minter ya era popular debido a los juegos anteriores de Llamasoft. Sin embargo, un crítico del concepto señaló que "si comparas la respuesta de unos pocos cientos con las decenas de miles de personas que probablemente hayan jugado el juego, entonces resulta que un porcentaje bastante bajo de personas realmente le han enviado dinero". [11]

Legado

En 2011, Minter y Llamasoft lanzaron una nueva versión de Llamatron para iPhone y iPad iOS llamada Minotron: 2112. El juego es similar en ejecución y presentación a Llamatron , aunque esta vez el jugador controla a un Minotauro . [12] Andrew Bailey de The Register escribió que Minotron: 2112 "ofrece un auténtico viaje de 8 bits por el carril de la memoria" y "puede sentirse como una explosión sin pulir del pasado, pero también es, felizmente, simplemente una explosión". [13]

Referencias

  1. ^ abcdefg Evans, Maff (septiembre de 1991). "Llamatrón 2112". Formato Amiga (26). Futuro plc : 66.
  2. ^ abcdefg "Llamas con láseres". Amiga Computing (41). Europress : 32–34. Octubre de 1991.
  3. ^ ab "Llamatrón". Cero (27). Dennis Publishing : 8 de enero de 1992.
  4. ^ abc "Llamatron". The Guardian . 11 de julio de 1991. p. 31. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2018 . Consultado el 1 de mayo de 2018 – vía Newspapers.com . Icono de acceso gratuito
  5. ^ abcd Demerjian, Charlie (5 de marzo de 2007). «Ha surgido la biblioteca de Jeff Minter». The Inquirer . Incisive Media . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2012 . Consultado el 1 de mayo de 2018 .{{cite news}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  6. ^ abcdefg Karsmakers, Richard (18 de agosto de 1991). «Software Review: Llamatron by Llamasoft». ST News . 6 (2). Archivado desde el original el 6 de agosto de 2016 . Consultado el 1 de mayo de 2018 .
  7. ^ ab "Llamatrón". Poder Amiga (4). Futuro plc . Agosto de 1991.
  8. ^ Goninon, Mark (8 de julio de 2015). «¿Dónde están ahora? – Jeff Minter». Choicest Games. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2018. Consultado el 1 de mayo de 2018 .
  9. ^ Hawken, Kieren (6 de junio de 2017). La A a la Z de los juegos de Atari ST. Vol. 1. Andrews UK Limited. ISBN 978-1785387012Archivado desde el original el 3 de mayo de 2018.
  10. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" (PDF) . GamesMaster (44). Summit Media : 74. Julio de 1996 . Consultado el 24 de julio de 2022 .
  11. ^ ab Gerrard, Mike (26 de marzo de 1992). "Caring about sharing ware". The Guardian . p. 33. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2018 . Consultado el 1 de mayo de 2018 – vía Newspapers.com . Icono de acceso gratuito
  12. ^ Patterson, Blake (11 de febrero de 2011). «A Preview of Jeff Minter's 'Minotron: 2112' – Llamatron Redux». TouchArcade . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2017. Consultado el 1 de mayo de 2018 .
  13. ^ Bailey, Andrew (20 de abril de 2011). «Minotron: 2112 en iOS 4: un viaje al pasado». The Register . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2018. Consultado el 1 de mayo de 2018 .

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