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La búsqueda del rey III

King's Quest III: To Heir Is Human es la tercera entrega de laserie King's Quest de juegos de aventuras gráficas desarrollados y lanzados por Sierra On-Line en 1986. El juego se lanzó originalmente para Apple II y PC DOS , y luego se portó a varios otros sistemas informáticos. Fue el primer juego de título de la serie que no presentó al Rey Graham como personaje del jugador.

Como se Juega

Captura de pantalla de Atari ST

La mayoría de las tierras y ubicaciones del juego en Llewdor aparecen en un mapa mágico. Una vez que el protagonista Gwydion llega a una nueva región, puede usar el mapa mágico para viajar a una región anterior.

Se muestra un reloj en tiempo real en la parte superior de la pantalla y se producen ciertas acciones según el reloj.

King's Quest III fue notablemente más difícil que sus dos predecesores. El jugador debía escribir hechizos mágicos línea por línea de un libro de hechizos que venía con el juego. Los hechizos sirvieron parcialmente como una forma de protección contra copia, aunque el juego ya tenía protección basada en disco.

Los movimientos de Gwydion son controlados por el jugador mediante los botones del cursor. En la versión original 1.01 (1986-11-08), usando el motor AGI , el botón Escape pausa el juego y no hay menús. Se accede a los comandos mediante las teclas F, "Ctrl-" o escribiendo manualmente; F1 muestra un archivo de ayuda que enumera todos los comandos. Tiene protección de copia basada en disco. La versión 2.14 (1988-3-15) se incluyó en muchas de las colecciones de King's Quest a lo largo de los años, y se eliminó la protección contra copia de arranque automático basada en disco. Al presionar Escape aparece un menú (las teclas de flecha se pueden usar para elegir opciones) y los controles de velocidad se incluyen en el menú.

Trama

Historia

En King's Quest III , la historia se aleja de Daventry y el rey Graham hacia la tierra de Llewdor, donde el malvado mago Manannan mantiene a un niño llamado Gwydion. Según la introducción, desde que tiene uso de razón, Gwydion, de 17 años, ha estado cautivo de Manannan como su sirviente, cocinando y limpiando para él en su casa en la cima de una gran montaña en Llewdor. Desde este punto de vista, y con la ayuda de un telescopio, el mago aparentemente omnisciente observa el campo, la costa y el vasto océano al este y un desierto interminable al oeste.

Manannan sufre una serie de ausencias y Gwydion aprovecha la oportunidad para escapar. Entra en el laboratorio del mago y lee el libro de hechizos de Manannan, luego sale a Llewdor para recolectar ingredientes para ellos. Después de resolver muchos acertijos para obtener los ingredientes del hechizo, Gwydion convierte a Manannan en un gato y queda libre. También se entera por un oráculo de que, en realidad, él es el príncipe perdido de Daventry, el príncipe Alejandro, y que su hermana, la princesa Rosella, será sacrificada a un horrible dragón de tres cabezas que ha estado asediando el reino.

Después de derrotar a Manannan, Alexander intenta comprar un pasaje en un barco, pero es capturado por piratas. Después de navegar hacia la costa de Daventry, logra usar otro hechizo para dormir a los piratas y escapar, robando su tesoro en el proceso. Alexander atraviesa una serie de montañas antes de llegar finalmente a las afueras de Daventry, donde descubre a Rosella a punto de ser asesinada por el dragón. Usando uno de los hechizos de Manannan, Alexander crea una tormenta y mata al dragón con rayos. Alejandro rescata a su hermana y los dos regresan a Daventry, donde se reúnen alegremente con el rey y la reina. El Espejo Mágico, que ha estado nublado por una oscuridad mística desde la noche en que secuestraron al príncipe Alejandro, es restaurado y el rey Graham decide pasarle su gorra de aventurero a uno de sus hijos. Cuando termina el juego, el rey Graham lanza la gorra a Alexander y Rosella, quienes se acercan para atraparla.

El título del juego es un juego de palabras con el proverbio "Errar es humano, perdonar es divino" de Alexander Pope , cuyo homónimo pudo haber sido dado al personaje Gwydion una vez que se reveló quién es realmente en el juego. Las acciones tomadas por Gwydion en esta historia conducen directamente a los eventos que inician King's Quest IV .

Caracteres

Desarrollo y lanzamiento

King's Quest III era el juego más grande y ambicioso que Sierra había creado hasta ese momento. La diseñadora y escritora de la serie, Roberta Williams, dijo: "Mis juegos anteriores, desde Mystery House hasta King's Quest II , eran todos geniales. Pero eran esencialmente búsquedas del tesoro glorificadas... tu objetivo era ganar el juego encontrando y recolectando objetos. No era posible tener tramas más grandes y complejas que eso debido a limitaciones técnicas". [5] A mediados de la década de 1980, las plataformas informáticas de nueva generación, como IBM AT , Amiga y Macintosh, eran más rápidas y tenían más memoria, además de discos duros estándar. Así, ahora era posible desarrollar juegos de mayor complejidad que los que habían sido posibles en máquinas de 8 bits .

Roberta Williams colaboró ​​con un equipo formado principalmente por las mismas personas que trabajaron con ella en los dos juegos anteriores, pero esta vez participaron más personas en la producción. Al Lowe , que hizo la música en King's Quest II , se convirtió en el programador principal de King's Quest III , mientras que su esposa Margaret hizo la música en su lugar. Más tarde, Al Lowe pasó a su propia serie, Leisure Suit Larry . Williams dijo: "Rosella fue presentada hacia el final del juego; al verla en la pantalla por primera vez, de repente la vi en sus propias aventuras en una secuela ". [6]

King's Quest III fue el primer juego de aventuras con mapeo automático, con un "mapa mágico" que se encuentra en el juego y que se puede usar para teletransportarse a la mayoría de los lugares que el jugador ha visitado antes. Esta característica no fue popular entre algunos fanáticos que afirmaban que hacía que el juego fuera demasiado fácil. Por lo tanto, los mapas mágicos en futuros juegos de Sierra Online tenían una capacidad de teletransportación más limitada. Los desarrolladores también introdujeron un reloj en tiempo real, con acciones basadas en el reloj. El juego fue lanzado en cinco disquetes de 5,25 "y tres discos de 3,5", como el segundo juego más grande de Sierra después de Time Zone (seis discos). Era casi un 50% más grande que King's Quest I o King's Quest II . [7] [8] KQ3 tenía 104 pantallas, mientras que el primer KQ tenía alrededor de 80 y KQII tenía alrededor de 92. [9]

King's Quest III fue el primer juego de Sierra basado en DOS en lugar de utilizar un disco de arranque automático, así como el primero en ofrecer soporte para gráficos EGA y Hercules . Un año más tarde, se volvió a publicar con el motor AGI 2.435 [10] ligeramente mejorado , seguido de otro lanzamiento con el motor 2.936 [10] en 1988. La versión Apple IIGS tenía música y efectos de sonido mejorados.

El manual del juego contiene un breve prólogo de Annette Childs que habla de los esclavos anteriores de Manannan y sus muertes. El libro también contiene hechizos de The Sorcery of Old, necesarios para lanzar los hechizos del juego (estos se reimprimen en The King's Quest Companion ).

King's Quest III fue el primer juego en el que Sierra utilizó un esquema de protección de copia manual (aunque técnicamente no pretende ser una protección de copia). Casi todos los juegos AGI (incluido King's Quest III ) tienen una protección de copia basada en disco, lo que requiere que el disco original del juego esté presente para poder jugar. Esto no fue del todo efectivo y las versiones no oficiales se generalizaron (esta verificación de disco clave se eliminó de las versiones posteriores de "King's Quest Collection"). Sin embargo, para completar King's Quest III , el jugador necesita crear una serie de hechizos mágicos a través de fórmulas alquímicas que sólo están disponibles en el manual del juego. Muchos consideraron que el proceso era un poco exagerado; 140 de los 210 puntos posibles del juego se obtienen simplemente haciendo lo que dice el manual, dejando menos espacio para verdaderos puzles. A partir de King's Quest IV , la protección contra copia en juegos posteriores de Sierra requería menos información del manual. La mayoría de las veces era una ventana de diálogo que aparecía una vez, solicitando al jugador que ingresara la palabra X de la página Y del manual. Los hechizos no eran una verdadera forma de protección contra copia y en realidad se consideraban una característica del juego (ya que la mayoría de los acertijos del juego se basan en los hechizos) y, por lo tanto, la lista completa de hechizos se reimprimió en muchas de las guías oficiales de ese momento, incluida el libro oficial de King's Quest: Daventry y más allá y The King's Quest Companion .

Se incluye una novelización del juego en The King's Quest Companion . La novelización está escrita en forma de una entrevista entre Derek Karlavaegen ("Guía de la tierra de las Islas Verdes") y Alexander algún tiempo después de los acontecimientos del tercer juego. Esto fue escrito para ser un tutorial de estilo novedoso utilizado para resolver el juego. La "Enciclopedia de Daventry" en la primera y segunda edición ofreció algunas historias de fondo y detalles más sobre los distintos personajes y objetos del juego. El capítulo "El mundo de Daventry" también incluyó más detalles sobre la Tierra de Llewdor y sus habitantes. El libro también contiene copias de los hechizos de The Sorcerery of Old, necesarios para completar el juego.

Recepción

King's Quest III vendió 250.000 copias en febrero de 1993. [11] Según Sierra On-Line, las ventas combinadas de la serie King's Quest superaron los 3,8 millones de unidades a finales de marzo de 1996. [12]

Aunque en su mayor parte fue bien recibido, ganando el premio Softsel Hot List Hottest Product Award en 1987, [8] el lanzamiento de este producto en 1986 fue rápidamente recibido con fuertes protestas de los jugadores que afirmaban que King's Quest III no era realmente un King's Quest . Debido a que se centró en un joven esclavo llamado Gwydion y sus intentos de escapar de su malvado amo, los jugadores no captaron la conexión entre Gwydion y el rey Graham de Daventry hasta que terminaron el juego algunos meses después. [13]

Una reseña en Computer Gaming World describió el juego como extremadamente frustrante, desde la tarea de subir escaleras hasta identificar objetos a partir de sus gráficos de baja resolución. La guía de sugerencias fue muy recomendada como una forma de aliviar algo de esa frustración. El crítico sugirió que los jugadores nuevos en la serie jueguen King's Quest I , ya que es mucho más fácil. [14]

La "función de mapeo automático" fue ampliamente promocionada con King's Quest III , pero no se incluyó en juegos posteriores de King's Quest ya que los comentarios de los jugadores indicaron que reducía el desafío. [15] Según Roberta Williams, " KQ3 era muy oscuro y utilizaba mucha magia y hechizos mágicos con la idea básica de encontrar ingredientes para hechizos de 'magia negra' y luego lanzar esos hechizos. Ciertos grupos religiosos estaban molestos conmigo por ¡Aquél!" [ cita necesaria ]

En agosto de 2016, King's Quest III ocupó el puesto 50 en la lista de los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos de Time. [dieciséis]

Remakes de fans

Ha habido dos remakes no oficiales de fans. Infamous Adventures creó una nueva versión, King's Quest III: To Heir Is Human en 2006. Es una nueva versión ligeramente ampliada que ofrece material nuevo, incluidas nuevas escenas, algunos personajes nuevos, narración o diálogo ampliado, discurso completo, ubicaciones nuevas o modificadas y huevos de Pascua. La mayoría de los acertijos originales permanecen intactos, aunque el sistema de hechizos se simplificó. [17] El juego fue creado por el equipo porque querían ver si podían hacerlo y demostrar que tenían el impulso y la capacidad para recrear el juego con gráficos y sonidos actualizados. [18] AGD Interactive lanzó otra nueva versión, King's Quest III Redux , en 2011. [19]

Notas

  1. The King's Quest Companion especula que pudo haber salido del saco en el que lo metió Graham y que incluso pudo haber encontrado una cura para su condición felina. Continúa sugiriendo que él y Hagatha podrían estar juntos nuevamente planeando venganza.

Referencias

  1. ^ "Computer Entertainer número 5-6" . Consultado el 10 de febrero de 2024 .
  2. ^ Lanza 1991, págs.475, 484
  3. ^ Lanza 1991, pag. 470
  4. ^ ab Lanza 1991, pag. 521
  5. ^ Bogdan Ion Purcaru (13 de marzo de 2014). "Juegos versus hardware. La historia de los videojuegos para PC: los años 80". Libros.google.com . pag. 292 . Consultado el 21 de abril de 2016 .
  6. ^ "King's Quest III: To Heir is Human - Revisión - Juegos clásicos de aventuras - ACG - Juegos de aventuras, juegos de ficción interactivos - Reseñas, entrevistas, funciones, vistas previas, trucos, galerías, foros". Juegos clásicos de aventuras . Consultado el 21 de abril de 2016 .
  7. ^ Sierra Newsletter, volumen 1, núm. 3, primavera de 1988, págs.
  8. ^ ab The Royal Scribe, Colección King's Quest, 15º aniversario
  9. ^ Inside the Chest, Sierra Newsletter, otoño/invierno de 1988.
  10. ^ ab "Versiones del juego Sierra".
  11. ^ Personal (febrero de 1993). "Cartas desde el paraíso". Mundo de los juegos de computadora . Núm. 103. págs.154, 156.
  12. ^ Formulario 10-K en línea de Sierra (Reporte). Bellevue, Washington . 31 de marzo de 1996. págs. 7–9. Archivado desde el original el 16 de abril de 2018.
  13. ^ Manual de King's Quest Collection II , pág. 4.
  14. ^ Wagner, Roy (junio-julio de 1987). "La búsqueda del rey III". Mundo de los juegos de computadora . págs. 18-20.
  15. ^ Manual de King's Quest Collection II , pág. 5.
  16. ^ "Los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos". Tiempo . Time Inc. 23 de agosto de 2016. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2016 . Consultado el 19 de septiembre de 2016 .
  17. ^ "Jugadores de aventuras". 19 de junio de 2006. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2012 . Consultado el 21 de abril de 2016 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: URL no apta ( enlace )
  18. ^ "Space Quest II: Entrevista - Informador de estrategias". 4 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2008 . Consultado el 21 de abril de 2016 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: URL no apta ( enlace )
  19. ^ "King's Quest III Redux: To Heir is Human, un juego de aventuras gráficas interactivo AGD". Agdinteractive.com . Consultado el 21 de abril de 2016 .
Bibliografía

enlaces externos