Last Ranker [a] es un videojuego de rol de 2010 desarrollado por Imageepoch y publicado por Capcom para PlayStation Portable . Ambientado en un mundo de fantasía donde los guerreros son clasificados por Bazalta, el ejército y gobierno gobernante del mundo que se dedica a luchar contra seres hostiles llamados Evinos, el jugador controla al protagonista Zig mientras decide ingresar a Bazalta y alcanzar sus rangos más altos. Termina aliado con un grupo rebelde y luchando contra Bazalta y los Evinos. El juego combina exploración basada en misiones y combate con jugadores que controlan a Zig en tiempo real durante batallas por turnos .
El juego fue creado por el director Kazuya Niinou, basado en su amor por las peleas estilo torneo en el manga shōnen y su deseo de crear un título que se ajustara a la historia de los juegos de lucha de Capcom. El equipo contó con veteranos de la industria, incluido el productor de Capcom Minae Matsukawa, los ilustradores Tatsuya Yoshikawa y Shin Nagasawa, y la compositora Yoko Shimomura . El escenario fue creado por el escritor de Final Fantasy Kazushige Nojima , quien también creó novelas complementarias que expanden la narrativa y los personajes.
El juego sigue siendo exclusivo de Japón, un hecho atribuido a la débil presencia de la plataforma en el mercado extranjero. Last Ranker recibió críticas generalmente positivas de los críticos japoneses, y muchos citaron su jugabilidad como algo que se destacaba de otros juegos de rol de la época. Debutó entre los diez títulos más vendidos de la semana y vendió más de 100.000 unidades durante 2010. Contó con el apoyo de dos guías, dos mangas y dos dramas en CD escritos por Nojima.
Last Ranker es un videojuego de rol en el que los jugadores asumen el papel del protagonista Zig mientras lucha para abrirse camino a través de las filas del grupo militar Bazalta. [1] El juego tiene a Zig navegando por entornos 3D en ciudades y áreas rurales, cumpliendo misiones para Bazalta y desbloqueando nuevas áreas del mundo a medida que el estado de Ranker de Zig mejora dentro de Bazalta. [2] [3] Zig puede usar equipo y accesorios que cambian su apariencia y alteran sus habilidades y estadísticas. También puede equipar dos tipos de armas; una espada como arma principal y un arma secundaria. [4] [5]
El sistema de batalla, aunque se basa en mecánicas por turnos , también utiliza elementos en tiempo real. [1] Aparecen tres tipos de batallas: encuentros aleatorios contra monstruos, batallas contra soldados rivales vinculados al rango de batalla de Zig y batallas contra jefes. [2] [6] Las batallas se desarrollan en tiempo real, con Zig como único personaje jugable y el enemigo actual o el grupo enemigo atacando por turno; con múltiples enemigos, Zig puede seleccionar a qué objetivo atacar. [1] [2] Los ataques de Zig dependen de un medidor de energía de carga lleno de un recurso llamado SP. Los diferentes tipos de ataque usan cantidades variables de SP, y Zig no puede hacer nada excepto bloquear cuando se queda sin SP. [2]
Zig usa su espada para ataques estándar y pesados, con un ataque secundario usando el arma secundaria equipada vinculada a diferentes estilos de combate; las armas secundarias incluyen una segunda espada, daga, hacha, pistola o guantelete. Zig puede tener dos combinaciones accesibles de arma principal y secundaria, con una activa a la vez. Los ataques se pueden encadenar para crear combos que causan mayor daño. [4] [7] El jugador también puede abrir menús de comandos rápidos para usar habilidades, y algunos ataques causan dolencias de estado para Zig o el enemigo, como envenenamiento o parálisis. [5]
Las batallas de Ranker son activadas por soldados que ven y se enfrentan a Zig durante la exploración. Cuando es derrotado, Zig avanza al rango del soldado derrotado. Perder la batalla provoca que se acabe el juego. [6] Todos los personajes de Ranker tienen un indicador de "Break" en la batalla que se reduce con diferentes ataques. Cuando el indicador se vacía, los golpes causan más daño. [7] Después de ganar una batalla de Ranker, se ingresarán en una enciclopedia del juego. [5] Después de los encuentros con los Rankers más poderosos en los encuentros estándar y con jefes, Zig puede aprender su poderosa habilidad de acabado, que le otorga esa habilidad para asignarla al menú de comandos. [8] A través de las batallas, Zig gana puntos de experiencia , que aumentan su nivel y aumentan sus estadísticas y desbloquean más espacios de habilidad. [5] Los usos de habilidades están limitados en la batalla, y el uso de las poderosas habilidades "misteriosas" utilizará todos los puntos de habilidad para esa batalla. [8]
Last Ranker se desarrolla en un mundo de fantasía gobernado por la Organización Warlord Bazalta desde la ciudad capital Ghandoar. Gobernando el mundo a través de la fuerza, Bazalta organiza y entrena un ejército de 100.000 combatientes, utilizando un sistema de clasificación para medir la experiencia y la habilidad. Los líderes de Bazalta, los Siete Caballeros, son los guerreros más fuertes del mundo. Su objetivo declarado es defender el mundo de los Evinos, una especie alienígena que consume toda la vida que encuentra. Bazalta fue fundada por tres familias que lucharon contra los Evinos, los Bazaltas, los Salvatores y los Cantaleras. Los Cantalera, que poseen poderes místicos, fueron desterrados y se convirtieron en una tribu nómada, luego los Salvatores fueron destruidos a su vez y dejaron a los Bazaltas en control de la Organización Warlord. [9] [10] Una facción notable dentro del mundo es Anti-Bazalta, una secta rebelde que se opone al espíritu de los Caballeros de dominar únicamente a través de la fuerza. [6]
El protagonista principal es Zig ( Hiroshi Kamiya ), un miembro de la tribu Cantalera que se frustra con sus tradiciones y se va para unirse a Bazalta. Inicialmente se opone a él su amigo Faz ( Yuichi Nakamura ), hijo del líder de Cantalera. Zig se une a Bazalta junto a Ren ( Marina Inoue ), una sobreviviente de la línea Salvatore que busca venganza y restauración para su línea. [11] Un personaje secundario destacado es Missy ( Kaori Nazuka ), la hermana menor de Faz y otra amiga de Zig que se desempeña como chamán de la tribu Cantalera. [12] Zig es reclutado inicialmente en Bazalta por Makis ( Wataru Hatano ), un asesor de nuevos soldados. Se convierte en un subordinado de Tylong ( Hiroki Yasumoto ), el guerrero más fuerte por debajo de los Siete Caballeros y actual jefe de una familia odiada que controla su propio territorio dentro de Ghandoar. [13] [14] Los personajes clave de la facción Anti-Bazalta son Igorida ( Megumi Toyoguchi ), una mujer guerrera tuerta que conoce verdades prohibidas sobre el mundo, y el agente doble de Bazalta que empuña un arma, Galgano ( Jun Fukuyama ). [15]
Los antagonistas centrales son los "Siete Caballeros", los luchadores más poderosos de Bazalta, que forman un consejo que controla el ejército, la política y las finanzas del mundo. Muchos han caído en la corrupción, utilizando sus posiciones para fines egoístas. Los protagonistas son Harth ( Tomokazu Seki ), el guerrero más fuerte actual que solo quiere luchar contra oponentes fuertes; Yuli ( Mitsuki Saiga ), una táctica despiadada y actual cabeza de la familia Bazalta; Rosa ( Aya Endō ), una arquera dedicada a los objetivos originales de los Caballeros; Zebrilla ( Banjō Ginga ), un comerciante que compró su entrada a los Caballeros; Norma ( Kotono Mitsuishi ), una guerrera seductora que puede usar magia y posee otros cuerpos para prolongar su vida; y Sengoku ( Rikiya Koyama ), un guerrero de una tierra del Este dedicado a perfeccionar sus habilidades. El séptimo Caballero Barbaro, el padre de Galgano, nunca se ve en el juego. [10] [16]
Zig, insatisfecho con la repetición de los rituales de Cantalera sin conocimiento de sus orígenes, se va a pesar del intento de Faz de detenerlo. Makis lo encuentra, lo lleva a Ghandoar y lo incorpora a Bazalta junto con Ren. Después de algunas misiones iniciales, Zig se ve obligado a convertirse en un subordinado de Tylong, a quien Ren inicialmente odia, como parte del objetivo de Tylong de convertirse en uno de los Siete Caballeros. Zig es enviado en una misión para disciplinar a su propia tribu, que desafía el gobierno de Bazalta y es sospechosa de ayudar a Anti-Bazalta. Llega y encuentra a toda la tribu asesinada por las fuerzas de Bazalta antes de que él llegara, lo que luego se revela como obra de Yuli; Faz y Missy son los únicos que han escapado. Más tarde se enfrenta a Igorida y Galgano, y se entera de ellos de la corrupción de los Caballeros y de una mayor amenaza planteada por los Evinos. También es atacado por un amargado Faz, quien fue salvado por Yuli y le dijeron que Zig traicionó la ubicación de la tribu. Faz ahora actúa como subordinado de Yuli, y luego sigue las órdenes de Yuli de matar a una pequeña facción que se reúne en torno a los intentos de Ren de recuperar el estatus de su familia. Tylong también desaparece y Bazalta lo tilda de traidor.
Zig y Ren son atraídos por Igorida a una reunión. Allí encuentran que Makis, Tylong y Harth han desertado a Anti-Bazalta para oponerse a la corrupción de los Caballeros. Igorida revela que Cantalera erigió una barrera mágica alrededor del mundo habitado actual manteniendo a raya a los Evinos, aunque se acerca rápidamente un momento de catástrofe cuando los Evinos atacarán con fuerza; su conocimiento prohibido proviene del intento infructuoso de Norma de apoderarse de su cuerpo. Son emboscados brevemente por Yuli y Galgano, quien se vuelve contra Anti-Bazalta para ayudar a salvar a su padre Barbaro del encarcelamiento. Galgano es asesinado por Yuli después de que revela que Barbaro se suicidó mientras estaba encarcelado. Zig continúa operando dentro de Bazalta, elevando su rango y ayudando encubiertamente a Anti-Bazalta, con la esperanza de traer a Faz a su lado y descubrir si Missy está viva. Finalmente, Zig se reúne con Anti-Bazalta y se enfrentan a las fuerzas de los Siete Caballeros; A su vez, Zig derrota a Sengoku y Rosa, y mata a Norma. Luego lucha contra Faz, quien revela que Yuli tiene a Missy como rehén para ejercer presión sobre él. Faz deserta y, finalmente, Zig derrota a Yuli y salva a Missy.
Se forman los Siete Caballeros nuevos con Harth, Zig, Faz, Tylong, Ren, Igorida y una Rosa arrepentida. Missy revela que el ritual de su tribu fue diseñado para predecir el alboroto de los Evinos, que es inminente. Al recuperar un artefacto cantalerano robado de Zebrilla, descubren que un proclamado rey de Cantalera y el "Último Rango", el guerrero más fuerte del mundo, pueden abrir una puerta al dominio de los Evinos y acabar con ellos. Los Evinos comienzan su ataque, centrándose en las ruinas de Cantaleran donde se encuentra la puerta. Los Siete Caballeros, ayudados por las fuerzas de Makis y Tylong, asaltan las ruinas y abren el portal al núcleo de los Evinos usando a Zig y Harth, pero Harth insiste en luchar contra Zig para satisfacer su anhelo de combate. Zig gana, tomando el papel de Último Rango, y atraviesa el portal. Zig destruye al líder de los Evinos, una entidad que ha olvidado su propósito original, y escapa para reunirse con los demás mientras los Evinos mueren. El final muestra a Zig y Faz lamentando la pérdida de su tribu, luego una narración final revela que los nuevos Siete Caballeros reformaron Bazalta en un instituto de entrenamiento apolítico.
Last Ranker fue desarrollado por Imageepoch . [17] El personal incluía a varios veteranos de la industria. [17] [18] El juego fue dirigido por Kazuya Niinou, quien anteriormente había trabajado en Atlus en Trauma Center: Under the Knife y el Etrian Odyssey original antes de unirse a Imageepoch y dirigir 7th Dragon . [17] [19] [20] Niinou tenía un gran respeto por Capcom ya que el amor por sus proyectos lo había animado a ingresar a la industria de los juegos, particularmente Street Fighter II . Después de que Imageepoch firmara un acuerdo de producción con Capcom, Niinou creó el discurso de diseño del juego en torno al legado de juegos de lucha de Capcom. [18] La productora fue Minae Matsukawa de Capcom, conocida por su trabajo en la serie Ace Attorney , mientras que el ilustrador establecido de Capcom, Tatsuya Yoshikawa, creó los diseños de los personajes. [17] [21] Capcom había estado ausente durante mucho tiempo del mercado de los juegos de rol, por lo que Matsukawa quería crear algo original. [21] Yoshikawa describió su trabajo en el juego como menos exagerado que su trabajo en Breath of Fire o Devil May Cry , orientándose hacia su estilo preferido de diseños "embarrados" y sobrios. [22] Describió los diseños como inspirados en la música y la historia, y en las solicitudes del personal superior. [23] Los enemigos de Evinos fueron diseñados por el ilustrador Shin Nagasawa, conocido por su trabajo en diseños de monstruos para la serie Etrian Odyssey . [24] [25]
Niinou concibió el escenario y la narrativa basándose en su gusto por los torneos entre rivales en el manga shōnen . [21] [23] El escenario fue escrito por Kazushige Nojima , conocido por su trabajo en Final Fantasy VII y la serie Kingdom Hearts . [17] Si bien hubo varios tropos asociados con los juegos de rol similares a Last Ranker , el escenario de Nojima fue descrito como una versión adulta de una historia shōnen que evitaría los tropos del género. [1] Nojima enviaba escenarios con guión una vez a la semana, lo que le resultaba agotador pero entusiasmaba al resto del personal. Tampoco estaba seguro de si podía escribir para un título de Capcom dada su historia de narrativas "locas". [26] Modeló la actitud de Zig a partir de su propia vida como una persona de campo que llegó a la ciudad, inspirado en la descripción de Niinou del personaje. [23] El elenco incluyó varios actores de voz notables. [26] Las representaciones del elenco en el juego fueron influenciadas por los actores, varios de los cuales hablaron sobre los personajes durante la grabación. [27] Zig y Faz fueron interpretados como opuestos; Kamiya le dio voz a Zig para que fuera el más apasionado a pesar de un exterior frío, mientras que Nakamura interpretó a Faz de manera directa. [26] El personal del juego describió el proceso de grabación de voz como emotivo. [26]
El sistema de batalla fue diseñado en torno al eslogan descriptivo del título "RPG que apunta a los más fuertes". [28] El ritmo más rápido de las batallas en comparación con los proyectos anteriores basados en menús de Niinou se eligió debido a que el juego se estaba desarrollando para PlayStation Portable (PSP), que Niinou sintió que era más adecuada para un diseño de combate basado en la acción. [18] A pesar del enfoque en la acción en la narrativa y el sistema de batalla, el sistema de batalla permaneció basado en mecánicas por turnos. [1] Niinou quería hacer que el sistema de batalla y los jefes fueran atractivos, pero que aún así fueran lo suficientemente fáciles para que los jugadores pudieran ver el final sin esforzarse. Los Siete Caballeros pasaron por períodos de ajuste para que fueran un desafío para los jugadores sin parecer injustos. [29] Desarrollar el sistema fue un desafío para el equipo debido a la naturaleza uno contra uno de muchas batallas y su diseño semiautomatizado. [30] Por insistencia de Capcom, se incluyeron versiones más fuertes de los Siete Caballeros como batallas de desafío posteriores al juego. [29] Los ajustes constantes debidos a las aportaciones de Capcom y a la retroalimentación durante las pruebas se compararon negativamente con correr en una carrera de tres piernas. [30]
La música del juego fue compuesta por Yoko Shimomura , conocida por su trabajo tanto en Capcom en títulos como Street Fighter II , y más tarde en Square Enix y como freelance por su trabajo en Parasite Eve y la serie Kingdom Hearts . [17] [31] Shimomura actuó como única compositora y productora, mientras que Hironori Osone arregló la música. [32] Primero se reunió con Niinou y Matsukawa, y se entusiasmó con el deseo de un tema de batalla con voces. [23] La solicitud original de Niinou era voces operísticas, pero finalmente se conformó con algo que sonara "genial". [1] Estaba abrumada por la emoción de poder trabajar nuevamente con Capcom, y se inspiró en la sensación de regresar a un antiguo lugar de trabajo o escuela primaria para retratar las emociones de Zig a través de la música. [32] Se describió a sí misma como "infectada" con el entusiasmo de Niinou por el proyecto. [23] Algunas de las discusiones sobre música con Niinou y Matsukawa duraron hasta siete horas, y ella recordó una reunión que terminó abruptamente cuando se le ocurrió una idea y se fue a escribirla. [31] [32]
En comparación con otros proyectos en los que trabajó, Last Ranker presentó muchas sesiones de grabación orquestal en vivo. [32] La grabación orquestal se llevó a cabo hasta enero de 2010. [33] [34] Los instrumentos utilizados para la banda sonora incluyeron piano , violonchelo , flautas de pan , silbato bajo y guitarras eléctricas y de doce cuerdas . [33] [35] También hubo un uso intensivo de tambores, señalados como una rareza en las bandas sonoras de Capcom. [35] Shimomura combinó elementos corales y electrónicos para pistas relacionadas con el alienígena Evinos. [32] El trabajo coral incluyó cánticos de estilo latino y canto folclórico búlgaro femenino. [32] [35] Las voces en inglés fueron interpretadas por Joelle Strother, con letras de Margaret Lucy. Las secciones de soprano solista fueron interpretadas por Hiroko Hayama, quien también escribió las letras en latín. [32] Los solos de soprano fueron una adición muy tardía a la banda sonora. [36] Durante las sesiones de grabación posteriores, se realizaron varios ajustes finos para equilibrar los instrumentos. [34] El trabajo en la banda sonora duró un año e incluyó más de cuarenta pistas. [26]
La pista vocal "Born to Survive" fue una de las primeras pistas en ser creadas, formando el núcleo del tema principal y con letras que reflejan los objetivos y la pasión de Zig por convertirse en el guerrero más fuerte. [31] [32] También creó una versión instrumental de "Born to Survive" titulada como una de las letras de la canción "Beyond This World of Woe". El tema de batalla secundario "Glorious Fights We Call 'Life'" fue escrito como una contraparte de "Born to Survive". "Crudelis et Magnificus", el tema de batalla de los Siete Caballeros, fue compuesto como una gran obra coral con letras en latín que distinguen a los combatientes y el contexto de las peleas estándar. El latín se usó nuevamente para la pista "Fatum Foedus", utilizada para los ataques especiales de algunos enemigos. [31] El tema de la batalla de Harth, "Be The Last Ranker", combinó motivos de todos los demás temas de batalla. [32] Ella le dio a Yuli un tema de personaje específico llamado "La Valse Noire", que representa su naturaleza distorsionada; la grabación fue difícil y los intérpretes requirieron un director para obtener los tempos correctos. [31] [33] Para la canción principal, Capcom se asoció con la banda de rock Uverworld . Al buscar un colaborador, Uverworld fue elegido ya que su estilo de música encajaba con el diseño del mundo de Last Ranker . [37] Su canción, "Ultimate", fue una creación original escrita desde la perspectiva de Zig. [37] [38]
Un álbum de banda sonora original de dos CD fue publicado por el sello musical de Capcom, Suleputer, y distribuido por Sony Music el 28 de julio de 2010. El CD incluía un folleto de doce páginas con comentarios de Shimomura sobre cada pista y mensajes de Shimomura y el personal de desarrollo. [39] Un álbum de edición limitada de cinco pistas arregladas para piano, violín y violonchelo fue lanzado junto con el juego. Una de las intérpretes destacadas fue la violinista Ayako Ishikawa. [40] [38] El álbum de arreglos vino como un bono de compra anticipada con todas las ediciones del juego. [38] Ishikawa interpretó varios temas arreglados de Last Ranker en un recital de violín el 17 de octubre en Verbrugghen Hall en Sídney . [40] Una pista del juego, "The Bloom of Passion", apareció en un concierto del 25 aniversario de la música de Shimomura en febrero de 2014. [41] "Ultimate" fue lanzado en el lado B como parte del lanzamiento del CD sencillo de " Qualia ". [42] La recepción del álbum de la banda sonora fue generalmente positiva, y los críticos lo citaron como una de las mejores composiciones de Shimomura. [43] [44] Las reacciones al álbum arreglado fueron menos positivas, pero aún así destacaron su calidad musical. [45] [46]
El primer indicio de la existencia del juego fue dado en 2008 por el presidente de Imageepoch, Ryoei Mikage, quien declaró que la compañía estaba trabajando en un título de PSP basado en la acción que se revelaría en el próximo año o dos. Se señaló que Imageepoch había lanzado previamente la mayor parte de su trabajo en las plataformas de Nintendo . [47] El juego, junto con su personal y la ventana de lanzamiento estimada de 2010, se anunció oficialmente en septiembre de 2009. En ese momento se dijo que estaba completo en un 40%. [21] Last Ranker se lanzó el 15 de julio de 2010. Se lanzó como una edición estándar y una edición extendida limitada que incluía un folleto de notas de producción e ilustraciones. [38] Una versión digital y una versión para el rango de presupuesto Best Price se lanzaron el 14 de abril de 2011. [48] Last Ranker fue uno de varios títulos de PSP incluidos en el programa UMD Passport exclusivo de Japón, lo que permite que los títulos de PSP se jueguen en PlayStation Vita . [49] [50] Se publicaron dos libros complementarios: la guía de estrategia Last Ranker: The Complete Guide de ASCII Media Works el 31 de agosto, y Last Ranker Official Setting Documents Collection que contiene entrevistas a los desarrolladores y material gráfico el 10 de septiembre. [51]
Una posible localización occidental se observó después de que Capcom registrara el título del juego en América del Norte y Europa. [52] Finalmente, el título nunca se lanzó fuera de Japón. [53] [54] Una vista previa señaló que su audiencia y plataforma eran mucho más populares en Japón que en el extranjero. [2] Hablando en una entrevista de 2011, Haru Akeanga, presidente del entonces socio editorial de Imageepoch, NIS America , señaló que los títulos de PSP como Last Ranker eran difíciles de comercializar en el extranjero debido a las menores ventas en la plataforma fuera de Japón, lo que explica su falta de localización. [55] Una traducción parcial de los fans se publicó en 2016. [56]
Después de completar el escenario principal, se le preguntó a Nojima si quería escribir una novela corta basada en la narrativa. Como tenía tiempo libre, Nojima aceptó y escribió Departure Determination como una precuela que condujo a la partida de Zig en la apertura del juego. Se serializó a través del sitio web del juego en cuatro partes entre junio y el lanzamiento del juego en julio. [26] Una segunda novela corta escrita por Nojima, World of the Seven Knights , fue lanzada como parte de la segunda guía. [51]
El título también fue apoyado por dos dramas en CD . [51] El primero es una adaptación de la novela precuela Departure Determination ; además de Kamiya, Nakamura y Nazuka repitiendo sus papeles del juego, se incorporaron nuevos actores para dar voz a personajes exclusivos de la novela. [51] [57] El CD se lanzó el 22 de septiembre de 2010, publicado por Suleputer y distribuido por Sony. [57] Un segundo drama en CD basado en una novela original de Nojima, Nejineji Bread with Carbonated Water , fue lanzado el 15 de diciembre, nuevamente publicado por Suleputer y distribuido por Sony. El elenco del juego repitió sus papeles para el drama. [58] [59]
El juego fue adaptado a un manga , comenzando su serialización en la revista Monthly Shōnen Rival de Kodansha en septiembre de 2010. Titulado Last Ranker: Be The Last One , fue escrito por Satoshi Ueda e ilustrado por Fuuki Shikiyagi bajo la supervisión de Capcom. El primer número fue un volumen de 62 páginas a todo color. [60] El manga terminó de serializarse el 4 de octubre de 2011. [51] El manga fue recopilado en tres tankōbon y publicado por Kodansha entre febrero y diciembre de 2011. [61] [62] [63] La historia cubre los eventos del juego desde la apertura hasta la batalla final con Yuli. [51] [61] Un manga spin-off creado por Yu Satsuki y supervisado por Capcom, Last Ranker: Chain of Blue Silver , fue lanzado como un volumen independiente el 27 de julio de 2011 por ASCII Media Works. Detalla las experiencias de Faz después de la partida de Zig de la tribu. [51]
Durante su primera semana de lanzamiento, Last Ranker entró en las listas de juegos en el quinto lugar, vendiendo más de 60,750 unidades. [65] Continuó vendiéndose fuertemente en la semana siguiente con otras 21,000 unidades, cayendo al noveno lugar. [66] Se mantuvo entre los 25 juegos más vendidos a principios de agosto. [67] Según estimaciones tanto del sitio web de periodistas Famitsu como de la empresa de recopilación de datos Media Create , el juego vendió más de 100,000 unidades durante 2010. [67] [68]
Su historia y sus personajes recibieron comentarios positivos. Famitsu elogió la ambientación y calificó a los personajes de "únicos y encantadores". [64] [69] En un avance para 1Up.com , Ryan Winterhalter señaló que la ambientación se apegaba a los tropos del género dirigidos a los adolescentes japoneses. [2] Su ritmo fue un punto recurrente de preocupación para los periodistas. [2] [64]
La jugabilidad fue el foco principal de muchas críticas y recibió elogios. Famitsu disfrutó del flujo y el ritmo del combate, pero notó algunos problemas con la comunicación de información sobre las estadísticas de los personajes y la restricción de qué Rankers podían ser desafiados a combatir. [64] [69] Taku Kihara del sitio web japonés Game Watch Impress elogió el sistema de batalla como atractivo y fácil de aprender, pero lo encontró carente de dificultad y contenido. [70] Naohiko Sudare de 4Gamer.net también elogió el sistema de batalla como una oferta poco convencional en comparación con otros juegos de rol de la época. [71] Winterhalter notó su enfoque similar a Final Fantasy XIII con una entrega de nuevos conceptos de juego acompañados de tutoriales, señalando que algunos jugadores no tendrían paciencia para ello. [2]