The King of Fighters '95 [a] (KOF '95) es un videojuego de lucha desarrollado y publicado por SNK para las consolas arcade y domésticas Neo Geo en 1995. Es la secuela de The King of Fighters '94 y el segundo juego de la serie The King of Fighters . También es el primer juego de la serie en ser portado a otras consolas domésticas además de Neo Geo AES y Neo Geo CD con versiones lanzadas para PlayStation , Sega Saturn y Game Boy .
El juego cuenta con un elenco similar a KOF '94 con la excepción del USA Team, que fue reemplazado por el Rival Team. La trama presenta un nuevo torneo de King of Fighters promovido una vez más por el criminal Rugal Bernstein , quien quiere vengarse de Kyo Kusanagi , quien lo derrotó en el torneo del año pasado. KOF '95 también presenta al luchador Iori Yagami , quien se convierte en el rival de Kyo en la serie.
Uno de los puntos principales en la creación de The King of Fighters '95 fue la introducción del equipo Rivals, en especial de Iori, quien se convirtió en uno de los personajes favoritos del equipo. El juego ha recibido críticas mixtas de varias publicaciones de videojuegos. La mayoría de los escritores se han quejado de la respuesta de los controles y de los largos tiempos de carga de la versión para PlayStation. Sin embargo, la introducción de la versión mejorada de Rugal, Omega Rugal, así como las diferencias entre todos los personajes se han señalado como una de las mejores partes del juego.
La jugabilidad y las reglas son prácticamente las mismas que en The King of Fighters '94 , donde los jugadores pueden elegir un equipo de tres miembros y competir contra otros hasta que los tres personajes sean derrotados. La principal novedad es la introducción de la función Team Edit, que permite al jugador crear un equipo personalizado a partir de cualquiera de los veinticuatro personajes del juego, además de los equipos predefinidos en el juego. A través del modo de juego principal, los jugadores deben derrotar a todos los equipos del juego para luchar contra los jefes: Saisyu Kusanagi, que tiene el cerebro lavado, seguido por un Rugal Bernstein más fuerte. [3]
The King of Fighters '95 marca el comienzo de un arco argumental que más tarde se conocería como la "Saga Orochi". Sin embargo, los únicos elementos de la Saga Orochi que se conocen en este juego son la introducción del rival de Kyo, Iori Yagami , y el uso del poder del demonio serpiente Orochi por parte de Rugal. [4]
Rugal Bernstein , que se creía que había perecido en una explosión en el juego anterior , de hecho sobrevivió y envió invitaciones a los equipos del juego anterior firmadas simplemente como 'R'. Solo uno de los equipos anteriores no asistió al nuevo torneo: el American Sports Team, ya que sus invitaciones fueron robadas por el "Equipo Rival" formado por Iori Yagami, Billy Kane (de Fatal Fury: King of Fighters ) y Eiji Kisaragi (de Art of Fighting 2 ). Saisyu Kusanagi, el padre de Kyo, aparece como luchador por primera vez (habiendo hecho un cameo no jugable en KOF '94 ) como un personaje subjefe controlado por computadora. Después de derrotar a Saisyu en el modo arcade, se revela que a Saisyu le estaban lavando el cerebro y que Rugal luchará una vez más como un personaje jefe, pero como una versión mejorada llamada "Omega Rugal".
The King of Fighters '95 fue uno de los primeros títulos de SNK en ser portado al sistema Sony PlayStation . Chad Okada, un ex miembro de SNK, mencionó que fue uno de sus primeros trabajos. Comentó que tuvo que mejorar su comercialización en el mercado norteamericano. Como resultado, agregó nuevas opciones al juego que no estaban presentes en la versión japonesa original, como la selección de escenarios y mejorar la gramática y la ortografía, que fue uno de los mayores problemas de la versión de Neo Geo. [5]
El proyecto KOF '95 comenzó con el concepto de presentar a Iori Yagami como el rival de Kyo Kusanagi . Como tal, los desarrolladores le dieron rasgos para expandir esa relación, como habilidades similares y una antigua rivalidad entre ambos clanes. Durante las pruebas de ubicación iniciales para determinar la popularidad del juego, Iori fue el personaje que más se destacó, convirtiéndose también en uno de los favoritos de los desarrolladores. [6] La creación del Equipo Rival fue una de las cosas en las que los desarrolladores trabajaron más duro, centrándose en sus movimientos y líneas. [7] El personaje de Eiji Kisaragi era originalmente de Art of Fighting 2 y el personal tuvo que ajustar la mayoría de sus movimientos para equilibrarlo con los otros personajes. Después de este juego, varios personajes de Art of Fighting fueron eliminados de cada secuela y los desarrolladores dijeron que fue "gracias a la maldición de KOF". [8]
El personaje del subjefe, Saisyu Kusanagi, nunca estuvo destinado a aparecer en el juego como el personal quería que muriera en The King of Fighters '94 durante una de las escenas de corte del Hero Team. Sin embargo, Saisyu fue agregado en el último momento al juego, convirtiéndose en el personaje del subjefe. [9] El personaje jefe de Fatal Fury, Geese Howard, estaba destinado a ser jugable en el juego; sin embargo, varias consideraciones en ese momento llevaron a los desarrolladores a abandonar este plan. [10] Un diseño más extravagante, llamado "Rugal Infinity", habría presentado su cuerpo fusionado con Geese y Krauser, apareciendo como un hombre desnudo de seis brazos con las caras de los otros dos hombres sobresaliendo de los lados de su cabeza, similar a las representaciones del dios Ashura . [11] Apodándolo "Omega Rugal", finalmente se decidieron por una apariencia similar a su contraparte de King of Fighters '94 , pero con la parte superior del cuerpo desprendida de su ropa, cabello blanco salvaje, prótesis cibernéticas reemplazando su mano derecha y ojo, y la letra griega "Ω" tatuada en su espalda. [12]
La versión arcade japonesa original se lanzó el 25 de julio de 1995 y se trasladó a Neo Geo AES y Neo Geo CD más tarde ese año.
En 1996, el juego fue portado a PlayStation y Sega Saturn . [4] La versión de PlayStation fue publicada el 31 de agosto de 1996 en América del Norte y la región PAL por Sony Computer Entertainment Inc. Incluía una banda sonora remezclada que aprovechaba el formato de audio Redbook . La versión de Saturn (que requería un cartucho ROM que venía empaquetado con el disco del juego) también fue lanzada en Europa por Sega . El cartucho ROM incluido contiene la mayoría de las animaciones de los personajes. [13] Fue el primer videojuego en usar un CD-ROM y un cartucho ROM en tándem. [14] La versión de PlayStation apareció en Europa antes que la versión de Saturn debido a un acuerdo de exclusividad cronometrado entre SNK y Sony Computer Entertainment Europe. [15] La versión "Playstation the Best" también fue relanzada el 28 de marzo de 1997. [16]
Un juego para Game Boy basado en The King of Fighters '95 ( Nettō The King of Fighters '95 en Japón) fue publicado por Takara en Japón y por Nintendo en Norteamérica. Presentó compatibilidad con Super Game Boy , además de presentar a Nakoruru de la serie Samurai Shodown como un personaje secreto . [17]
Una versión emulada del juego fue lanzada como parte de The King of Fighters Collection: The Orochi Saga en 2008 para PlayStation 2 , PlayStation Portable y Wii . [18]
La versión Neo Geo AES se agregó mediante emulación al servicio de consola virtual de Wii el 26 de abril de 2010. Sin embargo, está ligeramente editada; se eliminó la sangre y Mai carece de su rebote característico, tanto en su postura de combate como en su animación de victoria. Sin embargo, ambos aspectos se pueden activar con un código. [19]
La versión arcade fue emulada y lanzada como parte de la serie ACA Neo Geo para Xbox One el 30 de marzo de 2017, y posteriormente se lanzaron para PlayStation 4 , Microsoft Windows , Nintendo Switch , iOS y Android .
El juego recibió una variedad de medios con licencia lanzados en Japón entre 1994 y 1995: [20]
Tras su lanzamiento, la revista Computer and Video Games lo calificó como "posiblemente el mejor juego de lucha en 2D jamás creado". [33] The King of Fighters '95 fue galardonado como el Mejor Juego Neo-Geo de 1995 por Electronic Gaming Monthly en 1996. [32]
Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly declararon que la versión Neo Geo AES era una mejora sólida con respecto al anterior King of Fighters , y aplaudieron particularmente la incorporación de la función de edición de equipo. [22] Major Mike de GamePro estuvo de acuerdo en que esta era la mejor característica del juego, pero también expresó su aprobación por el reemplazo del equipo estadounidense con el nuevo equipo "Rival" y las modificaciones de control. Criticó que el juego "no mejoró los gráficos de '94, solo los complementó", pero concluyó que King of Fighters '95 era "uno de los mejores juegos de lucha que existen". [24] Sin embargo, un crítico de Next Generation no quedó impresionado y comentó que "la idea detrás de luchar como un equipo de tres personas... agrega un toque interesante al juego, pero el resultado final sigue siendo un juego de lucha uno contra uno sin mucho nuevo que ofrecer al luchador experimentado". [29]
Al revisar la versión Neo Geo CD, Maximum consideró que "SNK sigue siendo el maestro del género de lucha uno contra uno basado en sprites, dejando a todos los competidores muy atrás con King of Fighters '95 ". Explicaron que el combate en equipo ofrece una mayor variedad que el juego de lucha promedio, la función de edición en equipo aumenta enormemente la diversión y la longevidad del juego, la dificultad inusualmente alta de ejecutar combos hace que realizarlos sea más satisfactorio y las animaciones han mejorado mucho con respecto a The King of Fighters '94 . [28]
Sin embargo, la versión de PlayStation fue mucho menos bien recibida, ya que los críticos afirmaron que tiene un diseño deficiente en comparación con otros juegos de lucha del mismo año. IGN criticó que los personajes no responden muy bien a los controles y "aunque estos son obstáculos difíciles de saltar, no son imposibles". Sin embargo, señalaron que es un juego agradable, diciendo que tiene "ese aspecto de anime en 2D que todos adoran". [27] Un crítico de Next Generation dijo que la versión de PlayStation agravó la falta de jugabilidad fresca y original del juego con largos tiempos de carga. [30] Jeff Gerstmann de GameSpot también criticó los largos tiempos de carga de la versión de PlayStation, así como la frecuencia con la que son, ya que cada ronda requiere tiempo de carga. [26] Game Revolution señaló que el juego es muy entretenido, pero aún no tan bueno como otros juegos de lucha del año en que se lanzó en América del Norte. Criticaron que el sistema de lucha es muy similar a otros juegos de SNK como Fatal Fury y Art of Fighting . [25] Sin embargo, Scary Larry defendió la versión de PlayStation en GamePro , diciendo que "se juega bien, se ve bien y suena igual que la versión arcade. Podría ser peor". [34] 1UP.com elogió la introducción de Omega Rugal, y señaló que es "uno de los diseños de jefes más elegantes en la historia de la lucha", aunque los jugadores podrían odiarlo debido a lo difícil que es derrotarlo. [3]
Rich Leadbetter, de Sega Saturn Magazine, afirmó que el port de Saturn es casi perfecto para las salas de juegos, ya que el cartucho ROM le permite recrear el aspecto de la versión de salas de juegos con tiempos de carga breves. Consideró que el nivel de habilidad y técnica involucrados en el juego es tanto su punto más fuerte como el principal factor limitante de su atractivo: "Los fans de SNK juran ciegamente que King of Fighters es muy superior a Street Fighter Alpha (y su secuela ) simplemente porque el elemento de habilidad requerido es mucho más difícil, lo que hace que las recompensas sean mucho más dulces. Es poco probable que la mayoría de nosotros alcancemos ese pináculo de habilidad... pero el hecho es que si eres lo suficientemente bueno, sigue siendo uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos". Añadió que, si bien The King of Fighters '96 ya estaba disponible para Saturn en Japón, las dos entregas son lo suficientemente diferentes entre sí como para que valga la pena hacerse con ambas. [31]
IGN comentó que los diseños y habilidades de los personajes son muy similares a los de Street Fighter Alpha . [27] Jeff Gerstmann se quejó de que los personajes también tienen movimientos poco atractivos y sprites demasiado pixelados. [26] 1UP.com elogió los diseños de los personajes de SNK y la adición de la opción de edición en equipo, lo que hace que el juego sea una buena competencia para Street Fighter Alpha . [3] Sin embargo, a Game Revolution le gustó la gran cantidad de personajes jugables y las diversas opciones que se presentan en el juego, como las peleas en equipo y los movimientos especiales. [25]
El diseñador de juegos Masahiro Sakurai consideraba que el juego era una de sus experiencias competitivas favoritas cuando era joven. Sin embargo, después de darse cuenta de que había estado derrotando a novatos, Sakurai decidió que los juegos de lucha también deberían ser accesibles para los recién llegados. [35]
En Japón, Game Machine incluyó a The King of Fighters '95 en su edición del 1 de septiembre de 1995 como el segundo juego arcade más exitoso del mes. [36] La versión Neo Geo AES vendió 108.883 cartuchos en su primera semana de lanzamiento en Japón, [37] a un precio de 160-200 libras esterlinas ( 250-320 dólares en ese momento, o 500-640 dólares ajustados por inflación) por cartucho. [21] La versión Neo Geo CD también vendió 142.825 copias en su primera semana en el mercado. Vendieron un total combinado de 310.060 unidades en Japón. [37]
Durante su semana de lanzamiento, el port del juego para Sega Saturn vendió 135.214 copias en Japón. En 2004, el juego vendió 257.294 copias. [38] El juego también vendió 145.389 unidades para PlayStation en Japón, lo que suma un total combinado de 712.743 unidades vendidas en Japón. [37]