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Valquiria no boken

Valkyrie no Bōken: Toki no Kagi Densetsu [a] es un videojuego desarrollado y publicado por Namco . Se lanzó en Japón para Family Computer el 1 de agosto de 1986. También se lanzó para la consola virtual de varias consolas Nintendo, para Wii el 20 de marzo de 2007, para Nintendo 3DS el 4 de septiembre de 2013 y para Wii. U el 4 de febrero de 2015.

Jugabilidad

Valkyrie está rodeada por un grupo de enemigos.

El jugador controla a Valkyrie en su búsqueda para derrotar a Zouna y restaurar la paz en Marvel Land. Valkyrie lucha contra monstruos, recolecta oro y encuentra equipos más potentes que aumentarán sus poderes. Sin pistas ni consejos en el juego, el jugador debe idear un plan para derrotar a Zouna, y muchas de las tareas de Valkyrie no son inmediatamente evidentes; algunos sólo pueden adivinarse mediante la exploración y la experimentación.

Cuando Valkyrie derrota a un monstruo, gana puntos de experiencia para pasar al siguiente nivel y (normalmente) una pequeña cantidad de dinero. Aunque el dinero es escaso en Marvel Land, el jugador rara vez lo necesita para comprar equipo. Todos los elementos del juego se pueden obtener de forma gratuita si el jugador sabe dónde buscar. Además de equipar armas y armaduras, Valkyrie obtiene acceso a siete hechizos . Cuando aprende cada uno depende de su inteligencia, la cual aumenta con cada nivel de experiencia. El primero, y posiblemente el más valioso, es el hechizo curativo.

Trama

En Marvel Land la gente convive en paz y armonía con la naturaleza y los animales son dóciles. Humanos, Sandras, Quarkmen, Tattas y otras razas se mezclan y trabajan para mejorar su comunidad. Una gran torre de reloj, que se asemeja a un reloj de pie de piedra, vigila el campo; Un antiguo mal fue sellado en el reloj hace mucho tiempo con una llave del tiempo (almacenada en el medio de su esfera), y la gente ha perdido el miedo.

Un día, la torre del reloj deja de funcionar misteriosamente. Al poco tiempo, un aldeano se encarga de rebobinar el reloj. Al buscar a tientas la llave del tiempo, el aldeano la deja caer y, antes de que puedan recogerla, Zouna, un mago oscuro que manipula el tiempo, escapa y toma la llave.

Zouna causa estragos en Marvel Land, oscureciendo y aterrorizando a su gente y arrasando el campo. Confiado en su poder, construye un castillo, arruina ciudades y pueblos que alguna vez fueron prósperos y separa familias. Sólo unas pocas ciudades dispersas permanecían en pie, un inútil bastión contra la invasión de Zouna. Incluso Krino Sandra (conocida como Whirlo en Europa) sería sometida heroicamente por Zouna; Marvel Land necesita un salvador.

Valkyrie, una joven escudera desciende a Marvel Land desde los cielos. En su primera aventura, empuña un escudo sencillo y una maza de luz. Prometiendo salvar Marvel Land de la oscuridad que la ha consumido, comienza su aventura.

Desarrollo

Los personajes y la ambientación de Valkyrie no Bōken se basaron en la mitología nórdica .

Al ser una de las primeras empresas externas para la consola, la empresa japonesa Namco estaba obteniendo un gran éxito con sus lanzamientos en la popular computadora familiar de Nintendo . Sus versiones de juegos arcade como Pac-Man y Xevious fueron un éxito sin precedentes y generaron muchos ingresos para la empresa. Al ver la Famicom como la próxima evolución en los videojuegos, Namco comenzó a desarrollar títulos exclusivos para la consola en lugar de simplemente versiones o remakes de sus juegos arcade anteriores. [1] El primero de ellos fue Star Lustre en 1985, un juego de simulación de combate espacial muy bien recibido. [2] Dado que juegos como The Legend of Zelda son enormemente populares para la consola, Namco decidió que su próximo juego sería un juego de rol similar, con un mundo grande y vasto y personajes únicos.

Valkyrie no Bōken fue el resultado de esto. Los personajes y el mundo del juego fueron diseñados por el diseñador de personajes Hiroshi Fujii. [3] Al unirse a Namco después de graduarse de la universidad, Fujii fue asignado inicialmente al departamento de diseño de la compañía, trabajando en el arte del paquete para juegos como Sky Kid , Tower of Babel y Family Tennis . [3] Una vez que se disolvió la división, fue transferido al departamento de desarrollo de juegos, convirtiéndose en artista de personajes de Valkyrie no Bōken . [3] Los dibujos de Fujii fueron utilizados en gran medida como referencia por el equipo de desarrollo, actuando como una especie de documento de diseño. [3] Debido a limitaciones de hardware, sus dibujos no se pudieron replicar con precisión en el juego; La más notable de ellas es la propia Valkyrie, rubia en la portada y cabello negro en el juego. [3] Fujii recurrió a la mitología nórdica mientras diseñaba los personajes y el escenario. [3] Valquiria fue representada originalmente como una "hija de los dioses" en los primeros bocetos, pero fue cambiada a una simple guerrera debido a que su diseño era drásticamente diferente de las Valquirias en la mitología nórdica. [3]

Liberar

Namco publicó Valkyrie no Bōken el 1 de agosto de 1986. [4] Fue publicado bajo Namcot, la división de juegos de consola doméstica más antigua de Namco de mediados de los 80 y principios de los 90. Con el juego se incluía un mapa detallado que mostraba las primeras áreas del juego y sugerencias sobre cómo conseguir algunos de los elementos más valiosos.

En 1998, Namco publicó Namco Anthology 2 para PlayStation , que incluía ports y remakes mejorados de juegos antiguos de Namcot. Se incluyó Valkyrie no Bōken , junto con una nueva versión. Este remake tenía una jugabilidad más arcade, similar a la secuela Valkyrie no Densetsu en lugar del formato de juego de rol del original. [5] Namco Anthology 2 fue relanzado digitalmente para PlayStation Network en 2013 bajo el sello Game Archives . [6]

En Japón se lanzaron dos versiones de Valkyrie no Bōken para teléfonos móviles . El primero fue en 2006 para la línea de teléfonos FOMA 900i, específicamente a través de la red de telefonía celular i-Mode . [7] ¡ El segundo fue lanzado en 2007 por Namco Bandai Games para S! Tienda digital Appli. [8] Ambos se podían descargar a través de los servicios de juegos oficiales de la compañía a través de estas redes por una tarifa mensual, y presentaban gráficos completamente nuevos en la línea de su secuela arcade Valkyrie no Densetsu . [7] El original de Famicom se publicó para la Consola Virtual Wii en 2007 para Japón, [9] y para la Consola Virtual 3DS en 2013 y la Consola Virtual Wii U en 2015. [10] [11]

Recepción

Legado

A Valkyrie no Bōken le siguió Valkyrie no Densetsu , un juego arcade de 1989 con juego simultáneo para dos jugadores y una conversión de consola lanzado para PC Engine . Ese año se anunció un juego para MSX2 , Valkyrie no Bōken II ; aunque la demostración del juego se incluyó en DiskStation Compilation No. 4 , su producción fue cancelada.

En 1992 Namco lanzó una precuela de Valkyrie no Bōken , Xandra no Daibōken: Valkyrie to no Deai , para Super Famicom . Con la amiga verde de apariencia anfibia de Valkyrie, Krino Sandra (Whirlo), la precuela se lanzó en Europa como Whirlo . Valkyrie no Bōken resucitó para PlayStation en 1998 en Namco Anthology 2 , con una versión mejorada (lineal) del juego junto con una emulación del original de Famicom .

Walküre no Densetsu Gaiden: Rosa no Bōken es un juego de novela visual lanzado por Namco para Windows el 26 de abril de 1996. En él, la Gran Diosa le pide a Rosa que persiga al monstruo Tōrushin en una isla flotante en el cielo sobre Marvel Land. [14] [15] [16] [17] Su versión dramática en audio se lanzó el 25 de marzo. En 2007, Namco lanzó The Glory of Walküre , una actualización del juego original con gráficos mejorados, para teléfonos móviles japoneses que utilizan el i -Sistema de aplicación.

Notas

  1. ^ Japonés :ワルキューレの冒険 時の鍵伝説, Hepburn : La aventura de Valquiria: La leyenda del tiempo.

Referencias

  1. ^ Kurokawa, Fumio (17 de marzo de 2018). "ビデオゲームの語り部たち 第4部:石村繁一氏が語るナムコの歴史と創業者・中村雅哉氏の魅力". 4Gamer (en japonés). Aetas. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2019 . Consultado el 2 de agosto de 2019 .
  2. ^ "5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」". vol. 7, núm. 9. Tokuma Shoten. Revista de informática familiar. 10 de mayo de 1991. pág. 204.
  3. ^ abcdefg "Entrevista al desarrollador de Valkyrie no Densetsu". Súper japonés. Enero de 1991. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2019 . Consultado el 2 de abril de 2020 a través de Shmuplations.
  4. ^ Museo Metropolitano de Fotografía de Tokio (2003). Computadora Familiar 1983 - 1994 . Japón: Otashuppan. ISBN 4872338030.
  5. ^ "「ナムコクラシックII」「キングオブキングス」などあの名作が帰って来る ナムコ、PS用ソフト「ナムコアンソロジー2」を発売" (en japonés). Entretenimiento Bandai Namco . 21 de septiembre de 1998. Archivado desde el original el 5 de abril de 2020 . Consultado el 5 de abril de 2020 .
  6. ^ Satsuki, Makoto (18 de diciembre de 2013). "『ナムコアンソロジー』がPSアーカイブスに登場!せて往年の名作をコレクションしよう". Dengeki en línea (en japonés). Archivado desde el original el 4 de febrero de 2019 . Consultado el 5 de abril de 2020 .
  7. ^ ab Yumu, Tsuda (10 de enero de 2006). "「ワルキューレの冒険」がiアプリで登場". Reloj Keitai (en japonés). Impresionar grupo. Archivado desde el original el 6 de enero de 2019 . Consultado el 4 de abril de 2020 .
  8. ^ "『ワルキューレの冒険』がYahoo!ケータイに". Famitsu (en japonés). Entercerebro . 16 de febrero de 2007. Archivado desde el original el 6 de enero de 2019 . Consultado el 4 de abril de 2020 .
  9. ^ "VC ワルキューレの冒険 時の鍵伝説" (en japonés). Nintendo . Archivado desde el original el 6 de enero de 2019 . Consultado el 5 de abril de 2020 .
  10. ^ Tsukui, Katsuko (28 de agosto de 2013). "剣と魔法、育成と謎解きのアクションRPG『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』3DSバーチャルコンソールで配信". Juegos internos (en japonés). IID, Inc. Consultado el 4 de abril de 2020 .
  11. ^ Yasuda, Toshida (4 de febrero de 2015). "バ ン ダ イ ナ ム コ 、 Wii U VC 「 ワ ル キ ュ ー レ の 冒 険 時 の 鍵 伝 説 」 を 配 信開始". Game Watch (en japonés). Impresionar grupo. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2019 . Consultado el 5 de abril de 2020 .
  12. ^ L'avis de Rroyd-Y (2 de mayo de 2012). "Prueba: Valkyrie no Bouken: Toki no Kagi Densetsu". Jeuxvideo.com (en francés). Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2014 . Consultado el 5 de abril de 2020 .
  13. ^ "5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ". vol. 7, núm. 9. Tokuma Shoten. Revista de informática familiar. 10 de mayo de 1991. pág. 145.
  14. ^ "Micom Basic (マイコン BASIC) - marzo de 1996 (600 ppp)". Marzo de 1996.
  15. ^ https://archive.org/details/Coin-Journal-March-1996/Coin%20Journal%20March%201996/page/366/mode/1up
  16. ^ "Virtual Idol Vol 07 (revista de juegos) (escaneo) (JP)". 1996.
  17. ^ https://archive.org/details/game-yuu-ii-issue-37-may-1996/Game%20Yuu%20II%20-%20Issue%2037%20-%20May%201996/page/n58/mode /1arriba