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Danganronpa 2: Adiós desesperación

Danganronpa 2: Goodbye Despair [c] es una novela visual de 2012 desarrollada por Spike Chunsoft . Es el segundo juego de lafranquicia Danganronpa después de Danganronpa: Trigger Happy Havoc (2010). Se lanzó por primera vez en Japón para PlayStation Portable en julio de 2012, yse lanzó un port para PlayStation Vita en Japón en octubre de 2013. NIS America lanzó el juego en todo el mundo en septiembre de 2014;se lanzó un port para PC en abril de 2016 y un paquete para PlayStation 4 y Playstation Vita llamado Danganronpa 1-2 Reload , que también contiene el primer juego de Danganronpa , se lanzó en marzo de 2017. Una versión mejorada con el subtítulo Anniversary Edition se lanzó para Android e iOS en agosto de 2020, para Nintendo Switch en noviembre de 2021 y para Microsoft Windows y Xbox One en mayo de 2022.

El desarrollo del juego comenzó cuando Kazutaka Kodaka estaba escribiendo la novela ligera precuela de Trigger Happy Havoc , Danganronpa Zero , y agregó pistas sobre una secuela de la novela después de su aprobación, que gira en torno al misterioso Izuru Kamukura . Kodaka tenía como objetivo desarrollar una trama única para brindarles a los jugadores elementos más misteriosos en un grupo de islas, inspiradas en la serie de televisión Lost . El protagonista Hajime Hinata es parte de un grupo de estudiantes de secundaria que están atrapados en una isla tropical por el director de su escuela secundaria Monokuma , un oso de peluche sensible, junto con Monomi, un conejo de peluche sensible. Similar al primer juego, para salir de la isla, los estudiantes deben matar a uno de sus compañeros y no ser atrapados en la investigación y el juicio posteriores.

El juego fue bien recibido en función de las ventas y las críticas. La respuesta crítica a la narrativa y el elenco del juego fue generalmente favorable. Sin embargo, los elementos de juego que involucran pruebas de clase obtuvieron respuestas mixtas; algunos escritores encontraron algunas partes del juego poco interesantes, mientras que las primeras resultaron poco desafiantes. Danganronpa 2: Goodbye Despair fue seguido por el spin-off Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls , que se lanzó el 25 de septiembre de 2014, y el anime Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , que se desarrolló del 11 de julio de 2016 al 29 de septiembre de 2016. Una secuela suelta de la serie, llamada Danganronpa V3: Killing Harmony , con una jugabilidad similar pero una historia diferente, se lanzó el 12 de enero de 2017.

Jugabilidad

Aunque se centra en los juicios de clase como el primer Danganronpa , Goodbye Despair presenta los "Enfrentamientos de refutación" donde dos estudiantes se enfrentan en duelo.

De manera similar al juego anterior de la serie , Danganronpa 2 tiene dos modos de juego: School Life, que se divide en secciones de Daily Life y Despair Life, y Class Trial. En la sección "Daily Life", similar a un simulador de citas , los jugadores interactúan con otros personajes y progresan en la trama. Conversar con los personajes durante las secciones de "Free Time" otorga elementos conocidos como Hope Fragments, que se pueden canjear por habilidades que se pueden usar en Class Trial, lo que aumenta la habilidad del protagonista en los debates. Los jugadores ganan monedas conocidas como Monocoins al encontrar figuras Monokuma ocultas y desempeñarse bien en las pruebas. Las Monocoins se pueden canjear por regalos que se pueden dar a otros personajes durante los segmentos de Free Time y así crear más Hope Fragments. En la sección Deadly Life, que ocurre cuando los jugadores descubren una escena del crimen, el jugador debe buscar evidencia que los ayude en el próximo Class Trial para exponer al culpable. [5] [6]

El Juicio de Clase, en el que los jugadores deben determinar la identidad de un culpable, tiene las mismas características que el juego anterior con nuevos elementos de juego. El Juicio de Clase, que utiliza el género de disparos en primera persona , consiste principalmente en Debates Sin Interrupciones, en los que los jugadores deben encontrar debilidades en las discusiones de los estudiantes y dispararles con "Balas de la Verdad" que las contradigan. Los "Puntos de Discusión" amarillos y los "Puntos de Acuerdo" azules deben ser disparados con una Bala de la Verdad, lo que indica que alguien está diciendo la verdad. En el minijuego La Gambita del Verdugo, los jugadores deben combinar letras iguales que aparecen de ambos lados de la pantalla antes de que colisionen y se combinen incorrectamente. Las letras combinadas pueden destruirse o usarse para deletrear una pista. "Panic Talk Action" reemplaza a "Bullet Time Battle", con una mecánica de juego de tiempo rítmico similar utilizada para superar las defensas mentales de un estudiante que se niega a escuchar la lógica. Los controles del último juego se revisaron ligeramente; los jugadores deben deletrear una frase en el orden correcto al final de la sección en lugar de disparar una Bala de la Verdad específica. En el argumento de cierre, los jugadores completan una tira cómica que describe los eventos de un crimen; los paneles se seleccionan de existencias y deben elegirse correctamente, en lugar de estar disponibles desde el principio. [7] [6]

Se han añadido nuevos elementos de juego a la Prueba de Clase. Los Enfrentamientos de Refutación tienen lugar cuando un estudiante intenta refutar la lógica del jugador. En estas secciones, los jugadores deben destruir el argumento de sus oponentes para ganar dominio en la conversación y revelar nueva información antes de usar una "Espada de la Verdad" para atacar el punto débil correcto cuando aparezca. Logic Dive es un minijuego de snowboard en el que los jugadores se dirigen por un tubo lógico mientras evitan obstáculos y trampas, y ocasionalmente eligen entre múltiples rutas basadas en una pregunta para llegar a una conclusión lógica. El segmento final Spot Select requiere que los jugadores examinen una imagen e indiquen un punto importante. [7] [6]

Además de las pruebas de clase y el evento diario, Goodbye Despair también ofrece varios minijuegos. Los jugadores siempre tienen acceso a una mascota virtual , a la que se accede desde el menú de pausa, que crece a medida que los jugadores caminan en el juego y les otorga recompensas según sus estadísticas de esperanza y desesperación. Magical Girl Miracle☆Monomi es un minijuego en el que los jugadores controlan a Monomi, una mentora de los personajes principales, que lucha contra oleadas de monstruos. El modo isla, que está disponible después de completar el juego una vez, es un modo alternativo en el que los estudiantes no están sujetos al juego de matar de Monokuma y tienen como objetivo hacerse amigos entre ellos y ganar fragmentos de esperanza, lo que permite a los jugadores vincularse con los personajes más fácilmente que en el modo historia principal. Danganronpa IF , una historia corta que representa una historia alternativa para Danganronpa: Trigger Happy Havoc , también se desbloquea después de completar el juego una vez. [8] [6]

Trama

En Goodbye Despair , los jugadores controlan al nuevo protagonista Hajime Hinata , un chico amnésico que acaba de convertirse en uno de los estudiantes "Ultimate" de Hope's Peak Academy junto con otros quince, incluido el tranquilo pero mentalmente inestable Lucky Student Nagito Komaeda y la aparentemente ordinaria y tranquila Gamer Chiaki Nanami . El juego se desarrolla en una isla tropical remota llamada Isla Jabberwock, donde han sido abandonados por su supuesto maestro, una pequeña mascota parecida a un conejo llamada Usami, quien afirma que es una excursión. Sin embargo, el director de la escuela, Monokuma, secuestra el viaje y usurpa la autoridad de Usami, reduciéndola a una mascota sin poderes llamada Monomi. Luego anuncia que los estudiantes no pueden abandonar la isla a menos que participen en el Juego de Asesinatos, un período en el que los estudiantes asesinan a uno o dos de sus compañeros de clase e intentan salirse con la suya. Después del descubrimiento de un cuerpo y se realiza una investigación, los estudiantes deliberan sobre la identidad del asesino en un Juicio de Clase. Si los estudiantes pueden identificar a un asesino en un juicio colectivo y votar en consecuencia, ese culpable es ejecutado, pero si hacen una suposición equivocada, el asesino queda libre mientras que todos los demás son condenados a muerte.

Varios estudiantes son asesinados a lo largo del juego y, a través de la investigación de Hajime, los asesinos son descubiertos y ejecutados. Byakuya Togami (más tarde revelado como el Impostor Definitivo ) es asesinado inadvertidamente por el Chef Teruteru Hanamura en un intento de evitar que Nagito cometa el primer asesinato. El fotógrafo Mahiru Koizumi es asesinado por la espadachina Peko Pekoyama , para evitar que el yakuza Fuyuhiko Kuzuryu la mate para vengar a su hermana. El músico Ibuki Mioda y la bailarina tradicional Hiyoko Saionji son asesinadas por la enfermera Mikan Tsumiki mientras está bajo los efectos de la Enfermedad de la Desesperación. El director del equipo Nekomaru Nidai es asesinado por el criador de animales Gundham Tanaka en un duelo honorable para evitar que el resto de los estudiantes mueran de hambre. A medida que ocurren estos asesinatos, se descubren nuevas áreas de las islas y el grupo se da cuenta de una organización que los monitorea, la "Fundación del Futuro". Nagito, a través de un proceso complicado, organiza su propia muerte para que Chiaki sea considerada su asesina y ejecutada. Durante la graduación, se descubre que ella es en realidad un programa de inteligencia artificial creado por la fallecida Chihiro Fujisaki para observar y proteger a los estudiantes durante el experimento de la Future Foundation. Después de la muerte de Chiaki, Hajime recupera el recuerdo de haber llegado a las islas con Nagito, quien había trasplantado el brazo de una mujer, Junko Enoshima . Mientras la realidad se desmorona a su alrededor, Hajime se entera de que Nagito y sus compañeros de estudios son miembros sobrevivientes de Ultimate Despair, un grupo liderado por Junko, cuyas acciones terroristas llevaron a una crisis conocida como El Evento Más Grande, Más Terrible y Más Trágico de la Historia de la Humanidad, también conocida como La Tragedia, que causó un colapso social en todo el mundo.

La Future Foundation ha estado intentando deshacer el daño de Ultimate Despair. Makoto Naegi , el protagonista y sobreviviente del juego anterior que ahora trabaja para la Future Foundation junto con sus compañeros de clase sobrevivientes, capturó a los miembros sobrevivientes pero, en lugar de ejecutarlos, decidió rehabilitarlos borrando sus recuerdos y poniéndolos en un programa de realidad virtual . Durante la Ceremonia de Graduación, Makoto ingresa a la realidad virtual antes de que los sobrevivientes puedan elegir Graduarse. Advierte a Hajime que una copia de inteligencia artificial de Junko ha secuestrado su programa y está tratando de manipular eventos para poseer los cuerpos de los estudiantes fallecidos, que aún están intactos en el mundo real, una vez que los estudiantes sobrevivientes se "gradúen". El plan final de Alter Ego Junko es descargarse a sí misma en cada persona del planeta. Makoto le dice a Hajime que si la clase vota por no graduarse y, en cambio, presiona los botones "Graduarse" y "Repetir" simultáneamente, el sistema se apagará, reiniciará y purgará a Alter Ego Junko. Como no hay suficientes estudiantes para activar el apagado, los compañeros sobrevivientes de Makoto y amigos del juego anterior, Kyoko Kirigiri y el verdadero Byakuya Togami, también ingresan para permitir que se produzca el apagado.

Junko intenta disuadir a Hajime al revelar que él es Izuru Kamukura, el líder de Ultimate Despair. Los otros estudiantes dudan, temerosos de volver a sus personalidades originales, pero con la ayuda y el estímulo de la esencia de Chiaki, Hajime despierta a su verdadero talento como la Esperanza Definitiva. Teniendo el coraje de crear el futuro, persuade a los otros estudiantes sobrevivientes, Fuyuhiko, la princesa Sonia Nevermind , el mecánico Kazuichi Soda y la gimnasta Akane Owari para que rechacen la graduación, proponiendo que creen un futuro en el que no tengan que vivir en la desesperación. Hajime, Makoto y los demás reinician el sistema, lo que revive a Usami, quien usa su poder para eliminar a Alter Ego Junko. Cuando el mundo digital se apaga, los sobrevivientes prometen conservar sus recuerdos.

En el epílogo, Makoto y sus amigos despiertan en el mundo real y parten de la isla en un barco. Makoto confía en que los estudiantes encontrarán una manera de revivir a sus amigos y que ellos también puedan crear su futuro. Kyoko y Byakuya le desean suerte para explicar estos eventos a sus superiores en la Fundación del Futuro mientras los tres abandonan la isla. Hajime, que también ha regresado al mundo real con los demás, los observa partir mientras decide seguir viviendo su vida como quien es ahora.

Desarrollo y lanzamiento

Después del lanzamiento del primer juego de Danganronpa , no hubo planes para una secuela, y el equipo de desarrollo del juego se dividió para trabajar en otros proyectos. Como resultado, el escritor Kazutaka Kodaka se sintió atraído por la idea de crear la novela Danganronpa Zero , que decidió escribir después de consultar al productor Terasawa. Mientras escribía Zero , Terasawa se acercó a Kodaka con la idea de escribir una secuela, y se hizo cargo de escribir tanto para Zero como para Goodbye Despair al mismo tiempo, terminando finalmente con el primero en octubre de 2011. Kodaka considera que las novelas necesitaban más trabajo de estructuración que el juego. Como Zero presagia los eventos de Goodbye Despair , Kodaka recomienda a los jugadores leer Zero antes de jugar la secuela. [9] El escritor intentó crear métodos de narración únicos para Goodbye Despair ; esto es más relevante para la segunda mitad de la historia, en la que Hajime comienza a jugar un videojuego cuando el jugador ya está controlando a Hajime. En retrospectiva, Kodaka se sintió orgulloso de la forma en que la escritura del juego se centra en los humanos y sus emociones. Kodaka sintió que la segunda mitad de Goodbye Despair hizo un mejor trabajo al hacer que los personajes fueran reales que Trigger Happy Havoc . [10]

Para darle más variedad a la secuela, a Monokuma se le dio una contraparte llamada Monomi (o Usami). Kodaka también dijo que las islas se usaron para darles a los jugadores más contenido para explorar, comparando la secuela con la serie de televisión Lost en términos de cantidad de giros en la trama y cuán diferente es la narrativa. Kodaka dijo que personajes como Nagito, Byakuya y Gundham fueron creados para confundir a los jugadores que regresaban debido a sus similitudes con personajes de juegos anteriores. Sin embargo, todavía siente que hizo que el elenco fuera más humano a medida que avanza la historia. [10] Los personajes fueron diseñados por Rui Komatsuzaki . En los primeros bocetos, el diseño de Hajime difería de los utilizados para la serie; su cabello originalmente estaba destinado a ser más largo y, en un momento, fue diseñado para usar anteojos. [11] Fue el primer personaje diseñado que generó un gran contraste entre su ropa blanca y la ropa oscura de Nagito. [12]

Tanto Megumi Ogata (izquierda) como Bryce Papenbrook (derecha) prestaron su voz a Nagito Komaeda y Makoto Naegi en las versiones japonesa e inglesa, respectivamente.

Nagito fue hecho para ser un rival absoluto de Hajime, con una relación similar a la que había entre el Joker y Batman en Batman (1989). Algunos rasgos de Nagito terminaron haciendo creer a los jugadores que los personajes Makoto Naegi y Nagito Komaeda pueden ser la misma persona, ya que Makoto y Nagito fueron expresados ​​por la actriz femenina Megumi Ogata . El nombre "Nagito Komaeda" fue concebido como un anagrama de "Naegi Makoto da" ("Soy Makoto Naegi") para inferir que es un seudónimo . [13] Aunque lo cierto es que Nagito es una versión retorcida de Makoto Naegi , donde en lugar de ser un protagonista, es un antagonista. Ogata tuvo problemas para interpretar a Nagito porque no lo entendía. Komaeda fue presentado con el mismo Lucky Talent que Makoto Naegi, pero el personal los consideró opuestos en función de sus ideales de "esperanza". Hubo una falta de materiales de promoción previos al lanzamiento de la versión original de Goodbye Despair en su año de lanzamiento. Esto sorprendió a Ogata porque el anagrama se había mantenido en secreto para los demás desarrolladores y actores de voz, incluido Ogata. [14]

Otros personajes incluyen a la heroína Chiaki Nanami , con quien Hajime a menudo interactuaba y se vinculaba románticamente; Kodaka dijo que la relación entre Makoto y Kyoko Kirigiri , una detective experta y personaje secundario del juego anterior, estaba destinada a ayudar al jugador a resolver casos. [15] En la versión japonesa del juego, Hajime fue interpretada por Minami Takayama , famosa por interpretar al personaje principal del manga detectivesco Case Closed ; el personal hizo una referencia a su carrera en el minijuego de snowboard de Goodbye Despair ya que Jimmy Kudo a menudo surfea en una patineta turbo. [16] La resurrección de Junko quedó a la interpretación del jugador. Kodaka la comparó con villanos de cómics como el Joker y Magneto que siempre sobreviven. Kodaka dijo que Junko puede ser asesinada y que ella puede ser la villana más fuerte que jamás haya creado. [17]

Danganronpa 2 se lanzó por primera vez para PlayStation Portable en Japón el 26 de julio de 2012. Estaba disponible una edición limitada que incluía una funda Monokuma para PSP, un folleto de arte, un CD con la banda sonora y los comentarios de audio, llaveros e insignias, y un código de descarga para un tema personalizado. [18] Una compilación del juego y su predecesor, Danganronpa: Trigger Happy Havoc , titulada Danganronpa 1・2 Reload , con nuevos controles táctiles y gráficos de alta resolución, se lanzó en Japón para PlayStation Vita el 10 de octubre de 2013. [19] [20]

Después de lanzar la nueva versión de Vita del primer juego en América del Norte y Europa en febrero de 2014, NIS America lanzó la secuela bajo el nombre de Danganronpa 2: Goodbye Despair en territorios occidentales en septiembre de 2014. [21] [22] [23] El miembro de localización Robert Schiotis dijo que encontrar un actor de voz para Nagito en la versión en inglés resultó un desafío porque se supone que choca con los ideales de Makoto. Bryce Papenbrook prestó su voz a ambos personajes, lo que hizo que las conexiones entre ellos fueran más interesantes según el personal de localización. [24] Johnny Yong Bosch tomó el papel de Hajime; Bosch encontró difícil sumergirse en el papel de Hinata debido a la falta de ilustraciones que lo representaran. Cuando un jugador de Danganronpa le pidió que firmara una copia de Goodbye Despair , Bosch pudo comprender mejor al personaje al que prestó su voz. [25] Además de una edición estándar, se lanzó una edición limitada a través de la tienda en línea de NIS America, que incluye un libro de arte, un CD de banda sonora, pegatinas, medallas Monokuma y un par de gafas de sol. [26] Danganronpa 1・2 Reload también se lanzó en América del Norte y Europa para PlayStation 4 en marzo de 2017. [27] Una versión mejorada para Android e iOS , bajo el nombre de Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition , se lanzó el 20 de agosto de 2020. [28] Esta versión presenta el modo galería, que permite a los jugadores reproducir las voces de los personajes y ver ilustraciones de eventos. Durante el E3 2021 , se anunció que esta versión del juego también se lanzará para Nintendo Switch en 2021, tanto como parte del paquete Danganronpa Decadence , como por separado. [29] También se lanzó para Xbox One y Windows a través de Microsoft Store el 10 de mayo de 2022. Estuvo disponible a través de Xbox Game Pass el mismo día. [30]

Recepción

Respuesta crítica

Danganronpa 2: Goodbye Despair recibió críticas "generalmente favorables" según las reseñas de Metacritic . [31] [32] Tras su lanzamiento en América del Norte, el juego fue recibido con elogios por su trama. VideoGamer dijo que " Danganronpa 2 cuenta una gran historia que merece tu tiempo" [41] mientras que GameSpot estaba "enganchado desde el principio, cautivado por cada giro sorpresa que tomaba la historia, aturdido por cada revelación inesperada de los personajes, devastado por cada muerte y bombeando mi puño en cada pequeña victoria contra ese bastardo de Monokuma". [36] El crítico de Polygon encontró que los rasgos del elenco eran repetitivos, pero disfrutó de los elementos de simulación de citas. Encontró las pruebas más desafiantes y atractivas que las del juego original, incluidas las búsquedas de pistas al interactuar con el elenco. Dijo que los recién llegados a la franquicia estarían confundidos por la historia de Goodbye Despair , que está relacionada con la trama del primer juego. [39] Por otro lado, Game Revolution afirmó que el misterio que implica la conexión entre dos juegos de Danganronpa es obvio y no confunde a los recién llegados, quienes notarían pistas. El crítico también dijo que el humor es más adulto y pervertido que el del primer juego, lo que lo hace sentir más innovador para su género. [35]

Las pruebas de clase obtuvieron respuestas mixtas. Giant Bomb elogió la forma en que las pruebas de clase se vuelven progresivamente más desafiantes. [37] Según Hardcore Gamer , "Gran parte de Dangranonpa 2 es una repetición inmediata y decidida tanto en la mecánica como en la narración", sintió que no hubo muchas mejoras. [37] Hardcore Gamer apreció la nueva configuración y disfrutó de los múltiples giros de la trama por ser más difíciles de entender que los del juego anterior, y las referencias agregadas a otros juegos le hicieron sentir que la trama es consciente de sí misma. [46] Touch Arcade elogió los controles táctiles de las versiones para teléfonos celulares y dijo que el control de la cámara en particular es mucho mejor que en cualquier versión anterior del juego. Si bien criticaron la falta de guardado en la nube y la necesidad de mantener la muesca a la derecha, también consideraron que las versiones para teléfonos celulares son superiores a las versiones anteriores en términos de rendimiento, contenido e interfaz. [40] GameSpot disfrutó de las pruebas de clase por mantenerse fiel a la fórmula original, pero dio una respuesta negativa a los minijuegos, que el crítico dijo que se sienten innecesarios. GameSpot también elogió la trama y el reparto. [36] GameRevolution dijo que las adiciones al sistema de prueba de clase original son agradables porque brindan más variedad en términos de juego, pero encontró algunas mecánicas molestas. Debido a los múltiples minijuegos de las pruebas de clase, Game Revolution deseaba que el juego se hubiera centrado más en su estilo de novela visual, que sintió que es la parte del juego que más se destacó. [35] Hardcore Gamer disfrutó del estilo basado en espadas en forma de Refutaciones y el Gambito del Verdugo revisado, que parecen mejoras. [46] Según Video Gamer , la mecánica del juego es uno de los puntos débiles del título. [41]

Los personajes y sus interacciones con Hajime fueron objeto de elogios. Video Gamer elogió al villano que regresa, Monokuma, y ​​dijo que el elenco brinda diversión a pesar de tener pensamientos encontrados sobre su originalidad debido a que la mayoría son estereotipos vistos previamente en otros juegos. [41] Joystiq elogió el equilibrio entre los momentos alegres y las muertes violentas, y dijo que los personajes son agradables y lo suficientemente distintos entre sí como para hacer que sus eventos de simulación de citas sean agradables y fáciles. [38] A Touch Arcade le gustaron los personajes y sus elementos de simulación de citas, favoreciendo a Ibuki Mioda y Nagito Komaeda. [40] Si bien originalmente vio al elenco como arquetipos, GameInformer notó que la escritura era buena para desarrollarlos. [34] Hardcore Gamer tenía sentimientos encontrados con respecto al elenco, viendo a algunos como agradables y a otros como molestos a pesar de la narrativa más atractiva. [46] De manera similar, Polygon encontró pocos vínculos de personajes en el juego que valieran la pena debido a que algunos eran menos agradables que el Danganronpa original y el resto moría en todo el título. [39]

Danganronpa 2: Goodbye Despair ganó un "Premio a la Excelencia" en la ceremonia de los Japan Game Awards 2013. [45] Hardcore Gamer lo premió como "Mejor juego de PS Vita", [43] "Mejor personaje nuevo" ( Monokuma ) [44] y "Mejor juego de aventuras". [44] Los lectores de Famitsu lo votaron como el mejor juego de 2012. [47]

Ventas

El juego vendió 69.000 copias durante su primera semana a la venta en Japón y fue el quinto juego más vendido de la semana. [48] En Japón, la versión de PSP vendió 162.408 copias durante su ciclo de vida. [49] El lanzamiento de Steam tuvo un estimado de 178.000 jugadores en julio de 2018. [50] Para octubre de 2021, Spike Chunsoft confirmó que el juego había logrado más de 1 millón de ventas solo en PC. [51]

Otros medios y apariciones

Se han concebido varias publicaciones de manga basadas en Danganronpa 2: Goodbye Despair . Una adaptación directa comenzó a serializarse en la revista Famitsu Comic Clear de Enterbrain el 10 de diciembre de 2012. El manga derivado Dangan Island - Kokoro Tokonatsu Kokoronpa♪ , Chō-Kōkō-Kyū no Kōun to Kibō to Zetsubō y Nanami Chiaki no Sayonara Zetsubō Daibōken fueron publicados por Mag Garden en octubre de 2013. [52] [53] ¡Otro spin-off, Nangoku Zetsubo Carnival! , fue serializado en la revista GA Bunko desde abril de 2013. Otros dos incluyen compilaciones de 4Koma Kings y Comic Anthology de varios artistas. Dark Horse Comics lanzó el manga Chō-Kōkō-Kyū no Kōun to Kibō to Zetsubō bajo el título Danganronpa 2: Ultimate Luck and Hope and Despair en Norteamérica el 15 de septiembre de 2018. [54] También publicaron el primero de tres volúmenes del manga Super Danganronpa 2: Sayonara Zetsubou Gakuen , como Danganronpa 2: Goodbye Despair en Norteamérica, el 25 de marzo de 2020. [55] [56]

Monomi aparece al final del episodio final de la adaptación televisiva al anime de 2013 del primer juego Danganronpa: The Animation . [57] Inicialmente se planeó una adaptación al anime de Danganronpa 2: Goodbye Despair , pero los productores eligieron hacer una serie de anime original titulada Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , que se emitió entre julio y septiembre de 2016. La segunda parte de la serie, Despair Arc, se centra en los personajes de Goodbye Despair antes de los eventos del primer juego. [58] [59]

Hay un disfraz de Monomi disponible en las versiones japonesas de Terraria para PS Vita y PlayStation 3. [60] Los atuendos descargables basados ​​en Monokuma y Monomi también aparecen en el juego Motto! SoniComi de Super Sonico . [61]

Notas

  1. ^ Conocido como Spike durante el desarrollo; trabajo adicional para Windows, OS X y Linux por Abstraction Games
  2. ^ Versiones de PlayStation 4 y PlayStation Vita publicadas originalmente por NIS America fuera de Japón
  3. ^ Conocido en Japón como Super Danganronpa 2: Sayonara Zetsubō Gakuen ( japonés :スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園, Hepburn : Sūpā Danganronpa Tsū: Sayonara Zetsubō Gakuen , iluminado. Super Danganronpa 2: Adiós, Academia de la Desesperación )

Referencias

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