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Tierra de huevos

La serie Eggerland (エッガーランド) consta de varios juegos de rompecabezas desarrollados por HAL Laboratory . Su primer lanzamiento fue en 1985 para sistemas informáticos MSX . La jugabilidad es casi exactamente la misma en toda la serie, con solo unos pocos cambios a lo largo de los años, principalmente gráficos.

El héroe de la mayoría de los juegos es Lolo, un personaje azul y esférico con ojos, brazos y piernas. La historia trata principalmente sobre el rey Egger, el villano, que captura a la princesa Lala, que es similar a Lolo, solo que de color rosa o rojo , y usa un lazo. Lolo debe rescatar a Lala viajando a través del dominio de Egger y resolviendo las salas de rompecabezas que se le presentan.

Lista de titulos

Ninguno de los juegos japoneses de la serie Eggerland se lanzó en Norteamérica y, a la inversa, ninguno de los tres juegos estadounidenses se lanzó en Japón . En Europa se lanzaron tres juegos japoneses, así como los tres juegos estadounidenses.

A continuación se muestra una lista de todos los videojuegos y sus respectivos lanzamientos.

Aunque los gráficos y el motor de juego de las aventuras japonesas de Lolo son idénticos a los de las aventuras occidentales de Lolo 2 , los niveles son completamente diferentes. Por lo tanto, son dos videojuegos separados. Las aventuras japonesas de Lolo 1 y 2 incluyen niveles originales, mientras que las aventuras americanas de Lolo 1 y 2 son recopilaciones de niveles tomados de títulos anteriores exclusivos de Japón. [1] [2] Las aventuras americanas de Lolo 3 incluyen en su mayoría niveles originales, en cambio, generalmente más fáciles que los niveles de las aventuras japonesas de Lolo 2 .

Descripción general del juego

Lo esencial

El jugador debe guiar a Lolo a través de una sala de 11×11 casillas y hacer que Lolo recoja todos los Heart Framers (a veces llamados Hearts) en la sala. Al hacerlo, se abre un Jewel Box, que contiene un objeto (a veces una llave o una joya). Adquirir con éxito el contenido del Jewel Box despejará la sala de todos los monstruos y abrirá el camino a la siguiente sala (o salas). Los jugadores deben guiar a Lolo a través de los muchos monstruos que se ven en las salas: algunos son inofensivos, mientras que otros son mortales.

La única arma de Lolo es un Disparo Mágico. Se obtienen dos disparos (y siempre dos disparos) al recolectar ciertos Heart Framers (a veces llamados Shot Framers). Los Heart Framers que contienen disparos mágicos no se diferencian en apariencia de los Heart Framers normales. Sin embargo, recolectar un Heart Framer que sí contiene disparos mágicos normalmente se indica con un efecto de sonido diferente al de un Heart Framer normal. Los disparos mágicos permiten a Lolo convertir temporalmente a los enemigos en Huevos , que se pueden empujar, pero no tirar. Los monstruos en los huevos eclosionarán después de unos segundos. Si Lolo dispara un huevo una segunda vez, volará fuera de la pantalla, aunque el monstruo reaparecerá en su punto de partida original unos segundos después. La reaparición generalmente se indica con una especie de cuadro delineado y luego el monstruo aparece físicamente muy poco después. Lolo puede moverse a través del cuadro delineado sin obstáculos.

Si el punto de partida de un monstruo está cubierto con un Emerald Framer u otro monstruo y no hay agujeros de deformación en el nivel, el monstruo no regresará al nivel. Lolo no puede cubrir el punto de partida de un monstruo para provocar que esto suceda. Si Lolo está en el punto de partida de un monstruo y este reaparece, Lolo estará "encima" del monstruo y, por lo general, podrá alejarse de él, aunque algunos monstruos como Almas o Skulls matarán a Lolo si está parado en sus puntos de partida.

Terreno y obstáculos

Hay varios tipos de terreno y obstáculos en los niveles. Los Emerald Framers, o Emeralds, son bloques verdes que Lolo puede empujar libremente, pero no puede jalarlos. Lolo no puede empujar múltiples Emeralds apiladas a la vez. Esto es similar al juego Sokoban . Las Emeralds se usan típicamente para bloquear monstruos peligrosos o ataques a distancia de otros monstruos. Un tipo de terreno es la hierba (a veces llamada parterre de flores), sobre la que Lolo puede caminar libremente, pero cualquier monstruo móvil no puede ingresar a la hierba por sí solo. Si Lolo empuja a un monstruo en un huevo sobre la hierba, el monstruo intentará alejarse después de que el huevo eclosione. Otro tipo de terreno es la arena . Lolo solo se moverá a la mitad de su velocidad mientras esté en la arena, pero cualquier monstruo móvil no se verá afectado por los efectos de ralentización de la arena. Si Lolo solo está a la mitad de la arena, no se verá afectado.

Otros obstáculos son los árboles y las rocas. Ambos impiden el movimiento de Lolo y los monstruos. Los monstruos que tienen un ataque a distancia, como las medusas o los gols, pueden disparar a través de los árboles, pero Lolo no. Las rocas impiden los disparos tanto de Lolo como de los monstruos. Otro obstáculo son las flechas unidireccionales. Lolo puede entrar en estas flechas desde cualquier dirección excepto la dirección en la que apunta la flecha. Por ejemplo, si la flecha apunta hacia arriba, Lolo no puede caminar hacia abajo contra la flecha. Las flechas unidireccionales no detienen a los monstruos de ninguna manera, ni evitan los disparos de Lolo o los monstruos.

Algunos niveles contienen agua o lava . Ninguno impide que los disparos de Lolo ni los monstruos pasen y ambos prohíben el movimiento de Lolo y los monstruos. A veces hay puentes que pasan sobre el agua y la lava y tanto Lolo como los monstruos móviles pueden cruzar los puentes libremente. Con agua, Lolo puede empujar a un monstruo en un huevo hacia el agua para que actúe como un puente temporal. Por lo general, los niveles están diseñados para que Lolo pueda ir al otro lado del canal. Un huevo se hunde rápidamente después de ser empujado al agua. Si Lolo está en un huevo y se hunde, Lolo morirá. Algunos canales incluso tienen corrientes en las que Lolo puede montar huevos hacia otras partes del nivel. Los huevos se hundirán al llegar al final de la corriente. Un huevo que se hunda en el agua eliminará al monstruo del nivel temporalmente, pero el monstruo reaparecerá en su punto de inicio original (como si lo golpeara como un huevo con un segundo disparo mágico). Solo puede haber un huevo en cualquier parte de agua del nivel en cualquier momento. No se puede poner un segundo huevo en el agua hasta que el primero se hunda. No se pueden arrojar huevos a la lava.

El puente desmoronado es un obstáculo que solo apareció en Adventures of Lolo 3. Estos puentes solo se pueden cruzar dos veces. La primera vez, el puente se agrietará. La segunda vez, el puente se derrumbará y dejará atrás agua o lava. Lolo debe estar completamente sobre el puente para poder cruzarlo. Si Lolo solo camina hasta la mitad de estos puentes y se aleja, no sufrirán daños. Cualquier monstruo que camine sobre estos puentes no les causará ningún daño.

Agujeros de urdimbre

En el nivel 10-5 de Lolo 2 , se muestra aquí el uso de un agujero de deformación. Lolo simplemente le dispara a Snakey y empuja el huevo para bloquear a Don Medusa y obtener el corazón superior, luego le dispara al huevo una segunda vez y cubre el lugar de Snakey con una Esmeralda. Se muestra que reaparece en el agujero debajo de Medusa para un paso seguro.

Un truco final que aparece en la mayoría de los juegos son los agujeros de urdimbre. Algunos niveles, pero no todos, tienen ubicaciones predefinidas para que un monstruo aparezca alternativamente si se lo elimina de la pantalla y se cubre su punto de partida original. Su punto de partida puede estar cubierto con una Esmeralda u otro monstruo. Además, un objeto solo necesita cubrir una parte del punto original. Por ejemplo, si una Esmeralda estuviera solo en 1/4 del punto de partida original del monstruo, esto sería suficiente para cubrirlo. El propio Lolo no puede cubrir el punto de partida de un monstruo y hacer que sea enviado a un agujero. Para ver una demostración de cómo funciona un agujero de urdimbre, vea la imagen adyacente que muestra un proceso de 3 pasos.

Los hoyos van en orden numerado y los monstruos van al hoyo con el número más bajo disponible. Si hubiera dos hoyos, por ejemplo, y tanto el punto de partida del monstruo como el primer hoyo estuvieran cubiertos, el monstruo iría al segundo hoyo. Muchos juegos tenían un límite máximo de 8 hoyos por nivel, aunque rara vez se usaba esta cantidad.

Una cosa importante que hay que recordar es que el lugar original del monstruo debe permanecer cubierto para enviarlo a un agujero. Si Lolo elimina un monstruo que fue enviado a un agujero y su punto de partida original quedó descubierto, no seguirá yendo al agujero, sino que volverá a su punto de partida original. Sin embargo, en algunas salas, es posible que sea necesario enviar a los monstruos de vuelta a su punto de partida original para resolver la sala.

Si un monstruo está en proceso de reaparecer y Lolo cubre su lugar mientras esto sucede (es decir, cuando el recuadro delineado que indica que un monstruo está a punto de reaparecer está allí y se cubre), el proceso de reaparición fallará y el monstruo será eliminado permanentemente del nivel. No será enviado a un agujero.

Potestades

En algunos niveles, Lolo puede obtener ciertos poderes que lo ayudarán. Estos poderes incluyen el Martillo, el Puente y el Giro de Flecha (a veces llamado Pase de ida). Para obtener un poder, Lolo debe recolectar una cierta cantidad de corazones, que está predefinida en los datos de cualquier nivel que otorgue un poder. Este valor varía de un nivel a otro. La cantidad máxima de poderes que puede tener un nivel es tres. Si el siguiente corazón que se recolecte le otorgará un poder a Lolo, todos los corazones en la sala parpadearán como indicador:

Para usar cualquiera de estos poderes, Lolo solo debe enfrentarse al obstáculo correspondiente y usar el botón de disparo mágico. Para las flechas, Lolo puede estar de frente a la flecha desde cualquier dirección, aunque debe tener cuidado de asegurarse de que esté parado en la posición correcta o disparará un tiro por accidente.

Personajes

Protagonistas

Lolo
El héroe de la historia y personaje jugable en casi todos los juegos. Él y Lala están destinados el uno al otro. Lolo es un músico maestro. Se convierte en el Rey Lolo después de casarse con Lala al final de Eggerland 2 (MSX)/ Eggerland FDS .
Lala
Lala es una princesa que es capturada por el Rey Egger. Es una bailarina inspirada. Más tarde se casa con Lolo al final de Eggerland 2 (MSX)/ Eggerland FDS y se convierte en la Reina Lala.

Personajes secundarios

Príncipe Lulú
Hijo de Lolo y Lala después de casarse y convertirse en rey y reina. Lulu fue presentado en el juego de Game Boy de 1994 Adventures of Lolo . En el juego, es un niño pequeño que es un objetivo especialmente vulnerable para los enemigos.
Abuelo
El abuelo es una criatura anciana, amarilla y con forma de pelota que vive en los árboles de entrenamiento en Las aventuras de Lolo 3 .

Enemigos

Rey Egger
El Rey Egger es el líder del Imperio del Mal del Gran Diablo y el antagonista de todos los juegos de la serie Eggerland .
Serpiente
Las serpientes son criaturas verdes parecidas a orugas que se encuentran dispersas en la mayoría de los juegos de Eggerland. No le causan ningún daño a Lolo, excepto que le impiden el paso.
Gol
Los golls son criaturas parecidas a dragones rosados ​​que solo se activan después de recolectar todos los objetos coleccionables en sus niveles . Una vez que despiertan, disparan bolas de fuego cuando Lolo llega a su fila o columna. Estas bolas de fuego queman instantáneamente a Lolo al entrar en contacto con ellas, pero pueden ser desviadas por otros enemigos, rocas o bloques.
Cráneo
Las calaveras son exactamente lo que son, calaveras de muertos vivientes controladas por algún tipo de nigromancia. Se activan después de que se hayan recolectado todos los objetos coleccionables en sus niveles . Una vez que despiertan, persiguen a Lolo. Un toque de una calavera puede matar a Lolo.
Alma
Las Almas, también conocidas como Armmas o Armarks, son criaturas parecidas a armadillos que aparecen en varios niveles de cada juego de Eggerland . Son rojas en Eggerland Mystery (1985) y Revival! Eggerland (2000), y grises en Adventures of Lolo (1990) para NES. Si el eje de una Alma se cruza con el de Lolo, esta se encoge y rueda hacia Lolo para atacar. Un toque de una Alma es suficiente para matar a Lolo. Si Lolo esquiva la Alma, esta continúa rodando hasta que choca con un obstáculo y luego reanuda su persecución de Lolo.
Rocoso
Los Rockys son criaturas con forma de piedra que están presentes en varios niveles de cada juego de Eggerland . Son grises en cada uno de sus juegos. Si un Rocky toca a Lolo, lo detiene en seco, lo que obliga a Lolo a alejarse de él para que se mueva nuevamente.
Leeper
Los Leepers son enemigos verdes que saltan por el escenario y deambulan libremente por una zona determinada. Cuando entran en contacto con Lolo, se quedan dormidos al instante y actúan de forma similar a una roca, bloqueando a los enemigos y a Lolo por igual, pero no pueden ser introducidos en un huevo mientras duermen.
Medusa
Las medusas son estatuas con cabezas humanas y pelo de serpiente que aparecen en varios niveles de cada juego de Eggerland . Estas criaturas pueden convertir a Lolo en piedra si se acerca demasiado, matándolo instantáneamente, a menos que haya un enemigo, una roca o un bloque que impida su línea de visión.
Don Medusa
Las Don Medusas son criaturas demoníacas rosas y grises que aparecen en varios niveles de cada juego de Eggerland . Estas criaturas se mueven de izquierda a derecha, o de arriba a abajo, y pueden convertir a Lolo en piedra si se acerca demasiado, matándolo instantáneamente, a menos que haya un enemigo, una roca o un bloque que impida su línea de visión.

Juegos

El misterio de Eggerland

Eggerland Mystery (エッガーランド ミステリー, Eggerland Misuteri ) es un juego de rompecabezas de 1985 parasistemas informáticos MSX producido por HAL Laboratory . Es el primer juego de la serie Eggerland . Sus personajes principales se llaman Lolo y Lala. [3]

Eggerland 2

Eggerland 2 , conocido en Japón como Meikyū Shinwa (迷宮神話, "Labyrinth Myth") , es un juego de rompecabezas de 1986 para MSX (y muestra colores adicionales en MSX2) producido por HAL Laboratory . Es la secuela del Eggerland Mystery original y el segundo juego de la serie Eggerland . El juego a menudo se conoce como "Shodai" (初代), o el "primer Eggerland ". El juego presenta un total de 122 etapas; por lo tanto, el juego se presenta en una cuadrícula de 10 por 10, más 22 etapas adicionales. [ cita requerida ]

Eggerland (エッガーランド) es un port de Meikyū Shinwa para la plataforma informática MSX con gráficos actualizados y música diferente. El juego fue lanzado en Japón en 1987 para el Family Computer Disk System por HAL Laboratory .

Eggerland: Meikyū no Fukkatsu

Eggerland: Meikyū no Fukkatsu (エッガーランド 迷宮の復活, Eggerland: Revival of the Labyrinth ) es unvideojuego de rompecabezas desarrollado por HAL Laboratory para Family Computer . Fue lanzado en 1988 en Japón como el cuarto juego de la serie Eggerland después de Eggerland Mystery , y es el tercero de la serie sin contar el puerto de Eggerland 2 hecho para Famicom Disk System . El juego contiene aproximadamente 162 etapas (o mapas), que están dispuestos en una cuadrícula de 8 por 16 (con algunas etapas ocultas). Esta entrada en la serie serviría como base para Eggerland – Departure to Creation , que reutilizala jugabilidad y presentación central de Revival of the Labyrinth . [ cita requerida ]

Este juego es más lineal que su predecesor: Lolo (el jugador) puede elegir ir en dos direcciones diferentes en solo una docena de habitaciones. De manera similar a la llave que se usa para acceder a las nuevas habitaciones de la mazmorra, la balsa hace su segunda aparición en la serie como un premio por completar una habitación que le permite a Lolo ingresar a los cursos de agua en la región suroeste del juego. Revival of the Labyrinth también tiene elementos de inventario especiales que Lolo puede recolectar en el camino, como un mapa y una "Campana Mágica". Las diferencias con Eggerland 2 / FDS incluyen la ausencia de niveles basados ​​​​en el tiempo con llaves especiales y Guardianes / Dioses como sus premios. En cambio, estos se otorgan por derrotar habitaciones que conducen a solo otra habitación en la mazmorra. En lugar de la pequeña llave que se usa para ingresar a nuevas habitaciones, el jugador puede recibir ocasionalmente una de las llaves especiales del juego, que se usan para abrir puertas especiales que las llaves normales no pueden abrir, y cuatro de estas llaves especiales se usan para acceder a habitaciones cerradas desde el mapa de mazmorras principal para obtener piezas de una gran tableta del Rey Egger necesaria para acceder a los niveles finales del juego. Otros dos elementos que también se pueden obtener de los cofres son el mapa, que conserva su uso de Eggerland 2 , y un nuevo elemento: la Campana Mágica, que suena en cuatro habitaciones específicas del castillo que contienen entradas a mazmorras especiales que, si se completan, otorgan al jugador uno de los cuatro Dioses necesarios para terminar las habitaciones finales del juego, de manera similar a los Guardianes de Eggerland 2. Estas entradas a las mazmorras de los Dioses no se revelan como en el juego anterior, donde el jugador tenía que mover un Marco Esmeralda específico después de completar la habitación. Aquí, el jugador tiene que alinear los Marcos Esmeralda en un patrón particular para revelar la entrada. Además de los dioses, Lolo también puede encontrarse con budas que dan información en ciertas habitaciones vacías. [ cita requerida ]

Eggerland: Sōzō e no Tabidachi

Eggerland: Sōzō e no Tabidachi (エッガーランド 創造への旅立ち, Eggerland: Departure to Creation ) es un videojuego de puzles japonés de la serie Eggerland de HAL Laboratory . Fue publicado para la Family Computer Disk System en 1988. El juego consta de 50 etapas ("mapas") y progresa de forma lineal (a diferencia de títulos anteriores, como Meikyū Shinwa y Eggerland – Revival of the Labyrinth ). El "Modo Construcción" permite al jugador crear un mapa personalizado. El juego es más corto que los títulos anteriores de Eggerland , y muchos de los mapas son reproducciones de Eggerland Mystery . [ cita requerida ]

Referencias

  1. ^ Las aventuras de Lolo: salas originales en Strategywiki.org
  2. ^ Las aventuras de Lolo 2: salas originales en Strategywiki.org
  3. ^ http://www.mobygames.com/game/msx/eggerland-mystery/cover-art/gameCoverId,141604/ Ilustración de caja japonesa que muestra los nombres originales de los personajes como Roro y Lala, en MobyGames.com

Enlaces externos