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Knightmare (videojuego de 1986)

Knightmare es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1986 desarrollado y publicado por Konami para la computadora doméstica MSX . Fue incluido en compilaciones para MSX, PlayStation y Sega Saturn , seguido de un puerto para teléfonos móviles y relanzamientos digitales para la consola virtual y Microsoft Windows . Es la primera entrega de la trilogía Knightmare . El juego está protagonizado por Popolon, un guerrero que se embarca en una búsqueda para rescatar a la princesa Afrodita del malvado sacerdote Hudnos. El jugador debe luchar contra oleadas de enemigos mientras evita la colisión con sus proyectiles y obstáculos en el camino, y se enfrenta a jefes.

Knightmare fue creado por la división MSX de Konami bajo la dirección de Shigeru Fukutake. El personaje de Popolon fue concebido por un miembro del personal que más tarde se convirtió en el diseñador y escritor principal del proyecto, ya que el proceso de creación de títulos originales para la plataforma giraba en torno a la persona que se inventó los personajes. El desarrollo se llevó a cabo con un equipo de cuatro o cinco miembros, y duró entre cuatro y seis meses. La música fue compuesta por Miki Higashino , mejor conocida por su trabajo en las series Gradius y Suikoden , y Yoshinori Sasaki.

Knightmare recibió una recepción generalmente positiva de los críticos y los comentaristas retrospectivos. Le siguió The Maze of Galious and Shalom: Knightmare III (1987), mientras que Popolon y Aphrodite aparecerían más tarde fuera de la trilogía en otros títulos de Konami. En los años posteriores, los fanáticos experimentaron con remakes y adaptaciones no oficiales del título a otras plataformas.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego de la versión MSX

Knightmare es un juego de disparos de desplazamiento vertical protagonizado por Popolon, un guerrero que se embarca en una misión para rescatar a la princesa Afrodita del malvado sacerdote Hudnos. El jugador controla a Popolon a través de ocho etapas de dificultad creciente en un entorno de fantasía de estilo griego, poblado por una variedad de enemigos y obstáculos, sobre un fondo que se desplaza constantemente y nunca deja de moverse hasta que se llega a un jefe , contra el que hay que luchar para seguir avanzando. [1] [2] [3] [4] [5] El jugador también debe evitar o eliminar formaciones enemigas para ganar puntos de bonificación y revelar puentes ocultos para cruzar ríos disparándoles. [2] [3]

Popolon está equipado con un arco y flechas como arma principal, que se puede mejorar o cambiar recogiendo un cristal de arma parpadeante. Recoger una nueva arma otorga su estado inicial y se puede mejorar recogiendo la misma arma dos veces seguidas. Popolon también puede obtener potenciadores temporales a través de cristales de poder marcados con un ícono "P" que inicialmente aparece de color negro. [1] [2] [3] [6] Estos se pueden cambiar por otras armas y potenciadores disparándoles, que van desde bumeranes, tiros de tres vías, espadas, incrementadores de velocidad, invencibilidad temporal y un escudo para resistir proyectiles enemigos. [1] [2] [3] [6] Si se agarran en su estado inicial, estos cristales otorgan puntos de bonificación adicionales. [2] [3]

Dispersos en el campo de juego hay bloques de signo de interrogación que contienen joyas mágicas con temática de ajedrez que pueden ayudar o dificultar al jugador disparando un bloque para liberar la joya. [4] [5] [6] Si bien muchos de los bloques son visibles en la pantalla, otros están ocultos y deben revelarse disparando al bloque hasta que se libere la joya. [1] [2] [3] El jugador también puede descubrir salidas secretas dentro de ciertas etapas y teletransportarse a la siguiente etapa. [4] [7] Ser golpeado por un enemigo o bloqueado por un obstáculo y desplazado fuera de la pantalla resultará en la pérdida de un stock vivo, así como una penalización de disminuir la potencia de fuego general de Popolon a su estado original. El jugador puede obtener más vidas ganando 100.000 puntos cada vez o recolectando una joya mágica amarilla, [2] [3] pero el juego termina una vez que se pierden todas las vidas.

Desarrollo y lanzamiento

Knightmare , conocido como Majou Densetsu en Japón, fue desarrollado por la división MSX de Konami bajo la dirección de Shigeru Fukutake, quien reveló sobre su proceso de creación en una entrevista de 1988 con la publicación japonesa Micom BASIC Magazine . [8] Fukutate explicó que el miembro del personal que ideó el personaje de Popolon estaba a cargo del diseño y la facilitación del desarrollo del proyecto, ya que el proceso de creación de títulos originales para MSX giraba en torno a la persona que ideó los personajes y que se encargaba de hacer tanto la planificación como la historia. [8] Fukutate explicó además que el planificador lideraría un equipo de cuatro o cinco miembros para proceder con el desarrollo, que duraría entre cuatro y seis meses. [8] Fukutate también afirmó que lo hicieron difícil desde el principio porque los juegos de disparos en MSX estaban destinados a jugarse en casa. [8] El escritor de Micom BASIC, Akira Yamashita, especuló que la idea del juego posiblemente fuera un arreglo del juego arcade de Konami Finalizer (1985). [8] La banda sonora fue compuesta por Miki Higashino (mejor conocida por su trabajo en las series Gradius y Suikoden ) y Yoshinori Sasaki. [9] [10] [11] [12] Higashino trabajó como compositora a tiempo parcial y escribió la música del juego, pero no usó el hardware MSX. [12] Masaaki Kukino (de Haunted Castle , Asterix y Silent Scope ) reveló que el título del juego es un acrónimo de knight y nightmare, lo que le da un doble significado. [13]

Knightmare fue publicado por primera vez para MSX en Japón el 29 de marzo de 1986, y más tarde en Europa ese mismo año por Konami. [14] [15] En Argentina, el juego fue distribuido por Microbyte. [16] Konami también lanzó una versión ligeramente alterada que podía descargarse de la red "LINKS" (un equivalente japonés para Internet en la década de 1980), donde el jugador podía enviar puntajes altos a un servidor en línea. [17] Las versiones sin licencia para SG-1000 y arcades también fueron distribuidas bajo los nombres Mó Yù Chuánqí (魔域伝奇) y Pesadelo ("Pesadilla" en portugués) por la compañía taiwanesa Jumbo y el fabricante brasileño Fort II respectivamente. [18] Su tema principal fue presentado junto a pistas musicales de Penguin Adventure y King Kong 2: Yomigaeru Densetsu en un álbum recopilatorio titulado The Konamic Game Freaks , distribuido en Japón por Alfa Records en 1987. [19] En 1988, se incluyó como parte de la compilación Konami Game Collection Vol. 1 para MSX, con soporte con el cartucho Konami SCC para un audio mejorado. [1] [18] [20]

Knightmare se encuentra en las compilaciones Konami Antiques MSX Collection (1997-1998) para PlayStation y Sega Saturn . [1] [18] El 8 de enero de 2003, Konami portó el juego para teléfonos móviles habilitados para i-mode . [18] [21] [22] En 2006, la banda sonora completa se incluyó como parte de un álbum recopilatorio titulado Legend Of Game Music Consumer Box , distribuido en Japón por Scitron . [10] El juego fue relanzado dos veces en la Consola Virtual japonesa ; primero para Wii el 22 de diciembre de 2009 y luego para Wii U el 19 de marzo de 2014. [18] [23] [24] También fue relanzado en forma digital para Microsoft Windows a través del servicio Project EGG de D4 Enterprise el 22 de julio. [18] [25]

Recepción

Knightmare recibió una recepción generalmente positiva de los críticos. [32] [34] La revista francesa MSX Magazine lo describió como un "imprescindible" para los fanáticos de los juegos de disparos. [15] MSX Computing vio sus visuales como muy innovadores y encontró que el audio era aceptable, pero sintió que el juego era similar a Sky Jaguar . [30] MSX Computer Magazine lo recomendó para los fanáticos de la acción y lo consideró como uno de los mejores títulos de Konami para MSX, destacando los gráficos y el sonido. Sintieron que la variedad del juego lo mantuvo interesante, pero notaron su extrema dificultad. [35] Tilt estuvo de acuerdo con respecto a su desafiante dificultad, aunque sintió que el desplazamiento automático continuo era lento y causaba frustración. Independientemente, lo etiquetaron como "uno de los mejores" juegos de acción en la plataforma, elogiando la presentación audiovisual. [27] También lo nombraron como el "Mejor software de acción" de 1986. [33]

Un editor de MSX Gids elogió los gráficos, el audio y la calidad general del juego, destacando su naturaleza adictiva pero también su dificultad. [31] Yves Huitric de Micro VO elogió su aspecto audiovisual, pero señaló que el personaje se movía más rápido que el escenario que se desplazaba. [29] Wolfgang Rui de Aktueller Software Markt destacó la desafiante dificultad del juego, pero expresó su admiración por la música, afirmando que era "lo mejor que he escuchado hasta ahora en MSX". [26] La publicación española Input MSX elogió los gráficos por su originalidad y variedad, así como el audio. [28] Un escritor de MSX News consideró a Knightmare como "una auténtica obra maestra". [36] Los cinco críticos de MSX Extra comentaron que era un juego divertido, de ritmo rápido pero difícil. Notaron las variadas imágenes, la música de fondo y los efectos de sonido de manera positiva. [37]

Cobertura retrospectiva

Los comentarios retrospectivos sobre Knightmare han sido favorables. [18] Stuart Hunt de Retro Gamer destacó la música de Miki Higashino por mejorar la jugabilidad, pero encontró el juego difícil debido a la falta de opciones de guardado. [38] David Pérez García y Francisco Alberto Serrano de MeriStation elogiaron su departamento gráfico, la falta de ralentización, la banda sonora y los controles, considerándolo como un "juego imprescindible" para los fanáticos de los shoot 'em up. [39] [40] Jeremy Parish de USgamer comparó y encontró el juego mejor que King's Knight (1986), citando su estilo visual, controles y música. Parish también lo consideró como un escaparate técnico para el MSX. [41] Emmanuel Castro de Vandal lo llamó "un juego sobresaliente para su época", destacando su dificultad y su pegadizo tema principal. [42]

En 2014, HobbyConsolas identificó a Knightmare como uno de los veinte mejores juegos para MSX. [43] Jaume Esteve de IGN España lo describió como un shooter de desplazamiento vertical inusual debido a la ausencia de naves y comparó su sistema de potenciadores con el de TwinBee , escribiendo que "a pesar de las limitaciones técnicas del ordenador que se reflejaban principalmente en ese desplazamiento cojeando, Knightmare merecía mucho más impacto del que finalmente tuvo, aunque sin duda es uno de los juegos que son imprescindibles a la hora de tocar el catálogo de MSX". [44] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 elogió la música y las peleas con jefes, opinando que "es un juego divertido, defraudado por algunas limitaciones técnicas". [1]

Legado

Knightmare generó dos secuelas lanzadas en MSX y Family Computer , ambas dentro de géneros diferentes: The Maze of Galious y Shalom: Knightmare III (1987). [1] [18] [39] [44] Además de los juegos principales, Konami programó publicar una secuela independiente titulada Majou Densetsu II: Poporon Gekitou Hen [b] en 1987 para las computadoras domésticas PC-8801 y X1 . [45] [46] [47] [48] El juego estaba destinado a ser un juego de disparos de desplazamiento vertical similar al original pero con elementos de rol agregados. [46] [47] [48] A pesar de ser anunciado y visto en revistas japonesas, [45] [46] [47] [48] nunca se lanzó por razones desconocidas. Los personajes de Popolon y Afrodita aparecerían más tarde fuera de la trilogía en otros títulos de Konami como Parodius (1988), [39] [44] [49] y Hai no Majutsushi (1989). [50] El ex miembro del personal de Compile Takayuki Hirono citó a Knightmare como una influencia en Zanac (1986), particularmente su sistema de potenciadores. [51] En 2021, Konami anunció un concurso que alentaba a los desarrolladores independientes a crear juegos basados ​​en algunas de sus series clásicas, incluido Knightmare . [52]

En los años posteriores, los fanáticos experimentaron con remakes y portes no oficiales de Knightmare a otras plataformas. En 1992, el grupo Friends Software creó una versión para MS-DOS . [1] [18] En 2005, el grupo de fanáticos portugués Amusement Factory lanzó un mod llamado Knightmare Gold , que permitió compatibilidad con el hardware MSX2 para un desplazamiento suave, una paleta de colores mejorada, entre otros cambios. [1] [18] En 2012, un puerto ZX Spectrum desarrollado por Climacus y McNeil fue lanzado en línea como descarga gratuita. [53] [54] [55] En 2013, el programador español Alberto De Hoyo (de Demon VideoGames) lanzó en línea una demo de un remake para PC , y la versión completa se lanzó en 2015, seguida de una "Gold Edition" que contenía nuevas características. [18] [56] [57] [58] En 2015, Opcode Games desarrolló un port de ColecoVision y lo publicó Team Pixelboy, que presenta un modo "Fácil" pero requiere la expansión Super Game Module para ejecutarse en el hardware, mientras que la imagen ROM se lanzó en línea de forma gratuita en 2018. [59] [60] En 2022, un port de Amiga co-desarrollado por "h0ffman" y Toni Galvez se puso a disposición en línea de forma gratuita, presentando varias mejoras y adiciones. [61]

Notas

  1. ^ Conocido como Majou Densetsu ( en japonés :魔城伝説, Hepburn : Majō Densetsu , literalmente "Leyenda del Castillo del Demonio" o "Leyenda del Castillo del Diablo") en Japón.
  2. ^ 魔城伝説II 〜ポポロン激闘編〜( Majō Densetsu II ~Poporon Gekitō Hen~ )

Referencias

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Enlaces externos