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Medios y entretenimiento de Autodesk

Autodesk Media and Entertainment es una división de Autodesk que ofrece productos de animación y efectos visuales, y se formó mediante la combinación de múltiples adquisiciones. En 2018, la compañía comenzó a operar como un único segmento operativo y unidad de reporte. [1]

Historia

Lógica discreta

Discreet Logic, con sede en Montreal, fue fundada en 1991 por el ex director de ventas de Softimage Company , Richard Szalwinski, para comercializar el compositor 2D Eddie, con licencia de la productora australiana Animal Logic . [2] Eddie estaba asociado con el ingeniero de software australiano Bruno Nicoletti, quien más tarde fundó la empresa de software de efectos visuales The Foundry , en Londres , Inglaterra.

En 1992, Discreet Logic firmó un acuerdo de distribución europea con Softimage y cambió su enfoque a Flame, uno de los primeros productos de composición de imágenes exclusivamente de software, desarrollado por el australiano Gary Tregaskis. [3] Flame, que originalmente se llamaba Flash, se mostró por primera vez [4] en la NAB en 1992, se ejecutó en la plataforma Silicon Graphics y se convirtió en el producto estrella de la compañía .

En julio de 1995, la oferta pública inicial de Discreet Logic recaudó unos 40 millones de dólares. El 26 de mayo de 1995, la empresa adquirió los activos de Brughetti Corporation por aproximadamente 1 millón de dólares canadienses y en octubre adquirió Computer-und Serviceverwaltungs AG, ubicada en Innsbruck , Austria, y parte del software de Innovative Medientechnik-und Planungs-GmbH en Geltendorf , Alemania. . Después de una división de acciones 2 por 1 el 16 de octubre de 1995, una oferta secundaria en diciembre de 1995 recaudó 28 millones de dólares adicionales. [5] [ se necesita fuente de terceros ] El 15 de abril, Discreet invirtió 2,5 millones de dólares en la empresa privada Essential Communications Corporation. [5] [ se necesita fuente de terceros ]

Kinetix

Autodesk creó originalmente una unidad multimedia en San Francisco en 1996 con el nombre de Kinetix para publicar 3D Studio Max , un producto desarrollado por The Yost Group . [6] [ se necesita fuente de terceros ]

En agosto de 1998, Autodesk anunció planes para adquirir Discreet Logic y su intención de combinar esa operación con Kinetix. [7] En ese momento, fue su mayor adquisición, valorada en alrededor de 410 millones de dólares cuando se cerró en marzo de 1999 (por debajo de los 520 millones de dólares estimados cuando se anunció). [7] [8] La nueva unidad de negocio se denominó división Discreta. [9]

El catálogo combinado de productos de la marca Discreet abarcaba todos los productos de Discreet Logic, incluidos Flame, Flint, Fire, Smoke, Effect, Edit y el producto Kinetix, incluidos 3D Studio Max , Lightscape y Character Studio .

Medios y entretenimiento

En marzo de 2005, Autodesk cambió el nombre de su unidad de negocios Autodesk Media and Entertainment y descontinuó la marca Discreet (todavía con su sede en Montreal). [6] [10] [11]

A lo largo de los años, Autodesk aumentó su división de entretenimiento con muchas otras adquisiciones. Uno de los más significativos fue en octubre de 2005, cuando Autodesk adquirió Alias ​​Systems Corporation , con sede en Toronto , por un valor estimado de 182 millones de dólares de Accel-KKR, y fusionó su negocio de animación con su división de entretenimiento. [12] Alias ​​había sido parte de SGI hasta 2004. [13]

En 2008, adquirió tecnología de la antigua Softimage Company de Avid Technology . [14]

En 2011, Autodesk adquirió herramientas y utilidades de imágenes que utilizan computación en la nube llamadas Pixlr . [15]

Uso de la industria

En 2011, estos productos se utilizaron en películas que ganaron el Premio de la Academia a los Mejores Efectos Visuales durante 16 años consecutivos. [16] Gran parte de los efectos visuales de Avatar se crearon con el software de entretenimiento y medios de Autodesk. El software de Autodesk permitió al director de Avatar, James Cameron, apuntar con una cámara a actores que llevaban trajes de captura de movimiento en un estudio y verlos como personajes del mundo ficticio de Pandora en la película. [17] El software de Autodesk también jugó un papel en los efectos visuales de Alicia en el país de las maravillas , El curioso caso de Benjamin Button , Harry Potter y las Reliquias de la Muerte – Parte 1 , Inception , Iron Man 2 , King Kong , Gladiator , Titanic , Life of Pi , Hugo , Las aventuras de Tintín: El secreto del unicornio y otras películas. [18]

En noviembre de 2010, Ubisoft anunció que la tecnología de juegos 3D de Autodesk se utilizó en Assassin's Creed: Brotherhood . [19]

Productos

Los productos de la división incluyen Maya , 3ds Max (el nuevo nombre de 3D Studio Max), Softimage , Mudbox , MotionBuilder [20] el middleware de juegos Kynapse y los productos de acabado creativo Flame, Flare, Lustre , Smoke, [21] el motor de juegos Stingray. (descontinuado, pero aún admitido hasta el final de la suscripción).

Histórico

Acabado creativo

FIB

Inferno, Flame y Flint (conocidos colectivamente como IFF ) es una serie de aplicaciones de composición y efectos visuales creadas originalmente para computadoras con arquitectura MIPS de Silicon Graphics (SGI), que ejecutan Irix .

Flame se lanzó por primera vez en enero de 1993; a mediados de 1995, se había convertido en líder del mercado de software de efectos visuales, con un precio de alrededor de 175.000 dólares, o 450.000 dólares con una estación de trabajo Silicon Graphics. El tiempo con el software normalmente se alquilaba en una casa de postproducción con un operador. [35] El software Flame tiene licencias en una variedad de formas, incluyendo Flint, una versión más económica de Flame con menos funciones, [36] e Inferno, introducido en 1995, una versión destinada al mercado cinematográfico, con un precio de unos 225.000 dólares estadounidenses sin hardware. Tradicionalmente, Inferno se ejecutaba en la serie SGI Onyx , mientras que Flame y Flint se ejecutaban en estaciones de trabajo SGI Indigo² y Octane . Flame/Inferno se implementaron en Linux en 2006. Autodesk dijo que el uso de hardware más potente permitió renderizar compuestos 3D complejos más de 20 veces más rápido que en las estaciones de trabajo SGI anteriores. [37]

La primera película que utilizó Flame fue Super Mario Bros .; el software todavía estaba en versión beta . [38] El software también se utilizó en el paquete de gráficos de 1995 de PBS, diseñado por PMcD Design y animado por Black Logic.

En los Premios Científicos y Técnicos de la Academia de 1998 , Gary Tregaskis (diseño), Dominique Boisvert, Phillippe Panzini y Andre Le Blanc (desarrollo e implementación) recibieron un Premio Científico y de Ingeniería por Inferno and Flame. [39]

Llamarada

Flare, un subconjunto de Flame exclusivo para asistentes creativos, se introdujo en 2009 a aproximadamente una quinta parte del costo de un asiento Flame con todas las funciones. [40]

Lustre

Lustre es un software de gradación de color desarrollado originalmente por Mark Jaszberenyi, Gyula Priskin y Tamas Perlaki en Colorfront en Hungría. La aplicación se empaquetó por primera vez como un complemento para el producto Flame con el nombre "Colorstar" para emular la gradación de color del tipo de película mediante controles de luces de la impresora. Luego se desarrolló como un software independiente. Fue presentado a través de la empresa británica 5D bajo el nombre Colossus en demostraciones privadas en la feria IBC en Ámsterdam en 2001. Las pruebas alfa y beta se llevaron a cabo en Eclair Laboratoires en París. Durante las pruebas, Colossus se ejecutaba en el sistema operativo Windows XP , pero también se utilizó el mismo código base en el sistema operativo IRIX .

Después de la desaparición de 5D en 2002, Autodesk adquirió la licencia para distribuir el software Lustre [41] y luego adquirió Colorfront por completo. [42] En los Premios Científicos y Técnicos de la Academia de 2009, los desarrolladores originales recibieron un Premio Científico y de Ingeniería por Lustre. [43]

Llama Premium

En septiembre de 2010, Autodesk presentó Flame Premium 2011, una licencia única para ejecutar Flame, Smoke Advanced y Lustre juntos en una sola estación de trabajo. [44] En el lanzamiento, las nuevas licencias tenían un precio de 129.000 dólares EE.UU. sin incluir el hardware, y las actualizaciones de las licencias Flame existentes tenían un precio de 10.000 dólares EE.UU. Los usuarios existentes de Smoke Advanced o Lustre podrían actualizar desde 25.000 dólares. [45]

Referencias

  1. ^ "Informe anual 2017". Autodesk . Consultado el 30 de agosto de 2018 .
  2. ^ "Discreet Logic Inc.: perfil de la empresa, información, descripción comercial, historia, información general sobre Discreet Logic Inc". Referenciaparanegocios.com . Consultado el 4 de marzo de 2012 .
  3. ^ [1] Archivado el 11 de junio de 2008 en Wayback Machine .
  4. ^ "NOTICIAS: Toxik en profundidad + nuevas capturas de pantalla!". Archivado desde el original el 23 de enero de 2013 . Consultado el 3 de octubre de 2010 .
  5. ^ ab Discreet Logic Incorporated (11 de julio de 1996). "Informe trimestral correspondiente al trimestre finalizado el 30 de abril de 1996". Comisión de Valores de EE.UU . Consultado el 8 de septiembre de 2013 .
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  8. ^ "Autodesk completa la adquisición más grande de su historia; estrena una nueva división discreta". Informe de la industria del software . 22 de marzo de 1999. Archivado desde el original el 14 de junio de 2010 . Consultado el 7 de septiembre de 2013 .
  9. ^ Wayne Carlson (2 de septiembre de 2008). "Empresas y particulares de software de animación". Departamento de Diseño de la Universidad Estatal de Ohio . Consultado el 10 de septiembre de 2013 .
  10. ^ "Discreto pasará a llamarse Autodesk Media and Entertainment". Diario GFX . 21 de abril de 2005 . Consultado el 10 de septiembre de 2013 .
  11. ^ "Autodesk cambia la marca de Discreet: su negocio de cine, televisión, posproducción y juegos líder en la industria como Autodesk Media and Entertainment". Presione soltar . 24 de marzo de 2005. Archivado desde el original el 10 de enero de 2016 . Consultado el 10 de septiembre de 2013 .
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enlaces externos