stringtranslate.com

Las aventuras de Lolo

Adventures of Lolo es un videojuego de puzles lanzado en 1989 por HAL Laboratory para Nintendo Entertainment System . Es una compilación de puzles de Eggerland: Meikyū no Fukkatsu y Eggerland: Sōzō he no Tabidachi . Es el quinto juego de la serie Eggerland , el tercero lanzado en Europa, pero el primero lanzado en Norteamérica. Estuvo disponible en la Consola Virtual de Wii y Wii U en Norteamérica y en las regiones PAL , así como en labiblioteca virtual de Nintendo Entertainment System de Nintendo Switch Online .

El juego recibió dos secuelas directas: la japonesa Adventures of Lolo , que consiste completamente en nuevos niveles, y la estadounidense Adventures of Lolo 2 , que es otra colección de niveles de juegos japoneses anteriores. Sin embargo, en 1994, se lanzó un juego titulado Adventures of Lolo para Game Boy en Europa y Japón. Dicho lanzamiento para Game Boy no fue el mismo juego que el lanzamiento original de NES del mismo nombre, sino más bien la décima entrega de la serie, con continuas adiciones a la jugabilidad base.

Premisa y jugabilidad

Lolo (izquierda) contra un enemigo con forma de serpiente (derecha)

El jugador asume el papel de Lolo, una criatura antropomórfica redonda. Lolo intenta rescatar a la princesa Lala, que ha sido secuestrada por el malvado rey Egger. Lolo viaja al castillo de Egger, con 50 habitaciones dispuestas en 10 pisos de cinco. Dentro de cada habitación, Lolo debe recolectar varios corazones para abrir un cofre del tesoro y recoger la gema que se encuentra dentro, lo que abrirá la salida a la siguiente habitación o piso. El jugador debe sortear los obstáculos en cada habitación y evitar o neutralizar varios tipos diferentes de enemigos, que varían según el movimiento y el patrón de ataque. Todos los enemigos desaparecen una vez que Lolo recoge la gema.

El jugador puede moverse, deslizar ciertos bloques por la pantalla y disparar una cantidad limitada de tiros a los enemigos. Cuando un enemigo recibe un disparo, queda encerrado en un huevo por un corto tiempo; este puede ser empujado a una nueva ubicación, usado como un puente para cruzar el agua o dispararle nuevamente para hacerlo desaparecer temporalmente. Lolo puede obtener otros poderes en pantallas específicas, como la habilidad de romper rocas o construir un puente. Algunos enemigos no se ven afectados por los disparos de Lolo.

Se pierde una vida cuando Lolo recibe un disparo o es tocado por ciertos enemigos. Otros no lo matarán, pero pueden impedir su movimiento al quedarse quieto o congelado en el lugar al ser tocados. El jugador puede reiniciar una pantalla en cualquier momento, a costa de una vida.

Desarrollo y lanzamiento

Adventures of Lolo fue desarrollado y publicado por HAL Laboratory para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en Norteamérica en abril de 1989 y en Europa en febrero de 1991. Un representante de Nintendo comentó que Nintendo estaba "tratando de expandir la imaginación de los niños" con Lolo . [1] Fue relanzado para la consola virtual de Wii en 2007 el 8 de junio en Norteamérica y el 6 de agosto en las regiones PAL . También fue relanzado para la consola virtual de Wii U por Nintendo en 2014 para Norteamérica el 15 de mayo y en las regiones PAL el 21 de agosto, así como para Nintendo 3DS en las regiones PAL el 16 de octubre de 2014 y en Norteamérica el 8 de enero de 2015, y luego relanzado nuevamente para el servicio en línea de Nintendo Switch en diciembre de 2018.

Recepción

Adventures of Lolo ha recibido una recepción positiva tanto de los críticos como de los fans. El éxito de Lolo fue una sorpresa para su desarrollador, HAL Laboratory . [ 2] Todd Ciolek de Game, Set, Watch lo llamó el "líder del movimiento [de empujar bloques]", obteniendo seguidores de culto. [3] IGN lo llamó uno de los éxitos de Satoru Iwata , describiéndolo como algo que era "todo sobre diversión, atractivo y simplicidad sobre una abundancia de campanas y silbatos". [4] El Toronto Star lo incluyó como uno de sus juegos de NES recomendados para niños. [5] Dan Whitehead de Eurogamer lo elogió por no ser "otro juego de plataformas cursi", llamándolo un "juego casual divertido". Afirmó que no era un "título clásico que todos deberían apresurarse a tener", pero aún así era un título de calidad. [6] El escritor Justin McElroy comentó que tenía buenos recuerdos de él y que no le preocupaba lo bien que había envejecido desde su lanzamiento en la NES, sintiendo que los juegos de rompecabezas siguen siendo "disfrutables para siempre"; sin embargo, criticó la música, diciendo que su repetición llevaba a los jugadores "cada vez más cerca del borde oscuro de la locura". [7] Frank Provo de GameSpot lo llamó adictivo, comentando que la jugabilidad se mantiene en la actualidad. Añadió que si bien los personajes eran lindos, los gráficos eran simples y que el juego podía terminarse en un día. [8] Chris Kohler de Wired calificó su lanzamiento en la Consola Virtual como una "elección tentadora". [9] Cam Shea de IGN dijo que no valía la pena pagar por él, aunque tenía más valor que muchos otros títulos de la Consola Virtual. [10] Levi Buchanan de IGN lo nombró uno de los mejores títulos de la Consola Virtual, diciendo que durará horas. [11]

El autor Steven Schwartz llamó a Lolo un juego estratégico, y que los jugadores que han resuelto con éxito problemas de lógica en revistas lo tendrían más fácil con este juego. [12] De manera similar, Dennis Lynch del Chicago Tribune lo llamó un "desafío de lógica, no de fuerza bruta", así como "adictivo". [13] También señaló que Lolo era un juego que atraería a ambos géneros. [14] Jeremy Parish de 1UP.com lo llamó un gran juego de rompecabezas, llamándolo "altamente recomendado" debido a su combinación de complejidad y simplicidad. [15] Lucas M. Thomas de IGN sintió que sería intrigante para los fanáticos de los juegos de acción y rompecabezas, llamándolo "simple en la superficie, pero engañosamente complejo una vez que comienzas". [16] Benjamin Turner de GameSpy comentó que era "difícil como el infierno" y que "pondría a prueba a cualquier miembro de Mensa ". El escritor de GameSpy Christian Nutt lamentó que HAL abandonara Lolo por Kirby . [17] Darren Calvert de Nintendo Life calificó sus diseños de niveles como "ingeniosos", comentando que "pondrán a prueba la vieja materia gris ". [18] Michael Cole de Nintendo World Report comentó que su jugabilidad se mantuvo fresca en su lanzamiento para Wii, así como "accesible". [19]

La jugabilidad de Adventures of Lolo ha sido comparada con la de otros videojuegos por los críticos. Heidi Kemps de GamePro comparó la jugabilidad de Ivy the Kiwi? con la de Lolo . [ 20 ] Selby Bateman de la revista Game Players comparó la experiencia aventurera de Lolo con Zelda II: The Adventure of Link , calificando al primero de más sofisticado. [21] Kevin Gifford de 1UP.com lo comparó con Wrecking Crew . [22] IGN comparó Kickle Cubicle con Lolo , aunque señaló que era más fácil. [23] El escritor Danny Cowan comparó el videojuego Roll Away y dijo que era similar a la jugabilidad de "encontrar la llave/encontrar la salida" de Lolo . [24] También ha sido la inspiración para otros videojuegos; el desarrollador de videojuegos Ryan Clark atribuyó la inspiración para su videojuego Professor Fizzwizzle en parte a Adventures of Lolo . [25] El desarrollador de LIT, Adam Tierney, se inspiró en Lolo . [26]

Legado

Adventures of Lolo fue seguido por dos secuelas para la FamiCom japonesa y dos secuelas para la NES: Adventures of Lolo japonesa y Adventures of Lolo 2 , que consistían en nuevos escenarios, Adventures of Lolo 2 estadounidense (otra compilación de escenarios de juegos anteriores) y Adventures of Lolo 3 (basado en Adventures of Lolo 2 japonesa , pero que consistía principalmente en nuevos escenarios). Una secuela de Game Boy fue lanzada en 1994 en Japón como Lolo no Daibouken , pero fue localizada con el mismo nombre, Adventures of Lolo .

Lolo y Lala, los protagonistas del juego , han aparecido bajo los apodos Lololo y Lalala en Kirby's Dream Land y más tarde en su adaptación en Kirby Super Star , así como en Kirby's Avalanche , donde juegan un papel antagónico . Ambas series de juegos están hechas por HAL Laboratory, Inc. También hay una referencia a Lolo en Super Meat Boy .

Referencias

  1. Brookes, Stephen (9 de abril de 1990). "Avivando las llamas de la fiebre de Nintendo". The Washington Times . pág. 52 . Consultado el 17 de enero de 2011 – vía NewsBank .
  2. ^ "'DRAKENGARD' ES DECENTE, EL NUEVO 'MEGAMAN' ESTÁ BIEN". Sun Herald. 18 de marzo de 2004. Consultado el 17 de enero de 2011 .
  3. ^ Ciolek, Todd (29 de enero de 2008). «COLUMNA: 'Podría haber sido' - Kickle Cubicle». GameSetWatch . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2019. Consultado el 17 de enero de 2011 .
  4. ^ "Los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos | 87. Satoru Iwata". IGN . Archivado desde el original el 2011-05-18 . Consultado el 2011-01-17 .
  5. ^ "Mi lista de juegos desinfectados ofrece diversión sana y saludable para los niños". Toronto Star . 1991-04-06. p. H.4. Archivado desde el original el 2012-11-04 . Consultado el 2011-01-17 .
  6. ^ Whitehead, Dan (9 de junio de 2007). «Virtual Console Roundup». Eurogamer . pág. 1. Archivado desde el original el 14 de julio de 2019 . Consultado el 17 de enero de 2011 .
  7. ^ McElroy, Justin (6 de agosto de 2007). "Waverace 64, Lolo y Galaga 90 ahora en la consola virtual". Joystiq . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 17 de enero de 2011 .
  8. ^ Provo, Frank (6 de agosto de 2007). "Reseña de Adventures of Lolo para Wii". GameSpot . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2010. Consultado el 17 de enero de 2011 .
  9. ^ Kohler, Chris (6 de agosto de 2007). «Virtual Consolation Prize: Some Kind Of Record». Wired . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2016. Consultado el 17 de enero de 2011 .
  10. ^ Shea, Cam (8 de junio de 2007). "Guía del comprador de Virtual Console AU - Parte 5". IGN . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2012. Consultado el 17 de enero de 2011 .
  11. ^ Buchanan, Levi (2 de julio de 2009). «Los mejores juegos de consola virtual». IGN . Archivado desde el original el 5 de junio de 2010. Consultado el 17 de enero de 2011 .
  12. ^ Schwartz, Steven A. (1991). Plaut, Pam (ed.). El gran libro de los juegos de Nintendo . Greensboro, Carolina del Norte: COMPUTE Books. pág. 15. ISBN 0-87455-257-5.
  13. ^ Lynch, Dennis (15 de septiembre de 1989). «Las aventuras de Lolo: un desafío a la lógica, no a la fuerza bruta». Pqasb.pqarchiver.com. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012. Consultado el 17 de enero de 2011 .
  14. ^ Lynch, Dennis (24 de noviembre de 1989). "A Nintendo fever chart _plus Sega". Pqasb.pqarchiver.com. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012. Consultado el 17 de enero de 2011 .
  15. ^ "Resumen retro 8/6: Maratón, Lolo, Galaga, Wave Race: Noticias de". 1UP.com. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2012. Consultado el 17 de enero de 2011 .
  16. ^ Lucas M. Thomas (10 de agosto de 2007). "Reseña de Adventures of Lolo - Reseña de NES en IGN". Retro.ign.com . Consultado el 17 de enero de 2011 .
  17. ^ "GameSpy.com - Página de inicio de juegos". Archive.gamespy.com. Archivado desde el original el 2011-06-21 . Consultado el 2011-01-17 .
  18. ^ "Reseña de Adventures of Lolo (Virtual Console)". Vc.nintendolife.com. 2007-06-07 . Consultado el 2011-01-17 .
  19. ^ "Recomendaciones - Lunes de la Consola Virtual: 6 de agosto de 2007". Nintendo World Report . Consultado el 17 de enero de 2011 .
  20. ^ Kemps, Heidi (24 de agosto de 2010). "Ivy the Kiwi? Review from". GamePro. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2010. Consultado el 17 de enero de 2011 .
  21. ^ "La industria de los videojuegos ajusta sus sitios para centrarse en el vasto mercado de los adultos". Toledo Blade . 30 de agosto de 1990 . Consultado el 17 de enero de 2011 .
  22. ^ "Reseña de Wrecking Crew (Famicom Mini 14) para el sitio web de". 1UP.com. 2004-05-20. Archivado desde el original el 2012-07-19 . Consultado el 2011-01-17 .
  23. ^ "94. Kickle Cubicle - Top 100 NES Games". IGN. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2010. Consultado el 17 de enero de 2011 .
  24. ^ "COLUMNA: 'Bastards of 32-Bit' - Roll Away". GameSetWatch. 14 de julio de 2006. Consultado el 17 de enero de 2011 .
  25. ^ "Noticias - Artículo: 'Camino al IGF: Profesor Fizzwizzle'". Gamasutra. 2006-01-05 . Consultado el 2011-01-17 .
  26. ^ Matt Casamassina (31 de octubre de 2008). "Entrevista de WiiWare: Lit - Artículo sobre Wii en IGN". Wii.ign.com. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2010. Consultado el 17 de enero de 2011 .