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Lenguajes de programación no basados ​​en el inglés

Los lenguajes de programación no basados ​​en el inglés son lenguajes de programación que no utilizan palabras clave tomadas o inspiradas en el vocabulario inglés .

Prevalencia de lenguajes de programación basados ​​en el inglés

El uso del idioma inglés como inspiración para la elección de elementos, en particular para palabras clave en lenguajes de programación informática y bibliotecas de códigos, representa una tendencia significativa en la historia del diseño de lenguajes. Según la base de datos en línea de lenguajes HOPL, [1] de los más de 8500 lenguajes de programación registrados, aproximadamente 2400 de ellos se desarrollaron en los Estados Unidos , 600 en el Reino Unido , 160 en Canadá y 75 en Australia .

Así, más de un tercio de todos los lenguajes de programación se han desarrollado en países donde el inglés es el idioma principal. Esto no tiene en cuenta la proporción de uso de cada lenguaje de programación, las situaciones en las que un lenguaje se desarrolló en un país no angloparlante pero utilizó el inglés para atraer a una audiencia internacional (véase el caso de Python de los Países Bajos , Ruby de Japón y Lua de Brasil ) y las situaciones en las que se basó en otro lenguaje de programación que utilizaba el inglés.

Lenguajes de programación internacionales

El concepto de lenguajes de programación de estilo internacional se inspiró en el trabajo de los informáticos británicos Christopher Strachey , Peter Landin y otros. Representa una clase de lenguajes de los que la línea de lenguajes algorítmicos ALGOL fue un ejemplo.

ALGOL 68

El documento estándar de ALGOL 68 se publicó en numerosos lenguajes naturales . El estándar permitió la internacionalización del lenguaje de programación. El 20 de diciembre de 1968, el "Informe final" (MR 101) fue adoptado por el Grupo de trabajo, y posteriormente aprobado por la Asamblea General del IFIP de la UNESCO para su publicación. Se realizaron traducciones del estándar al ruso , alemán , francés , búlgaro y, más tarde, al japonés . El estándar también estaba disponible en Braille [ aclaración necesaria ] . ALGOL 68 se convirtió en el estándar GOST/ГОСТ -27974-88 en la Unión Soviética .

En inglés, la declaración de caso de Algol68 dice case ~ in ~ out ~ esac . En ruso , dice выб ~ в ~ либо ~ быв .

Citrino

La localización es la característica principal del lenguaje de programación Citrine . Citrine está diseñado para ser traducible a todos los idiomas humanos escritos. Por ejemplo, la versión en idioma frisón occidental se llama Citrine/FY. Citrine cuenta con palabras clave localizadas, números localizados y puntuación localizada. Los usuarios pueden traducir archivos de código de un idioma a otro utilizando un enfoque basado en cadenas. Al momento de escribir este artículo, Citrine admite 111 idiomas humanos. La compatibilidad no se limita a los idiomas conocidos; se aceptan para su inclusión todos los idiomas humanos naturales hasta EGIDS-6 .

Hola

Hedy es un lenguaje de programación de código abierto que fue desarrollado para la enseñanza de la programación. Fue diseñado para ser lo más instructivo y accesible posible con algunas características únicas. A partir de septiembre de 2024, admite 47 idiomas diferentes, [4] lo que significa que sus palabras clave se pueden escribir en cualquiera de ellos. Admite idiomas que no utilizan el alfabeto latino para sus palabras clave y nombres de variables y también admite más sistemas de numeración que los números arábigos , como los números arábigos orientales . Todos estos se pueden usar indistintamente. Los mensajes de error son bastante detallados, explican qué está mal y qué podría ser una solución, al igual que el compilador Rust .

Esquema

Si bien la internacionalización no forma parte de ningún estándar de Scheme , la expresividad y flexibilidad del lenguaje permiten la incorporación de la internacionalización como biblioteca . Scheme Internacional es un proyecto de código abierto al que cualquiera puede contribuir con una traducción. Dado que las traducciones de Scheme se pueden cargar como bibliotecas, los programas de Scheme pueden ser multilingües .

Rascar

Scratch es un lenguaje educativo basado en bloques. El texto de los bloques se traduce a muchos idiomas y los usuarios pueden seleccionar diferentes traducciones. Los nombres de las variables y las listas admiten caracteres Unicode. (Las listas de Scratch no se almacenan dentro de las variables de la misma forma que se manejan las matrices o las listas en la mayoría de los idiomas. Las variables solo almacenan cadenas, números y, con soluciones alternativas, valores booleanos, mientras que las listas son un tipo de datos independiente que almacena secuencias de estos valores). Los proyectos se pueden "traducir" simplemente cambiando el idioma del editor, aunque esto no traduce los nombres de las variables.

Basado en idiomas distintos del inglés

Basado en símbolos en lugar de palabras clave

Sintaxis del analizador modificable

Referencias

  1. ^ En HOPL (Historia de los lenguajes de programación), la búsqueda avanzada encuentra idiomas por país.
  2. ^ "GOST 27974-88 Lenguaje de programación ALGOL 68 - Язык программирования АЛГОЛ 68" (PDF) (en ruso). GOST . 1988. Archivado desde el original (PDF) el 24 de marzo de 2017 . Consultado el 15 de noviembre de 2008 .
  3. ^ "GOST 27975-88 Lenguaje de programación ALGOL 68 extendido - Язык программирования АЛГОЛ 68 расширенный" (PDF) (en ruso). GOST . 1988 . Consultado el 15 de noviembre de 2008 .
  4. ^ "Hedy" . Consultado el 22 de septiembre de 2024 .
  5. ^ Jacques Perrin, Concepción entre ciencia y arte. Saludos múltiples sobre la concepción , Presses polytechniques et universitaires romandes
  6. ^ "Hola mundo: Conoce قلب, un lenguaje de programación basado en la escritura árabe". 25 de enero de 2013.
  7. ^ "Arabnet | Kalimat: el primer lenguaje de programación árabe para niños".
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  9. ^ ChaScript: Rompiendo la barrera del lenguaje usando el sistema de programación bengalí , IEEE, doi :10.1109/ICECE.2014.7026875, S2CID  39503002.
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  14. ^ Tarui, Hideto (17 de septiembre de 2020). 日本語で書けちゃうプログラミング言語「なでしこ」が中学の教科書に採用! [Lenguaje de programación japonés "Nadeshiko" adoptado en una escuela secundaria libro de texto!]. WINDOWS FOREST (sitio de noticias de TI) (en japonés). Impresionar Corporación . Consultado el 31 de julio de 2021 .
  15. ^ 令和3年度中学校教科書 [Libro de texto de artes técnicas 2021 para la escuela secundaria]. Sitio web corporativo de Kyoiku tosho (en japonés). Archivado desde el original el 25 de junio de 2021 . Consultado el 31 de julio de 2021 .
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  17. ^ Corbett, Jon (20 de julio de 2023). "ᐊᒐᐦᑭᐯᐦᐃᑲᓇ ᒫᒥᑐᓀᔨᐦᐃᒋᑲᓂᐦᑳᓂᕽ | acahkipehikana mâmitoneyihicikanihkânihk | Programación con Cree # y código ancestral: marcas espirituales de Nehiyawewin en un cerebro artificial". Humanidades Digitales Trimestrales . 017 (2). ISSN  1938-4122.
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  25. ^ Cook, William R. (2007). "Apple Script". Actas de la tercera conferencia ACM SIGPLAN sobre Historia de los lenguajes de programación . doi :10.1145/1238844.1238845. ISBN 9781595937667. S2CID  220938191 – vía ResearchGate .
  26. ^ Diseño del lenguaje en Maude, por Matthias, 5 de junio de 2006, LShift Ltd.

Fuentes

Enlaces externos