Age of Mythology: The Titans es un paquete de expansión para el videojuego de estrategia en tiempo real Age of Mythology . Fue desarrollado por Ensemble Studios y lanzado el 30 de septiembre de2003. En 2016, se lanzó un segundo paquete de expansión para el juego original llamado Tale of the Dragon .
The Titans añade una cuarta cultura al juego, los atlantes , y tres nuevos dioses principales, además de nuevas unidades, edificios y poderes divinos. También incluye muchas características nuevas, como la cola automática (permite el entrenamiento indefinido de unidades siempre que tengas recursos suficientes) y la capacidad de invocar a un titán , un ser gigantesco y parecido a un dios que forma el punto focal del juego. Los críticos le dieron a Titans una calificación promedio de 84% según GameRankings . [2]
La mayor novedad de Titans es una nueva civilización, los atlantes . Los atlantes no tienen unidades de héroe específicas, pero pueden convertir a la mayoría de las unidades humanas en héroes. Los ciudadanos no tienen puntos de entrega de recursos y los centros urbanos se pueden construir en cualquier momento durante el juego. Los ciudadanos atlantes son mucho más efectivos en el trabajo que sus contrapartes griegas , egipcias o nórdicas y no requieren puntos de entrega de recursos; en cambio, los recursos recolectados se agregan automáticamente a las reservas. También son más lentos de entrenar y mucho más caros. Los atlantes ganan favor al poseer centros urbanos. Cuanto más controlen, más rápido será el ritmo de generación de favor.
Se introduce una nueva unidad, el Oráculo , del lado de los atlantes. Con una línea de visión que se expande cuando está quieto y una habilidad investigable para recoger reliquias, puede ser muy eficaz al principio del juego, pero solo tiene un ataque si se lo mejora a héroe.
La mayoría de las unidades humanas atlantes se pueden transformar en héroes (incluidos los ciudadanos), que se vuelven un poco mejores en todo lo que hacen. Las unidades míticas, las unidades navales, las unidades de asedio y los titanes son las excepciones. Además de ser fuertes contra las unidades míticas, los héroes atlantes conservan sus propias fortalezas y debilidades, por lo que, por ejemplo, los héroes Murmillo siguen siendo débiles contra los arqueros y fuertes contra la caballería.
Los adoradores de los titanes tienen poderes especiales, como la capacidad de Kronos de mover edificios de una ubicación a otra en el mapa, o los Pasajes Celestiales de Oranos , que permiten el transporte instantáneo de unidades a través del mapa. Esto puede afectar significativamente la jugabilidad de mapas más antiguos diseñados para la preexpansión de Age of Mythology , ya que las áreas de mapas que eran inaccesibles se vuelven accesibles. La entidad terrestre Gaia tiene la capacidad de hacer crecer la vegetación de los edificios, lo que evita que los jugadores enemigos construyan edificios cercanos, además de proporcionar un pequeño efecto curativo a dichos edificios. Otros poderes de dios menores están disponibles para los atlantes en cualquier momento durante el juego. A diferencia de las otras civilizaciones, los atlantes pueden usar ciertos poderes de dios varias veces. Algunos, como el Bosque de Gaia, hacen que se genere un nuevo bosque, lo que proporciona un muro mucho más efectivo que solo los aldeanos (o los incendios forestales o los colosos) pueden atravesar. Estos también pueden alterar la jugabilidad en mapas más antiguos.
Adorar a los Titanes ( Kronos , Oranos o Gea ) da derecho al jugador a invocar una de varias unidades míticas nuevas: el Behemoth , esencialmente una unidad de asedio viviente que se regenera; el Autómata , un robot que repara a otros Autómatas durante los descansos de la lucha; y el Argus , una criatura indescriptible con ojos que cubren todo su cuerpo, flotando en el aire y que mata unidades con ácido. Las unidades míticas navales incluyen al Sirviente, que cura a las unidades navales y costeras y tiene un ataque moderado, también al Man O' War, una medusa que lanza rayos y causa daño a varias unidades.
El sirviente afecta al juego añadiendo la opción de cargar una región costera con sirvientes que no son fácilmente atacados por tropas terrestres, por lo que luchar allí es una gran ventaja para el jugador con sirvientes. Al igual que el lobo de Fenris, cuya eficacia de ataque aumenta con el número de tropas, el autómata también aumenta su eficacia porque un gran ejército de ellos puede autorrepararse a tiempo para estar en plena forma antes de la siguiente escaramuza. Estas características hacen que el sirviente y el autómata sean unidades defensivas especialmente eficaces.
Otro sanador volador, la Caladria , y una unidad de ataque voladora, el pájaro Estínfalo , completan las unidades míticas aéreas, mientras que la Nereida está disponible para el combate naval. El Sátiro arroja lanzas, la Lampades desata el poder del caos sobre las unidades a distancia y la Heka Gigantes genera ondas de choque. Los Prometeos se dividen en Prometeos más pequeños cuando mueren. Plantar un árbol de las Hespérides permite a los jugadores invocar Dríadas, y otro poder divino reutilizable pone plantas carnívoras en el camino de los enemigos.
En general, el juego favorece al jugador más ofensivo en la última parte del juego y al jugador más defensivo al principio (que se prepara para invocar al Titán o ganar estos poderes). El Titán (también una unidad mítica) es la unidad más fuerte que se puede utilizar en el juego. Los titanes solo se pueden invocar investigando "Los secretos de los titanes" en la Era Mítica. Después de investigar los secretos, los jugadores podrán invocar una Puerta de Titán en cualquier lugar dentro de su línea de visión. Una vez que se coloca, los aldeanos deben encargarse de liberar al Titán (y deben proteger la puerta de los ataques enemigos hasta que se libere al Titán). El juego ha sido criticado por poner demasiado énfasis en el Titán, y la construcción de una puerta de Titán es ahora una táctica de todo o nada para ganar el juego: si se destruye la puerta, no se puede construir una nueva.
Titans introduce seis nuevos tipos de mapas y siete nuevas personalidades de IA. Para las civilizaciones originales, se agregaron varias mejoras y cambios. La mejora Beast Slayer hace que las unidades únicas de los dioses griegos inflijan daño adicional contra las unidades de Myth. Hands of the Pharaoh permite a los sacerdotes egipcios recoger reliquias, un poder que antes estaba reservado solo para la unidad de Faraón. El alcance de ataque también se incrementa en dos para los sacerdotes egipcios. Los nórdicos obtienen la mejora Axe of Muspell, que otorga a los lanzadores de hachas daño adicional contra unidades voladoras.
En cuanto a las bonificaciones para cada civilización, la mejora Flota heroica otorga a las naves daño adicional contra las unidades míticas. Los no atlantes pueden construir centros urbanos en la Era Clásica en Titans , a diferencia de la Heroica en el original. Por último, se introduce la unidad Titán en el juego. Los Titanes son unidades enormes que poseen grandes cantidades de puntos de vida y armadura, a la vez que tienen un ataque alto.
La historia comienza con Kronos , todavía atrapado en el Tártaro , observando a los atlantes sobrevivir a los duros inviernos en las Tierras Nórdicas después de que Atlántida fuera destruida hace 10 años en los eventos de Age of Mythology . Envía a su sirviente anónimo a la colonia, quien mata al teócrata Krios y posee su cuerpo. "Krios" habla de un templo que vio en una visión. Los atlantes abandonan las Tierras Nórdicas utilizando el templo previsto, llamado Pasaje del Cielo, y llegan a una isla llena de recursos. A su llegada, Krios señala los templos cubiertos de plantas a Oranos y Kronos, convenciendo a todos, incluido Kastor, de adorarlos. Esto enfurece a los griegos , quienes los atacan de inmediato. Los atlantes toman represalias destruyendo toda la colonia griega. Los sobrevivientes cuentan su derrota al general Melagius. Los atlantes invaden la ciudad de Melagius, Sikyos, y lo matan. Justo cuando los atlantes matan a Melagio, sus aliados egipcios y nórdicos llegan para ayudar a la ciudad. Kastor se retira, pero decide atacar sus tierras natales mientras defienden Grecia. En las tierras nórdicas, Kastor destruye los templos nórdicos y los reemplaza con templos atlantes. También destruye la Torre de Odín con un poder divino de Cronos.
Algunas fuerzas atlantes navegan hacia Egipto. Arkantos advierte a la reina Amanra que los atlantes vienen a robar reliquias. A pesar de los esfuerzos de Amanra, los atlantes tienen éxito. Arkantos protege a Amanra y le dice que están engañando a Kastor. Mientras tanto, Krios felicita a Kastor y le muestra un Pasaje Celestial que lo llevará detrás de las líneas griegas. Kastor ingresa y se encuentra en el Monte Olimpo . Usando templos que convierten a sus hombres en unidades míticas, Kastor mata a los seguidores de los dioses olímpicos. Sin embargo, una vez que hace esto, el templo de Zeus en la montaña se derrumba. De regreso a los territorios griegos, el titán Prometeo y su ejército del Tártaro atacan Sikyos. Krios anuncia que las acciones de Kastor en Grecia, Egipto y las Tierras Nórdicas, junto con su invasión del Olimpo, han debilitado el control de los dioses olímpicos sobre estos territorios y han permitido que los titanes aparezcan. Krios revela su verdadera forma y lealtad a Kronos y huye.
Kastor es atacado por otros atlantes bajo el control de Krios. Amanra se encuentra con Ajax y, con la ayuda de una bandada de Rocs , se movilizan para rescatar a Kastor. Él expresa su arrepentimiento y viaja con Amanra y Ajax en busca de los titanes. En Egipto, restauran al Guardián (que los ayudó anteriormente en Age of Mythology ) y lo usan para matar a Cerberus. Luego, viajan a las Tierras Nórdicas y conocen al Rey Folstag , un poderoso Gigante de Hielo cuyas tierras están siendo destruidas por el Titán Ymir . Con la ayuda de Folstag y el Dragón Nidhogg , los héroes matan a Ymir y restauran la paz.
Los héroes viajan entonces a Grecia para encontrar el campo en llamas por los ataques de Prometeo. Arkantos explica que Gea , también un titán, ha sido fortalecida por las acciones de Kastor, y ha estado usando su poder para sanar a Grecia. Difunden el verde exuberante del benevolente Titán, debilitando a Prometeo y venciéndolo en su estado debilitado. Los héroes luego se aventuran de nuevo a la Nueva Atlántida, que Kastor y su ejército recuperan de los Autómatas , y persiguen al Sirviente de Cronos hasta la Antigua Atlántida. Cronos anuncia su futura llegada como el Rey de los Titanes. La única forma de derrotarlo es plantar cuatro semillas mágicas para invocar a Gea. Después de la plantación de los árboles, aparece Cronos.
Mientras Cronos avanza para destruir cualquier oposición, Gea finalmente es liberada, lucha contra Cronos y lo entierra en un deslizamiento de tierra por el Tártaro, y regresa a la tierra. El sirviente de Cronos intenta escapar, pero Cástor lo apuñala en el corazón. Arkantos se aparece a los atlantes y le otorga a Cástor el gobierno del pueblo atlante al darle el Bastón de la Atlántida, y los atlantes comienzan a reconstruir su civilización.
En Estados Unidos, Titans vendió más de 100.000 copias en agosto de 2006. Las ventas combinadas de la franquicia Age of Mythology alcanzaron 1,3 millones de unidades en Estados Unidos en agosto de 2006. [3]
Titans fue bien recibido por los críticos, con una puntuación media de 84 en Metacritic y GameRankings . [2] [4] GameSpot le dio a Titans un 8,3 sobre 10, y comentó: "Hay mucha más profundidad que encontrar aquí, ya que tener una civilización completamente nueva con tres nuevos dioses primarios crea muchas más... nuevas estrategias. Por otro lado, hubiera sido bueno ver que las civilizaciones originales se desarrollaran un poco más... porque los jugadores experimentados de Age of Mythology querrán más de una gran razón para seguir jugando con sus facciones favoritas". [5] About.com declara que "la unidad más importante que vendrá de [sic] Age of Mythology The Titans Expansion es la propia unidad Titán. Si tienes la suerte de tener los recursos, estas máquinas de guerra extremadamente caras pueden decidir literalmente el resultado del juego, destruyendo prácticamente todo lo que se les cruce en el camino". [6] IGN le dio al juego un 8,9 sobre 10 y mencionó "Pero como sospechábamos, es una expansión que bien vale la espera". [7]
Game Revolution le dio al juego una B+ y dijo: "Si bien no es innovador de ninguna manera, AOM: The Titans es todo lo que deberías esperar de una expansión de calidad". [8] GameSpy le dio a Titans un 4.5 de 5 y lo resumió mejor con "Grandes unidades nuevas y toneladas de mejoras en el juego hacen de Age of Mythology: The Titans un modelo de cómo deben hacerse los paquetes de expansión". [9]