Un programa de variedades japonés es un programa de televisión de entretenimiento compuesto por una variedad de acrobacias originales , actuaciones musicales , sketches cómicos , concursos de preguntas y otros actos. Los programas de variedades japoneses se caracterizan por un estilo excéntrico y trepidante y, por lo general, se programan durante el horario de máxima audiencia televisiva para entretenimiento. Por lo general, cuentan con una variedad de presentadores, presentadores e invitados de tarento que incluyen celebridades, comediantes e ídolos del J-pop. [1]
Los programas de variedades japoneses se originaron en la década de 1950, con ejemplos tempranos como "Gesture", un programa de juegos al estilo de charadas. [2] Los programas de juegos, que inicialmente presentaban competencias de trivia, se expandieron con el tiempo para incluir formatos diversos y no convencionales, incorporando conceptos como comer alimentos inusuales.
El segundo programa de televisión japonés de mayor duración, que es una comedia, es Shōten , que comenzó a transmitirse en 1966 en Nippon TV . [3] Después del fin de la ocupación estadounidense de Japón , la NHK pública y la televisión comercial nipona comenzaron a transmitir por televisión en 1953. Uno de los programas de variedades de mayor duración es el de Nippon TV, Downtown no Gaki no Tsukai ya Arahende!! , que comenzó en 1989.
Los programas de televisión japoneses como Music Station y Utaban (cancelados en 2010) continúan en un formato casi prístino los mismos programas de variedades de años anteriores. Un cambio notable en los programas de variedades japoneses desde la década de 1980 es el uso cada vez menor de música de respaldo en vivo. Programas de juegos de variedades como Nazotoki Batoru Tore! y Team Fight a menudo contaba con invitados famosos habituales, así como apariciones especiales de invitados para vincularlos con los próximos lanzamientos musicales, cinematográficos y editoriales; esto, una característica frecuente de la televisión de variedades japonesa en horario estelar, se ha mantenido constante a lo largo de los años.
Kyosen Ōhashi, otrora popular presentador, dijo: "Los programas extraños que se llaman Variety sólo existen en Japón". [4]
Uno de los clips de mayor circulación es un segmento de Gaki no Tsukai , presentado por el dúo cómico Downtown . En una parte, si los concursantes masculinos no dicen un trabalenguas correctamente, son golpeados en la entrepierna por un palo con resorte (La Máquina Chinko, o, literalmente, la Máquina del Pene), causándoles un gran dolor. Hitoshi Matsumoto intentó retirarse, pero el presentador, su compañero de comedia y copresentador Masatoshi Hamada , lo engatusó para que volviera a la plataforma. [5] [6]
Los programas de juegos japoneses son conocidos por incluir desafíos muy crueles; Hollywood Reporter afirmó en 2008 que "los japoneses han elevado la crueldad a una forma de arte". [7] En 2002, se reconoció que estos desafíos de programas de juegos habían causado lesiones físicas a algunos concursantes. [8] Algunas de estas lesiones en los programas de juegos japoneses incluso incluyeron lesiones en la columna. [8] En 2014, los programas de juegos japoneses todavía eran reconocidos por presentar desafíos crueles bajo la apariencia de comedia. [9] [10] En los Estados Unidos de América, en diciembre de 1994, Saturday Night Live se burló de estas formas únicas de programas de juegos con un sketch llamado Quiz Kings . [7] [11] También fueron objeto de burla en un episodio de mayo de 1999 de Los Simpson llamado Thirty Minutes Over Tokyo . [10]
Los programas de juegos japoneses han ganado popularidad internacional en los últimos años. Un ejemplo notable es Hole in the Wall , o Brain Wall , que ha tenido versiones locales en Rusia, China, Argentina, Australia, Estados Unidos y Reino Unido. Las dos últimas son las versiones más exitosas, y la cadena FOX y Cartoon Network tienen cada una un éxito decente con las versiones estadounidenses del formato. La BBC también tendría éxito con su propia versión en el Reino Unido.
Con los programas de juegos extranjeros ganando interés entre los espectadores estadounidenses, en 2008, ABC creó dos programas de juegos que tomaron influencia de los programas de juegos japoneses. El primero de ellos fue Wipeout , un programa de competencia semanal en el que los concursantes jugaban en una gran carrera de obstáculos. El otro fue Sobreviví a un programa de juegos japonés , que era un reality show que utilizaba un programa de juegos japonés ficticio para eliminar a los concursantes uno por uno hasta que el último jugador en pie ganara un gran premio. [12] Debido a las similitudes entre sus programas y otros programas japoneses, ABC ha sido demandada por TBS (Tokyo Broadcasting System) por supuestamente copiar el castillo de Sasuke y Takeshi . [13]
En los últimos años, ciertos programas de variedades japoneses han ganado viralidad en línea en el extranjero, como el programa Candy Or Not Candy, [14] cuyos clips han circulado en varias plataformas de redes sociales.
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: Mantenimiento CS1: otros ( enlace )