Canal de YouTube sobre diseño de videojuegos
Game Maker's Toolkit ( GMTK ) es una serie de videos de análisis de videojuegos creada por el periodista británico Mark Brown . La serie, que comenzó en 2014, examina el diseño de videojuegos y tiene como objetivo alentar a los desarrolladores a mejorar su oficio. Está alojada en YouTube y financiada a través de Patreon .
Otros temas incluyen la accesibilidad del juego y el diseño de niveles . Desde 2017, Mark Brown también organiza una jam de juegos GMTK anual con desafíos de diseño en itch.io.
Historia
Desde 2009, Mark Brown trabajó como escritor y crítico independiente , colaborando con GamesRadar , [2] Wired , [3] The Escapist , [4] Edge , Polygon y Eurogamer , [5] entre otros. Brown se unió a Pocket Gamer , una publicación británica de juegos móviles , en agosto de 2012 como editor de noticias y más tarde como editor de artículos. [6] En septiembre de 2013, lanzó Pixel This!, un juego de nonogramas desarrollado con Codea , en la App Store . [7]
Brown comenzó Game Maker's Toolkit en noviembre de 2014, cada video analiza un tema determinado en el diseño de videojuegos y su implementación en juegos específicos. La serie se inspiró en Every Frame a Painting . [8] Brown lanzó un perfil de financiación colectiva para la serie en Patreon en 2015. Dejó su puesto como editor general en Pocket Gamer en enero de 2017 para centrarse en Game Maker's Toolkit . [9]
En 2016, Brown comenzó un nuevo programa paralelo llamado Boss Keys que explora el diseño y la disposición de las mazmorras en la franquicia The Legend of Zelda. Brown desarrolló un sistema de mapeo para describir los diseños de las mazmorras. [10] En la segunda temporada, que comenzó en julio de 2018, Brown analiza el diseño de los mundos de los juegos en el género metroidvania , como los de la serie Metroid . [ cita requerida ] Un segundo programa paralelo, Designing for Disability , lanzado en julio de 2018, explora la accesibilidad en los videojuegos. Describe los obstáculos que pueden impedir que algunas personas disfruten de juegos específicos y presenta pautas y prácticas que hacen que los videojuegos sean más acogedores para los jugadores con discapacidades . [11] [12] [13]
Recepción
Los videos de Brown's Game Maker's Toolkit fueron cubiertos por sitios web de videojuegos, como Gamasutra , Kotaku y Rock, Paper, Shotgun . La serie Designing for Disability está incluida en el resumen de Polygon de "Los mejores ensayos en video de 2018" y su escritor nombra a Brown "una de las personas más medidas y meticulosas" en la crítica de videojuegos. [14] The Telegraph menciona a Brown como uno de los "20 YouTubers de juegos que deberías seguir", describiendo a GMTK como "una mirada inteligente a la filosofía de diseño detrás de los juegos populares". [15] La revista de artes Hyperallergic incluye el video de GMTK "El desafío de las cámaras" en su resumen de documentales web. [16]
Kit de herramientas para creadores de juegosJuego Jam
Game Maker's Toolkit organiza un concurso anual de juegos en itch.io desde 2017. Los desarrolladores que participan tienen 48 horas para diseñar y crear un videojuego que se ajuste a un tema revelado al comienzo del concurso. Los temas son desafíos de diseño.
Obras
- Brown, Mark; Anderson, Sky LaRell (26 de octubre de 2020). "Diseño para la discapacidad: evaluación del estado del diseño de accesibilidad en los videojuegos". Juegos y cultura . 16 (6): 702–718. doi :10.1177/1555412020971500. ISSN 1555-4120. S2CID 228982342.
Referencias
- ^ ab "Acerca de Game Maker's Toolkit". YouTube .
- ^ Brown, Mark (5 de octubre de 2009). "Los 7 juegos musicales más raros de la historia". GamesRadar . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ Brown, Mark (22 de agosto de 2012). «Amazon anuncia Glacier, para almacenamiento en la nube a largo plazo». Wired UK . ISSN 1357-0978 . Consultado el 14 de abril de 2023 .
- ^ Brown, Mark (8 de diciembre de 2009). «El regalo más pequeño y más grande de todos». The Escapist . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2019. Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ Brown, Mark (30 de noviembre de 2011). «Reseña de Infinity Blade 2». Eurogamer . Consultado el 14 de abril de 2023 .
- ^ Reed, Kristan (23 de agosto de 2012). "Mark Brown asume el mando de Will Wilson, el PG". Pocket Gamer . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ Dotson, Carter (1 de octubre de 2013). "Pixel This: Cómo el periodista de videojuegos Mark Brown creó un juego de Picross en su iPad". 148apps.com . Steel Media . Consultado el 16 de agosto de 2023 .
- ^ Swain, Eric (30 de noviembre de 2016). Episodio 41: Cada juego es una pintura. Distancia crítica (podcast).
- ^ James, Chris (3 de enero de 2017). «Mark Brown deja el cargo de editor general de Pocket Gamer». Pocket Gamer . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ Geller, Jacob (10 de julio de 2018). «La nueva economía del vídeo: cómo ganarse la vida con el análisis de juegos financiados por crowdfunding». Game Informer . Archivado desde el original el 6 de abril de 2019. Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ Khan, Imran (16 de julio de 2018). «El canal de YouTube Game Maker's Toolkit presenta una serie sobre accesibilidad». Game Informer . Archivado desde el original el 17 de julio de 2018. Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ Kidwell, Emma (16 de julio de 2019). «Game Maker's Toolkit presenta una nueva serie sobre diseño para accesibilidad». Gamasutra . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ Kuchera, Ben (16 de julio de 2018). "Cómo diseñar tu juego para personas con problemas de audición". Polygon . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ Schindel, David (28 de diciembre de 2018). «Los mejores ensayos en vídeo de 2018». Polygon . Consultado el 5 de agosto de 2019 .
- ^ Yarwood, Jack (2 de octubre de 2017). "20 YouTubers de videojuegos que deberías seguir". The Telegraph . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ Schindel, Dan (14 de mayo de 2019). "Un resumen de documentales web sobre Joan Miró, trabajos de especialistas y más". Hyperallergic . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ "Game Maker's Toolkit Jam" (Conferencia sobre herramientas de Game Maker) . itch.io . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ Tarason, Dominic (3 de septiembre de 2018). "Cientos de juegos gratuitos con solo algunas novedades faltantes en el Game Jam GMTK 2018". Rock Paper Shotgun . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ "Game Maker's Toolkit Jam 2018". itch.io . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ "GMTK Game Jam 2019". itch.io . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ "GMTK Game Jam 2020". itch.io . Consultado el 20 de julio de 2020 .
- ^ "GMTK Game Jam 2021". itch.io . Consultado el 25 de junio de 2021 .
- ^ "Los mejores juegos de GMTK Game Jam 2021". youtube.com . Consultado el 25 de junio de 2021 .
- ^ "GMTK Game Jam 2022". itch.io . Consultado el 22 de agosto de 2022 .
- ^ Brown, Mark (26 de julio de 2022). "Los mejores juegos de GMTK Game Jam 2022". YouTube . Consultado el 21 de agosto de 2022 .
- ^ "GMTK Game Jam 2023". itch.io . Consultado el 8 de julio de 2023 .
- ^ "GMTK Game Jam 2024". itch.io . Consultado el 16 de agosto de 2024 .
Enlaces externos
- Canal de Game Maker's Toolkit en YouTube