Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls [b] es unvideojuego de acción y aventuras desarrollado por Spike Chunsoft para PlayStation Vita . El juego es el primer spin-off de laserie de videojuegos de novela visual Danganronpa , ambientado entre los eventos de Danganronpa: Trigger Happy Havoc y Danganronpa 2: Goodbye Despair . [2] El juego fue lanzado en Japón el 25 de septiembre de 2014, y fue lanzado por NIS America en Norteamérica el 1 de septiembre de 2015, en Europa el 4 de septiembre de 2015 y en Australia el 10 de septiembre de 2015. [3] [4] El juego fue lanzado en PlayStation 4 y Windows en todo el mundo en junio de 2017. [5]
Una adaptación/continuación del manga del juego, Genocider Mode , fue publicada por Kadokawa Shoten y Dark Horse Comics en dos ediciones separadas del 27 de enero de 2015 al 13 de octubre de 2017, escrita e ilustrada respectivamente por Machika Minami y Touya Hajime, mientras que una secuela de anime , "Ultra Despair Girls", se emitió el 22 de agosto de 2016 como el séptimo episodio de Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School .
A diferencia de la jugabilidad de novela visual de los juegos anteriores, Ultra Despair Girls es un juego de aventuras en tercera persona con elementos de terror, en el que los jugadores controlan a Komaru Naegi mientras intenta sobrevivir en una ciudad invadida por robots Monokuma . [2] Komaru está armada con una pistola de piratería con forma de megáfono que puede usar varios tipos de balas de la verdad, que se desbloquean a medida que avanza el juego. Usando la pistola de piratería, Komaru puede realizar varias acciones, como atacar a los enemigos, tomar el control de ellos, activar cierta maquinaria o escanear el entorno en busca de pistas o elementos ocultos. [6]
Durante el transcurso del juego, Komaru también es asistida por Toko Fukawa del primer juego , quien usa una pistola eléctrica para cambiar a su doble personalidad, la asesina en serie Genocide Jill. Cuando la pistola eléctrica está cargada, los jugadores pueden tomar temporalmente el control de Jill, quien puede atacar con tijeras afiladas como navajas. Atacar a los enemigos llena el indicador "Scissor Fever", lo que le permite a Jill realizar ataques especiales para derrotar instantáneamente a varios enemigos. [7] Las monocoins obtenidas al derrotar enemigos se pueden usar para comprar mejoras tanto para la pistola de piratería de Komaru como para las tijeras de Jill, y se pueden desbloquear y equipar varias habilidades, como la salud extendida. El juego presenta tres niveles de dificultad, y las dificultades más difíciles contienen menos munición y menos oportunidades de usar la asistencia de Jill. [8]
El juego tiene lugar medio año después de los eventos del primer juego, antes de los eventos del segundo juego. La protagonista Komaru Naegi , la hermana menor del protagonista del primer juego, Makoto Naegi , ha pasado el año pasado encerrada en un complejo de apartamentos en Towa City, sin darse cuenta de los eventos que han sucedido en el mundo exterior. Se ve obligada a huir de un ataque de los letales robots Monokuma y se encuentra con el miembro de Future Foundation y superviviente del primer juego de asesinatos Byakuya Togami , quien le da a Komaru una pistola de piratería especial que puede luchar contra los robots y le ordena escapar de la ciudad. Sin embargo, el escape de Komaru falla y es capturada por un grupo de niños conocidos como los Guerreros de la Esperanza, que buscan crear una utopía para los niños asesinando a todos los adultos con sus robots. Obligan a Komaru a unirse a su juego de "Cacería de demonios" y la dejan en la ciudad, donde es salvada por la maníaca homicida Genocide Jill, quien pronto vuelve a ser su verdadero yo, Toko Fukawa , una sobreviviente del juego de asesinatos de Hope's Peak High School junto a Byakuya y Makoto y que actualmente trabaja como pasante de Future Foundation a pesar de su condición de sobreviviente. Toko ahora puede controlar a Jill con una pistola eléctrica. Al enterarse de que Byakuya puede haber sido secuestrado por los Guerreros de la Esperanza, Toko acepta formar equipo con Komaru para encontrar a Byakuya y escapar de la ciudad. En el camino se encuentran con un grupo de resistencia, dirigido por Haiji Towa, y conocen a un robot oso blanco llamado Shirokuma.
Komaru y Toko se enteran de que los Guerreros de la Esperanza adoran a Junko Enoshima , la Desesperación Máxima responsable de provocar el fin del mundo, y buscan crear un sucesor. Al enfrentarse al líder del grupo, Monaca Towa , y derrotar a su asesor Kurokuma, Komaru tiene la opción de destruir el Controlador Monokuma, lo que detendría a todos los robots, pero a costa de sacrificar a todos los niños que usan máscaras de Monokuma Kid. Monaca luego revela que su objetivo es convertir a Komaru en la próxima Junko Enoshima, tratando de obligarla a destruir el controlador al supuestamente revelar que sus padres fueron asesinados personalmente por ella. Sin embargo, Toko le da algo de sentido común y juntos superan la desesperación para derrotar a un mecha fuera de control. Después de rescatar a Byakuya, Komaru y Toko deciden quedarse en Ciudad Towa para ayudar a quienes lo necesitan. Mientras tanto, mientras Monaca es inevitablemente rescatada por el Servant , quien la anima a convertirse en la próxima Junko, se revela que tanto Shirokuma como Kurokuma fueron controlados por copias de la IA de la verdadera Junko, quien hace que Izuru Kamukura lleve a cabo la siguiente parte de su plan . [2] [9]
Sin embargo, si Komaru decide destruir el controlador antes de conocer su verdadero propósito, se desencadena el Final Malo y todos los Monokuma Kids mueren cuando sus máscaras explotan. Komaru se convierte en la heroína de la resistencia, pero se siente extremadamente culpable por lo que ha hecho.
Dado que las dos entregas anteriores de la serie Danganronpa eran novelas visuales de aventuras, los miembros de Spike Chunsoft querían desarrollar un juego derivado que estuviera más orientado a la acción. [10] Uno de los defensores de un juego derivado fue el escritor de la serie Kazutaka Kodaka ; [11] había querido escribir una historia de dos personajes que huían de la desesperación, y sintió que la forma más fácil de hacerlo era a través de un juego de acción que requiriera movimiento. [12] Cuando Spike Chunsoft dio luz verde a la propuesta, le dejaron a Kodaka vía libre para escribir la narrativa de Ultra Despair Girls . [13] Kodaka declaró que pasó la misma cantidad de tiempo escribiendo el diálogo y las historias de fondo de los protagonistas (originalmente desarrollados para Danganronpa: Trigger Happy Havoc ) que de los antagonistas. [14] Un aspecto de Ultra Despair Girls que preocupaba al equipo de desarrollo era si el cambio en los géneros de juego alienaría a los jugadores que no eran buenos en los juegos de acción. Decidieron agregar la mecánica de cambiar entre personajes, ya que Genocide Jill haría el juego significativamente más fácil. [13]
Ultra Despair Girls fue anunciado en una conferencia de prensa de Sony Computer Entertainment en septiembre de 2013, donde se mostró el primer tráiler del juego; el tráiler también adelantó la tercera entrega de la serie . [15] Luego fue lanzado en Japón el 25 de septiembre de 2014. [16] Para promocionar el juego, Spike Chunsoft ofreció varios bonos de preorden , incluidos fondos de pantalla digitales , alfombrillas para mouse , [17] y un soporte para teléfonos inteligentes . [16] También se ofreció mercancía adicional en Comiket . [18] NIS America localizó y publicó las versiones internacionales del juego. [19] Fue lanzado en América del Norte el 1 de septiembre de 2015, en Europa el 4 de septiembre y en Australia el 10 de septiembre . [20] NIS America ofreció una edición limitada del juego, que incluía un libro de arte conceptual , la banda sonora del juego y otros artículos de colección. [21] NIS America lanzó el juego para PlayStation 4 en América del Norte y Europa en el verano de 2017. [5]
El juego ha recibido dos adaptaciones de manga . Un manga de Machika Minami, titulado Zettai Zetsubō Shōjo: Danganronpa Another Episode: Genocider Mode , comenzó a serializarse en la revista Dengeki Maoh de Kadokawa Shoten en enero de 2015. Un segundo manga de Hajime Toya debutó en la revista Famitsu Comic Clear de Kadokawa Shoten en febrero de 2015, [22] y fue serializado hasta julio de 2017. [23] Dos antologías de cómics de varios artistas fueron lanzadas el 24 de enero de 2015 y el 25 de mayo de 2015, respectivamente. [24] [25]
En agosto de 2015 se lanzó en Japón una aplicación móvil de Ultra Despair Girls con Komaru Naegi para Android . La aplicación permite a los usuarios administrar los archivos y el caché de sus teléfonos inteligentes, y la expresión de Komaru cambiará según la cantidad de almacenamiento utilizado. [26]
El 22 de agosto de 2016, se transmitió una secuela de anime del juego, escrita por Yuichiro Higashide y dirigida por Yohei Fukui, como el séptimo episodio de Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , luego de que Monaca Towa apareciera en un papel recurrente en el Arco del Futuro , con un epílogo adicional del juego incluido al concluir el Arco de la Esperanza . [27]
En noviembre de 2017, Spike Chunsoft comenzó a contratar personal para un nuevo juego de Danganronpa descrito como una secuela de Ultra Despair Girls . [28] En julio de 2020, los derechos de publicación de la franquicia fuera de Japón fueron transferidos de NIS America a Spike Chunsoft. [29]
Ultra Despair Girls recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos. En Metacritic , que asigna una calificación normalizada de 100 a las reseñas de las publicaciones principales, el juego recibió una puntuación promedio de 72, basada en 35 reseñas. [30] El juego vendió un total de 70,596 copias en PlayStation Vita durante su primera semana a la venta en Japón y fue el tercer juego más vendido de la semana. [39] La versión de PS4 vendió un total de 1,810 copias durante su primera semana a la venta en Japón y no logró llegar a las listas de ventas. [39] El lanzamiento de Steam tuvo un total estimado de 32,000 jugadores en julio de 2018. [40]
El juego ha vendido un total de 128.559 copias en Japón (PS Vita: 123.278 copias/PS4: 5.281 copias). [41]