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La búsqueda del rey VII

King's Quest VII: The Princeless Bride es un juego de aventuras gráficas desarrollado y publicado por Sierra On-Line para los ordenadores MS-DOS , Microsoft Windows y Macintosh en 1994. Cuenta con gráficos de alta resolución en un estilo que recuerda alas películas animadas de Disney y es el único juego de King's Quest con múltiples protagonistas: la reina Valanice y la princesa Rosella , que son llevadas al reino de Eldritch, y Rosella se transforma en un troll. Deben encontrar una manera de devolver a Rosella a la normalidad y encontrar a su verdadero amor, deshacerse de una poderosa fuerza maligna que amenaza este reino y regresar a su reino Daventry.

King's Quest VII es el único juego de la serie que divide la historia en capítulos. Algunos acertijos tienen múltiples soluciones y hay dos finales posibles. Las reacciones de la crítica al juego fueron, en general, positivas.

Jugabilidad

King's Quest VII es diferente de los juegos anteriores de King's Quest en términos de estructura. La acción se divide en seis capítulos, cada uno ambientado principalmente en una región diferente del reino de Eldritch. El jugador alterna entre dos heroínas, Valanice y Rosella, en cada capítulo. Las dos heroínas viajan por algunos de los mismos lugares durante el transcurso del juego y finalmente se vuelven a encontrar al final.

Aparte del diseño de varios capítulos, el cambio más significativo en la estructura del juego es la simplificación de la interfaz de usuario mediante el uso de un puntero inteligente. Al jugar, el puntero se ilumina cuando se pasa sobre un objeto que se puede utilizar. Los jugadores pueden obtener o usar objetos y hablar con los personajes haciendo clic directamente en ellos, mientras que en los juegos anteriores el jugador debía seleccionar un ícono de acción y luego hacer clic en el entorno, y podía hacer clic en el entorno sin indicar con qué partes del juego se podía interactuar.

Uno de los puntos fuertes del juego son sus gráficos; King's Quest VII cuenta con unos gráficos muy elaborados y coloridos, en comparación con otros juegos de la época, con fondos pintados y técnicas de animación. El juego hace uso de gráficos SVGA , novedosos en la época, antes de The Dig y Space Quest 6. También se incluyen ciertas áreas que se desplazan de un lado a otro, en lugar de ir de pantalla en pantalla. A pesar de los gráficos caricaturescos característicos de los juegos de ordenador para toda la familia , el juego incluye varias escenas de muerte violenta.

Trama

El nombre de esta entrada, The Princeless Bride , es un juego de palabras con el título de The Princess Bride . Como la mayoría de los títulos de King's Quest , también es una referencia a la trama: la princesa Rosella pronto será novia, pero termina en otro mundo poco antes de su matrimonio. Es la única entrada de la serie que presenta a la reina Valanice en un papel importante, y también la única en la que el rey Graham no se muestra ni se menciona en absoluto (con una pequeña excepción en la versión 1.4). [nota 1] Sierra comercializó el juego como una mejora en la serie al afirmar que no era necesario completar las aventuras anteriores de KQ para disfrutar completamente del juego, a pesar de que el capítulo final reveló una fuerte conexión con los eventos de King's Quest IV .

Historia

Anuncio de revista.

Caminando por un bosque en Daventry con su madre, la reina Valanice, la princesa Rosella sueña con aventuras en tierras lejanas y con la libertad mientras su madre la presiona para que encuentre un príncipe con quien casarse. Mientras discuten, Rosella ve en un estanque la imagen de un castillo en las nubes y salta, seguida por su madre preocupada. Las dos caen juntas por un portal, pero un brazo arrebata de repente a Rosella, separando a las dos mujeres.

Valanice termina en un desierto en el Reino de Eldritch y solo le queda el peine de Rosella. Valanice descubre, por el fantasma de un hombre que había muerto en el desierto, que una bruja malvada había cerrado la única salida, lo que obligó a Valanice a encontrar una forma de reabrirla. Al unir las piezas de una flecha turquesa , Valanice logra abrir el pasaje y sale del desierto.

Al mismo tiempo, Rosella es sacada del portal hacia el Subsuelo Vulcanix por Otar, el Rey Troll. Para sorpresa y disgusto de Rosella, ella misma se ha transformado en un troll y se casará con Otar. Buscando una cura y escapar, Rosella se encuentra con la amigable troll Mathilde, quien se ofrece a preparar una poción que pueda curar a Rosella a cambio de la ayuda de Rosella para encontrar respuestas a los recientes problemas del Subsuelo con la Tierra de Ooga Booga. Rosella puede reunir los ingredientes y se cura, pero la malvada Malicia la encierra para evitar que Rosella distraiga a Otar. Al escapar, Rosella descubre que Malicia conspira con Otar para hacer que el volcán del que forma parte el Subsuelo entre en erupción, lo que destruirá todo el reino. Al localizar el sapo dragón mascota de Otar, Rosella y Mathilde descubren que el verdadero Otar está prisionero en la Tierra de Ooga Booga, mientras que el que Rosella ha conocido es un impostor que trabaja con Malicia. Después de escapar de las garras de Malicia, Rosella usa un ascensor para ascender a la Tierra de Ooga Booga.

Después de atravesar el desierto, Valanice se encuentra en un bosque donde descubre que Attis y Ceres, el Señor de la Caza y la Madre Naturaleza, han sido transformados en un ciervo y un árbol respectivamente por Malicia. Peor aún, Malicia clavó una estaca de hierro en las raíces de Ceres, dejándola con una herida potencialmente mortal que podría significar un desastre para la naturaleza si Ceres muere. Al dirigirse a un pueblo cercano, Valanice acepta robar una estatuilla mágica a cambio de un ungüento que le permitirá atravesar una parte peligrosa del bosque. Aunque Valanice logra robar la estatuilla, es arrestada después de recuperar un bloque gigante de queso que cae del cielo, la luna del reino.

Rosella llega con éxito a la Tierra de Ooga Booga, pero el pasaje de regreso al Subsuelo colapsa detrás de ella. Con la ayuda del Doctor Mort Cadáver local, Rosella comienza a buscar al verdadero Otar mientras se enfrenta a muchos desafíos. Después de rescatar a un gato negro, Rosella recibe una de las vidas del gato y la ubicación de Otar. Con la ayuda de un sepulturero al que ayudó antes, Rosella logra llegar a Otar, pero Malicia lo encarcela con él. Usando el sapo dragón, los dos escapan y planean regresar al Subsuelo para frustrar a Malicia usando una entrada secreta escondida en algún lugar de la ciudad. Con la ayuda de Mort, evitan a uno de los monstruos de Malicia para ingresar a un pantano, pero Otar convence a Rosella de ingresar a la casa de Malicia y robar un misterioso dispositivo que es lo único que puede detener a Malicia. Después de evadir a un hombre lobo , los dos logran encontrar la entrada secreta en el ayuntamiento y vuelven a ingresar al Subsuelo.

A cambio de devolver la luna al cielo, Valanice es perdonada y logra recuperar el ungüento. Siguiendo el consejo de un espíritu de roca, Valanice reinicia el río local, rompiendo la maldición de Attis. Usando el ungüento para superar al hombre lobo, Valanice se dirige a la Tierra de Ooga Booga, donde localiza y devuelve la cabeza del Jinete sin cabeza después de que el gato negro le informara de los eventos recientes. A cambio, le permite a Valanice usar su caballo Nigromante para llegar a Etheria. En Etheria, Valanice localiza a las Parcas que le dicen que el rey y la reina se han ido y que debe viajar a un mundo de sueños para hablar con Mab, la dama de los sueños. Valanice también puede obtener la ambrosía que necesita para restaurar una cornucopia mágica y romper la maldición de Ceres. Con la ayuda de Mort, Valanice puede ingresar al mundo de los sueños mientras duerme, solo para descubrir a Mab congelada en un bloque de hielo. Con la ayuda de Ceres, Valanice logra encontrar una forma de romper la maldición mientras el hermano de Mab le proporciona una forma de entrar al mundo de los sueños mientras ella está despierta. Valanice libera a Mab, quien la ayuda a usar los vientos para contactar al Rey Oberón y a la Reina Titania. Cuando el volcán está a punto de entrar en erupción, el rey y la reina regresan para ayudar.

Después de llegar a la sala de control del volcán, Rosella y Otar se encuentran con el impostor. Usando la varita mágica de Otar, Rosella restaura al impostor a su verdadera forma, revelando que es Edgar, el apuesto hada que conoció en Tamir y que la había ayudado a salvar a su padre. Malicia noquea a Otar, hace volar a Edgar y encarcela a Rosella, quien logra escapar y regresar a la sala de control. Mientras Oberon, Titania y Mab intentan contener el volcán, Rosella logra despertar a Otar, quien detiene la erupción. Con la ayuda de Edgar y el Nigromante, Valanice finalmente se reúne con su hija, solo para que Malicia ataque. Malicia mata a Edgar, pero Rosella logra usar el dispositivo que recuperó de la casa de Malicia para convertir a Malicia en un bebé.

Finales múltiples

El juego ofrece dos finales diferentes después del enfrentamiento final con Malicia. En el final bueno, Rosella revive a Edgar usando la vida extra que había recibido del gato negro al que ayudó en la Tierra de Ooga Booga. El Rey Oberon y la Reina Titania llegan y revelan que Edgar es su hijo que fue secuestrado cuando era niño por la malvada hada Lolotte antes de que Rosella lo rescatara mientras estaba en Tamir. Posteriormente fue secuestrado nuevamente y lavado de cerebro por Malicia a quien Titania tiene la intención de criar para que sea una mejor persona la segunda vez. Edgar revela que él es quien llevó a Rosella a Eldritch y se disculpa por sus acciones. Rosella acepta la solicitud de Edgar de cortejarla y todo el reino celebra la derrota de Malicia y el regreso de su príncipe.

En el final malo, Rosella no logra revivir a Edgar y él muere. Oberón y Titania llegan y explican con tristeza lo que le sucedió antes de llevar a Valanice y Rosella a casa.

Personajes

Desarrollo

Kings' Quest VII en la portada de la edición de vacaciones de 1994 de Interaction, revista para fans de Sierra On-Line.

Los desarrolladores buscaron el efecto de las obras de animación tradicionales de Walt Disney Pictures y Don Bluth . Como tal, el juego completo contiene más de cinco veces la animación de cualquier otro juego de Sierra de la época. El director de arte Andy Hoyos citó específicamente la intensidad de los colores en Aladdin de Disney como modelo de inspiración. [2] El compositor Jay Usher dijo: "Solo ver cómo se comporta, actúa o camina un personaje determina en última instancia el resultado de la música. Hemos tratado de darle a cada personaje [su] propio 'mini-tema'. Cada personaje es único, por lo que la música también debería serlo". [2] El juego final fue mucho más corto que un concepto anterior para que cupiera en un solo CD-ROM .

Los fondos del juego fueron dibujados a mano y escaneados . Los sprites del juego fueron dibujados a lápiz sobre papel y también escaneados, y luego editados y coloreados digitalmente, de manera no muy diferente al proceso de animación tradicional en las películas animadas de la época. De los 70 personajes que aparecen en el juego, algunos son más realistas y parecidos a los humanos (como los protagonistas) y otros más caricaturescos . [2] Según el animador principal (y diseñador de personajes) Marc Hudgins, fue la primera vez que el departamento de arte tuvo que utilizar casas de animación externas (rusas y croatas). Parte del desafío fue que los animadores no tenían experiencia en animación de juegos de computadora. [2]

Liberar

Recepción

Según Sierra On-Line, las ventas combinadas de la serie King's Quest superaron los 3,8 millones de unidades a finales de marzo de 1996. [16] En noviembre de 2000, PC Data informó que las ventas de King's Quest VII solo en los Estados Unidos habían alcanzado entre 300.000 y 400.000 unidades. [17]

A algunos críticos y fanáticos de la serie no les gustó el uso de gráficos de dibujos animados al estilo Disney. [18] Por otro lado, tras el lanzamiento, PCZone elogió sus "gráficos impresionantes y una jugabilidad excelente". [8] Un crítico de Next Generation aprobó la transición de la serie de imágenes de fantasía idealizadas a gráficos de dibujos animados altamente detallados, y dijo que el juego mantenía el estándar de King's Quest para bandas sonoras sobresalientes. Concluyó: "Si bien ciertamente no es el juego más desafiante disponible, puede ser uno de los más impresionantes en apariencia y sensación, y los fanáticos de la serie definitivamente deberían probarlo". [14] Una revisión en Computer Gaming World elogió la "animación de calidad del juego que enorgullecería a Disney". [19] Un veredicto retrospectivo en Adventure Gamers lo describió como "un juego de aventuras eminentemente jugable, si no revolucionario", y "una entrada sólida, si no estelar, en la colección King's Quest ". [4]

Computer Gaming World nominó a King's Quest VII como su "Aventura del año" de 1994, aunque perdió ante Relentless: Twinsen's Adventure . Los editores llamaron a King's Quest VII "uno de los lanzamientos más encantadores del año" y concluyeron: "La animación de calidad y la mezcolanza de cuentos clásicos lo convierten en lo más cercano que podemos llegar a un cuento de hadas en la computadora". [20]

Notas

  1. ^ Sin embargo, Graham aparece en los créditos de voz, por lo que es posible que originalmente estuviera previsto que apareciera en el juego.
  2. ^ En King's Quest III Redux , se dice que Malicia es una ex consorte de Lolotte, una bruja malvada asesinada por Rosella en King's Quest IV .
  3. ^ La versión 2.0 de King's Quest VII omite ciertas partes del juego. Elimina la muerte continua de Valanice por llevar consigo un petardo encendido (el juego permite al usuario continuar en el lugar donde murió el personaje), así como la escena del volcán con Rosella en peligro al eliminarse el límite de tiempo (lo que eventualmente haría que el volcán entrara en erupción).

Referencias

  1. ^ "Sierra lanza King's Quest VII; la serie de aventuras más vendida podría romper los récords de ventas de CD-ROM". Business Wire . 22 de noviembre de 1994. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 13 de agosto de 2021 – vía The Free Dictionary .
  2. ^ abcd Shannon, Lorelei . "La creación de King's Quest VII".King's Quest VII: La guía oficial de pistas. págs. 6–11.
  3. ^ "King's Quest VII: La novia sin príncipe". GameFaqs.com. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014. Consultado el 16 de noviembre de 2014 .
  4. ^ ab "Reseña de King's Quest VII". AdventureGamers.com. 4 de septiembre de 2003. Consultado el 15 de septiembre de 2013 .
  5. ^ Karen, Lisa. "King's Quest VII: The Princeless Bride - Reseña". allgame. Archivado desde el original el 2014-11-15 . Consultado el 2013-09-15 .
  6. ^ Roberts, Joshua (3 de octubre de 2010). «King's Quest VII: The Princeless Bride - Reseña». allgame. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 15 de septiembre de 2013 .
  7. ^ Ardai, Charles (febrero de 1995). "Computer Gaming World - Issue 127" (PDF) (127): 68. Consultado el 5 de agosto de 2015. Sierra crea su propio reino mágico en KING'S QUEST VII: THE PRINCELESS BRIDE {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  8. ^ ab "PC Zone - Issue 024 (1995-03)(Dennis Publishing)(GB)". Archive.org . Marzo de 1995 . Consultado el 16 de marzo de 2016 .
  9. ^ "King's Quest VII: The Princeless Bride - Reseña - Juegos clásicos de aventuras - ACG - Juegos de aventuras, juegos de ficción interactiva - Reseñas, entrevistas, artículos, avances, trucos, galerías, foros". Juegos clásicos de aventuras . Consultado el 16 de marzo de 2016 .
  10. ^ "King's Quest VII - Reseña para PC - Revista Coming Soon". Csoon.com . Consultado el 16 de marzo de 2016 .
  11. ^ "Test: King's Quest VII" (JPG) . Download.abandonware.org . Consultado el 16 de marzo de 2016 .
  12. ^ "Prueba del juego King's Quest VII: La novia sin príncipe en PC". Jeuxvideo.com . 29 de enero de 2010 . Consultado el 16 de marzo de 2016 .
  13. ^ "MBnet Pelihalli". 18 de febrero de 2005. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2005. Consultado el 16 de marzo de 2016 .
  14. ^ ab "King's Quest VII: La novia sin príncipe". La nueva generación (3). Imagine Media : 92–93. Marzo de 1995.
  15. ^ "DIE Kult-Seite über die alten Spiele-Magazine und Retro-Games!". Kultboy.com . 2016-01-27 . Consultado el 16 de marzo de 2016 .
  16. ^ Formulario 10-K en línea de Sierra (informe). Bellevue, Washington . 31 de marzo de 1996. págs. 7–9. Archivado desde el original el 16 de abril de 2018.
  17. ^ Personal de GameSpot (7 de noviembre de 2000). «Los 15 juegos más influyentes de todos los tiempos; King's Quest IV: The Perils of Rosella». GameSpot . p. 13. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2005 . Consultado el 17 de febrero de 2020 .
  18. ^ Karla Munger (20 de mayo de 2013). "All Hail Graham of Daventry: The 30th Anniversary of King's Quest". Justadventure.com . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2018. Consultado el 16 de marzo de 2016 .
  19. ^ "InterAction Magazine - Otoño 1995 (1995)(Sierra On-Line)(US)". Archive.org . 1995 . Consultado el 16 de marzo de 2016 .
  20. ^ Staff (mayo de 1995). " Premios Premier de Computer Gaming World 1995". Computer Gaming World . N.º 130. págs. 35, 36, 38, 40, 42, 44.

Enlaces externos