Kizuna AI ( en japonés :キズナアイ, Hepburn : Kizuna Ai ) es una YouTuber virtual japonesa (VTuber) que actualmente forma parte de Kizuna AI Inc., una subsidiaria de la empresa de entretenimiento digital Activ8. Desde su debut en 2016 hasta 2021, fue la VTuber con más suscriptores en YouTube , con más de 4 millones de suscriptores en tres canales de YouTube, 1 millón de suscriptores en la plataforma de videos china Bilibili . [12] [13] Kizuna AI publicó su primer video de YouTube en su "AIChannel" el 29 de noviembre de 2016. Un segundo canal, "AIGames", se abrió en marzo de 2017 para contenido de juegos, y un tercero, "AIChannel China", se abrió en junio de 2019 para una audiencia china. [14] Después de un concierto en vivo celebrado el 24 de febrero de 2022, hizo una pausa indefinida. [15]
Aunque el primer canal en utilizar un avatar CG para fines de vlogs en YouTube fue el canal de la anglo-japonesa Ami Yamato , quien debutó su primer video en 2011, Kizuna es la primera YouTuber virtual del mundo con las características que se conocen hoy, muy similar a la que acuñó el término Virtual YouTuber. [16] [17] El contenido de video de Kizuna es similar al de muchos otros YouTubers, y consiste principalmente en debates, videos de preguntas y respuestas y videos más tradicionales de "Let's Play", aunque años después, también comenzó a transmitir en vivo al menos una vez por semana. Debido a que Kizuna se comunica principalmente en japonés, los fanáticos contribuyeron con traducciones para sus videos, y hubo comunidades no oficiales enteras construidas alrededor de estos traductores, llenando el vacío de una comunidad oficial en inglés hasta 2020, cuando comenzaron a hacerse subtítulos oficiales. Kizuna se ha presentado en varias convenciones de anime, en conciertos virtuales y también ha trabajado con muchas compañías de juegos. También ha aparecido en programas de televisión y ha protagonizado anuncios publicitarios que no se limitan a YouTube, hasta el punto de aparecer en pleno Shibuya . Se ha convertido en una celebridad virtual popular en todo el mundo.
A partir de 2016, Kizuna AI fue originalmente administrada directamente por Activ8, la compañía que la creó, bajo el nombre de Project AI. En 2018, el proyecto se trasladó a la agencia interna upd8. [18] Tras un anuncio el 24 de abril de 2020, Activ8 anunció que Kizuna AI se trasladó de upd8 a una nueva empresa subsidiaria dedicada exclusivamente a ella, llamada Kizuna AI Inc. Con el anuncio, la actriz de voz japonesa Nozomi Kasuga (春日望) también reveló su papel como modelo de voz de Kizuna AI y asesora de la nueva empresa. Kizuna AI Inc. inició formalmente sus actividades el 11 de mayo de 2020, con Eriko Matsumoto (松本恵利子) como directora ejecutiva. [19] [20]
Kizuna es un personaje virtual en línea construido completamente con software. [21] Como las identidades de los productores en segundo plano no se revelan, [22] [23] los animadores de video, productores, editores de video, [24] y jugadores de juegos son desconocidos. [25] [26] Se cree que los canales de YouTube de Kizuna son administrados por un equipo de producción completo, [27] y la elección de permanecer anónimo proviene del deseo de mantener intacto el concepto de un ídolo virtual. [28] [29] Aunque esto ha causado especulaciones con respecto al equipo de operación y la tecnología. [30] Los videos de Kizuna son producidos por la compañía de producción digital con sede en Tokio Activ8. [31]
Todos los miembros de la tripulación que se sabe que participaron en el diseño de Kizuna ya son bien conocidos. [32] [33] Estos incluyen a En Morikura en el diseño de personajes, [28] Tomitake en el modelado 3D y Tda en la supervisión del modelado. [17] [34] [35] Morikura es un artista [28] muy conocido por sus ilustraciones. [33] Tomitake ha diseñado muchos modelos 3D y trabaja junto a Tda, un experto en el campo del modelado 3D de MikuMikuDance .
La identidad del modelo de voz de Kizuna AI se desconocía desde hacía mucho tiempo; [36] sin embargo, el 24 de abril de 2020 se anunció en Twitter que la actriz de voz Nozomi Kasuga proporciona su voz. [37]
Kizuna es consciente de que es un personaje virtual , [38] y afirma que es una inteligencia artificial independiente (de ahí la "IA" en su nombre). [32] El concepto principal de un personaje en un entorno virtual fue creado a través de Kizuna, por lo que se la reconoce públicamente como la primera "usuaria virtual de YouTube" del mundo. [17] Un artículo de octubre de 2018 de BBC Capital señaló una campaña publicitaria de Mattel para Barbie en 2015 con el mismo concepto. [31]
En su primer video, Kizuna se presenta. Aparte del significado general de "inteligencia artificial", "IA" también es un juego de palabras con el kanji "愛", que significa "amor" [39] mientras que "Kizuna" (絆) significa unir, atar y/o conectar. Kizuna está diseñada como una joven y hermosa chica animada en 2.5D con elementos moe , lo que atrae a muchos usuarios de YouTube. [21] [30] [36] La edad aparente de Kizuna es de aproximadamente 16 años, [26] aunque reveló que solo tiene cinco años, y su cumpleaños es el 30 de junio. [33] Tiene una altura de 156 cm (5 pies 1 pulgada), un peso de aproximadamente 46 kg (101 libras) y sus tres medidas son 85-59-83 (34-24-33). [33]
La apariencia general de Kizuna utiliza una paleta de colores rosa y blanco. [36] Tiene cabello largo y suelto, [21] [30] junto con un tinte de cabello degradado futurista de color rosa. Lleva una banda para el cabello rosa tambaleante con un nudo de mariposa. [21] [30] La banda para el cabello tiene un diseño en forma de corazón de doble hoja, que corresponde a la palabra "Ai", que significa "amor", en su nombre. La blusa blanca sin mangas de Kizuna también brinda una sensación futurista. [27] Está diseñada para enfatizar su espalda y cuerpo, así como para hacerla parecer más delgada. Bordada sobre su pecho está la letra "A". Las mangas de sus brazos y sus medias hasta los muslos están decoradas con encaje, mientras que sus medias hasta los muslos y pantalones cortos forman un área "Zettai Ryoiki" en su diseño. [40]
Kizuna es una gran fan de Love Live! y Love Live! School Idol Festival ; su personaje favorito es Nico Yazawa. [41] Durante una entrevista con Panora, Kizuna mencionó que presta mucha atención a grupos de ídolos como Keyakizaka46 y Nogizaka46 . A Kizuna le gusta cómo los ídolos siguen sus sueños al igual que ella. [40] En el diseño de su personaje, también le gusta pasar tiempo en el espacio virtual jugando videojuegos. [42]
Kizuna es capaz de transmitir en vivo y grabar videos en un entorno virtual; generalmente se considera que esto depende del software gratuito MikuMikuDance . Después de que el equipo de producción diseña un modelo 3D, controlan manualmente el modelo para realizar ciertos movimientos. [24] Luego, contratan a un actor de voz para darle voz a la animación. [22] [27] [29] [43] [39] MikuMikuDance se ha utilizado a menudo en los videos de música pop de Vocaloid , [25] [44] permitiendo a los usuarios importar y controlar los modelos 3D de personajes virtuales como Hatsune Miku . [45]
Por otro lado, algunos internautas piensan que las expresiones faciales y los cambios de ojos de Kizuna se realizan a través del seguimiento facial utilizando un software de reconocimiento facial como FaceRig. [43] [46] Algunos sienten que Kizuna es el resultado de aplicar esta tecnología a modelos 3D, de manera similar al proyectar expresiones faciales en un modelo de realidad virtual. [32] [47] Al mismo tiempo, algunos piensan que se está utilizando tecnología de captura de movimiento omnidireccional . [48] Ambos métodos permiten a Kizuna parecerse más a las personas reales en términos de expresiones y acciones, lo que en general hace que los videos de Kizuna sean más similares a los de otras YouTubers femeninas. [43]
El canal de YouTube "AIChannel" fue creado el 18 de octubre de 2016, aunque Kizuna recién comenzó a publicar videos el 29 de noviembre de 2016. [4] [49] Crea, diseña y presenta una serie de videos con una mezcla de elementos extravagantes y serios. [28] Estos videos están diseñados para romper los límites entre los espacios virtuales y reales, e involucran actividades como la presentación de programas de televisión y la realidad virtual . [17] El equipo de producción también desea que la audiencia entre en contacto y experimente la tecnología más nueva, incluso permitiendo a los usuarios interactuar directamente con Kizuna en el espacio virtual. [35]
Kizuna publica videos casi todos los días en YouTube y es reconocida como una usuaria activa de la plataforma para compartir videos. [39] Con más de dos millones de suscriptores a octubre de 2018, Kizuna es la personalidad virtual más popular del sitio y una de sus creadoras de contenido japonesas más vistas. [31] [50] También está ganando terreno en regiones de todo el mundo. [24] [29] [33]
En enero de 2017, Kizuna bromeó diciendo que, debido a que su ropa son meras proyecciones holográficas , [51] técnicamente siempre está desnuda. YouTube detectó el uso de la palabra "desnuda" y decidió que el video contenía contenido inapropiado, por lo que "AIChannel" fue prohibido. [27] [32] El contenido tuvo que ser publicado en otro sitio para compartir videos, Niconico . [28] Después de varias semanas, el canal fue desbancado en febrero. [27] [45] [49] [51] [52] A pesar de la prohibición, la popularidad de Kizuna creció enormemente [29] y su número de suscriptores alcanzó los 100.000 el 25 de febrero. [53]
A finales de marzo, Kizuna ya había subido más de 60 vídeos. [25] "AIChannel" había superado los 200.000 suscriptores [30] y los 5 millones de comentarios. [26] El 31 de marzo, Kizuna incluso empezó a publicar contenido de videojuegos en un nuevo canal llamado "AIGames". [49] [54] [55] [56] "AIGames" fue bloqueado por razones desconocidas el 17 de abril, pero fue desbloqueado y reanudó la publicación de vídeos en un día. [57]
"AIChannel" alcanzó los 2 millones de suscriptores el 15 de julio de 2018. [58] "AIGames" también alcanzó 1 millón de suscriptores el 14 de agosto de 2018. [59]
Además de sus canales de YouTube y su sitio web oficial, Kizuna también ha creado cuentas de Twitter , Instagram y TikTok para facilitar la interacción con los fanáticos. [38] [42] [60] También realiza eventos por tiempo limitado ocasionalmente, como un sorteo de chocolates por el Día de San Valentín en 2017. [61]
Kizuna aceptó una entrevista de PANORA, un sitio web centrado en el tema de la realidad virtual. [32] [53] La entrevista se dividió en cuatro partes y se publicó en el sitio web oficial de Kizuna AI. [62] Luego, el 25 y 26 de marzo de 2017, Kizuna actuó y luego interactuó con los fanáticos en vivo en el escenario de AnimeJapan . [63]
En abril de 2017, se anunció una colaboración entre Kizuna y la empresa japonesa de desarrollo de videojuegos Asobimo. [42] En el canal recién creado "AIGames", Kizuna publicaría periódicamente videos de ella haciendo un comentario mientras juega Avabel Online , un MMORPG diseñado por Asobimo para teléfonos inteligentes. [49] [64] Kizuna también aparecería directamente en el juego. [52] [65] [66] Posteriormente, ocasionalmente habría anuncios en video para el juego. [67]
Kizuna es la embajadora de una de las campañas Come to Japan de la Organización Nacional de Turismo de Japón y apareció en patrocinios para SoftBank . [68] [69] También ha presentado un programa de variedades de televisión titulado Kizuna AI no BEAT Scramble (キズナアイのBEATスクランブル, Kizuna AI no BEAT Sukuranburu ) , que se emitió en el canal BS NTV de Japón desde el 6 de abril de 2018. [70] También prestó su voz a Website Manager Hachi en la serie de televisión de anime Magical Girl Site , que se emitió el mismo día. [71]
Para celebrar haber alcanzado los 2 millones de suscriptores en "AIChannel" el 15 de julio de 2018, Kizuna lanzó su primer sencillo digital eurodance "Hello, Morning". [72]
El 1 de marzo de 2019, el dúo musical holandés W&W lanzó una canción llamada The Light en la que Kizuna aparece como vocalista y bailarina. [73]
En octubre de 2020, Active8 Inc. y Gemdrops Inc. lanzaron un juego de realidad virtual de ritmo basado en Kizuna AI llamado Kizuna Ai – Touch The Beat. [74] [75]
El 6 de noviembre de 2020, apareció como ella misma en la temporada 2, episodios 4 y 5 de la serie web australiana Meta Runner . En el episodio, es una guía para "Pocket Gakusei", un simulador de citas de anime en línea dentro del universo .
El 30 de enero de 2021, Kizuna AI lanzó una colaboración de ropa con la marca de ropa urbana holandesa Kaomoji. [76]
Entre marzo y mayo de 2021, Kizuna AI planeó una gira virtual con la intención de explorar y crear nuevas posibilidades virtuales. Esta gira consistió en 2 shows, uno en Los Ángeles y otro en Nueva York. DJ Kizuna AI organizó un evento de DJ en línea "CONTACT YOU presented by DJ Kizuna AI". Los invitados al show en vivo de Los Ángeles incluyeron a TeddyLoid y Nyanners, quienes tienen una gran cantidad de seguidores en los EE. UU. [12]
A principios de diciembre de 2021, Kizuna AI anunció que realizaría una gira en febrero llamada "Hello, World 2022". También anunció que después de la gira, se tomaría una pausa indefinida. [77]
En febrero de 2022, Kizuna AI anunció que una IA derivada ocupará su lugar mientras ella está en una pausa indefinida. [78]
En febrero de 2022, Kizuna AI anunció que un proyecto de anime estaba en producción. [78] Más tarde se confirmó que el proyecto de anime sería una serie de televisión titulada Kizuna no Allele que se emitió de abril a junio de 2023, en TV Tokyo y otras cadenas. [79] [80] La serie es producida por Wit Studio y Signal.MD y dirigida por Kenichiro Komaya, con Deko Akao escribiendo los guiones, Shiori Asaka y Niina Morita diseñando los personajes y actuando como directores de animación en jefe junto a Mizuki Takahashi y Go Sakabe componiendo la música. [81] Crunchyroll licenció la serie en América del Norte, Oceanía y territorios europeos seleccionados. [82]
Una segunda temporada se estrenó en octubre de 2023. [83] [84]
Al igual que otros YouTubers, Kizuna actúa como presentadora en sus canales de YouTube, [51] [85] creando y subiendo varios tipos originales de videos relacionados con el entretenimiento, [29] atrayendo así a los espectadores a suscribirse a sus canales. [48] [86] Los videos de Kizuna contienen mucho contenido similar al de otros videoblogueros . Kizuna también imitará el comportamiento interesante de otros YouTubers. [45] El estilo de estos videos es cómico y utiliza tecnología para permitir que Kizuna se mueva con fluidez. Los videos a veces agregan contenido de un estilo más imaginativo o animado, aunque los errores en el software pueden hacer que se mueva de manera poco natural. [21]
En promedio, los videos de Kizuna duran unos diez minutos. [25] El contenido del video incluye charlas, compartir historias de vida, [86] [87] responder preguntas, cumplir solicitudes, [38] albergar debates sobre temas de tendencia, [27] entrevistas, [26] " Let's Plays ", [4] bailar, [88] desafíos, [43] y dibujar. [39] Ha hablado de inteligencia artificial , [25] realidad virtual , juegos, cosas que le gustan, [44] y cómo quiere una página de Wikipedia dedicada a ella misma. [40] También ha hablado de comprar amigos con dinero y qué muebles quiere tener. [45]
Kizuna suele publicar vídeos de ella misma dando comentarios mientras juega en YouTube. [21] [86] Como presentadora virtual de un programa Let's Play , las técnicas de operación de juegos de Kizuna parecen un poco torpes, [36] aunque al igual que otros YouTubers de juegos, [86] hace comentarios y reacciones aparentemente reales a los juegos que le gustan. [29] [30] [4] El vídeo de juegos más visto y más popular de Kizuna es su Let's Play del popular juego independiente Inside . [43]
Algunos de los videos de Kizuna involucran juegos de realidad aumentada y virtual . [30] Usando tecnología de captura de movimiento omnidireccional, se puede desarrollar un modelo 3D de Kizuna jugando un juego. [23] [48] Los juegos de realidad virtual jugados por Kizuna incluyen el juego de deportes extremos The Climb , [36] el juego de disparos en primera persona Superhot , [25] el software de dibujo Tilt Brush , [56] y más. Kizuna también ha intentado describir palabras en inglés en Quick, Draw!, explorar Tokio virtualmente usando Google Maps , [86] [89] y hablar con otras IA como el Asistente Siri del iPhone de Apple . [46]
Un videojuego de ritmo, titulado Kizuna AI: Touch the Beat!, fue lanzado en febrero de 2023 en PlayStation 5 (a través de PlayStation VR2 ), al que le siguió un lanzamiento en Microsoft Windows (a través de Steam ), Nintendo Switch y PlayStation 4 (a través de PlayStation VR ) en mayo. [90]
El idioma utilizado en todos los vídeos de Kizuna es el japonés. [39] [44] Esto dificultó que una gran parte de los espectadores comprendieran el contenido específico de los vídeos. [87] Posteriormente, "AIChannel" y "AIGames" permitieron a los fans bilingües traducir el japonés de los vídeos a otros idiomas. [46] Con la ayuda de las traducciones ofrecidas por los fans, los canales de Kizuna pudieron ofrecer contenido en muchos idiomas diferentes, incluidos japonés, inglés, coreano, español, [29] y muchos otros. [91] Esto ha permitido que el público mundial comprenda los comentarios hechos por Kizuna en sus vídeos y ha ayudado a que su audiencia crezca fuera de Japón. [21] [46] Los comentarios en coreano e inglés ocupan porciones similares en la sección de comentarios de los vídeos de Kizuna. [53]
Kizuna, también conocida como "AI-chan" entre sus fans, [43] es la punta de lanza de la tendencia de los YouTubers virtuales. [33] [89] [92] Kevin Allocca, director de tendencias culturales de YouTube, destacó el crecimiento meteórico de AI Channel durante 10 meses como un ejemplo del crecimiento de las personalidades virtuales en la plataforma. Allocca también señaló que la popularidad de la tendencia se limitó principalmente a Japón. [31] Los diseños de personajes como Kizuna se consideran un concepto revolucionario, [21] y podrían ser el precursor de una nueva tendencia en realidad virtual , usuarios virtuales de YouTube y transmisiones en vivo. [46] [47] [48]
Los personajes virtuales en 2D como Hatsune Miku se han vuelto cada vez más populares y la audiencia de 2D se ha ampliado. Por lo tanto, el concepto de Kizuna como presentador de videos de YouTube se está extendiendo cada vez más. La profesión de transmisión en vivo generalmente requiere la producción constante de contenido original o exclusivo para la audiencia, y la transmisión en vivo en 2D puede ser un método para hacerlo. [48] Además, en el mercado regular de YouTube, la transmisión virtual puede ser una alternativa para aquellos que no pueden o no desean revelar su rostro frente a la cámara, porque los diseños exquisitos de los personajes pueden compensar las imperfecciones de las personas reales. La transmisión virtual también permite al equipo de producción crear más de un personaje. [27] Por ejemplo, Black AI es otra inteligencia artificial que aparece varias veces en los videos de Kizuna y parece estar animada de la misma manera. [ cita requerida ]
Sam Gutelle, escritor de Tubefilter, cree que, aunque personajes como Kizuna puedan parecer extraños ahora, se volverán más comunes en el futuro. Rich McCormick, columnista de The Verge, cree que Kizuna es diferente de otros creadores de contenido, ya que técnicamente puede jugar tanto como quiera sin necesidad de comer ni dormir. Esto brindará más flexibilidad a los canales [44] y este tipo de videos puede incluso ser el futuro de YouTube [25] . La BBC cree que el atractivo de los personajes virtuales es que no son como otros YouTubers, ya que su apariencia nunca envejecerá y el desarrollo relacionado aún está en sus etapas iniciales [22] .
En 2018, Kizuna apareció en un programa de NHK entrevistando a los ganadores del Premio Nobel japoneses , lo que provocó un debate en las redes sociales sobre la cosificación femenina , y varios académicos consideraron que su apariencia era inapropiada. [68] [93] Yuki Senda, profesor de la Universidad Musashi , afirmó que el hecho de que Kizuna asintiera junto con el panel en lugar de contribuir de manera constructiva a la conversación era un problema mayor que el diseño de su personaje, debido a que sus gestos refuerzan los roles de género en las mujeres. [94] Junko Saeki, profesora de la Universidad Doshisha , también sugirió que la tranquilidad de Kizuna puede estar perpetuando una nueva ola de orientalismo debido a su papel como una de las principales exportaciones culturales de Japón. [95]
En una reseña del primer episodio de la adaptación al anime, Chiaki Hirai de Anime Feminist dijo que Kizuna AI y sus patrocinadores "saben que tiene su marca y para eso está la gente". [96]
El 25 de diciembre de 2016, los productores de Kizuna decidieron poner su modelo 3D de MikuMikuDance para descarga gratuita y ediciones en su sitio oficial. [2] [17] [43] [87] Esto fue para permitir a los fanáticos interesados producir productos doujin . [28] El modelo 3D se puede utilizar en MikuMikuDance, Unity , Unreal Engine y otros espacios. [35] Los desarrolladores incluso hicieron que el modelo fuera compatible con la realidad virtual. [17] El modelo virtual tiene permitido su uso en videos y juegos, pero para fines comerciales se requiere que se contacte a los desarrolladores. [17] Finalmente, está prohibido el uso del modelo en entornos políticos, raciales o religiosos o para crear otros modelos. [2] [34] [38]
El trabajo derivado de algunos fans se comparte con el resto de la base de fans en las cuentas de redes sociales de Kizuna. [43] En YouTube, hay muchos usuarios que nombran sus cuentas "Kizuna AI", "キズナアイ" u otros nombres relacionados. Algunos vuelven a publicar sus videos, pero solo el "AIChannel" oficial ofrece subtítulos para muchos idiomas. [28] También hay videos relacionados con el baile. [28] [33]
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