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Zona de los Enders (videojuego)

Zona de los Enders (ZONA DE LOS FINALES(ゾーン オブ エンダーズ), Zōn obu Endāzu , ZONE OF ENDERS) , abreviado oficialmente como ZOE , es un videojuego de disparos en tercera persona de 2001 desarrollado y publicado por Konami para Sony PlayStation 2 . El juego se basa en el combate de mechas en el espacio exterior. A lo largo del juego, el jugador obtiene nuevas armas y tiene que proteger ciudades de los enemigos.

La historia se desarrolla en el espacio alrededor de Júpiter y sigue a un joven colono llamado Leo Stenbuck, uno de los pocos sobrevivientes de su colonia después de que fuera atacada por la fuerza militar BAHRAM. El jugador controla el Orbital Frame conocido como Jehuty. Sobreviviendo usando un mecha, Leo está en una misión para devolver a Jehuty a la Space Force y usa el Frame para proteger a los civiles. El juego fue creado con la intención de tener un enfoque más serio y realista en el género mecha. Los mechas fueron diseñados por Yoji Shinkawa , el diseñador de personajes y mecánicos de la serie Metal Gear .

La reacción crítica a Zone of the Enders fue positiva. Si bien el combate y los gráficos fueron bien recibidos en general, su corta duración y mala localización fueron las áreas que recibieron críticas más comunes. El juego generó dos secuelas: The Fist of Mars , un spin-off para Game Boy Advance , y The 2nd Runner , una secuela directa para PlayStation 2. El estudio de animación japonés Sunrise también produjo dos obras relacionadas con Zone of the Enders . [ aclaración necesaria ] El juego fue relanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 junto con su secuela directa, Zone of the Enders: The 2nd Runner , en octubre de 2012 como parte de Zone of the Enders HD Collection .

Jugabilidad

Jehuty derrota a un Raptor enemigo con su espada. La barra verde muestra la salud de Jehuty, mientras que la parte superior muestra los enemigos restantes.

Zone of the Enders es un juego de disparos en tercera persona y de tipo hack and slash en el que el jugador sigue a Leo Stenbuck, un niño que se convierte en el piloto del mecha avanzado, o Frame, conocido como Jehuty. Jehuty es capaz de moverse en tres dimensiones, volar y flotar. Leo usa a Jehuty para atravesar diferentes áreas de una colonia espacial que orbita Júpiter mientras ataca a Orbital Frames rebeldes usando su armamento avanzado. En algunas etapas de la historia, también existe el objetivo de minimizar el daño a los edificios y civiles cercanos, lo que fomenta un combate más estratégico. Los jugadores reciben una clasificación según la cantidad de edificios y civiles que fueron destruidos o salvados. Esta calificación afecta el resultado de la secuencia final. Además, al jugador se le dan opciones para tomar primero diferentes áreas donde luchar para evitar la linealidad. Para restaurar la salud de Jehuty, se puede encontrar y usar un elemento conocido como Metatron Ore en cada área. [3]

En batalla, Jehuty se fija en un solo Frame enemigo y es capaz de realizar maniobras avanzadas como agarrar y lanzar enemigos, desplegar un escudo de energía y usar jets propulsores para moverse rápidamente y esquivar ataques enemigos. Está equipado con una espada de energía , un proyectil de energía y varias armas secundarias. A medida que el jugador progresa, el arsenal de Jehuty crece y sus habilidades se expanden al obtener programas junto con su respectivo código. [3] Cada vez que Jehuty derrota a un enemigo gana experiencia; después de ganar una cantidad determinada de experiencia, sube de nivel, mejorando la mayoría de sus cualidades. [4]

Al finalizar el juego, se desbloquea un modo Versus. El jugador puede usarlo para competir con los robots de inteligencia artificial (IA) o con otro jugador mientras controla dos Frames. [3]

Trama

El juego tiene lugar en el año 2172; la humanidad ha colonizado las lunas de la Tierra, Marte y Júpiter. Una fuerza militar conocida como BAHRAM envía su unidad ofensiva principal para atacar Antilia, una colonia de Júpiter, en un intento de asegurar dos máquinas avanzadas conocidas como Orbital Frames. [5] Uno de los pocos sobrevivientes de la colonia, un niño llamado Leo Stenbuck, presencia la caída de un Laborious Extra-Orbital Vehicle (LEV) que mata a sus amigos. Huye a un hangar, donde encuentra un Orbital Frame con el nombre de Jehuty. Usando este traje y su inteligencia incorporada , ADA, se defiende de las fuerzas BAHRAM lideradas por el oficial Viola que busca reclamar Jehuty por orden de su líder, Nohman. [6] Leo es contactado por Elena Weinberg, la comandante del buque de transporte civil Atlantis; pertenece a las fuerzas militares de la Tierra, la Fuerza Espacial de las Naciones Unidas. Como el piloto original de Jehuty murió durante el ataque, Elena solicita la ayuda de Leo para devolverles a Jehuty y poder llevarlo a Marte. Sin embargo, Leo se niega a matar a los enemigos. [7]

Luchando a través de Antilia, Leo rescata a civiles, incluido Celvice Klein, un amigo; defiende la colonia de la destrucción, derrotando a las fuerzas de BAHRAM y sus comandantes uno por uno. [8] Antes de llegar a Atlantis, Leo se encuentra con Viola, que busca una revancha; Leo derrota a Viola y la perdona. [9] Más tarde, el piloto de Atlantis Rock Thunderheart se encuentra con Leo en persona, revelando que las fuerzas de BAHRAM todavía están decididas a obtener Jehuty y amenazan con destruir la colonia. Thunderheart solicita la ayuda de Leo para pilotar Jehuty, ya que se ha dado cuenta de que las habilidades de Leo son superiores. [10] Luego aparece Viola, disparando a Celvice esta vez, lo que obliga a Leo a luchar de nuevo. [11] Celvice es llevado por Thunderheart para ser tratado mientras Leo va a salvar la colonia. [12]

Leo va a los muelles y Viola lucha contra él una vez más. Sin embargo, Viola es derrotada nuevamente y asesinada cuando una bomba sobrante la expulsa de la colonia y la lleva a la atmósfera de Júpiter. [13] Luego, el propio Nohman aparece en el Frame gemelo superior de Jehuty, Anubis, lo que obliga a Jehuty a escapar. [14] Mientras Jehuty está atracando, ADA le revela a Leo su programación: cuando sea llevado a la fortaleza Aumaan en Marte, los mechas expulsarán a su piloto y autodestruirán a Jehuty, destruyendo el marco y la fortaleza. [15] Leo abandona la cabina de Jehuty y se encuentra con la tripulación del Atlantis y Celvice, que sobrevivió a una herida de bala.

Desarrollo

Zone of the Enders entró en desarrollo para PlayStation y PC, pero en realidad Konami no tenía intenciones de lanzarlos para esas plataformas. [16] Los primeros prototipos del juego se construyeron en Dreamcast . [17] [18] [19] El juego se centra en robots de estilo anime con énfasis en el realismo en comparación con las obras de ciencia ficción comunes. El personal de desarrollo fue asesorado por profesionales que habían realizado investigaciones científicas para otras series de anime. El director y guionista Noriaki Okamura quería escribir una historia seria con personas con vidas complicadas; su tema principal examina el propósito y la naturaleza de la vida, como se refleja en las dificultades de Leo durante el juego. Para apoyar este mensaje, se evitaron múltiples finales para la narrativa principal, aunque las misiones secundarias podrían presentar diferentes finales. A pesar de esto, se pueden desbloquear otros dos finales dependiendo del desempeño del jugador al proteger a los civiles. A diferencia de otros juegos en 3D, el equipo trabajó para dar a los jugadores la sensación de que están controlando un robot rápido; esto demandó un año de trabajo de cámara para lograrlo. [16]

Okamura diseñó Zone of the Enders para contar una historia a través de secuencias de juego , en lugar de durante las cinemáticas . Como tal, el personal se centró en agregar detalles como los edificios destruidos para informar los objetivos del jugador. [20] El diseñador de personajes Nobuyoshi Nishimura expresó dificultades para diseñar personajes que encajaran tanto en los mechas como en los modelos 3D. Para aprovechar el espacio 3D, Nishimura buscó mover la cámara con la mayor frecuencia posible. Trató de no "exagerar" durante las cinemáticas para enfatizar el atractivo de los mechas durante el juego. [21] Durante el desarrollo del juego, el productor Hideo Kojima ayudó al equipo. [16]

Yoji Shinkawa estuvo a cargo del diseño de los Orbital Frames, los mechas del juego. Inicialmente, los Frames iban a presentar transformaciones únicas, pero determinó que volar y patinar con Jehuty era divertido por sí solo. [22] Como broma, Shinkawa colocó la cabina en la región de la entrepierna de los Frames. [23] El personal primero tuvo la idea de nombrar a un Frame Anubis basado en la mitología egipcia ; esto llevó al nombre Jehuty para el Frame principal, una referencia a la deidad egipcia, Djehuti . [24] Los LEV estaban destinados a aparecer durante el juego como oponentes débiles y fáciles que apuntarían a Jehuty y los Raptors; sin embargo, finalmente aparecieron solo durante las escenas cinemáticas. [25]

Zone of the Enders originalmente iba a ser lanzado en Japón el 1 de febrero de 2001, pero se retrasó al 1 de marzo de 2001. [26] [27] El paquete premium de la edición japonesa contiene una animación de video original titulada ZOE: 2167 IDOLO ; producida por Sunrise , está ambientada cinco años antes de los eventos del juego. Okamura estaba satisfecho con el trabajo de Sunrise, y destacó su experiencia en la producción de anime de robots. [20] Durante la producción de la animación, Shinkawa sugirió un diseño para el marco titular, IDOLO, para asegurar la continuidad del estilo entre la animación y el videojuego. [22] Las versiones en inglés de Zone of the Enders se lanzaron el 23 de marzo de 2001 en Europa y el 28 de marzo de 2001 en América del Norte. [28] Originalmente se vendieron empaquetadas con una demostración preliminar del entonces próximo Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [29]

La banda sonora del juego fue lanzada en Japón el 25 de abril de 2001 por Konami Music Entertainment . [30] Según el director Okamura, la música es tranquila durante situaciones normales, con nuevas pistas agregadas en situaciones de combate para aumentar la complejidad de la música mientras se lucha. [16] El tema principal, "Kiss Me Sunlights", fue compuesto e interpretado por Heart of Air.

Recepción

Zona de los Enders

El Zone of the Enders original recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [31] Chester "Chet" Barber de NextGen lo llamó "un gran juego de acción que cualquier jugador seguramente disfrutará. A menos que simplemente odies cualquier cosa con mechas, este es un juego que no deberías perderte". [42] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. [36]

El sistema de lucha del juego fue elogiado por su uso de cámaras en 3D y los movimientos rápidos de Jehuty. [3] [38] GamePro lo encontró superior al otro juego de mechas de PlayStation 2 lanzado en su lanzamiento, Armored Core 2, gracias a sus controles receptivos y combate rápido. [46] [b] El diseño visual también ha sido elogiado por ser muy detallado. [41] [40] El juego fue aclamado por la crítica por Justin Leeper de Game Informer , quien destacó Zone of the Enders como uno de los juegos más atractivos y encontró sus visuales como uno de los mejores que se hayan encontrado en PlayStation 2 y elogió su lucha. [37] Sin embargo, la presentación ha sido un área importante de crítica; la localización del juego fue criticada, con el guión en inglés considerado repetitivo y la actuación de voz "sin emociones" por David Smith, escribiendo para IGN . También informó que le molestaba la actuación de voz en inglés de Leo. [41] A los críticos no les gustó la historia, ya que Smith encontró que los personajes principales eran inferiores a los de otras series de mechas como Mobile Suit Gundam, mientras que a Snackdawg de GameZone no le gustó la historia, ya que afirmó que a pesar de sus partes oscuras, como las muertes de los amigos de Leo, su padre y su amigo recibiendo disparos, en cambio hizo que todos "simplemente parecieran quejumbrosos". [41] [40] Aunque le gustó el juego, Leeper recomendó a los jugadores que se salten las escenas de corte. [37] A pesar de estas quejas, Smith lo consideró uno de los mejores juegos de mechas que jamás había jugado. [41]

El combate también fue considerado demasiado fácil debido a la pobre IA enemiga, la falta de variedad y un número excesivo de opciones tácticas, [38] y se ha descubierto que el juego es demasiado corto sin un aumento en el desafío en configuraciones de dificultad más altas. [38] El escritor de PSX Extreme, Patrick Klepek, criticó el final abierto del juego, sugiriendo que el proyecto había sido apresurado y que hubiera sido mejor aumentar la duración del juego y completar los elementos faltantes de la trama. [47] Shawn Sanders sintió que el juego estaba al borde de ser "un mejor alquiler que compra", pero que la demostración incluida de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty hizo que valiera la pena comprar el juego. [38] El modo versus fue mejor recibido, con Shane Satterfield de GameSpot elogiando su competitividad y su acentuación de las fortalezas de la campaña para un jugador con Klepek dando respuestas similares. [3] [47] Por otro lado, GameZone criticó este modo afirmando que no valía la pena esperar para desbloquearlo. [40]

Durante 2001, fue el 81.º juego más vendido en Japón, con un total de 120.658 unidades vendidas. [48] Fue el sexto juego más vendido en América del Norte durante marzo de 2001; [49] las ventas se vieron impulsadas por la inclusión de una demostración del muy esperado Metal Gear Solid 2. [ 50]

El juego fue nominado para el premio al "Juego más decepcionante" en los premios Best and Worst of 2001 de GameSpot , que recayó en Luigi's Mansion . [51]

Legado

En junio de 2001, Konami anunció un juego spin-off titulado Zone of the Enders: The Fist of Mars para Game Boy Advance, que sería desarrollado por Sunrise Interactive . [52] Sunrise también produjo una serie de televisión animada titulada ZOE Dolores, I en 2001. [53] Aunque no había planes para una secuela del juego original, [16] en mayo de 2002, Konami anunció Zone of the Enders: The 2nd Runner ; fue lanzado para PlayStation 2 en febrero de 2003. [54] Para unir los dos juegos, Konami publicó una secuela intersecuela que seguía las actividades de Leo con Atlantis y era testigo de su crecimiento como piloto. [55]

Colección HD

Zone of the Enders fue portado a PlayStation 3 y Xbox 360 junto con The 2nd Runner como parte de la Colección HD en 2012. [56] Una secuela de The 2nd Runner fue anunciada en mayo de 2012 como "The Enders Project", pero fue cancelada un año después debido a dificultades con los puertos HD. [57]

Recepción

La versión para Xbox 360 de HD Collection recibió "críticas generalmente favorables", mientras que la versión para PlayStation 3 recibió críticas superiores a la media, según Metacritic. [58] [59]

Notas

  1. ^ En la reseña del juego original realizada por Electronic Gaming Monthly , dos críticos le dieron a cada uno una puntuación de 7,5/10, y el otro le dio 8/10.
  2. ^ GamePro le dio al juego original 4/5 por gráficos, sonido, control y factor diversión.

Referencias

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  5. ^ Konami. Zone of the Enders . Nohman: Llamado a todos los Orbital Frames. Nuestra misión esta vez es asegurar estos dos Frames o destruirlos. Para completar esta misión, se espera que hagan todos los sacrificios que sean necesarios. / Viola: Incluso si nos cuesta la colonia.
  6. ^ Konami. Zone of the Enders . Nohman: Repito. ¡Evacúen ahora! Tienen otras cosas que hacer, ¿no? / Viola: Me avergonzaste esta vez, así que espero con ansias la próxima. ¡Nos vemos de nuevo, muchacho!
  7. ^ Konami. Zone of the Enders . Elena: Escucha. Debo pedirte que hagas algo por nosotros. ¿Puedes entregar ese Frame a nuestra base? / ... / Leo: Está bien. Lo haré solo esta vez. Pero eso es todo lo que haré. / ... / Leo: Pero quiero que recuerdes una cosa. Nunca te ayudaré a matar a nadie.
  8. ^ Konami. Zone of the Enders . Celvice: Escucha, Leo... ¿No puedes ayudar a esa gente? / Leo: ¿Cómo? / Celvice: Tal como me ayudaste a mí.
  9. ^ Konami. Zone of the Enders . Viola: Mátame ahora. / Leo: No digas eso. No lo haré.
  10. ^ Konami. Zone of the Enders . Rock: Entonces me gustaría que trabajaras para nosotros una vez más. / Leo: ¿Qué? / Rock: Ve y encuentra las bombas. / Leo: ¿Yo? / Rock: Te vi pelear contra el rojo. Tengo que admitir que eres mejor que yo.
  11. ^ Konami. Zone of the Enders . Viola: Es hora de resolver nuestra pelea. Ven al puerto espacial. Estaré esperando.
  12. ^ Konami. Zone of the Enders . Leo: ¿Podrías encargarte de Celvice por mí? / Rock: Lo haré. Tú ocúpate de lo que tengas que hacer.
  13. ^ Konami. Zone of the Enders . Leo: ADA. ¿Podríamos ir a salvar el Orbital Frame? / ADA: Jehuty no está diseñado para resistir la entrada a la tormenta magnética de Júpiter. El Orbital Frame ya está siendo atraído cada vez más rápido por la gravedad. Si bien no es imposible salvar el Orbital Frame, es muy riesgoso. / Leo: ¿Alguna idea? / Viola: Deténganse.
  14. ^ Konami. Zone of the Enders . Elena: Haré un agujero en las paredes laterales del eje central en 15 segundos. Sigue la señal de la baliza. Te cubriré con mis cañones. Ten cuidado, si te desvías incluso un poco de la baliza, te quemarás. / Leo: Lo intentaré.
  15. ^ Konami. Zone of the Enders . ADA: El deber de Jehuty en Marte es penetrar en la fortaleza militar, Aumaan, y destruir la fortaleza desde adentro autodestruyendo a Jehuty. / Leo: ¿Jehuty se autodestruirá? /.../ Leo: ¿Y tú? / ADA: Todas mis funciones a bordo de Jehuty cesarán.
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