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La gente hace juegos

People Make Games ( PMG ) es un canal de YouTube británico de periodismo de investigación sobre videojuegos . El canal se centra en los desarrolladores y las personas que crean videojuegos . People Make Games ha informado sobre temas como la crisis de los videojuegos , [2] [3] la subcontratación [4] y la explotación laboral .

Historia

El grupo fue creado por la pareja [5] Chris Bratt y Anni Sayers en 2018. Anteriormente ambos eran periodistas que trabajaban para Eurogamer . Sayers crea los gráficos. Quintin Smith, periodista de Rock Paper Shotgun , se unió en 2020. [6] El canal está financiado por los espectadores con Patreon ; [7] en junio de 2022, Patreon ganó US$17.409 por mes. [6] La financiación adicional proviene de Loading Bar , una cadena de bares en Londres y Brighton. [8]

Informes destacados

Roblox

En un video publicado en agosto de 2021, Smith acusó a la empresa matriz de Roblox, Roblox Corporation , de explotar a los jóvenes desarrolladores de juegos de la plataforma. [9] [10] Smith argumenta que la división de ingresos es significativamente menos favorable para los desarrolladores que otros mercados de videojuegos , [11] [12] [13] y los jugadores están incentivados a mantener toda la moneda del juego , que Smith comparó con un scrip , en Roblox a través de altos montos mínimos de retiro y tipos de cambio desfavorables. [14] [15] En un video de seguimiento publicado en diciembre de 2021 titulado "Roblox nos presionó para que borráramos nuestro video. Así que investigamos más a fondo", acusó además a la plataforma de tener problemas de seguridad infantil [16] [17] [18] y criticó su "mercado de valores de colección" comparándolo con los juegos de azar. [19]

Annapurna interactivo

En marzo de 2022, el canal informó sobre tres estudios de videojuegos que publicaban bajo Annapurna Interactive : Mountains, Fullbright y Funomena . En los tres casos, los empleados supuestamente se comunicaron con Annapurna Interactive para abordar las preocupaciones sobre el abuso y el ambiente de trabajo tóxico creado por los fundadores del estudio. Con la esperanza de que Annapurna Interactive mediara, los empleados declararon que la editorial se ponía del lado principalmente de los fundadores en cuestión. Según un ex empleado del estudio, se había citado a representantes de Annapurna Interactive respondiendo que "sin personalidades fuertes, los juegos no se hacen". Bratt describió estos incidentes como parte de un patrón más amplio de cultura de autor que se puede encontrar en la industria del cine y los videojuegos independientes. [20] [21] Después del video, Robin Hunicke , uno de los jefes de Funomena, emitió una disculpa en Twitter, antes de declarar al personal junto al cofundador de Funomena, Martin Middleton, que habría despidos en Funomena y que el estudio probablemente cerraría debido al video y su impacto en la capacidad del estudio para asegurar financiación externa. [22]

VRChat y el metaverso

En su video titulado "Dándole sentido a VRChat, el 'Metaverso' que realmente le gusta a la gente", publicado en mayo de 2022, PMG elogió la capacidad de VRChat de brindar un espacio social para personas transgénero y discapacitadas , así como para furries , al tiempo que criticó el enfoque de Meta Platforms hacia la realidad virtual y su "presentación asexuada, zuckerbergiana y amigable con las marcas". [23] [24]

Apuestas por aspectos de CS:GO

En noviembre de 2022, PMG informó sobre el juego de aspectos en Counter-Strike: Global Offensive y argumentó que Valve generalmente evitaba tomar medidas contra los sitios web de juegos de azar que usaban su juego, "facilitando así el juego no regulado por parte de niños". [25]

Premios y nominaciones

Véase también

Referencias

  1. ^ ab "Acerca de PeopleMakeGames". YouTube .
  2. ^ Los desarrolladores de videojuegos externalizan el tiempo de 'crujido' (transmisión de radio). WBUR . 24 de marzo de 2021 . Consultado el 19 de diciembre de 2021 .
  3. ^ Bashir, Dale (8 de marzo de 2021). "El estudio de arte CGI de Malasia Lemon Sky niega las acusaciones de que el personal sufre una crisis sin paga". IGN Sudeste asiático . Consultado el 20 de diciembre de 2021 .
  4. ^ Bonthuys, Darryn (8 de marzo de 2021). "New People Make Games Video examina cómo las grandes editoriales explotan la mano de obra externa". GameSpot . Consultado el 20 de diciembre de 2021 .
  5. ^ Bratt, Chris (1 de diciembre de 2023). "Algunas de las personas que hacen People Make Games también están haciendo una persona". Patreon . People Make Games . Consultado el 1 de diciembre de 2023 . ...hemos estado en una relación durante casi siete años.
  6. ^ ab Grayson, Nathan (7 de junio de 2022). "Conoce a los YouTubers que exponen el lado oscuro de la creación de videojuegos". The Washington Post . Consultado el 7 de junio de 2022 .
  7. ^ Bien, Owen S. (19 de enero de 2019). "¡Encontraron la Wii dorada de la Reina!". Polygon . Consultado el 20 de diciembre de 2021 .
  8. ^ Bratt, Chris [@chrisbratt] (5 de septiembre de 2022). "Gracias, como siempre, a @LoadingBar por apoyar el programa. Tienen tres bares diferentes y estoy seguro de que lo pasarás bien visitando cualquiera de ellos, pero solo el de Brighton tiene gaviotas tan fotogénicas" ( Tweet ) – vía Twitter .
  9. ^ Yin-Poole, Wesley (20 de agosto de 2021). «Roblox 'explota' a los jóvenes desarrolladores de juegos, según nuevos informes de investigación». Eurogamer . Consultado el 20 de diciembre de 2021 .
  10. ^ Carpenter, Nicole (24 de noviembre de 2021). «Roblox demanda a un 'líder de la mafia cibernética' prohibido por aterrorizar a la plataforma y a sus desarrolladores». Polygon . Consultado el 20 de diciembre de 2021 .
  11. ^ Dealessandri, Marie (25 de noviembre de 2021). "Roblox 101: Consejos de los desarrolladores de Adopt Me para alcanzar el éxito". GamesIndustry.biz . Consultado el 20 de diciembre de 2021 .
  12. ^ Rousseau, Jeffrey (20 de agosto de 2021). «El modelo de negocio de Roblox es criticado por explotar a los niños». GamesIndustry.biz . Consultado el 20 de diciembre de 2021 .
  13. ^ D'Anastasio, Cecilia (19 de agosto de 2021). "En Roblox, los niños aprenden que es difícil ganar dinero haciendo juegos". Wired . ISSN  1059-1028 . Consultado el 20 de diciembre de 2021 .
  14. ^ Hilliard, Wesley (19 de marzo de 2021). "¿Qué es Roblox? Todo lo que necesitas saber sobre la última moda". AppleInsider.com . Consultado el 20 de diciembre de 2021 .
  15. ^ Cuevas, Zackery; Mogan, Rachel (9 de octubre de 2021). "¿Vale la pena pagar por una membresía de Roblox Premium?". Android Central . Consultado el 20 de diciembre de 2021 .
  16. ^ Alexander, Cristina (13 de diciembre de 2021). «People Make Games informa que Roblox está plagado de abuso infantil». Gamepur . Consultado el 20 de diciembre de 2021 .
  17. ^ Hoffman, William (16 de diciembre de 2021). "Las acciones de Roblox (RBLX) cayeron un 18% en medio de preocupaciones por la seguridad de los usuarios". Capital.com . Consultado el 20 de diciembre de 2021 .
  18. ^ Campbell, Kyle (15 de diciembre de 2021). "Roblox enfrenta acusaciones de ser inseguro para los niños". For The Win . USA Today . Consultado el 20 de diciembre de 2021 .
  19. ^ Sinclair, Brendan (13 de diciembre de 2021). "Roblox criticado por falta de protección para niños y artículos coleccionables similares a los de la bolsa de valores". GamesIndustry.biz . Consultado el 20 de diciembre de 2021 .
  20. ^ Bratt, Chris (18 de marzo de 2022). Investigación de tres superestrellas independientes acusadas de abuso emocional. La gente hace juegos . Consultado el 19 de marzo de 2022 – a través de YouTube .
  21. ^ Chalk, Andy (18 de marzo de 2022). «Dos informes pintan un panorama preocupante de abusos en el lugar de trabajo en estudios independientes aclamados». PC Gamer . Consultado el 19 de marzo de 2022 .
  22. ^ Grayson, Nathan (7 de junio de 2022). «Conoce a los YouTubers que exponen el lado oscuro de la creación de videojuegos». Washington Post . Consultado el 19 de junio de 2022 .
  23. ^ Colp, Tyler (2 de agosto de 2022). "El documental de VRChat muestra la realidad virtual de forma correcta, pero ya parece antiguo". PC Gamer . Consultado el 16 de agosto de 2023 .
  24. ^ Cross, Katherine Alejandra. «No es demasiado tarde para salvar el metaverso». Wired . ISSN  1059-1028 . Consultado el 16 de agosto de 2023 .
  25. ^ Sinclair, Brendan (11 de noviembre de 2022). "El problema de los juegos de azar está fuera de control | Esta semana en los negocios". GamesIndustry.biz . Consultado el 14 de noviembre de 2022 .
  26. ^ Ankers-Range, Adele (2 de febrero de 2022). "Se anunciaron los ganadores de los New York Game Awards 2022". IGN .
  27. ^ "¡Premios! ¡Aquí están los nominados a las mejores historias periodísticas del año!". Círculo de críticos de videojuegos de Nueva York . 10 de enero de 2023.
  28. ^ Shoemaker, Richie (12 de mayo de 2023). "¡Felicitaciones a los ganadores del premio MCV/DEVELOP 2023!". MCV/Develop .
  29. ^ Alexander, Cristina; Franzese, Tomas (7 de diciembre de 2023). «The Game Awards 2023: aquí está la lista completa de ganadores». Tendencias digitales . Consultado el 3 de septiembre de 2024 .