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La escapada (videojuego)

The Getaway es unvideojuego de acción y aventuras desarrollado por Team Soho y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 . Inspirado en películas británicas de gánsteres como Get Carter y Snatch , se lanzó el 11 de diciembre de 2002. [2] Se planeó lanzar el juego junto con el lanzamiento de PlayStation 2 en 2000, pero se retrasó más de dos años debido a la dificultad para recrear grandes áreas de Londres en alta resolución .

The Getaway se centra en dos personajes: Mark Hammond, un ex ladrón de bancos, y Frank Carter, un oficial de policía al servicio del Flying Squad . Ambas tramas transcurren paralelas y se cruzan antes de concluir en el final del juego. Una secuela, The Getaway: Black Monday , se estrenó en 2004. Un spin-off, Gangs of London , se estrenó en 2006; esto generó la adaptación televisiva de 2020 del mismo nombre y una novela gráfica de 2022.

Como se Juega

The Getaway es un juego sandbox en tercera persona en el que el jugador controla a los dos personajes principales mientras llevan a cabo sus misiones para progresar en el juego. Ambos personajes pueden realizar una serie de tareas físicas como caminar, correr, rodar, disparar y cubrirse durante un tiroteo. Una vez que se completan las misiones de Mark Hammond, se desbloquea la movilidad libre para su personaje, [3] lo que permite al jugador deambular por la ciudad de Londres y el centro de Londres sin objetivos de misión ni límites de tiempo. Debido a las similitudes con la serie Grand Theft Auto , a menudo se le etiqueta como un clon de Grand Theft Auto . [4] [5] [6]

El juego presenta una serie de vehículos con licencia de fabricantes de automóviles reales que el jugador puede controlar, a diferencia de los que se ven en Grand Theft Auto , que son ficticios. La mayoría de los vehículos del juego son fabricados por MG Rover Group , Jensen Motors , Saab , PSA Peugeot Citroën , [7] [8] Fiat y Lexus , [3] junto con muchos otros. Las armas de fuego y armas disponibles para el jugador incluyen la pistola Glock 17 , el rifle de asalto AK-47 , la escopeta de acción de bombeo Remington 870 y la metralleta Heckler & Koch MP5 ; otras armas incluyen un cuchillo de carnicero y una palanca, entre otras.

Una característica importante del juego es su enfoque de ser "parecido a una película" e inmersivo, lo que se logró excluyendo funciones que están presentes en la mayoría de los juegos; no hay HUD ni sistema de mapas, los jugadores que conducen un automóvil son guiados a un destino mediante los indicadores del automóvil y las luces de emergencia parpadeando, el personaje que se queda sin municiones indica que deja caer su arma, los puntos de salud están representados por qué tan mal se encuentra el personaje sangra y cojea, y la recuperación de la salud total se logra apoyando contra una pared. [3]

Trama

La totalidad del juego se desarrolla en Londres durante un solo día y se desarrolla a través de las perspectivas de dos personajes: el ex convicto Mark Hammond y el oficial de policía Frank Carter del Flying Squad .

Marcos Hammond

Mark Hammond, un ex miembro de Collins Gang, con sede en Soho , es testigo del secuestro de su hijo Alex y del asesinato involuntario de su esposa Susie por parte de los secuestradores. Persigue a los secuestradores hacia Bethnal Green , donde se enfrenta a Charlie Jolson, el jefe de la mafia de Bethnal Green. Charlie le informa a Mark que debe cumplir las órdenes de Charlie bajo la amenaza de que maten a Alex. Mark es enviado a través de Londres en tareas cada vez más peligrosas, como tender una emboscada a un vehículo de transporte de prisioneros para liberar al sobrino de Charlie, "Crazy" Jake Jolson, e instigar una guerra de pandillas entre los Yardies y las Tríadas . Debido al historial criminal de Mark, es poco probable que haya alguna posibilidad de asistencia policial; Esto se ve agravado por el hecho de que Mark tocó sin querer el arma que se usó para dispararle a Susie, lo que lleva a la policía a creer que él la mató y secuestró a Alex.

Mark es enviado a su misión más peligrosa hasta el momento: la ejecución del corrupto inspector jefe Clive McCormack, quien lo arrestó cinco años antes y que también trabajaba para Charlie. A cambio de información sobre Alex, Mark perdona a su otro objetivo, Yasmin, que era uno de los secuestradores de Alex. Esperando que Charlie lo traicione, Mark roba 300.000 libras esterlinas del dinero de las drogas de Yardie y se las da a su amigo cercano Liam para que las guarde. Las sospechas de Mark se confirman cuando le entregan dinero en efectivo a Jake, pero lo capturan antes de que pueda huir. Más tarde, Charlie les revela a Mark y Yasmin que su plan final es acabar con sus rivales y apoderarse de Londres en su ausencia, con Mark actuando como chivo expiatorio.

franco carter

Los detectives Frank Carter y Joe Fielding identifican y arrestan a Jake en una casa segura, aunque Joe resulta herido en el asedio. Frank sigue el caos instigado por Mark en todo Londres, antes de que inesperadamente lo asignen como escolta cuando Jake es trasladado. Frank llega demasiado tarde para evitar la fuga de Jake y McCormack suspende a Frank. Frank, que ya sospechaba de McCormack, lo sigue a uno de los depósitos de Charlie. Descubre un tesoro de pruebas incautadas que están siendo repatriadas a los Jolson. Antes de que Frank pueda limpiar su nombre, Mark ejecuta a McCormack. Frank visita el hospital donde Joe se está recuperando y Joe le indica la dirección de otro de los almacenes de Charlie, donde encuentra a Mark y Yasmin capturados. Sin otras opciones de ayuda, Frank libera a Mark y Yasmin y los convence para que formen equipo con él y derriben a los Jolson.

Final

Mark, Yasmin y Frank convergen en el Sol Vita en St Saviour's Dock , donde Charlie ha llevado a Alex y donde pretende acabar con las bandas rivales con una bomba. Después de un tiroteo, Mark y Yasmin rescatan a Alex y logran escapar del barco momentos antes de que detone la bomba. Frank lucha para salir, dejando que Charlie y varios miembros de la pandilla mueran en la explosión.

Desarrollo

El juego comenzó originalmente en la PlayStation de 32 bits , [7] a partir de Porsche Challenge . [9] Después de haber creado un aclamado juego de conducción en circuito, Brendan McNamara, como muchos otros desarrolladores en ese momento, consideró que un juego de vehículos de libre circulación era un concepto interesante que valía la pena explorar. Se creó un prototipo del título y se crearon misiones jugables, pero luego evolucionó hasta convertirse en un proyecto de PlayStation 2 . [7] Sin embargo, el código original se mantuvo y se habló de incluirlo en el juego terminado, lo que finalmente no sucedería. Aparte de varias capturas de pantalla impresas en la revista oficial de PlayStation de EE. UU ., la versión original nunca se lanzaría.

Al pasar a un hardware mucho más capaz, el alcance del título se amplió, al igual que sus ambiciones. Bizarre Creations estaba generando mucha atención debido a su exitoso resultado al reproducir las calles del centro de Londres para su juego de carreras Metropolis Street Racer ( MSR ) de Sega Dreamcast . Mientras MSR estaba siendo publicitado y preparado para su lanzamiento como una de las llamadas " aplicaciones asesinas " de Dreamcast, Sony Computer Entertainment Europe se sintió obligado a intentar robarle el protagonismo a Sega prometiendo la creación de un título de PlayStation 2 que recrearía unos enormes 113 kilómetros cuadrados (70 millas cuadradas) de Londres, mostrando la ferocidad con la que Sony Computer Entertainment Europe estaba dispuesta a intentar desafiar a su veterano competidor. En realidad, la creación final sólo arrojó un área de 16 kilómetros cuadrados (10 millas cuadradas).

Recrear incluso 16 kilómetros cuadrados resultó ser una tarea desalentadora y una pesadilla técnica, factores que pueden haber retrasado el lanzamiento de The Getaway varios años. En el caso de este último, los programadores tuvieron que perfeccionar un motor que pudiera transmitir constantemente datos de textura y geometría tridimensionales; [9] de las áreas de Londres a las que el jugador se encontraba actualmente cerca. En ningún momento se cargó toda la ciudad en la memoria, ya que simplemente no cabía. A diferencia de Grand Theft Auto III de Rockstar , no era una opción aceptable para los desarrolladores del Team Soho dividir la ciudad en regiones separadas e imponer un retraso en el tiempo de carga al cruzar entre áreas.

El revuelo en torno al proyecto comenzó en serio justo antes del E3 2000, cuando se publicaron en línea una serie de capturas de pantalla. Revelaron un nivel de detalle sorprendente, mostrando claramente las calles muy identificables cerca del estudio del Team Soho. Aunque se ha argumentado que estas tomas eran en realidad maquetas previas a la renderización, es posible que se hayan tomado del código real que recibió modelos más detallados de vehículos y personajes, texturas de mayor resolución y también suavizado del resultado final.

Aunque el prototipo del juego se mostró constantemente a puerta cerrada, el público no conoció sus resultados hasta al menos un año más. Finalmente no se hizo jugable hasta el E3 de 2002. [10] Para entonces, el proyecto se había disparado, superando muchas veces su presupuesto de desarrollo. Sony Computer Entertainment Europe tenía otros títulos en desarrollo; sin embargo, Phil Harrison tomó la decisión de enlatar muchos de ellos, tal vez para permitir que se inviertan aún más fondos en The Getaway . Como resultado de esto, el hacha recaería sobre dos de sus estudios, Sony Computer Entertainment Europe Manchester y Sony Computer Entertainment Europe Leeds.

Cuando el juego se lanzó en diciembre de 2002, se vendió mucho en toda Europa, especialmente en el Reino Unido. En todo el mundo y particularmente en los Estados Unidos, el juego recibió críticas y ventas mixtas. El hecho de que se lanzara casi al mismo tiempo que el muy popular Grand Theft Auto: Vice City (con el que a menudo se comparaba el juego) también afectó las ventas, a pesar de una gran campaña de marketing en los Estados Unidos.

Banda sonora

La banda sonora del juego se complementa con una canción principal y una banda sonora de escena, interpretadas por la Orquesta Filarmónica de Londres . La banda sonora del juego fue compuesta principalmente por Andrew Hale, mientras que partes de la banda sonora fueron escritas por Shawn Lee , quien luego componería música para otro juego estilo sandbox, Bully .

Controversia

Una modificación que tuvo que hacer el equipo Soho fue la eliminación de los logotipos de un vehículo y una cabina telefónica que aparecían en el lanzamiento inicial del juego. Durante una de las misiones de Hammond, se utiliza una furgoneta de British Telecommunications (BT) en una misión en la que Hammond debe matar al conductor y tomar la furgoneta para asesinar a un policía corrupto. BT se quejó de que "no quería que [su] nombre y librea se asociaran con las escenas violentas" del juego, y le preocupaba que "pudiera incitar ataques a [sus] ingenieros". Aunque no se recordó el lanzamiento inicial del juego, la producción posterior se modificó para eliminar los detalles ofensivos. [11]

Prohibición en Australia

Originalmente aprobado con una calificación MA 15+ para la versión sin cortes el 22 de noviembre de 2002, se volvió a presentar y se prohibió 5 días después debido a una escena de tortura detallada. Una versión censurada, omitiendo esta escena, fue publicada el 13 de diciembre del mismo año, con idéntica calificación. [12] [13] [14]

Recepción

The Getaway recibió críticas "promedio" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [15]

Maxim le dio al juego una puntuación de ocho sobre diez y escribió: "Si la brutalidad policial resultante no te convierte en el modelo Wheelman, entonces tener que soportar esas quejosas sirenas de policías inglesas seguramente lo hará". [30] FHM también le dio una puntuación de cuatro estrellas sobre cinco y dijo: "No sólo es un poco similar a GTA III en apariencia, sensación y jugabilidad, sin embargo, vale la pena dormir frente a la tienda de juegos para ver este". [31] Sin embargo, The Cincinnati Enquirer le dio al juego una puntuación de tres estrellas y media sobre cinco, diciendo que "el mayor obstáculo en The Getaway tiene que ver con su interfaz de usuario, o la falta de ella, ya que el equipo de desarrollo intentó hacer que el juego se vea y se desarrolle como una película". [28] Entertainment Weekly fue muy negativo con respecto al juego, le dio una D y dijo: "El nivel de detalle es extraordinario; incluso las expresiones faciales están capturadas en movimiento . Pero la presentación gráfica más hábil no puede cubrir elguión defectuoso de Getaway " . [...] En un juego lleno de más humor y aspiraciones menos pretenciosas, estos defectos serían más perdonables". [29]

Las ventas de The Getaway alcanzaron las 300.000 copias dos semanas después del lanzamiento del juego. [32] Recibió un premio de ventas " Doble Platino " de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [33] lo que indica ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido. [34] En julio de 2006, The Getaway había vendido 1 millón de copias y ganado 36 millones de dólares en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el juego número 53 más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. [35] Según Mike Rouse, un ex desarrollador de Sony que trabajó en The Getaway , vendió casi 4 millones de copias en total. [36] [37] [38]

Durante la séptima edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a The Getaway por " Logro excepcional en la interpretación de personajes femeninos " por la interpretación vocal de Anna Edwards como Yasmin. [39]

En un artículo retrospectivo de 2014, Den of Geek colocó el juego en el puesto 23 en su lista de los 50 juegos de PlayStation 2 más subestimados. [40] En 2020, Push Square incluyó el juego y su secuela en una lista de juegos que les gustaría que se lanzaran en PlayStation 4. [41]

Franquicia

La escapada: Lunes negro (2004)

The Getaway: Black Monday es el segundo juego de la serie y se desarrolló nuevamente para PlayStation 2 en 2004. La historia del juego se basa en películas como The Long Good Friday y Lock, Stock and Two Smoking Barrels .

Pandillas de Londres (2006)

Gangs of London es el tercer juego de la serie y se desarrolló nuevamente para PlayStation Portable en 2006. Un spin-off , la historia del juego sigue a cinco pandillas diferentes en Londres , con diferentes etnias y vestimentas, mientras luchan por el control de la ciudad. .

Desarrollo de La escapada 3

The Getaway 3 iba a ser la cuarta entrega de la serie The Getaway de Sony para la consola PlayStation 3 y la tercera entrega principal de la franquicia. El título fue cancelado el 4 de junio de 2008, junto con Eight Days . [42] En octubre de 2009, se informó que los juegos no estaban cancelados, sino "en espera". [43]

En mayo de 2005 se realizó una demostración técnica de Piccadilly Circus en el E3, pero no era directamente del juego. [44] Se confirmó que el juego se desarrollaría nuevamente en Londres.

La información sobre The Getaway 3 fue publicada el 7 de marzo de 2008 por la guionista Katie Ellwood, quien afirmó que el título de acción todavía estaba en proceso. No se dio una fecha estimada de estreno, pero Ellwood dijo que los ejecutivos de Sony estaban haciendo acuerdos con compañías cinematográficas sobre la posibilidad de una futura adaptación cinematográfica de The Getaway 3 .

Nicolas Doucet dijo: "No diría que los han abandonado, simplemente los han dejado a un lado. Se ha trabajado mucho. El estudio sólo quería centrarse en sus puntos fuertes, EyeToy y SingStar . Dado el potencial de EyePet , las prioridades han cambiado. , pero los demás proyectos aún no están muertos. Al final, la decisión [de dejar de lado esos juegos] ha beneficiado a todos". [45]

Richard Bunn, un ex desarrollador, había notado que el juego fue cancelado poco después de que Phil Harrison fuera reemplazado por Shuhei Yoshida como presidente de SCE Worldwide Studios. [46]

Pandillas de Londres (2020-presente)

Gareth Evans y Matt Flannery crearon una adaptación televisiva de Gangs of London protagonizada por Joe Cole , Sope Dirisu y un elenco coral , que debutó en Sky Atlantic y AMC en abril de 2020, [47] [48] con Dirisu interpretando a Elliot Carter/Finch. un personaje basado libremente en Frank Carter de The Getaway , y Colm Meaney interpretando a Finn Wallace, un personaje basado libremente en Andy Steele de Gangs of London .

En una entrevista con Sky News en abril de 2020, Evans declaró que, aunque inicialmente lo contrataron para "hacer una franquicia cinematográfica" de Gangs of London , sintió que si fuéramos a hacer una franquicia cinematográfica, tendríamos dos tercios de nuestra El tiempo de ejecución se centró exclusivamente en nuestros personajes centrales, y luego sólo quedó un tercio para explorar los personajes secundarios que pueblan ese mundo", y así sucesivamente, decidiendo que "no haríamos justicia a la miríada de diferentes culturas y etnias que componen la ciudad [entonces] respondió diciendo que esto debería ser un programa de televisión porque puedes darte el lujo de desviarte durante 10 a 15 minutos y pasar tiempo con otros personajes y aprender sobre ellos con más detalle". [49 ]

Fantasmas (2022)

En diciembre de 2022, se lanzó digitalmente al público una novela gráfica de Gangs of London , ambientada entre la primera y la segunda temporada de la adaptación televisiva y titulada A Gangs of London Story: Ghosts , escrita por Corin Hardy y Rowan Athale e ilustrada por Ferenc Nothof. agregador de noticias Den of Geek , antes de su lanzamiento físico. [50]

Referencias

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enlaces externos