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k'

K Dash ( japonés :ケイ・ダッシュ, Hepburn : Kei Dasshu , comúnmente estilizado como K′ y también conocido como K Prime en ciertos materiales en inglés) es un personaje de la serie de juegos de lucha The King of Fighters desarrollado por SNK . Debutó como líder del equipo de héroes en The King of Fighters '99 , lanzado en 1999. A menudo interpreta al héroe reacio . K′ es un joven que perdió todos sus recuerdos cuando el sindicato NESTS lo capturó e inyectó el ADN de Kyo Kusanagi para replicar sus habilidades pirocinéticas . Mientras se rebela contra la organización, K' forma múltiples vínculos con otros agentes de NESTS. Aparte de la serie principal, K' también aparece en varias otras series de medios, como spin-offs y videojuegos cruzados , así como adaptaciones impresas de la serie.

Fue creado para ser un "héroe oscuro" en contraste con el anterior protagonista de la serie, Kyo. Si bien la jugabilidad de K se ha modificado en toda la franquicia para que sea más elegante, su apariencia física en general se ha mantenido sin cambios. El artista de SNK, Falcoon, todavía intentó darle a K' diferentes atuendos en los spin-offs de Maximum Impact para atraer a más jugadores y darle más variedad.

Desde su introducción en la serie, K' ha recibido elogios y críticas por parte de publicaciones de videojuegos. La jugabilidad del personaje y su papel en la historia han sido elogiados hasta el punto de figurar a menudo como uno de los mejores de la serie. Su ausencia en The King of Fighters XII fue polémica y su regreso en el siguiente juego se debió principalmente a su popularidad como personaje.

Concepción y creación

En contraste con el protagonista anterior de la serie, Kyo Kusanagi , K' fue creado para ser el "héroe oscuro". [3] Durante las primeras fases del desarrollo de The King of Fighters '99 , la introducción de K' a la serie tenía como objetivo eliminar a los personajes populares Kyo e Iori Yagami de la lista, aunque esta idea se descartó antes del lanzamiento del juego. [4] Eiji, uno de los diseñadores del juego, comentó que pensaba que K' sería más popular de lo que resultó ser, y señaló que K' era demasiado sencillo. [5] Sin embargo, el diseñador de personajes Tatsuhiko Kanaoka, más conocido como " Falcoon ", dijo que K' era uno de sus personajes originales favoritos de King of Fighters . [6] Además, lo comparó con Dante , el personaje principal de Devil May Cry, basándose en sus rasgos antiheroicos. [7] Su compañero diseñador Hiroaki Hashimoto dijo que si bien la mayoría de los personajes parecían difíciles de ilustrar, K' no le dio problemas, convirtiéndolo en el personaje más fácil durante su debut en el juego, The King of Fighters 2000 . [8] Además, Hiroaki dijo que había memorizado el diseño de K' hasta el punto de que nunca necesitó revisar una imagen para dibujar una postura diferente que involucrara al personaje. En una de las imágenes que hizo, los superiores de Hiroaki dijeron que sus ojos tenían el color incorrecto, pero Hiroaki insistió en que fue hecho a propósito y, como en múltiples artes, K' mira fijamente a Kula Diamond y, por lo tanto, su color de ojos refleja el de Kula. [9] En términos de diseño, Shin'ichi Morioka fue responsable del aspecto de la K. Basó a K' en Cool, un personaje del juego de lucha arcade The Fallen Angels . [10] Al dibujarlo, Falconon afirma que K' puede ser un desafío debido a partes similares en su apariencia. [11]

Si bien el personaje siempre ha usado ropa negra, Falconon ha intentado hacer diseños más simples que puedan mostrar más atractivo sexual y al mismo tiempo darle más variedad en términos de ropa. [12] Para los juegos derivados conocidos como Maximum Impact , Falconon produjo múltiples disfraces alternativos. El traje normal que tiene niveles uniformes de una imagen dura en todas partes. Ya sea su "color E" con su desbordante aspereza que evoca a un perro salvaje o su "color G" que lo destaca como un motociclista, este es un diseño que ha logrado magnificar su imagen en muchos niveles independientemente de las variaciones según a Halcón. Al exponer su mitad superior con su "otro color" y tener características como gafas de sol, se retrata una imagen salvaje de él. [13] El compositor musical Sha-V sugirió que K' debería gritar "¡Dora!" o "¡Ora!" para reflejar los gritos de Kyo e Iori, "¡Kurae!" y "¡Doushita!" respectivamente. Konny, otro compositor musical, se preguntó en broma si K' estaba tratando de decir la palabra "seco", ya que la primera palabra de su grito fue "¡Dorei!" [14] Originalmente, K' fue interpretado por Yuuki Matsuda . Sin embargo, por The King of Fighters XIV , fue reemplazado por Yoshihisa Kawahara. [15] Para el juego otome, The King of Fighters: For Girls , Yūki Ono da voz al personaje que trabajó duro con el actor de doblaje de Maxima para realizar un dueto. Disfrutó esta versión de los personajes y esperaba con ansias la reacción del público. [dieciséis]

Varios de los diseñadores de la serie han notado que K' es uno de los personajes más difíciles de ilustrar, ya que su apariencia es muy diferente cuando lo dibujan diferentes ilustradores. [17] En el desarrollo inicial del juego, K' tenía un peinado peinado hacia atrás, pero como sus poderes lo rechazaron, el cabello del personaje fue cambiado. También mencionaron en broma que la razón por la que su cabello está más tupido de lo necesario puede ser un reflejo de las condiciones que lo rodean. The King of Fighters '99 se desarrolló al mismo tiempo que Garou: Mark of the Wolves ; Los desarrolladores notaron varias similitudes entre K' y el personaje principal de Mark of the Wolves , Rock Howard , lo que provocó que el diseñador de K se pusiera muy nervioso. [18] Para The King of Fighters XIII , el productor Masaaki Kukineo menciona que el equipo estaba buscando una versión más "cool" de K' donde ahora mantiene sus gafas de sol puestas durante la pelea. Quería que los fans prestaran mucha atención a sus nuevas animaciones. [19]

La destrucción del guante de K en The King of Fighters inspiró las posturas del personaje en juegos posteriores.

Estilo de lucha

El estilo de lucha de K se llama simplemente Violencia Pura (暴力, Bōryoku ) , que implica que use el fuego de su mano derecha junto con movimientos de artes marciales, incluidos algunos movimientos similares de Ryo Sakazaki y Robert García . [18] El productor de The King of Fighters 2002: Unlimited Match , Neogeo Hakase, aconsejó a los jugadores avanzados que usaran K' afirmando que una vez que el jugador hubiera aprendido a controlarlo, el personaje se volvería muy fuerte durante las peleas. [20] El personaje también utiliza movimientos del Jeet Kune Do como el puñetazo de una pulgada , como referencia al fallecido artista marcial Bruce Lee . [21] Su mecánica de juego se desarrolló para que los jugadores que lo habían usado antes no encontraran extraña su nueva mecánica de juego. Estaba hecho para ser bueno en largas y medias distancias. Además, SNK intentó hacer posible utilizar la composición técnica y el uso de la misma manera que el título anterior. A diferencia de las llamas de Kyo, las K fueron diseñadas con la intención de hacerlas parecer más violentas. SNK recomendó a los jugadores que usaran el modo EX Crow Bites (クロウバイツ, Kurō Baitsu ) , que se basó en Heavens Drive de KOF 2003 (ヘブンズドライブ, Hebunzu Doraibu ) para crear múltiples ataques en un solo combo. [22]

Como resultado de varios finales de The King of Fighters que mostraban a K' quitándose el guante rojo, se requirió un movimiento especial para mostrarle haciendo lo mismo. Después de pensar en varios métodos que mostrarían esto, el personal se inspiró en las adaptaciones impresas de The King of Fighters HK Comics en las que el guante del personaje se rompió una vez después de derrotar a su oponente, lo que llevó a su winpose que ocurre solo después de haber usado su técnica más fuerte. El equipo realizó varias revisiones de la técnica "Chain Drive" de K (チェーンドライブ, Chēn Doraibu ) , que requería múltiples toques para generar un impacto visual importante. Esta técnica recibió el nombre de Hyper Chain Drive. Para seguir mejor el material que inspiró el movimiento, el personal decidió hacer que K' peleara mientras usaba sus gafas de sol. Esta versión generó una respuesta popular según los desarrolladores. [22]

Apariciones

en videojuegos

Un adolescente antisocial, [23] [24] K' hace su debut como personaje jugable en The King of Fighters '99 . K' y su camarada Maxima se enteran de que NESTS está organizando un torneo de King of Fighters y deciden participar en él y enfrentarse a NESTS de frente. Forman un "Equipo de Héroes" junto con Benimaru Nikaido y Shingo Yabuki . [25] El equipo de héroes es llevado a una base de NESTS, donde se encuentran con el agente de NESTS, Krizalid , quien afirma que K' fue clonado de él; ambos ignoran el hecho de que K′ era el original. [26] [27] Tras la derrota de Krizalid, K' y Maxima se convierten en objetivos de NESTS. [28] En The King of Fighters 2000 , K' y Maxima entran en un nuevo torneo, junto con los mercenarios Vanessa y Ramón . K′ y Maxima entran al torneo para descubrir el plan de NESTS, pero Vanessa y Ramón los están usando para encontrar a NESTS. [29] K′ y su equipo llegan a la final y se enfrentan al agente Zero de NESTS. Después de la derrota de Zero, K' tiene un sueño que involucra a su hermana. Se despierta con Maxima y con Whip, el clon de su hermana. [30]

En The King of Fighters 2001 , a K', Maxima y Whip se les une Lin , un asesino de Hizoku que guarda rencor contra Ron , quien traicionó a los Hizoku para unirse a NESTS. [31] Durante el torneo, K' y su equipo se enfrentan al Zero original, al que conocieron durante los eventos de The King of Fighters 2000 habiendo sido un clon, y al nuevo líder de NESTS, Igniz , quien tiene los secretos para desbloquear a K. ' 's recuerdos. [32] Después de que Igniz se suicida, K′ forma una alianza con Kula Diamond , un clon diseñado para ser el Anti-K', y su guardiana Diana para continuar con sus vidas. [33] [34] En The King of Fighters 2002 , un juego sin historia, K′ es un personaje jugable, junto con Maxima y Whip. [35]

En The King of Fighters 2003 , Chin Gentsai les pide a K' y Maxima que participen en el torneo de ese año para investigar una ola oscura alrededor de King of Fighters. [36] En la final, K' se enfrenta a Mukai, un demonio que pertenece al grupo "Aquellos del Pasado". Aunque K' derrota a Mukai, le molestan las burlas de Mukai acerca de alcanzar su verdadero potencial. [37] En The King of Fighters XI , K' entra al torneo con Maxima y Kula, para superar sus límites. [38] Después del torneo, K' y sus compañeros son invitados por el equipo de Whip a investigar la existencia de los aliados de Mukai. [39] The King of Fighters XIII conserva el mismo equipo de The King of Fighters XI , con K′ formando equipo con Kula y Maxima. Una vez más obligados a formar equipo, K' y sus camaradas continúan investigando los motivos detrás de los superiores de Mukai en unas ruinas. Durante el final, el grupo se va de vacaciones pero son atacados por soldados. [40] [41] El equipo de K se une una vez más al torneo en The King of Fighters XIV luego de las solicitudes del equipo de Whip para buscar agentes de NESTS desaparecidos. Al final, el equipo busca al misterioso luchador que interrumpió el torneo. [42] [43] Está listo para regresar en The King of Fighters XV , habiendo sido persuadido tanto por Maxima como por Whip para encontrar y disculparse con Kula por ser demasiado descuidado con ella y hacer que se uniera a un equipo formado por agentes de NESTS desertores. Angel y el misterioso Krohnen McDougall. [44]

Aparte de la serie principal, K' también ha aparecido en otros medios de la serie The King of Fighters . K' aparece en la serie de videojuegos spin-off The King of Fighters: Maximum Impact y Neowave . En Neowave , se puede jugar con K', al igual que Maxima y Whip; mientras que en Maximum Impact , lucha solo (al igual que todos los personajes del juego). [45] [46] Si bien solo aparece como personaje asistente en The King of Fighters EX: Neo Blood , K' se puede desbloquear a lo largo del juego. [47] En la serie Maximum Impact , participa en los torneos de King of Fighters en busca del anfitrión que los patrocinó y conoce al médico que podría reparar el cuerpo cibernético de Maxima. También está presente en The King of Fighters All Star, donde el escritor Akihiko Ureshino considera que esta interpretación de K' es más agresiva y habladora que la original. [48] ​​[49] En el videojuego cruzado Neo Geo Battle Coliseum , K' aparece como un personaje jugable. En su final, un frustrado K' siente alivio después de darse cuenta de que, si bien sus recuerdos aún no han regresado, formó vínculos con Maxima y Kula. [50] [51] También es una carta de personaje en SNK vs. Capcom: Card Fighter DS , [52] También está presente en el juego de rol Kimi wa Hero , [53] y Clash of Kings . [54] Aunque no se puede reproducir, K' aparece en The King of Fighters: Battle de Paradise , [55] así como en los finales de Kula de Neo Geo Heroes: Ultimate Shooting y SNK Heroines: Tag Team Frenzy . [56] [57]

en otros medios

En el anime The King of Fighters: Another Day , K' aparece de manera destacada en el tercer capítulo. [58] K' también aparece en la adaptación manhua de The King of Fighters: Zillion que fue creada por Andy Seto . Protagoniza otros manhua de los juegos, comenzando con The King of Fighters de 2001 a 2003 , así como la serie Maximum Impact . [59] En el manhua de KOF XII , se ve a K' luchando contra el aliado de Mukai, Magaki, pero con la ayuda de Kula y Nameless, otro ex agente de NESTS. [60] Otra adaptación de los juegos NESTS se centra en la vida de K desde su rebelión contra el grupo hasta la derrota de Zero. [61] [62] También aparece en los CD dramas KOF 2000 , en el que se enfrenta a Kula, Diamond, y en KOF: Mid Summer Struggle , en el que aparece en un torneo falso de King of Fighters. [63] [64] El manga A New Beginning presenta a K', Kula y Maxima uniéndose a otro torneo. [65] También está presente en múltiples novelizaciones de la serie de Akihiko Ureshino. [66] [67] El personaje ha aparecido en un simulador de citas que forma parte de la serie Days of Memories y en el juego otome King of Fighters for Girls . [68] [69]

Recepción

El personaje K' ha sido bien recibido por los fans; En una encuesta de 2005 realizada por SNK Playmore USA, fue elegido como el cuarto personaje favorito de los fans, con un total de 338 votos. [70] Su personaje también ha sido utilizado como mascota para el 15º aniversario de The King of Fighters . [71] Ha recibido elogios y críticas de varias publicaciones de videojuegos y otros medios. Uve Juegos consideró a K' como uno de los mejores personajes nuevos de The King of Fighters '99, mientras que [72] Scott Daylor de CultureCuartel lo calificó como una adición "poco convincente" a la lista de personajes. [73] HoneyAnime lo catalogó como el octavo mejor personaje de KOF debido a su personalidad y estilo de lucha, [74] mientras que los lectores del Top Ten lo votaron como el tercer personaje de KOF . [75] Andrés Rojas de Nintendo World Report se refirió a K' como "un luchador a tener en cuenta", así como un cómico " aspirante a Michael Jackson ". [76] 1UP.com elogió a K' como uno de los nuevos diseños de personajes más inspirados en la serie The King of Fighters desde Iori Yagami en The King of Fighters '95 , destacando su estilo de lucha único: simplemente "violencia" que contrastaba con otras peleas conocidas. estilos. Además, 1UP.com señaló que cualquier cosa que involucrara las gafas de sol del personaje calificaba como la mejor pose del juego. [77] Del mismo modo, Josh Kramer de Thunderbolt disfrutó del diseño de K junto con Iori. [78] En otra reseña, Jeremy Dunham de IGN señaló que Eolith había vuelto a expresar a K' en The King of Fighters 2001 para PlayStation 2, enumerando al personaje entre aquellos que proporcionaban "mucho disfrute de la vieja escuela". [79] FileFactory Games comentó que K' aparece en una película CG "divertida de ver" en KOF: Maximum Impact 2 , aunque "ninguna de estas películas en realidad tiene ningún sentido". [80] Al escritor de Gaming Age, Jeff Keely, le gustó K' debido a cómo usa las técnicas de Kyo, pero en forma de proyectil. [81] Arcade Sushi lo clasificó como el "quinto mejor chico bueno de los juegos de lucha" y encontró que su estilo de lucha era superior al hecho de que Kyo encontrara al primero "genial".[82] Den of Geek incluyó a K' como el 24º mejor The King of Fighters y el escritor considera que su historia es una de las mejores partes de la saga NESTS a pesar de que inicialmente no le agradaba. Además, el escritor disfrutó de su estilo de lucha y calificó sus "animaciones rudos". [83] Por otro lado, Complex lo catalogó como uno de los personajes más "tontos" de los juegos según su atuendo y la forma en que ataca a los enemigos. [84] 4thLetter disfrutó del contraste entre la caracterización de K por parte de sus compañeros de equipo, Maxima y Kula, y señaló que el final del equipo de XIII lo hace disfrutar de unas vacaciones golpeando a enemigos desconocidos. [85] En un artículo histórico de SNK, GameSpot describió a Kula como el yin del yang de K debido a lo diferentes que son ambos personajes en términos de los elementos que controlan mientras luchan. [86]

En el sitio web oficial del aniversario de SNK Playmore King of Fighters , apareció una imagen de K' dibujada al estilo de los otros participantes de The King of Fighters XII , junto con una imagen similar de Mai Shiranui , lo que llevó a especular que aparecerían en el juego. . [87] [88] El director de desarrollo comercial de UTV Ignition Entertainment , Shane Bettenhausen, se negó a responder a estos rumores, pero los fanáticos notados preguntaron con más frecuencia sobre la ausencia de Mai. [89] Ninguno de ellos llegó al juego, lo que causó descontento entre los jugadores. [90] [91] En un comunicado de prensa oficial de Atlus sobre The King of Fighters XIII , se afirmó que el regreso de K se debió a la demanda popular. [92] [93] Su regreso junto con sus dos compañeros de equipo, Maxima y Kula, así como Mai, ha sido recibido con elogios por parte de publicaciones de videojuegos, [94] [95] [96] con GamePro etiquetado como uno de los mejores. los que están junto a Mai según sus apariencias. [97] Shoryuken señaló que a pesar de cuán dominado se volvió K' en la versión parcheada de KOF XIV , los jugadores disfrutarían jugando como él, [98] mientras que Vandal se refirió a él como el personaje más popular de la serie. [99] Un crítico de GameSpot declaró que jugó 20 horas de KOF XIV principalmente K' antes de escribir un artículo sobre el juego que disfrutó. [100] PlayStation Universe consideraba a K' como "uno de los personajes más geniales y populares de la serie KOF " y al mismo tiempo se aseguraba de que la gente disfrutara de sus movimientos junto con los de Kula. [101] A pesar de las preocupaciones con los modelos 3D del elenco de XIV , Meristation notó que K' todavía era reconocible de sus encarnaciones anteriores gracias al nivel de detalle en su diseño. [102] LevelWinner recomendó el uso del personaje en All Star debido a sus estadísticas. [103]

Los críticos también han comentado sobre el papel del personaje en las adaptaciones impresas de la franquicia. AE Sparrow, reseñando la novela gráfica King of Fighters 2003: Volumen 4 para IGN , comentó que K' es "suficientemente heroico" y el cómic permite la exploración de sus motivaciones. [104] GenjisPress se refirió a su duelo contra el clon de Kyo, Kusanagi, como "territorio exclusivo para fanáticos" debido a la falta de contexto. Su relación con su compañera Máxima se describe como: "difícil distinguir entre amigo y rival en una historia como esta, especialmente para alguien que no está familiarizado con el juego". [105] Al revisar el volumen cinco, Ben Leary de Mania Entertainment dijo que la historia llena de K' hace "una de las transiciones más salvajes que he visto en un cómic hasta ahora" con K' involucrado en un conflicto relacionado con la mitología japonesa sin aparente razón. Sin embargo, dijo que la forma en que K' recibe nuevos poderes para derrotar a Mukai es "contradictoria en sí misma" y que "realmente no sucede nada como resultado" de este evento. [106]

Se ha lanzado merchandising basado en K' que incluye figuras de acción y ropa para cosplay . [107] [108]

Referencias

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