Life Is Strange 2 es un juego de aventuras episódico desarrollado por Dontnod Entertainment y publicado por Square Enix . Sus cinco episodios fueron lanzados entre septiembre de 2018 y diciembre de 2019 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One y posteriormente para Linux , macOS y Nintendo Switch . Una secuela principal de la serie Life Is Strange , la trama del juego presenta a los hermanos hispanoamericanos Sean y Daniel mientras viajan a lo largo de la costa oeste de los EE. UU. como fugitivos de la policía después de que el hermano menor descubre sus habilidades telequinéticas . En el juego, que se juega desde una perspectiva en tercera persona , Sean debe tomar decisiones cruciales que conducirán a diferentes ramas de la historia, mientras se desempeña como padre sustituto de Daniel.
Tras el éxito inesperado de Life Is Strange (2015), el desarrollo de un segundo juego comenzó en 2016 después de que el equipo completara la edición minorista del primer juego. El equipo creativo principal detrás del original regresó para la secuela. El equipo eligió una estructura de película de carretera en contraste con el juego original, y se inspiró en películas y novelas como Into the Wild y De ratones y hombres . Si bien el juego presenta elementos sobrenaturales, la historia se basa principalmente en la realidad, y el equipo aprovechó la oportunidad para explorar problemas sociales contemporáneos como el racismo , la violencia con armas de fuego y la intolerancia . El juego fue presentado en mayo de 2017 y se lanzó una demostración gratuita, The Awesome Adventures of Captain Spirit , en junio de 2018 para presentar el nuevo entorno.
El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron la historia, la relación entre Sean y Daniel y la jugabilidad, mientras que la recepción de los temas políticos retratados fue divergente. El escaso calendario de lanzamiento episódico y el diálogo fueron criticados. Recibió nominaciones para múltiples galardones de fin de año. Dontnod declaró haber cambiado su enfoque para desarrollar sus propias propiedades intelectuales en mayo de 2021. El próximo juego principal de la serie, Life Is Strange: True Colors , desarrollado por Deck Nine , se lanzó en septiembre de 2021.
Life Is Strange 2 es un juego de aventuras gráficas que se juega desde una vista en tercera persona . El jugador toma el control de un adolescente llamado Sean Díaz (Gonzalo Martin), que está huyendo con su hermano menor, Daniel (Roman Dean George), luego de un trágico incidente. A lo largo del juego, los dos hermanos se encuentran con varios personajes no jugables que interactúan con Sean a través de árboles de diálogo . [1] Sean debe tomar decisiones durante los momentos cruciales del juego, que conducen a diferentes ramas en la historia. Las acciones e interacciones de Sean con Daniel en particular afectan la moralidad de Daniel y el estado de hermandad entre los dos personajes. [2] Por ejemplo, alentar a Daniel a ser grosero lo impulsará a maldecir más más adelante en el juego. Daniel comenzará a resentirse con Sean si sus acciones no se alinean con su consejo, y es posible que ya no siga el ejemplo de Sean si no es capaz de mantener un nivel adecuado de hermandad con Daniel. [3] Mantenerse moralmente sano y ser un hermano afectuoso y confiado puede no siempre ser compatible entre sí en los escenarios presentados en el juego. [1] El juego registra cuántos jugadores seleccionaron qué opción y permite al jugador comparar sus elecciones con el resto de la base de jugadores. [4] Si bien los eventos principales de la historia siguen siendo los mismos independientemente de las decisiones del jugador, el juego presenta varios finales diferentes. [5]
Sean puede interactuar con el entorno y obtener objetos, que luego pueden almacenarse en la mochila de Sean y usarse más tarde. [6] Cuando Sean recoge un objeto, hará comentarios sobre ellos, brindando a los jugadores la historia de fondo de cada elemento y agregando contexto al mundo. [1] La mochila de Sean también puede decorarse con recuerdos que recolecta en el mundo. Mientras Sean y Daniel exploran varias ubicaciones, Sean también puede disfrutar de momentos de calma en lugares designados [7] [8] y dibujar el entorno que lo rodea. [9]
En 2016, Sean Díaz, de 16 años, vive con su hermano Daniel, de 9 años, y su padre Esteban (Amador Plascencia) en Seattle , después de que la madre de Sean, Karen (Jolene Andersen), los abandonara tras el nacimiento de Daniel. El día que comienza el juego, Sean interviene cuando su vecino Brett (Robert Shearer) acosa a Daniel, hiriendo inadvertidamente a Brett cuando pasa un oficial de policía. Esteban llega al lugar y el oficial le dispara y lo mata. Una explosión repentina daña el medio ambiente y Sean huye con Daniel antes de que llegue más policías. Ahora fugitivos, Sean tiene como objetivo llevarlos a la ciudad natal mexicana de su padre, Puerto Lobos. Cerca del monte Rainier , los hermanos son reconocidos por el dueño de una gasolinera, pero escapan con la ayuda del bloguero de viajes Brody Holloway (Bolen Walker). Brody organiza una habitación de motel para los hermanos, donde Daniel se entera de la muerte de Esteban y se enoja, revelando que tiene habilidades telequinéticas latentes que fueron la causa de la explosión en Seattle.
Los hermanos pasan un mes en una cabaña abandonada, donde Sean ayuda a entrenar la habilidad de Daniel. Después de que Daniel se enferma, Sean decide llevarlo con sus abuelos maternos, Claire (Nancy Cronig) y Stephen Reynolds (John O'Connell), en las cercanías de Beaver Creek, Oregon. En Beaver Creek, Claire y Stephen aceptan a los hermanos, a pesar de resentir el abandono de Karen. Daniel también se hace amigo de Chris (Chandler Mantione), un niño imaginativo que vive al lado, después de usar sus poderes para salvarlo de caerse de su casa en el árbol; [c] Chris llega a pensar que tiene superpoderes. Daniel obliga a Sean a entrar en la antigua habitación de Karen para aprender más sobre ella. La policía pronto llega al enterarse de que Sean y Daniel han sido vistos en público o rastreados a partir de interacciones. Claire, Stephen y Chris ayudan a los hermanos a escapar.
Sean y Daniel se unen a los saltamontes Finn (Matthew Gallenstein) y Cassidy (Sarah J. Bartholomew) para viajar a California, y los cuatro consiguen trabajos remunerados en una granja de cannabis en el condado de Humboldt, California, para un cultivador llamado Merrill (Ben Jurand). Sean pasa más tiempo con sus nuevos amigos, dejando a Daniel frustrado por no poder practicar sus poderes. Un día de pago, Merrill descubre a Daniel husmeando, lo que hace que Daniel revele sus poderes a los demás y Merrill los despida. Finn coacciona en secreto a Daniel o Sean para que acepten su plan de usar los poderes de Daniel para robarle dinero a Merrill. El atraco falla y Merrill los amenaza con una escopeta. En un ataque de pánico, Daniel destruye la casa de Merrill con sus poderes, noqueando a todos los demás y provocando que el ojo izquierdo de Sean quede empalado.
Sean despierta de un coma dos meses después bajo custodia del FBI . Encuentra una carta de Jacob (David Valdes), uno de los trabajadores agrícolas, que dice que Jacob encontró a Daniel después del accidente y lo llevó a su ciudad natal de Haven Point, Nevada. Sean escapa de la custodia y viaja a Haven Point. Allí, descubre que Daniel ha sido acogido por Lisbeth (Victoria Hansen), la líder de una secta religiosa que presenta los poderes de Daniel como un don divino para convertir a sus seguidores. Después de un intento inicial de recuperar a Daniel, Sean conoce a Karen, a quien Jacob también había contactado para pedirle ayuda. Sean y Karen comienzan a reconectarse y establecen un plan con Jacob para salvarlo. Finalmente convencen a Daniel de que los acompañe, pero Karen puede quemar la iglesia en el proceso.
Sean y Daniel viajan con Karen a la apartada comunidad de Away, Arizona, donde Sean hace los últimos arreglos para cruzar a México. Sean se hace amigo de David Madsen (DW McCann), un ex oficial de seguridad de Arcadia Bay, Oregon, [d] quien sugiere que Sean se entregue a las autoridades para un mejor resultado para él y Daniel. Las autoridades han rastreado su ubicación, pero Karen permite que sus hijos escapen quedándose atrás para ser arrestados. Llegan a la barrera entre México y Estados Unidos , que Daniel rompe con sus poderes. Antes de que puedan cruzar, Daniel es herido por una bala de dos justicieros, y el grupo pronto es capturado por la policía local. Daniel libera a Sean del interrogatorio y los dos huyen a un puerto de entrada mexicano , pero lo encuentran bloqueado por agentes del FBI y la Patrulla Fronteriza de los Estados Unidos .
Sean debe decidir si se rinde o intenta cruzar la frontera, y el resultado depende de si crió a Daniel con una moral social alta o baja a través de sus elecciones pasadas. Si Sean elige rendirse, es detenido mientras Daniel vive con Claire y Stephen antes de una reunión quince años después después de que Sean salga de prisión, o es asesinado cuando Daniel toma el asunto en sus propias manos al obligarlos a cruzar la frontera, lo que hace que Daniel crezca solo en Puerto Lobos y se convierta en un criminal de carrera . Si Sean elige cruzar la frontera, cruzará a México con la ayuda de Daniel, quien luego se entrega al FBI y vive con Claire y Stephen mientras Sean vive en Puerto Lobos solo o con Cassidy o Finn, o se queda con Sean en cruzar la frontera donde los hermanos abren un garaje en Puerto Lobos como lo había hecho su padre y usan los poderes de Daniel para convertirse en criminales de carrera.
Life Is Strange 2 fue desarrollado por el desarrollador francés Dontnod Entertainment con Square Enix External Studios , que comenzó la producción del juego después de enviar la edición minorista del primer juego en 2016. [12] Se decidió temprano que la secuela presentaría un elenco de nuevos personajes, y el director Michel Koch comparó la franquicia con series de televisión como True Detective o American Horror Story en 2015. [13] El equipo de desarrollo creía que la franquicia trataba sobre personas comunes con las que los jugadores pueden identificarse e historias que se basan en la realidad y reflejan la propia experiencia del jugador. [14] Al presentar nuevos personajes, el equipo puede probar algo diferente y explorar diferentes temas. [15] Según el equipo, la historia de Max y Chloe (los protagonistas del primer juego) ya se completó. [16] David, un personaje que regresa, hace una pequeña aparición en el Episodio 5. El equipo lo incluyó en la secuela porque siempre sobrevive a los eventos del primer juego y que a través de él, los jugadores pueden descubrir "pequeñas pistas" sobre el destino de Max y Chloe. El equipo evita dar demasiados detalles sobre sus destinos, ya que el primer juego no tiene un final canónico y presentarlos demasiado en la historia puede desagradar a los fanáticos que están muy interesados en la ficción de fans . [17] La aparición de David ayuda a conectar la secuela con el primer juego sin confundir a nuevas audiencias. [14]
A diferencia del primer juego, que se desarrolla en un solo lugar, Life Is Strange 2 está estructurado como una película de carretera . El equipo no quería desarrollar una repetición del primer juego y quería que la secuela se desviara significativamente de la fórmula del original. [18] El equipo se inspiró en películas y novelas como Into the Wild , Stand By Me , De ratones y hombres y En la carretera . [19] Dontnod realizó una investigación de campo en la costa oeste de los Estados Unidos, conociendo gente y tomando fotografías. [18] Los vagabundos (Finn y Cassidy) que aparecen en el juego se inspiraron en la fotografía de Mike Brodie , un saltamontes que tomó fotos de las personas que había encontrado a lo largo de su viaje, y su libro A Period of Juvenile Prosperity . [20] En particular, su serie de fotos sobre un niño que creció en la carretera sirvió como base para los personajes del juego que se convierten en "marginados que viven en las afueras de la sociedad". El equipo esperaba que al explorar sus historias, pudieran mostrar a los jugadores que hay muchas maneras en que las personas pueden vivir sus vidas. [21]
La escritura de los personajes fue un desafío para el escritor principal Jean Luc-Cano, quien primero escribió la historia con un equipo en francés, y luego el guion fue pasado al escritor estadounidense Christian Divine, quien ayudó a refinar su tono y precisión. [14] [22] A diferencia del primer juego, que da una amplia cantidad de tiempo para que los personajes se desarrollen, los personajes de la secuela deben presentarse rápidamente debido a la estructura de la película de carretera. Los jugadores deben decidir si deben confiar en estos personajes en un corto período de tiempo. [23] Al igual que el primer juego, el simbolismo animal aparece mucho en este juego, ya que el equipo creía que estos símbolos y metáforas animales ayudan a "[aportar] algo visual para los jugadores". [e] [18]
Uno de los temas principales del juego es la educación: Sean debe ser un modelo a seguir para Daniel, quien aprenderá de Sean y seguirá lo que él hace. En última instancia, las acciones y la personalidad de Daniel están ligadas a las decisiones del jugador a lo largo del juego. [24] Si bien los poderes telequinéticos de Daniel no son el foco del juego, su inclusión permite a los jugadores comprender las consecuencias de sus acciones, como la forma en que Daniel utiliza sus poderes está directamente relacionada con la forma en que Sean lo nutre. El final del juego refleja lo que Daniel aprende de Sean a lo largo de los cinco episodios. El equipo no creó un final perfecto para los personajes porque ese final a menudo no existe en el mundo real. [25] Para asegurarse de que el aspecto educativo del juego sea genuino, el equipo leyó libros y documentos producidos por psicólogos y sociólogos para obtener más información. [24] El equipo también dedicó una gran cantidad de tiempo a desarrollar la inteligencia artificial de Daniel para asegurarse de que sea "creíble, sensato y, a veces, súper lindo". Los desarrolladores reconocieron que el vínculo fraternal rara vez es perfecto y las relaciones entre hermanos pueden ser tensas. Sean, como adolescente, quiere encontrar gente a su alrededor para desarrollar su propia vida y no quiere a su hermano menor a su alrededor. A lo largo del juego, los jugadores deben equilibrar los intereses personales de Sean, como pasar tiempo con los nuevos personajes que Sean conoce, con el cuidado de Daniel. El equipo dedicó mucho tiempo a encontrar el equilibrio adecuado para garantizar que la relación entre los dos hermanos no sea desagradable y que los jugadores no desarrollen una antipatía por Sean a medida que avanza la historia. Cano utilizó su propia experiencia personal interactuando con su hermano mayor y su hija mientras desarrollaba la relación de hermandad entre Sean y Daniel, así como el aspecto educativo del juego. [26]
Como la historia se basa en la realidad, el equipo exploró varios problemas sociales del mundo real, como el racismo , el alcoholismo , la violencia con armas de fuego y la intolerancia. Si bien el juego se desarrolla en los Estados Unidos, el director Raoul Barbet afirma que estos problemas son universales y sus representaciones en el juego permiten a los jugadores reflexionar sobre sus propias experiencias. Agrega que el equipo no quería "gamificar un tema difícil" y trabajó para garantizar que los personajes evolucionaran naturalmente a lo largo de la historia. [27] Se incluyeron superpoderes para agregar un sentido de urgencia. El equipo quería que la historia inspirara a los jugadores a "hablar más con otras personas cuando conocen a alguien que es diferente a ellos". También esperaban que los jugadores finalmente sintieran una sensación de pérdida cuando la historia concluyera, ya que se habrían relacionado con las experiencias de Sean y Daniel. [28] El equipo trabajó para mostrar que el mundo es violento, ya que creían que la hermandad entre los dos protagonistas puede desarrollarse a medida que enfrentan varias adversidades juntos. [29] La falta de vivienda también es uno de los temas principales del juego, y el equipo consultó a varias organizaciones benéficas para asegurarse de que su representación fuera precisa. [30] En noviembre de 2019, Square Enix colaboró con la organización benéfica Centrepoint para su campaña We Will Be Heard sobre la concienciación de los servicios para jóvenes sin hogar. [31]
El juego también introduce varias mejoras de jugabilidad. Los jugadores ya no están encerrados en una escena de corte mientras interactúan con personas u objetos, y Sean ahora puede caminar mientras conversa con otros. El juego utiliza Unreal Engine 4 y ha mejorado la sincronización de labios y la animación facial en comparación con el original. [18] Jonathan Morali regresó para componer la banda sonora de la secuela. La música contiene pistas originales y con licencia. Las pistas con licencia incluyen, entre otras, canciones de Phoenix , The Streets , [18] Sufjan Stevens y First Aid Kit . [32]
Square Enix anunció que el estudio estaba trabajando en un nuevo juego Life Is Strange el 18 de mayo de 2017 a través de un breve video. [33] Antes de la revelación del juego, se lanzó una demostración gratuita, The Awesome Adventures of Captain Spirit , el 25 de junio de 2018, que sirvió como introducción al nuevo entorno y presentó a un personaje del juego llamado Chris. [34] El juego fue presentado oficialmente en Gamescom el 20 de agosto de 2018 por el editor Square Enix junto con la fecha de lanzamiento del primer episodio, que adoptó un formato episódico similar al primer juego. [35] Microsoft anunció que el primer episodio del juego estaría disponible para los suscriptores de Xbox Game Pass en las consolas Xbox en enero de 2019, y los otros episodios seguirían poco después. [36] En marzo de 2019, Dontnod explicó que el juego tuvo un desarrollo más complicado debido a su estructura de película de carretera, ya que cada episodio presenta un nuevo conjunto de personajes y nuevos entornos. [37] No pudieron reutilizar los recursos creados para episodios anteriores y tuvieron que organizar audiciones y castings para cada episodio. [17] Los episodios tardaron más en desarrollarse en comparación con el primer juego, lo que resultó en un cronograma de lanzamiento más escaso, lo que el equipo creía que pudo haber afectado la inversión de los jugadores en la historia y los personajes, posiblemente resultando en una respuesta de la audiencia más apagada en comparación con el primer juego. [38] Las ediciones minoristas del juego se lanzaron en Europa el 3 de diciembre de 2019 y en América del Norte el 4 de febrero de 2020. [39] Feral Interactive lanzó los cinco episodios para Linux y macOS el 19 de diciembre de 2019. [40] El 18 de septiembre de 2020, Episode 1: Roads se hizo gratuito para todas las plataformas. [41] Se lanzó un puerto de Nintendo Switch el 2 de febrero de 2023. [42]
El juego recibió "críticas generalmente positivas", excepto la versión para PC, que recibió "críticas mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [46] [47] [48] Su representación de los hispanoamericanos y su relación con los problemas raciales en los EE. UU. fueron debatidos en artículos de los medios. [64] [65] [66]
Los temas del juego recibieron críticas generalmente positivas. En su revisión completa de la temporada, Andrew Webster de The Verge describió el juego como una experiencia poderosa y convincente, y creyó que es un videojuego raro que aborda las realidades de la vida moderna. Webster describió el juego como una "poderosa declaración sobre la política estadounidense durante un momento muy tenso". [67] Elise Favis del Washington Post elogió su incorporación de temas políticos para enriquecer la historia e incitar a los jugadores a empatizar con los personajes, y agregó que aporta "un matiz al mundo y un reflejo de las vidas reales de otros en los Estados Unidos modernos". [68] Caty McCarthy de USgamer describió el juego como un intento serio de Dontnod de explorar problemas sociales estadounidenses contemporáneos, pero se sintió decepcionada por su ejecución. Agregó que a medida que avanza la temporada, la exploración de estos problemas se vuelve formulística. [69] Alistair Jones de PC Gamer creía que el enfoque del juego en cuestiones políticas y sociales comprometía sus temas centrales, como la familia y la hermandad. [70] Gita Jackson de Kotaku elogió el juego por ser sincero, y agregó que en cada episodio, el juego "te ruega que te preocupes por el tipo de personas que normalmente pasarías por alto". [71] Sin embargo, Joe Juba de Game Informer describió a los personajes secundarios como estereotipados y comentó que algunos de los encuentros fueron "artificiales". [72]
La historia del juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos. McCarthy comentó que el juego está en su mejor momento cuando Daniel y Sean se unen entre sí. Si bien lamentó que otros personajes secundarios tengan roles limitados, pudo identificarse con las experiencias de los dos hermanos y, a menudo, anticipó con entusiasmo hacia dónde los lleva la historia. Además, elogió la jugabilidad basada en elecciones por ser "tangible", ya que los comportamientos y acciones de Daniel son la encarnación de las elecciones que ha hecho Sean. [69] Joshua Rivera, también de Kotaku , describió el juego como un "simulador de hermandad desgarradoramente preciso" debido a los temas educativos del juego. [73] Ozzie Mejia de Shacknews describió el aspecto educativo del juego como su elemento más cautivador. Elogió cómo las pequeñas elecciones contribuyeron a los finales del juego y comentó que fue una mejora significativa con respecto al primer juego. [74] Tom Phillips, que escribe para Eurogamer , también disfrutó guiando a los dos personajes a lo largo de la temporada, y agregó que cada hilo argumental ayuda a mejorar y hacer progresar la relación de Daniel y Sean. Según Phillips, el juego "marca un regreso más íntimo y logrado para un estudio dispuesto a abordar problemas difíciles con personajes honestos". [75] Dean Takahashi de VentureBeat también aplaudió al personaje y al entorno, calificándolos de reales e interesantes, pero comentó que Daniel tiene una personalidad molesta. [76] Sin embargo, Jones creía que la estructura del viaje por carretera hacía que la mayoría de las decisiones tomadas dentro de un episodio carecieran de sentido, ya que Sean y Daniel se moverían de una ubicación y la mayoría de los personajes no volverían a ser vistos. También criticó que la mecánica principal del juego estuviera efectivamente fuera de las manos del jugador. [70]
Webster disfrutó de las escenas tranquilas que aparecen en el juego y aplaudió a Dontnod por encontrar un equilibrio entre el drama y los momentos de paz. Añadió que este ritmo hizo que el juego fuera "poderoso sin ser agotador". [67] Dylan Burns de IGN estuvo de acuerdo, añadiendo que al ralentizar la historia para ofrecer momentos más contemplativos, el juego consigue crear momentos hermosos y memorables. [1] Takahashi, sin embargo, comentó que los momentos lentos pueden ser tan lentos que paralizan el juego. [76] Jackson señaló que el diálogo era una mejora notable respecto al primer juego, aunque todavía tenía la "seriedad casi vergonzosa" del original, [71] mientras que Meija elogió al reparto de voces por sacar el máximo partido a un guion que en ocasiones puede ser "cursi". [74] Juba comentó que el diálogo y la actuación pueden ser "forzados" a veces, aunque eso no le impidió preocuparse por Sean y Daniel. Además, aplaudió a Dontnod por crear con éxito personajes identificables. [72] Jones creía que el formato de lanzamiento episódico escaso era perjudicial para el ritmo narrativo del juego, y señaló que gran parte de la historia sucede fuera de la pantalla y puede ser difícil para los jugadores permanecer interesados. [70]
Heather Wald de GamesRadar+ dijo que el Episodio 1 fue un "comienzo lento", sus momentos bien construidos no "se combinan particularmente bien". [77] En respuesta al Episodio 2, Maurice Weber de GameStar dijo que el episodio no tuvo suficiente impulso para deleitarlo, al tiempo que tenía elementos dramáticos de la historia y decisiones difíciles en los momentos adecuados. Él ve el éxito del predecesor del juego como el mayor problema del juego, ya que no juega consistentemente en su clase. [78] Escribiendo para Game Informer , Elise Favis dijo que el Episodio 3 tiene una conclusión explosiva pero personajes "dolorosamente estereotipados" y un ritmo pobre. Jess McDonell de GameSpot dijo que el Episodio 4 tiene un desarrollo de personajes excepcional, pero su historia se siente cliché y el villano "bidimensional". [79] JeuxVideo dijo que el episodio final es fuerte y, si bien tiene al menos tanta contemplación como interactividad, oscila entre la pura ligereza y lo peor de la humanidad. [80]
La versión para PlayStation 4 de Life is Strange 2 fue el decimoquinto juego minorista más vendido durante su primera semana de lanzamiento en Japón, con 4.471 copias físicas vendidas. [81]
En una entrevista de diciembre de 2019, los desarrolladores de Dontnod expresaron interés en el futuro de la franquicia al tiempo que señalaron que volverían a optar por nuevos personajes, pero explicaron que los derechos pertenecen a Square Enix y que las decisiones sobre el futuro de la franquicia recaen en ellos. [14] Desde entonces, Dontnod ha cambiado su enfoque para desarrollar sus propias propiedades intelectuales en los últimos años según una entrevista de mayo de 2021. [96] La próxima entrada principal de la serie, Life Is Strange: True Colors , fue desarrollada por el desarrollador de Life Is Strange: Before the Storm , Deck Nine , y se lanzó de forma no episódica en septiembre de 2021. [97]