Crash , estilizada como CRASH , es una revista dedicada al ordenador doméstico ZX Spectrum , centrada principalmente en los juegos. Fue publicada de 1984 a 1991 por Newsfield Publications Ltd hasta su liquidación, y luego hasta 1992 por Europress . Fue relanzada como revista trimestral en formato A5 en diciembre de 2020 con el respaldo de los fundadores originales.
La revista se lanzó para satisfacer el creciente mercado de juegos Spectrum. Se hizo popular de inmediato debido a la calidad de su escritura y al diseño gráfico distintivo, aunque ocasionalmente controvertido, creado por Oliver Frey . En 1986 se había convertido en la revista de informática británica de mayor venta, con más de 100.000 copias vendidas mensualmente, pero tuvo dificultades hacia el final de la década después de que otras revistas pusieran casetes de juegos en la portada. En la década de 2010, se crearon varios números retrospectivos a través de una campaña de Kickstarter que condujo a la nueva publicación de Fusion Retro.
Crash fue lanzado en 1983 en Ludlow , Shropshire por Roger Kean, Oliver Frey y Franco Frey. El trío se había conocido el año anterior cuando trabajaban para el editor de periódicos Alan Purnell, aprendiendo a escribir y producir una revista desde cero. Franco Frey había trabajado para una empresa de electrónica y uno de sus contactos comerciales le había preguntado si podía conseguir videojuegos. Kean recuerda que "la calle principal ignoraba los juegos de computadora" y querían obtener títulos y venderlos. [1] Crearon un catálogo de pedidos por correo llamado Crash Micro Games Action y anunciaron en revistas de computadoras contemporáneas como Computer and Video Games . [2] Tuvo un éxito inmediato, por lo que a fines de 1983, decidieron lanzar una revista dedicada, formando la empresa Newsfield para hacerlo. [1] Kean y Oliver Frey querían un título pegadizo para la revista, eligiendo "Crash" en honor a la novela homónima de JG Ballard . [3]
Aunque había jugado videojuegos con regularidad durante la década de 1970, Kean, ya de mediana edad, se dio cuenta de que el mercado objetivo de la revista eran los adolescentes y los hombres jóvenes, y que la redacción debía adaptarse a ello. En consecuencia, contrató al redactor adolescente Matthew Uffindel y la pareja reclutó a escolares locales para que reseñaran los juegos, incluidos Ben Stone y Robin Candy. [1] Para producir capturas de pantalla, se instaló una cámara para capturar directamente el televisor o el monitor al que estaba enchufado el Spectrum. Luego, la película se procesó internamente, se imprimió y se entregó a una imprenta local para preparar la página final. [3]
El primer número estaba previsto para ser publicado en noviembre de 1983, a tiempo para el comercio previo a Navidad, pero debido a un conflicto con los minoristas WH Smith se publicó en febrero del año siguiente. [4] La revista mantuvo el foco directamente en los juegos de Spectrum. Fue un éxito instantáneo gracias al trabajo artístico de Oliver Frey y a la escritura de Kean, con la ayuda de Uffindel. [1] Kean y los hermanos Frey continuarían involucrados con la revista durante toda su existencia. [5] [6]
Los críticos daban sus opiniones directas sobre si un juego era bueno o no, sin importar la publicidad o cualquier presión de las casas de software. Aunque los editores a veces intentaban sobornar a los editores de revistas para que dieran buenas críticas a los juegos, los niños no lo hacían, y una vez le dieron a un juego una puntuación baja del 9%. Esta honestidad le dio a Crash una buena reputación y lo hizo muy influyente en la industria de los videojuegos. [1] [7] Si un juego recibía un "Crash Smash" (una calificación general del 90% o más), la industria creía que era realmente bueno y se vendería bien. [1] El logotipo se usaba en anuncios de juegos, grandes y pequeños. [8] [9] [10] Los Crash Smashes notables incluyeron Jet Set Willy , [11] Sabre Wulf [12] y Head over Heels . [13] En 1986, Gremlin Graphics publicó una compilación, Four Crash Smashes , que incluía a Spy Hunter , Alien 8 , Dun Darach y Night Gunner . [14]
En octubre de 1986, Crash informó de unas ventas de más de 100.000 copias. [15] La revista afirmó que su cifra de 101.483 copias al mes para el período de enero a junio era superior a la de cualquier otra revista informática británica. [16] [17]
En 1989, la revista rival de Spectrum, Your Sinclair, venía regularmente con un casete gratuito adjunto a la portada que contenía un juego completo y varias demostraciones . [1] Crash había presentado ocasionalmente casetes en la portada, pero comenzó a retrasarse en la circulación. Se relanzó ese junio con un casete gratuito montado en la portada con varios juegos completos, que continuó como una característica regular. Esto se produjo a expensas del recuento de páginas y el contenido editorial, ambos reducidos. [1] [18] A Kean le molestaba tener que poner cintas en la portada para mantenerse al día con la competencia, ya que aumentaba los costos y oscurecía la obra de arte de la portada de Frey. [1]
A principios de los años 1990, Newsfield atravesaba por dificultades financieras cada vez mayores. La última edición de Crash publicada por la empresa fue en septiembre de 1991. Tras la liquidación de la empresa, la revista fue relanzada por Europress en diciembre de ese mismo año, y continuó hasta el último número en abril de 1992. Después de esto, Crash fue comprada por EMAP , editora de Sinclair User , que fusionó las dos revistas. En la práctica, esto significó poco más que la aparición del logotipo de Crash en la portada. [1]
En mayo de 2016, el número 2 de King Street, Ludlow, recibió una placa azul como sede de Newsfield mientras publicaba Crash y ZZap!64 entre 1984 y 1989, que contrataban a alumnos de la escuela de la Iglesia de Inglaterra de Ludlow junto con periodistas profesionales. [19]
En 2017, la revista fue conmemorada en una exposición especial en el Museo Ludlow Buttercross que documentó la contribución de Newsfield a la industria local. [20] El mismo año, se publicó una edición especial de la revista luego de una campaña de Kickstarter que recaudó £ 12,000. [16] Kean, Oliver Frey y Nick Roberts regresaron para contribuir a este número. [21] El año siguiente, una campaña similar condujo al anuario Crash de 2019 , número 100. [22] La revista se relanzó como una publicación trimestral A5 en diciembre de 2020.
Crash contó con una portada distintiva, dibujada en su mayoría por Oliver Frey. Gran parte de su trabajo se publicó en formato de libro por primera vez en 2006. [23]
La portada del número 18, de julio de 1985, que mostraba a una hechicera escasamente vestida con un hombre de rodillas con collar y cadenas, fue considerada provocativa por algunas tiendas que la trasladaron al estante superior. [24] El número 31 de agosto de 1986 fue criticado por la portada que mostraba a la redactora Hannah Smith en traje de baño luchando en el barro con un extraterrestre. [1] La portada del número 41, de junio de 1987, era una imagen particularmente violenta que mostraba a dos bárbaros peleando, con uno a punto de degollar a otro. WH Smith consideró que la imagen era demasiado fuerte y ese número fue relegado a los estantes superiores. [24] Sin embargo, estas portadas controvertidas ayudaron a impulsar las ventas de Crash , en particular duplicando la circulación de 1985 a 1986. [1]
Gran parte del contenido editorial (como avances y respuestas a las cartas de los lectores) se atribuyó a Lloyd Mangram, un personaje ficticio, aunque escrito por miembros del personal editorial. [25] Fue creado por el equipo simplemente para hacer que la revista pareciera más importante y profesional al parecer tener un mayor número de escritores, y recibió el nombre del golfista Lloyd Mangrum . [1] En una ocasión, Mangram fue representado visualmente en la revista por un boceto de un hombre que llevaba una bolsa de papel sobre la cabeza con agujeros cortados para los ojos, [26] y se informó que trabajaba en una máquina de escribir Hermes. [27]
La sección "Consejos para jugar" presentaba soluciones a los trucos de los juegos para hacerlos más fáciles. Candy fue un anfitrión habitual de esta sección en sus primeros años. El número 27 de abril de 1986 incluyó un suplemento especial "Consejos para jugar de Robin Candy" con trucos y modificaciones de juegos, incluido un editor de salas para el juego Crash Smash Sweevo's World . [28] Después de la partida de Candy, Hannah Smith dirigió la sección como una "consejera femenina" autodenominada, estableciendo una rivalidad con la ficticia Melissa Ravenflame de Computer and Video Games . [1] [29] Nick Roberts comenzó su papel en la revista editando esta sección después de Smith, y se quedó por el resto de su existencia, resolviendo POKEs (alteraciones del código de máquina del juego en la memoria que permitían a un jugador hacer trampa) usando un Multiface , un complemento de hardware de Spectrum. [1] La revista también cubría información técnica e historias sobre hardware y periféricos futuros en sus secciones "Tech Niche" y "Tech Tips", esta última escrita con frecuencia por Simon N Goodwin. [30] [31] En 1988, se lanzó un especial "Tech Tape", que contenía utilidades y programas asociados con esta sección. [32] Crash incluyó una columna ocasional, lo que parecía inusual para una revista de computadoras. Su primer año vio el lanzamiento de la tira Lunar Jetman (escrita e ilustrada por John Richardson, basada en el personaje de los juegos de Ultimate Play the Game ) [33] y The Terminal Man , una pieza original de ficción escrita por Kelvin Gosnell e ilustrada por Oliver Frey. [34] Años posteriores verían un breve resurgimiento de The Terminal Man , así como la historia cómica de Mel Croucher Tamara Knight , las cuales terminaron a mitad de su recorrido. Después del cierre de la efímera revista de estilo de vida de Newsfield , LM , Crash heredó sus reseñas en video por un corto período. [35] [36] [37]
El número de agosto de 1985 de Crash incluía "Usuario incierto", una parodia de la revista rival Sinclair User . Esto condujo a una exitosa demanda judicial contra la revista dos días antes de la fecha de publicación oficial por violación de derechos de autor. [1] [38] Se retiraron ejemplares de los quioscos y se publicó una disculpa en el número siguiente. A los lectores también se les ofreció un número anterior con las páginas ofensivas eliminadas a un precio reducido y con entrega prioritaria. [39]
A partir de 1984, la revista publicó un artículo anual de premios a los lectores, basado en los votos de estos.