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Estación de trabajo de audio digital

Producción musical utilizando una estación de trabajo de audio digital (DAW) con configuración de monitores múltiples

Una estación de trabajo de audio digital ( DAW / d ɔː / ) es un dispositivo electrónico o software de aplicación utilizado para grabar , editar y producir archivos de audio . Los DAW vienen en una amplia variedad de configuraciones, desde un único programa de software en una computadora portátil hasta una unidad independiente integrada, hasta una configuración altamente compleja de numerosos componentes controlados por una computadora central. Independientemente de la configuración, los DAW modernos tienen una interfaz central que permite al usuario modificar y mezclar múltiples grabaciones y pistas en una pieza final producida. [1]

Los DAW se utilizan para producir y grabar música , canciones , discursos , radio , televisión , bandas sonoras , podcasts , efectos de sonido y casi cualquier otro tipo de audio grabado complejo.

Hardware

Los primeros intentos de crear estaciones de trabajo de audio digital en las décadas de 1970 y 1980 enfrentaron limitaciones como el alto precio del almacenamiento y las velocidades de procesamiento y disco mucho más lentas de la época.

En 1978, Soundstream , que había fabricado una de las primeras grabadoras de cintas de audio digitales disponibles comercialmente en 1977, construyó lo que podría considerarse la primera estación de trabajo de audio digital utilizando algunos de los hardware informáticos más modernos de la época. [1] El sistema de edición digital , como lo llamó Soundstream, consistía en una minicomputadora DEC PDP-11/60 que ejecutaba un paquete de software personalizado llamado DAP (procesador de audio digital), una unidad de disco duro con plato Braegen de 14", un osciloscopio de almacenamiento para mostrar formas de onda de audio para editar y un terminal de visualización de video para controlar el sistema. Las tarjetas de interfaz que se conectaban a las ranuras Unibus del PDP-11 (la interfaz de audio digital, o DAI) proporcionaban entrada y salida de audio analógico y digital para conectarse a las grabadoras digitales de Soundstream. y grabadoras de cinta analógicas convencionales. El software DAP podría realizar ediciones del audio grabado en los discos duros del sistema y producir efectos simples como fundidos cruzados.

A finales de la década de 1980, varias computadoras personales como la Yamaha CX5M , Macintosh , Atari ST y Amiga comenzaron a tener suficiente potencia para manejar la edición de audio digital. Los ingenieros utilizaron Soundedit de Macromedia , con Replay Professional de Microdeal y Sound Tools y Sound Designer de Digidesign para editar muestras de audio para teclados de muestreo como el E-mu Emulator II y el Akai S900 . Pronto, la gente comenzó a usarlos para la edición y masterización de audio simple de dos pistas .

En 1989, Sonic Solutions lanzó el primer sistema de edición de audio no lineal basado en disco profesional (48 kHz a 24 bits) . El Sonic System basado en Macintosh IIfx , basado en una investigación realizada anteriormente en Sprocket Systems de George Lucas , presentaba una premasterización de CD completa, con control integrado del editor de audio digital basado en cinta U-matic , estándar de la industria de Sony .

Muchos estudios de grabación importantes finalmente se volvieron digitales después de que Digidesign introdujera su software Pro Tools en 1991, modelado según el método tradicional y el flujo de señal en la mayoría de los dispositivos de grabación analógicos. En ese momento, la mayoría de las DAW estaban basadas en Apple Mac (por ejemplo, Pro Tools, Studer Dyaxis, Sonic Solutions ). [2] [3] Alrededor de 1992, los primeros DAW basados ​​en Windows comenzaron a surgir de empresas como Innovative Quality Software (IQS) (ahora SAWStudio ), Soundscape Digital Technology , SADiE, Echo Digital Audio y Spectral Synthesis. Todos los sistemas en este punto utilizaban hardware dedicado para su procesamiento de audio. [4]

En 1992, Sunrize Industries lanzó la tarjeta de sonido AD516 para computadoras Amiga de gran tamaño . [5] Esto permitió hasta 8 pistas de grabación y reproducción directa al disco de 16 bits y 48 kHz utilizando su software Studio 16. También podría integrarse directamente al software Bars & Pipes Pro MIDI de Blue Ribbon Soundworks o al Video Toaster de NewTek , proporcionando así un paquete completo de secuenciación MIDI y/o sincronización de vídeo con grabación no lineal en disco duro.

En 1993, la empresa alemana Steinberg lanzó Cubase Audio en Atari Falcon 030 . Esta versión trajo efectos DSP integrados con grabación y reproducción de audio de 8 pistas utilizando únicamente hardware nativo. El primer producto basado únicamente en software basado en Windows, presentado en 1993, fue Samplitude (que ya existía en 1992 como editor de audio para Commodore Amiga).

En 1994, una empresa de California llamada OSC produjo una aplicación de grabación y edición de 4 pistas llamada DECK que se ejecutaba en el sistema de hardware de Digidesign, que se utilizó en la producción de The Residents ' Freakshow [LP]. [ cita necesaria ]

Integración

Un DAW integrado constaba de: una pantalla de control , un mezclador digital de 48 pistas integrado en un grabador de disco duro que incluía almacenamiento de datos y una interfaz de audio. ( TASCAM X-48)

Un DAW integrado consta de un procesamiento de señal digital , una superficie de control , convertidores de audio y almacenamiento de datos en un solo dispositivo. Las DAW integradas eran populares antes de que las computadoras personales comúnmente disponibles se volvieran lo suficientemente potentes como para ejecutar software DAW. A medida que la potencia y la velocidad de las computadoras personales aumentaron y el precio disminuyó, la popularidad de los costosos sistemas integrados disminuyó.

Software

Una captura de pantalla de un software DAW típico ( Ardor )

"DAW" puede referirse al software en sí, pero tradicionalmente, una DAW basada en computadora tiene cuatro componentes básicos: una computadora , una tarjeta de sonido u otra interfaz de audio, software de edición de audio y al menos un dispositivo de entrada de usuario para agregar o modificar datos. . Esto podría ser tan simple como un mouse y un teclado o tan sofisticado como un teclado controlador MIDI estilo piano o una superficie de control de audio automatizada para mezclar volúmenes de pistas. [6]

La computadora actúa como host de la tarjeta de sonido, mientras que el software proporciona la interfaz y la funcionalidad para la edición de audio. La tarjeta de sonido normalmente convierte las señales de audio analógicas en formato digital y las digitales en audio analógico cuando se reproducen; También puede ayudar en el procesamiento posterior del audio. El software controla todos los componentes de hardware relacionados y proporciona una interfaz de usuario para permitir la grabación, edición y reproducción.

Computer-based DAWs have extensive recording, editing, and playback capabilities (and some also have video-related features). For example, they can provide a practically limitless number of tracks to record on, polyphony, and virtual synthesizers or sample-based instruments to use for recording music. DAWs can also provide a wide variety of effects, such as reverb, to enhance or change the sounds themselves.

Simple smartphone-based DAWs, called mobile audio workstation (MAWs), are used (for example) by journalists for recording and editing on location.

As software systems, DAWs are designed with many user interfaces, but generally, they are based on a multitrack tape recorder metaphor, making it easier for recording engineers and musicians already familiar with using tape recorders to become familiar with the new systems. Therefore, computer-based DAWs tend to have a standard layout that includes transport controls (play, rewind, record, etc.), track controls and a mixer. A waveform display is another common feature.

Single-track DAWs display only one (mono or stereo form) track at a time.[a] Multitrack DAWs support operations on multiple tracks at once. Like a mixing console, each track typically has controls that allow the user to adjust the gain, equalization and stereo panning of the sound on each track. In a traditional recording studio additional rackmount processing gear is physically plugged into the audio signal path to add reverb, compression, etc. However, a DAW can also route in software or use audio plug-ins (for example, a VST plugin) to process the sound on a track.

Perhaps the most significant feature available from a DAW that is not available in analog recording is the ability to undo a previous action, using a command similar to that of the undo function in word processing software. Undo makes it much easier to avoid accidentally permanently erasing or recording over a previous recording. If a mistake or unwanted change is made, the undo command is used to conveniently revert the changed data to a previous state. Cut, Copy, Paste, and Undo are familiar and common computer commands and they are usually available in DAWs in some form. More common functions include the modifications of several factors concerning a sound. These include wave shape, pitch, tempo, and filtering.

Por lo general, los DAW presentan alguna forma de automatización de mezcla utilizando gráficos interactivos basados ​​en curvas o segmentos de línea de procedimiento. Las líneas y curvas del gráfico de automatización están unidas por o comprenden puntos ajustables. Al crear y ajustar múltiples puntos a lo largo de una forma de onda o controlar eventos, el usuario puede especificar parámetros de la salida a lo largo del tiempo (por ejemplo, volumen o panorama). Los datos de automatización también pueden derivarse directamente de gestos humanos grabados por una superficie de control o un controlador MIDI .

La grabación, edición y reproducción MIDI se incorporan cada vez más en los DAW modernos de todo tipo, al igual que la sincronización con otras herramientas de audio o vídeo.

Captura de pantalla de Qtractor

Existen muchos programas de software gratuitos y de código abierto que realizan funciones DAW. Están diseñados para ejecutarse en una variedad de sistemas operativos y, por lo general, se desarrollan de forma no comercial.

Personal Composer creado por Jim Miller para Yamaha fue la estrella del NAMM Show en 1983. [7] [8] Personal Composer se ejecuta bajo MS DOS 2.0 e incluye un secuenciador MIDI, un editor de sintetizador (como el DX7 de Yamaha), bibliotecarios universales y un editor de partituras. Posteriormente, el software se lanzó como Personal Composer System/2 (1988). [9]

En 1996, Steinberg presentó un Cubase renovado (que se lanzó originalmente en 1989 como un software de secuenciación MIDI para la computadora Atari ST, más tarde desarrollado para plataformas Mac y Windows PC, pero no tenía capacidades de audio hasta Cubase Audio de 1993) que podía grabar y reproducir. Realice una copia de seguridad de hasta 32 pistas de audio digital en un Apple Macintosh sin necesidad de ningún hardware DSP externo. Cubase no sólo modeló una interfaz similar a una cinta para grabación y edición, sino que, además, utilizando VST también desarrollado por Steinberg, modeló toda la mesa de mezclas y el rack de efectos comunes en los estudios analógicos. Esto revolucionó el mundo DAW, tanto en características como en precio, y fue rápidamente imitado por la mayoría de los demás sistemas DAW contemporáneos.

Las aplicaciones de audio digital para Linux y BSD fomentaron tecnologías como Advanced Linux Sound Architecture (ALSA), que controla el hardware de audio, y JACK Audio Connection Kit . JACK permite que cualquier software de audio compatible con JACK se conecte a cualquier otro software de audio que se ejecute en el sistema, como conectar una tarjeta de sonido basada en ALSA u OSS a una interfaz de mezcla y edición, como Ardor o Rosegarden . De esta forma, JACK actúa como un patch bay de audio virtual , y se puede configurar para utilizar los recursos de una computadora en tiempo real , con memoria dedicada y con varias opciones que minimizan la latencia de la DAW . Este tipo de abstracción y configuración permite a los DJ utilizar múltiples programas para editar y sintetizar transmisiones de audio, o realizar múltiples tareas y duplicar , sin la necesidad de conversión analógica, ni guardar y recargar archivos de forma asincrónica, y garantiza un alto nivel de fidelidad de audio .

Otros programas de código abierto incluyen sintetizadores virtuales y controladores MIDI , como los proporcionados por FluidSynth y TiMidity . Ambos pueden cargar SoundFonts para ampliar las voces e instrumentos disponibles para síntesis y ampliar los puertos y canales disponibles para sintetizadores.

Los miembros de la lista de correo de Linux Audio Development (LAD) han contribuido al desarrollo de estándares como las arquitecturas de complementos LADSPA , DSSI y LV2 . Algunos programas admiten el estándar del complemento Virtual Studio Technology (VST). [11]

Los secuenciadores ofrecen un subconjunto de funciones DAW. Existen varios proyectos de secuenciador de código abierto, como:

Complementos

Existen innumerables complementos de software para software DAW, cada uno con su propia funcionalidad única, lo que amplía la variedad general de sonidos y manipulaciones posibles. Cada uno tiene su propia forma de generar o manipular el sonido, el tono, la altura y la velocidad de un sonido simple y transformarlo en algo diferente. Para lograr un sonido aún más distintivo, se pueden usar múltiples complementos en capas y automatizarlos aún más para manipular los sonidos originales.

Estaciones de trabajo de audio generativo

Los recientes avances en inteligencia artificial generativa están estimulando la innovación en el software DAW. Un artículo de investigación de Georgia Tech , titulado Composing with Generative Systems in the Digital Audio Workstation, propuso el término Generative Audio Workstation para describir esta clase emergente de DAW. [12]

Tres ejemplos de GAW notables son AIVA , WavTool y Symphony V. AIVA proporciona generación de canciones AI MIDI basada en parámetros dentro de una DAW. WavTool ofrece un DAW de navegador equipado con un asistente de composición GPT-4 y un generador de texto a muestra AI. Symphony V proporciona herramientas de síntesis vocal generativa, edición de notas y mezcla. [13]

Los servicios de IA generativa también están disponibles a través de complementos que se integran con DAW convencionales, como Izotope Neutron 4 , TAIP y Synthesizer V. Neutron 4 incluye un "asistente de mezcla" que utiliza el aprendizaje automático para analizar audio y aplicar automáticamente efectos de procesamiento. TAIP proporciona saturación de cinta impulsada por redes neuronales de IA que imitan el procesamiento DSP tradicional . Synthesizer V ofrece varios vocalistas de IA cuyas notas se pueden manipular. [14]

Para reducir la carga sobre la memoria de la computadora, algunas empresas de complementos han desarrollado VST de cliente ligero que utilizan recursos de un servidor en la nube. Por ejemplo, el complemento de audio a midi Samplab ofrece una aplicación de escritorio con autenticación de usuario y llamadas API que realizan separación de plicas y transcripción MIDI fuera del dispositivo local de la computadora. [13] Esto puede mejorar la velocidad de carga o evitar que las aplicaciones fallen.

Impacto

Los DAW se pueden implementar en una clase de educación musical para mostrar a los niños cómo usarlos y aprender a producir su propia música. Según un estudio realizado por la Universidad de Educación de Indonesia , el uso de un DAW en el aprendizaje musical puede permitir a los estudiantes desarrollar su aprendizaje de producción musical por sí mismos. [15] Otro estudio realizado por la Universidad de Milán hizo que un DAW fuera accesible para los niños. [dieciséis]

El uso de DAW se puede encontrar en la mayoría de la música Hip Hop y EDM con el uso de un bucle instrumental. Con la producción musical, pasar a una computadora portátil también puede llevar la producción musical fuera de un estudio a un dormitorio. [17]

Ejemplos comerciales notables

Ver también

Notas

  1. ^ El término pista todavía se usa con las DAW, aunque no existe una pista física como la que existía en la era de la grabación en cinta.
  2. ^ Desde la versión 2.2.0 en adelante

Referencias

  1. ^ ab Kefauver, Alan P.; Patschke, David (1 de enero de 2007). Fundamentos del audio digital, nueva edición. Ediciones AR, Inc. pág. 133.ISBN​ 9780895796110.
  2. ^ Vila, Pablo (2014). Música y Cultura Juvenil en América Latina . Prensa de la Universidad de Oxford. pag. 226.
  3. ^ Théberge, Paul (1 de octubre de 2004). "The Network Studio: caminos históricos y tecnológicos hacia un nuevo ideal en la creación musical". Estudios Sociales de la Ciencia . 34 : 759–779. doi :10.1177/0306312704047173. S2CID  110021371 - vía Sage Journals.
  4. ^ Heywood, Brian (1993). "SADiE (SOS junio de 1993)". Sonido sobre sonido (junio de 1993): 132–138.
  5. ^ "Sunrize Industries AD516 - Base de datos de hardware de Amiga".
  6. ^ Bianchi, Daniele; Avanzini, Federico; Barate, Adriano; Ludovico, Luca A.; Presti, Giorgio (2022). "Una interfaz de programación de aplicaciones orientada a GPU para estaciones de trabajo de audio digital". Transacciones IEEE en sistemas paralelos y distribuidos . 33 (8): 1924-1938. doi : 10.1109/TPDS.2021.3131659 . ISSN  1558-2183. S2CID  244784611.
  7. ^ FREFF (3 de abril de 1984). Interfaz MIDI. Ziff Davis, Inc. Yamaha compositor personal jim-miller
  8. ^ Molinero, Jim (1985). "Compositor personal". Diario de música por computadora . 9 (4): 27–37. doi :10.2307/3679620. ISSN  0148-9267. JSTOR  3679620.
  9. ^ Chapman, Jay (diciembre de 1988). "Personal Composer System/2 (SOS diciembre de 1988)". Sonido sobre sonido (diciembre de 1988): 78–84.
  10. ^ Jefe alto, Dylan (3 de febrero de 2020). «Hice una DAW completa en Excel» (vídeo) . YouTube . Consultado el 28 de junio de 2020 .
  11. ^ "Complementos" . Consultado el 20 de abril de 2021 .
  12. ^ Clester, Ian (17 de junio de 2023). "Componer con sistemas generativos en la estación de trabajo de audio digital" (PDF) . Actas del taller CEUR. pag. 3 . Consultado el 8 de septiembre de 2023 .
  13. ^ ab Sandzer-Bell, Ezra (7 de septiembre de 2023). "Estaciones de trabajo de audio generativo: VST con IA y el futuro de las DAW" (artículo) . Tecnologías de cifrado de audio . Consultado el 8 de septiembre de 2023 .
  14. ^ "Los 14 principales complementos y herramientas de inteligencia artificial para productores musicales en 2023 (para mezcla, masterización, composición, secuenciación y más)". Producción Música en Vivo . Consultado el 20 de noviembre de 2023 .
  15. ^ Cipta, febrero (4 de febrero de 2021). "Estación de trabajo de audio digital en autoaprendizaje musical" (PDF) . Prensa Atlántida. pag. 5 . Consultado el 27 de noviembre de 2023 .
  16. ^ Barate, Adriano; A. Ludovico, Luca; Presti, Giorgio (2022). "Una estación de trabajo colaborativa de audio digital para jóvenes estudiantes" (PDF) . CSEDU. pag. 7 . Consultado el 27 de noviembre de 2023 .
  17. ^ Reuters, Anders (7 de octubre de 2021). "¿Quién dejó salir los DAW? Lo digital en una nueva generación de estaciones de trabajo de audio digital". Taylor y Francisco. pag. dieciséis . Consultado el 4 de diciembre de 2023 .

enlaces externos