Star Wars: X-Wing es unvideojuego de simulación espacial , el primero de la serie de juegos de simulación de vuelo de combate X-Wing . El personaje del jugador vuela cazas estelares, incluido el X-Wing , para la Alianza Rebelde . La narrativa precede y es paralela a los eventos de Star Wars Episodio IV: Una nueva esperanza .
Diseñado por Lawrence Holland y Edward Kilham's Totally Games para LucasArts, X-Wing es uno de los primeros juegos en utilizar gráficos poligonales en 3D para naves espaciales y el primer juego que no es de aventuras en utilizar el sistema de música iMUSE . El juego fue actualizado y relanzado varias veces, y fue seguido por tres secuelas. X-Wing se convirtió en un éxito de ventas con elogios de la crítica.
Los jugadores toman el papel de un piloto rebelde que lucha contra el Imperio Galáctico antes y durante la batalla culminante de Star Wars: Una nueva esperanza , el debut de la serie de películas. La historia consta de tres períodos de servicio de 12 a 14 operaciones cada uno; aunque los períodos se pueden jugar fuera de orden, las operaciones dentro de cada período se juegan de forma lineal. Las reuniones informativas, las escenas cinemáticas y los mensajes durante el vuelo hacen avanzar la trama. Una edición limitada del juego fue empaquetada con una novela corta de 96 páginas, The Farlander Papers de Rusel DeMaria, que proporciona información de la historia. La novela, que luego formó parte de la guía de estrategia de Prima Publishing , presenta a un piloto llamado Keyan Farlander como el personaje del jugador para la mayoría de las operaciones. [4]
El progreso en el juego depende del cumplimiento de los objetivos principales de cada operación; si el jugador falla en una operación, puede volver a intentarla. La historia del juego inicial concluye con el jugador volando como Luke Skywalker en su ataque contra la Estrella de la Muerte . Dos paquetes de expansión extienden la historia más allá de los eventos en Una nueva esperanza , hasta el establecimiento de la base rebelde representada al comienzo de El Imperio Contraataca .
Después de elegir un archivo de piloto con el que jugar, se presenta al jugador un "vestíbulo" a bordo del crucero estelar Mon Calamari Independence . Desde aquí, el jugador puede elegir entre volar en un campo de pruebas, un simulador histórico o un período de servicio. En el campo de pruebas, el jugador maniobra un caza estelar a través de una serie de puertas dentro de un límite de tiempo. El simulador histórico muestra misiones no vinculadas a la historia principal. La trama del juego avanza a través de operaciones de período de servicio. Cuando el jugador completa una operación de período de servicio, está disponible para volver a jugarla en el simulador histórico. Además de las opciones de vuelo, los jugadores pueden acceder a una sala técnica que muestra imágenes de la nave espacial del juego y una sala de películas para revisar los datos de vuelo grabados.
Como juego de simulación de vuelo espacial , X-Wing pone al jugador a los mandos de varios cazas estelares en combate espacial contra naves enemigas . Tomando cierta influencia de Star Raiders (1979), [5] el juego se juega en primera persona desde el interior de la cabina. El juego inicial ofrecía naves A-wing , X-wing y Y-wing pilotables; la expansión B-Wing añade el B-wing como vehículo jugable.
Todo el vuelo tiene lugar en el espacio; el jugador no se encuentra con la gravedad ni con los efectos atmosféricos. Los cazas estelares están equipados con armas láser que se recargan y ojivas limitadas . El jugador controla la distribución de energía entre los láseres, los escudos deflectores y los motores. Cargar los láseres y los escudos ralentiza la nave del jugador, lo que le da a la gestión eficaz de la energía un papel importante en el juego. [6] El jugador puede alternar el modo de disparo (separado o vinculado) de cada tipo de arma y equilibrar los escudos hacia adelante, hacia atrás o de manera uniforme.
Los tipos de misiones incluyen combates aéreos , escoltar o inutilizar otras naves, ataques a convoyes y ataques a naves capitales. Durante las misiones, el jugador puede enviar órdenes a naves amigas. En la versión original en disquete, el jugador puede asignar otros perfiles de piloto guardados para que sean sus compañeros de ala; cuanto más alto sea el rango del perfil guardado, mejor se desempeñará el compañero de ala controlado por computadora. Esto se eliminó de las versiones posteriores.
El jugador gana puntos por cada misión de servicio al completar objetivos y destruir naves espaciales enemigas. Se otorgan medallas y rangos por el progreso en la campaña; si el jugador muere en combate, su puntuación y sus premios se pierden, pero el progreso en la campaña se conserva.
Hasta 1992, Broderbund tenía la licencia de los juegos de computadora de Star Wars . [7] Cuando la licencia volvió a LucasArts, el diseñador Lawrence Holland decidió desarrollar un juego de Star Wars para aprovechar su experiencia previa en el desarrollo de simuladores de combate aéreo de la Segunda Guerra Mundial . [7] El motor de juego de X-Wing es uno de los primeros en utilizar gráficos poligonales 3D con mayor detalle , en lugar de sprites de mapa de bits . [1]
La banda sonora MIDI del juego incluye piezas de la banda sonora de Star Wars de John Williams además de composiciones originales. X-Wing es el primer juego que no es de aventuras en utilizar iMUSE (Interactive MUsic Streaming Engine), aunque el nivel de interactividad del sistema se reduce con respecto a las iteraciones anteriores. Para X-Wing , iMUSE proporciona pistas musicales en respuesta a eventos del juego, como la llegada de naves amigas u hostiles. Los diseñadores musicales Michael Land , Clint Bajakian y Peter McConnell utilizaron elementos familiares de la música de Williams para crear estas pistas. Las pistas musicales fueron diseñadas para combinarse a la perfección con el resto de la banda sonora musical del juego. [8]
X-Wing fue lanzado originalmente en disquetes en febrero de 1993. Más tarde ese año, LucasArts lanzó los paquetes de expansión Imperial Pursuit y B-Wing en disquete. Se planeó un sexto período de servicio, ambientado durante el tiempo de la Alianza Rebelde en la Base Echo, pero nunca se produjo; la caja de medallas del juego también fue diseñada para contener una sexta fila de cintas de campaña y una medalla. Parte del material para el sexto período de servicio se incorporó más tarde a la edición especial de X-Wing y también al juego posterior TIE Fighter . [9]
LucasArts lanzó el simulador de combate espacial TIE Fighter en 1994. Ese año, lanzó la Edición de CD-ROM de coleccionista de X-Wing . Esta edición se ejecuta en el motor de juego TIE Fighter , basado en el motor X-Wing . El motor más nuevo admite sombreado Gouraud y otras mejoras de renderizado. La Edición de CD-ROM de coleccionista incluye el juego base, ambas expansiones, algunos ajustes a las misiones, escenas rediseñadas, misiones adicionales y voces en off para los informes de la misión y los mensajes de radio del juego. Erik Bauersfeld repitió al almirante Ackbar de El retorno del Jedi . Clive Revill , quien prestó su voz al emperador Palpatine en El Imperio Contraataca (versión anterior a 2004), interpretó al almirante Dodonna. La versión en disquete se podía canjear por una tarifa a LucasArts y actualizarse a la Edición Gold de la versión en CD-ROM, con un CD-ROM dorado y un obsequio.
En 1998, LucasArts lanzó la edición de coleccionista de X-Wing . Este producto volvió a cambiar el motor del juego, esta vez al motor detrás de X-Wing vs. TIE Fighter . Esta actualización agregó aceleración de hardware 3D y mapeo de texturas al motor del juego, y además cambió algunas de las imágenes antes y durante las instrucciones de operación. El juego fue diseñado para ejecutarse en Windows 9x en lugar de DOS. Además, la banda sonora de iMUSE basada en MIDI fue reemplazada por grabaciones de audio en bucle de Red Book de la banda sonora de Star Wars .
El 28 de octubre de 2014, X-Wing y TIE Fighter se lanzaron para su descarga en línea por primera vez. Las ediciones originales de MS-DOS y Windows se actualizaron para PC modernas. [10]
Star Wars: X-Wing se convirtió en un éxito comercial que superó las predicciones de LucasArts. Su envío de lanzamiento de 100.000 unidades se agotó durante su fin de semana de debut; casi 500.000 unidades en total fueron ordenadas por los minoristas en diciembre de 1993. [22]
X-Wing , que un autor afirmó más tarde que "capturó hábilmente la sensación" de las películas de Star Wars , [7] fue un éxito de ventas en 1993. [1] En su avance del juego de 1992, Computer Gaming World escribió que los desarrolladores "están apuntando a Chris Roberts y su serie de gran éxito Wing Commander ". [23] La revista dijo en su revisión de 1993 que algunas de las misiones estaban desequilibradas y criticó la necesidad de identificar y ejecutar "soluciones" precisas para ellas. Sin embargo, elogió el modelo de vuelo como "excelentemente ejecutado y un placer de jugar", y concluyó "Disfruté enormemente de la experiencia" y esperaba con ansias los discos de expansión y las secuelas. [24] Una encuesta de 1994 en la revista más tarde le dio al juego cuatro estrellas de cinco, afirmando que era "Una interpretación excelente del universo de Star Wars, aunque las condiciones de victoria en los escenarios son un poco demasiado estructuradas y rígidas". [11] Compute! dijo que X-Wing logra ser "el primer simulador auténtico de combate espacial", comparándolo favorablemente con el contemporáneo Wing Commander , mientras que calificó la estructura rígida del juego sin margen de error como "controvertida". [25] Un crítico de Next Generation dijo que X-Wing "fue un éxito merecido y desbocado", y calificó la conversión a Macintosh con cuatro de cinco estrellas. Elogió la actualización de los gráficos con mapeo de texturas, fuentes de luz y mayor resolución, así como la inclusión de los paquetes de expansión Imperial Pursuit y B-Wing. Criticó que la infame dificultad rígida del juego no se hubiera solucionado en la versión para Macintosh, pero lo encontró un puerto bienvenido en general de un juego sobresaliente. [12] En el número del mes siguiente, Next Generation clasificó a X-Wing y Star Wars: TIE Fighter colectivamente como el número 23 en su "Top 100 Games of All Time". [14]
En 1994, Computer Gaming World afirmó que B-Wing tenía una mejor relación calidad-precio que Imperial Pursuit , pero "para los ávidos discípulos de X-Wing, ambos discos de expansión deberían considerarse productos imprescindibles". [26]
X-Wing fue nombrado el mejor "simulador general" de 1993 por Computer Games Strategy Plus . [27] También recibió premios por "Simulación del año" de Computer Gaming World (con World Circuit ), [15] "Mejor simulación de 1993" de Computer Game Review y "Mejor juego de 1993" de Electronic Entertainment . [16] En 1994, X-Wing ganó el Premio Origins al "Mejor juego de computadora de fantasía o ciencia ficción de 1993", [17] y PC Gamer US nombró a X-Wing el quinto mejor juego de computadora de la historia. Los editores escribieron: "Para la acción de peleas aéreas de alta tecnología, nada puede tocar a X-Wing ". [18] Ese año, PC Gamer UK lo nombró el segundo mejor juego de computadora de todos los tiempos, llamándolo "el único juego de su tipo al que constantemente volvemos". [19] En 1995, PC Gamer US le otorgó al CD-ROM de colección de X-Wing el premio a la "Mejor mejora de CD-ROM" de 1994. Los editores escribieron: "Esta es una mejora que va más allá de lo que se exige y establece el nuevo estándar por el que se juzgarán todas las futuras ediciones en CD". [20] El CD-ROM de colección también fue nombrado uno de los 50 mejores CD-ROM de 1996 por MacUser . [28]
GameSpot llamó a X-Wing "uno de los mejores" juegos de Star Wars y un ejemplo de cuán inmersivo puede ser un juego; elogiaron específicamente los gráficos del juego, la atención al detalle, el audio y la historia. [29] El personaje de Keyan Farlander aparece más tarde en doslibros de New Jedi Order , y Hasbro en 2008 creó una figura de acción de Keyan Farlander. [4] Es unpiloto de B-Wing en los juegos de miniaturas Star Wars: X-Wing [30] y Star Wars: Armada [31] producidos por Fantasy Flight Games . Game Informer clasificó al juego en el puesto 42 de los 100 mejores juegos de todos los tiempos elogiando los gráficos y la velocidad del juego [32]
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