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La búsqueda del rey IV

King's Quest IV: The Perils of Rosella es un juego de aventuras gráficas desarrollado y lanzado por Sierra On-Line para las computadoras MS-DOS , Amiga , Apple II , Apple IIGS y Atari ST en 1988. El jugador asume el papel de Princess Rosella , hija del rey Graham de Daventry ( King's Quest I y King's Quest II ) y hermana gemela de Gwydion/Alexander ( King's Quest III ), quien debe salvar a su padre y a un hada buena y destruir a una bruja malvada. [3] Aclamado por la crítica, fue uno de los primeros juegos de PC que admitía una tarjeta de sonido .

Como se Juega

King's Quest IV utiliza los sistemas Adventure Game Interpreter (AGI) y Sierra's Creative Interpreter (SCI). Este es el único capítulo de la serie King's Quest donde la acción se desarrolla en tiempo real y dentro del límite de tiempo asignado, ya que los eventos del juego cubren aproximadamente 24 horas. Algunas actividades deben completarse durante el día, mientras que otros acertijos solo pueden resolverse por la noche (el anochecer en el juego ocurre a las 9 pm o en un punto determinado de la trama [4] ). La alta dificultad general de King's Quest III se redujo en King's Quest IV . [5]

Trama

Continuando inmediatamente donde lo dejó King's Quest III: To Heir Is Human , mientras King Graham les arroja a sus hijos su gorra de aventuras , sufre un ataque cardíaco masivo y queda en su lecho de muerte. La devastada princesa Rosella es contactada a través del Espejo Mágico por el hada buena Genesta en la lejana tierra de Tamir, quien revela la existencia de una fruta mágica que puede curar al rey Graham a cambio de que Rosella ayude a Genesta. Rosella acepta y es teletransportada al reino de las hadas de Tamir. La gobernante del reino, la reina Genesta, revela que su archienemiga, el hada malvada Lolotte, le ha robado su talismán sin el cual Genesta morirá en veinticuatro horas. Además, sin el talismán, Genesta carece del poder para devolver a Rosella a Daventry. Rosella acepta emprender la búsqueda tanto del talismán como de la fruta mágica y sale de incógnito, vestida como una campesina.

Rosella logra encontrar la fruta, atravesando un peligroso pasaje subterráneo y un pantano, pero es capturada en las peligrosas montañas de la reina Lolotte y encarcelada en su castillo. La bruja exige que Rosella realice tres tareas para ella para que Rosella pueda ganar su libertad y una gran recompensa. Rosella acepta a regañadientes y captura un unicornio, roba la gallina dorada y recupera la Caja de Pandora para Lolotte, quien tiene la intención de usar los elementos para aumentar su poder e influencia malignos. Lolotte revela que su horrible y deforme hijo Edgar se ha enamorado de Rosella y tiene la intención de que se casen, atrapando a Rosella y condenando a muerte al rey Graham y Genesta. Sin embargo, un comprensivo Edgar ayuda a Rosella a escapar y ella mata a Lolotte con el arco de Cupido. Rosella recupera el talismán, la gallina y la caja de Pandora y rescata al unicornio. Para evitar que la Caja de Pandora vuelva a ser utilizada para el mal, Rosella la devuelve a su tumba y sella la entrada para que nadie más pueda entrar.

Rosella le devuelve el talismán y la gallina a Genesta, salvándole la vida. Como recompensa por su ayuda y amabilidad, Genesta transforma a Edgar en un joven apuesto, pero Rosella rechaza la propuesta de matrimonio de Edgar aunque expresa esperanza de que algún día se reencuentren . Rosella es teletransportada de regreso a Daventry, donde la fruta cura al rey Graham, para alegría de su familia.

Aunque la misión principal de Rosella es recuperar la fruta mágica necesaria para salvar al rey Graham, es posible regresar a Daventry sin completar esta tarea, pero esto conduce a un trágico final alternativo del juego en el que Rosella regresa a Daventry a tiempo para presenciar a su padre. morir en lugar de salvar su vida. Existe un segundo final alternativo en el que, si atrapan a Rosella después de escapar de su habitación, se verá obligada a casarse con Edgar y pasar el resto de su vida en Tamir. Ganar el juego no resolverá todas las historias, aunque ese será el objetivo en las secuelas. [6]

Desarrollo y lanzamiento

Con el motor SCI, Sierra abandonó los esquemas de protección de copia basados ​​en disco en favor de exigir al usuario que ingresara una palabra del manual, ya que los juegos de nueva generación fueron diseñados principalmente para instalarse y ejecutarse desde un disco duro. King's Quest IV fue el primer juego lanzado comercialmente para PC compatibles con IBM que admitía tarjetas de sonido en lugar de solo el altavoz incorporado estándar. Además del conocido altavoz de PC y el sonido Tandy , podría utilizar placas AdLib , Disney Sound Source , IBM Music Feature Card o Roland . El nuevo motor SCI permitió a los diseñadores del juego incorporar una partitura musical orquestada junto con efectos de sonido más complejos, una hazaña que antes era inalcanzable. Para garantizar una banda sonora envolvente, se contrató al compositor William Goldstein para escribir la partitura musical del juego, con un total de más de 75 piezas musicales cortas.

La autora de la serie, Roberta Williams, escribió en las notas de la serie King's Quest Collection : "Antes de que se lanzara King's Quest IV , se filtró la noticia de que Graham sufriría un ataque cardíaco y podría morir. Los fanáticos estaban lo suficientemente molestos como para escribir, pidiendo salvar Graham. Quería que King's Quest IV te aplicara algo de presión: un juego cronometrado, que se lleva a cabo durante un período de 24 horas, por lo que deambulas durante el día y eventualmente llega a la noche. No recuerdo otros juegos que usen las mismas escenas por la noche; parecía espeluznante". [7] Con una protagonista femenina y gráficos más coloridos que en sus juegos anteriores, intentó atraer más específicamente a la demografía femenina. Como el aspecto del juego que más la satisfizo, dijo: "Me gusta la heroína, Rosella. Supongo que porque es una parte de mí que está saliendo. Realmente me identifico con ella. A veces es delicada, pero es fuerte, sabe lo que quiere". , no tiene miedo de hacer lo que tiene que hacer. Es valiente. Para mí fue divertido hacer un personaje femenino". [8]

Captura de pantalla de la versión AGI de una escena de apertura.
Captura de pantalla de la versión SCI de la misma escena inicial.

El juego fue producido y publicado simultáneamente en los motores AGI y SCI. El motor AGI se utilizó en todos los juegos de aventuras Sierra anteriores y el SCI en todos los posteriores. SCI admitía gráficos de mayor resolución (resolución de 320 × 200 frente a 160 × 200), animaciones más sofisticadas, soporte para mouse y tarjetas de sonido. Se eliminaron algunas funciones antiguas, como el modo compuesto CGA y la compatibilidad con PCjr . Los requisitos de memoria para los juegos SCI eran, por tanto, el doble que los de los juegos AGI (512 kB frente a 256 k). El nuevo motor fue diseñado para el hardware compatible con IBM actual (es decir, máquinas 286 o 386 de 8 a 16 MHz con gráficos EGA o VGA y un disco duro) y funcionó mal en computadoras 8086 más antiguas. El juego se presentó en una vista previa en el Consumer Electronics Show el 4 de junio de 1988. [9]

King's Quest IV fue el único juego SCI en modo nativo que también tenía una versión AGI (algunos juegos creados originalmente con el motor AGI, como el King's Quest original , se lanzaron en versiones SCI actualizadas). Esto se hizo principalmente como medida alternativa porque el motor SCI era nuevo y no estaba probado, y también para la gran base de usuarios existente de 8086 máquinas. Sin embargo, sólo se vendió un número bastante pequeño de copias. Se suspendió unos meses después del lanzamiento del juego en agosto de 1988. Los dos juegos son idénticos en cuanto a jugabilidad, excepto que la versión SCI se actualizó con algunas respuestas adicionales del analizador. La versión 2.0 de AGI contiene el huevo de Pascua " transmíteme " , que transportó a Rosella a una habitación estilo Star Trek con todo el equipo de desarrollo presente (este huevo de Pascua no está presente en ninguna versión de SCI). [10] Se lanzó una versión idéntica a la versión AGI en Apple IIGS con música y efectos mejorados (sobre la contraparte AGI de MS-DOS ); el puerto IIGS no utiliza el motor SCI por motivos de rendimiento.

Recepción

King's Quest IV vendió 100.000 copias en sus primeras dos semanas. [9] Según Sierra On-Line, las ventas combinadas de la serie King's Quest superaron los 3,8 millones de unidades a finales de marzo de 1996. [11] En noviembre de 2000, PC Data informó que las ventas de King's Quest IV sólo en los Estados Unidos Había alcanzado entre 300.000 y 400.000 unidades. El personal de GameSpot escribió que el juego "marcó un aumento espectacular en el éxito comercial de la serie". [12]

King's Quest IV fue muy bien recibido por la prensa especializada, [13] incluyendo puntuaciones de revisión de 309/400 de ACE , [14] 79% de Amiga Action , [15] 81% de Amiga Computing , [16] 85% de Commodore User , [17] 91% de Computadora y videojuegos , [18] 85% de CU Amiga , [19] 9/10 de Datormagazin , [20] 90% de The Games Machine (Italia) , [21] 13 /15 de Tilt , [22] y 79% de Zzap! . [23] También fue seleccionado como "Mejor juego de aventuras de 1988" por la Software Publishers Association . [24]

Scorpia de Computer Gaming World revisó King's Quest IV , notando los hermosos gráficos, pero también mencionando que el juego se ejecutaba lentamente si la pantalla contenía animaciones. Ella describió los acertijos del juego como "desiguales", pero consideró que la presentación tenía una calidad cinematográfica. [25] David Stanton de Compute! elogió los gráficos y el sonido de la versión para PC de IBM, incluida su compatibilidad con VGA y tarjetas de sonido como AdLib y Roland MT-32 , y concluyó que " King's Quest IV establece un estándar de juego que otros tendrán dificultades para igualar, y mucho menos superar", describiendo la banda sonora del juego como "40 minutos del mejor sonido disponible en cualquier disco de computadora". [26] John Sweeney de Page 6 escribió que el juego era "sin duda excelente", pero personalmente prefería King's Quest III . [27]

En 2009, Atomic nombró a King's Quest IV como uno de los "50 juegos para jugar antes de morir". Ben Hardwidge, de la revista, lo llamó "un clásico". [28] Kosta Andreadis de IGN escribió en 2014: " The Perils of Rosella resiste la prueba del tiempo a pesar de sus deficiencias (y puedes comprarlo en GOG.com ), por sobre todo proporcionar una aventura memorable y a veces emocionante, en Además de ser uno de los primeros juegos que presenta tanto una protagonista femenina como soporte para tarjetas de sonido". [29]

Reseñas

Referencias

  1. ^ "Colección King's Quest - Manual" (PDF) . Sierra en Línea . 1997. pág. 5 . Consultado el 25 de julio de 2012 .
  2. ^ "Computer Entertainer número 7-7" . Consultado el 12 de febrero de 2024 .
  3. ^ "MOCAGH.ORG: Sierra On-Line: sierra 88catalog2" . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
  4. ^ "King's Quest IV: Los peligros de Rosella". Juegos clásicos de aventuras. 1 de julio de 2010 . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
  5. ^ "King's Quest IV: Los peligros de Rosella - Revisión". www.adventureclassicgaming.com . Consultado el 30 de junio de 2019 .
  6. ^ "MOCAGH.ORG: Sierra On-Line: libro de sugerencias de kq5" . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
  7. ^ Purcaru, Bogdan Ion (2014). Juegos versus hardware. La historia de los videojuegos para PC: los años 80. Purcaru Ion Bogdan.
  8. ^ "Entrevista con Roberta Williams". Mundo de los juegos de computadora . vol. 54. Diciembre de 1998.
  9. ^ ab "Sierra se vuelve creativa". 26 de agosto de 2016 . Consultado el 10 de mayo de 2018 .
  10. ^ "Huevos de Pascua de King's Quest: páginas de ayuda de Sierra". Sierrahelp.com . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
  11. ^ Formulario 10-K en línea de Sierra (Reporte). Bellevue, Washington . 31 de marzo de 1996. págs. 7–9. Archivado desde el original el 16 de abril de 2018.
  12. ^ Personal de GameSpot (7 de noviembre de 2000). "Los 15 juegos más influyentes de todos los tiempos; King's Quest IV: Los peligros de Rosella". GameSpot . pag. 13. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2005 . Consultado el 7 de septiembre de 2018 .
  13. ^ "QuestBusters: The Adventurer's Journal Volumen 5 Número 12" . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
  14. ^ "Reyes Quest IV". AS . 19 . Abril de 1989.
  15. ^ "Revisión de King's Quest 4 de Amiga Action 12 (septiembre de 1990) - Revistero de Amiga". Amr.abime.net . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
  16. ^ "Revista Amiga Computing Número 029". Octubre de 1990 . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
  17. ^ "Commodore User Número 77 de febrero de 1990" . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
  18. ^ "Revista Informática y Videojuegos Número 091". Mayo de 1989 . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
  19. ^ "Revisión de King's Quest IV: The Perils of Rosella de CU Amiga-64 (febrero de 1990) - Revistero Amiga". Amr.abime.net . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
  20. ^ "Revisión de Kings Quest IV de Datormagazin Vol 1990 No 12 (agosto de 1990) - Revistero Amiga". Amr.abime.net . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
  21. ^ "La máquina de juegos 7" . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
  22. ^ "La búsqueda del rey IV". Inclinación (en francés). 61 . Diciembre de 1988.
  23. ^ "Revisión de King's Quest 4 de Zzap 65 (septiembre de 1990) - Revistero Amiga". Amr.abime.net . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
  24. ^ "Descubre los muchos mundos de Sierra (1992) (Sierra-On Line)". 1992 . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
  25. ^ Escorpia (diciembre de 1988). "La búsqueda del rey IV". Mundo de los juegos de computadora . págs. 19-20.
  26. ^ Stanton, David (mayo de 1989). "King's Quest IV: Los peligros de Rosella". ¡Calcular! : 70 . Consultado el 11 de noviembre de 2013 .
  27. ^ "Página 6 Revista Número 38". Archivado desde el original el 29 de marzo de 2016 . Consultado el 6 de noviembre de 2015 .
  28. ^ Hardwidge, Ben (abril de 2009). "Artículo especial; 50 juegos para jugar antes de morir". Atómico (99): 23.
  29. ^ Andreadis, Kosta (25 de mayo de 2014). "Revisando King's Quest IV: Los peligros de Rosella - IGN". ign.com . Consultado el 1 de agosto de 2022 .
  30. ^ "MICROTOP: KING'S QUEST IV". Juegos y estrategias . No. 57. Abril de 1989. p. 71.

enlaces externos