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Junko Enoshima

Junko Enoshima ( en japonés :江ノ島 盾子, Hepburn : Enoshima Junko ) es un personaje ficticio y el principal antagonista de la serie Danganronpa de Spike Chunsoft . Aparece como la mente maestra en los dos primeros juegos de la serie como la verdadera identidad de Monokuma , en el spin-off Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls bajo la apariencia de Shirokuma y Kurokuma , y ​​en la novela ligera precuela Danganronpa Zero y el anime Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School: Despair Arc , sirviendo como la protagonista del primero [ ¿cuál? ] como la Analista Definitiva , Ryōko Otonashi ( en japonés :音無 涼子, Hepburn : Otonashi Ryōko ) . Junko es una estudiante de Hope's Peak Academy y es la Ultimate Fashionista , una modelo carismática e hiperinteligente de la moda gyaru que, junto con su hermana gemela fraterna y doble de cuerpo Mukuro Ikusaba , forma la Ultimate Despair , que en última instancia provoca el fin de la civilización a través de un movimiento conocido como "La Tragedia". En Danganronpa: Trigger Happy Havoc , Junko organiza un juego de asesinatos entre sus antiguos compañeros de clase para probar sus métricas de esperanza y desesperación, contándose a ella misma y a Mukuro como participantes, antes de convertir su conciencia en una inteligencia artificial conocida como Alter Ego Junko en su muerte, dejada a Izuru Kamukura para continuar sus planes junto con los suyos, en Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls y Danganronpa 2: Goodbye Despair .

La identidad de Junko también es adoptada por Mukuro en Danganronpa: Trigger Happy Havoc y Zero , por el sucesor previsto de Servant en Ultra Despair Girls y por los showrunners de la serie de telerrealidad Danganronpa en Danganronpa V3: Killing Harmony . El personaje también ha aparecido en manga y adaptaciones musicales de la serie.

Concepción y creación

Primera obra de arte sin usar de Junko Enoshima realizada por Rui Komatsuzaki.

Junko fue concebida por el creador de la serie y guionista Kazutaka Kodaka originalmente como una villana "totalmente antipática", debido a su aversión personal en ese momento por el tropo popular de ser un villano simpático . [7] [8] Kodaka luego explicó que Junko parece tener un amor tóxico hacia sus compañeros de clase debido a que, en lugar de matarlos, los obliga a matarse entre sí, ya que cree que la desesperación es la salvación definitiva para las personas. [9]

"Quería crear un personaje que fuera malo porque es malvado, que solo desea la desesperación absoluta, sin posibilidad de redención... Otra cosa que quería hacer era crear un personaje realmente lindo que fuera malvado. También que tuviera la idea de que el mal absoluto es algo deseable y placentero. Por muy mala que sea, es tan poderosa y encantadora que te atrae. Así que una forma en la que pensé para mostrar eso fue hacer un personaje muy lindo que fuera visualmente atractivo a la vista". — Kazutaka Kodaka [7]

Más tarde, Kodaka confirmó que los motivos de Junko tenían su raíz en su obsesión por la totalidad de sus compañeros de clase, buscando inducir más desesperación en alguien y en ella misma cuanto más significaban para ellos, junto con sutiles indicios de su pasado y pérdida de cordura. [10] El arte conceptual inicial del personaje la representa con coletas más pequeñas, una falda blanca y un esquema de color dorado general con reflejos rojos y negros, elementos de los cuales también se adoptaron para la hermana gemela fraterna del personaje, Mukuro Ikusaba . [11] La resurrección del personaje en Goodbye Despair se dejó a la interpretación del jugador. Kodaka comparó la teoría de si está viva o muerta con villanos occidentales como el Joker, que vuelven a la vida continuamente. Sin embargo, Kodaka afirma que Junko puede ser asesinada. En retrospectiva, siente que Junko podría ser su villana más fuerte jamás creada. [12] Debido a lo impotente que es Junko en comparación con Izuru, las escenas que involucran cómo la primera manipula a la segunda fueron escritas para mostrar a Junko en su punto más bajo ya que no pudo derrotar a Izuru en combate, por lo que los escritores se enfocaron en la psicología que involucra sus pasiones. [13]

Su nombre de pila alude a un escudo con el uso de jun () , [14] mientras que su apellido, Enoshima, hace referencia a la isla costera del mismo nombre Enoshima (江の島) . En Danganronpa/Zero , el nombre de pila de su alias amnésico Ryōko (涼子) significa "niño refrescante", mientras que su apellido Otonashi (音無) significa "sin sonido", un juego de palabras del "recatado" otonashī (大人しい) .

Características y trasfondo

En el momento de Danganronpa: Trigger Happy Havoc , Junko hace que Mukuro se haga pasar por ella para poder morir en su lugar en un momento de " desesperación máxima ", mientras usa su personaje Monokuma para embarcarse en su juego de matar. Al ser expuesta como la mente maestra, Junko encarna una serie de personajes. Junko, además, logra engañar a su propia ejecución autoimpuesta al convertir su mente en una inteligencia artificial en el momento de su muerte original. [15]

Apariciones

DanganronpaJuegos de vídeo

En el primer juego, Danganronpa: Trigger Happy Havoc , Junko finge su muerte haciendo que Mukuro se haga pasar por ella para poder matarla bajo su disfraz de Monokuma, usando el evento para alentar a sus antiguos compañeros de clase en Hope's Peak Academy a participar en un "juego de matar", ambas acciones sirven para alimentar su deseo de alimentar una " desesperación máxima " dentro de ella y de ellos. [15] A lo largo del juego, Junko (en la forma de un oso de peluche robótico apodado Monokuma) proporciona varios motivos para poner a los estudiantes unos contra otros, supervisando los juicios de clase posteriores y realizando las diversas ejecuciones mientras transmite los eventos al mundo en general, culminando con ella presentando el cadáver de Mukuro en un intento de incriminar a la "Detective Definitiva" Kyoko Kirigiri sin romper las reglas que se estableció para el "juego de matar", y finalmente acepta ejecutarse después de ser expuesta como la mente maestra.

En Danganronpa 2: Goodbye Despair , se revela que Junko usó la tecnología Alter Ego de Chihiro para transferir su conciencia a Monokuma en el momento de su muerte como IA (lo que explica su reactivación en la escena posterior a los créditos del juego anterior ), secuestrando el intento de la Future Foundation de eliminar el lavado de cerebro de sus seguidores al hacer que el ex "Ultimate Hope" Izuru Kamukura la descargue en su programa de rehabilitación "Neo World", donde coloca a sus yo virtuales más jóvenes en otro "juego de matar". En el clímax del juego, se supone que el verdadero plan de Junko es transferir su yo de IA a los cuerpos de aquellos de sus seguidores cuyos yo virtuales se mataron entre sí, sus yo reales habiendo organizado su captura para permitirle a Junko la oportunidad de regresar en un cuerpo físico, y de allí a la Future Foundation que observa y al mundo en general, para ser apodado "Junkoland". Finalmente, después de que los yo virtuales de sus seguidores aún vivos deciden permanecer en el programa, Alter Ego Junko es eliminado por una nueva manifestación del antiguo operador del programa , Usami .

En el clímax de Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls , ambientado entre el primer y el segundo juego, se revela que las variantes de Monokuma, Shirokuma y Kurokuma, están bajo el control de Alter Ego Junko, antes de que ambos sean destruidos por Izuru Kamukura para que pueda llevarlo con él a la Isla Jabberwock, preparando los eventos de Danganronpa 2: Goodbye Despair . [16]

Junko aparece en un cameo en la tercera entrega de la serie principal, Danganronpa V3: Killing Harmony , en el minijuego adicional "Ultimate Talent Development Plan", con la historia principal del juego, ambientada en un mundo en el que un reality show de Dangaonronpa basado en la franquicia ficticia Danganronpa se ha presentado anualmente durante 53 años dentro de una utopía futurista libre de violencia , viendo el manto de Junko ser asumido por el showrunner de la serie cada temporada.

Danganronpaanimé

En el "Arco de la desesperación" de Danganronpa 3: El fin de la preparatoria Hope's Peak , ambientado antes de los eventos del primer juego, Junko es recogida del aeropuerto junto con Mukuro hasta una limusina después de que ella explota su taxi. Junko explica que la pareja ha sido reclutada para asistir a la Academia Hope's Peak, Mukuro como el "Soldado definitivo" y Junko como la "Fashionista definitiva". En su ceremonia de entrada, Junko dibuja una imagen de Monokuma. Dos años después, Junko y Mukuro se abren paso a muerte para enfrentar y destruir a Izuru Kamukura, la "Esperanza definitiva" de la Academia Hope's Peak, con la intención de matarlo, solo para que la pareja sea derrotada fácilmente. Después de compartir el amor de Junko por la desesperación con él y proponerle que se unan a su causa, Izuru deduce que Junko comparte habilidades analíticas similares a las suyas, aceptando unirse a su causa, antes de noquear a Junko. Más tarde, Junko manipula al "Animador Definitivo" Ryota Mitarai, para desarrollar un anime de lavado de cerebro para servir a su causa, que prueba en la "Enfermera Definitiva" Mikan Tsumiki, quien se compromete con Junko en nombre de la desesperación . Al contactar a Izuru una vez más, Junko organiza su primer "juego de matar" con el consejo estudiantil de la academia , atrapándolos en un piso de la escuela y chantajeándolos sobre los diversos escándalos de sus padres de élite, con Izuru participando en el evento y matando al sobreviviente final. Posteriormente, Junko usa la participación de Izuru en una grabación que envía junto con un correo electrónico masivo a los estudiantes del Curso de Reserva exponiendo su existencia junto con las imágenes de su juego de matar y cómo su financiación se había utilizado para la experimentación humana que llevó a la creación de Izuru, lo que llevó a un motín masivo y una protesta denominada "El Desfile".

Antes de que se enviara dicho correo electrónico, Junko creó un nuevo video de lavado de cerebro llamado "Video de la desesperación" con la intención de compartirlo con todo el Curso de Reserva y obtener más apoyo para "Ultimate Despair", luego, Nagito Komaeda y Chiaki Nanami, buscando a su compañera de clase desaparecida Mikan Tsumiki. Sin embargo, después de que su maestra de aula Chisa Yukizome se encuentra con el grupo y crea una distracción, la pareja escapa, dejando a Chisa para que Junko y Mukuro le laven el cerebro y le hagan una lobotomía, después de demostrar primero la lealtad de sus seguidores al hacer que un estudiante del Curso de Reserva se suicidara por orden de Junko.

Más tarde, Junko se dirige a Chiaki a través de un monitor y la atrapa dentro de un curso de prueba para su centro de "castigo", destinado a inducir al resto de la clase de Nagito a su causa a través del lavado de cerebro. Después de los eventos de Danganronpa Zero , la vemos contemplando la ciudad desde el techo de la escuela, junto con Mukuro e Izuru, de pie triunfantes como su plan para "infectar" al mundo con desesperación, antes de enviar un video masivo a los estudiantes del Curso de Reserva, lavándoles el cerebro para que cometan suicidio en masa . Al enviar a Izuru para liderar a su clase en traer desesperación al mundo, Junko se prepara para el apocalipsis que se avecina .

Varios meses después, poco antes de los eventos de Danganronpa: Trigger Happy Havoc , Junko y Mukuro ayudan a su clase a convertir la academia en un búnker para protegerlos del caos exterior, mientras se preparan en secreto para detenerlos para comenzar su juego de matar. Después de que Makoto muestra sin saberlo su "suerte máxima", que Junko encuentra difícil de predecir, rechaza la implicación de matarlo, viéndolo como un desafío para ella si alguien tan "ordinario" como Makoto alguna vez podría derrotarla, sin saberlo, preparando su propio final, aunque poéticamente, no fue la suerte de Makoto lo que causó su ruina sino su corazón. [17]

En el "Arco del Futuro y la Esperanza" de Danganronpa 3: El fin de la preparatoria Hope's Peak , ambientado después de los eventos del segundo juego, Junko hace un cameo en la secuencia del título y en un flashback en el que usa el chantaje para lograr que su papel en la caída de la Academia Hope's Peak se oculte al conocimiento público. Más tarde, una manifestación de Junko aparece en la mente de Chisa, hablando con el espíritu de Chisa mientras observa los eventos del "juego de asesinato final". [18] [19]

Otras apariciones

Junko Enoshima aparece en la adaptación al manga japonesa de la serie, escrita e ilustrada por Touya Hajime y publicada por Enterbrain , así como en el spin-off Killer Killer . La serie fue publicada en Estados Unidos por Enterbrain USA. Una serie de manga adicional, publicada por Ichijinsha , fue lanzada únicamente en Japón. [20] [21] [22] Junko también es la protagonista principal de la serie de novelas ligeras Danganronpa/Zero . [23] [24] Una serie japonesa de obras de teatro basadas en la serie, patrocinada por Kellogg's Cornflakes , eligió a la actriz Sayaka Kanda como Junko Enoshima, adaptando los eventos de los dos primeros juegos y la serie de anime y presentando a Nobuyo Ōyama y TARAKO repitiendo sus papeles como Monokuma de la serie de videojuegos. [25] [26] [27] [28] [29] [30]

Junko aparece representada en el juego AI: The Somnium Files de Spike Chunsoft de 2019 , en el que los protagonistas Date y su IA Aiba descubren un autógrafo dejado por Junko en el somnium titular, que presenta un dibujo de ella misma con dos robots Monokuma . Además, se da a entender que el juego se desarrolla en el mismo universo ficticio que Danganronpa en la conversación resultante entre el dúo.

Junko está incluida como personaje jugable en un evento crossover de 2020 del juego de terror de NetEase , Identity V , junto con su forma Monokuma y sus compañeros personajes de Danganronpa Makoto Naegi y Kyoko Kirigiri , donde ella (en cualquier forma) persigue a este último par con un martillo, con la intención de ejecutarlos. [31]

Recepción

Junko Enoshima ha sido generalmente elogiada por los críticos como "una figura poderosa y dinámica [cuyo] legado sigue vivo en [todos] los juegos posteriores". [32] En 2019, Polygon la clasificó como uno de los mejores personajes de videojuegos de la década de 2010 [33] mientras que Comic Book Resources la clasificó como la villana con el tercer recuento de cadáveres más alto en manga y anime en 2020. [34] En una encuesta de 2013 de Anime Trend, Junko fue votada como el noveno mejor personaje femenino del año según sus apariciones en Danganronpa: The Animation . [35] En una encuesta de Danganronpa: The Animation , Junko ocupó el noveno lugar. [36] Comic Book Resources la incluyó como el tercer personaje más inteligente de la franquicia, citando cómo manipula a la mayoría de los personajes del juego para entretenerse incluso si le cuesta la vida a su propia hermana. [37] Kotaku elogió su caracterización en la novela ligera Danganronpa Zero por brindar más profundidad a su caracterización en contraste con su falta de tiempo en pantalla en el primer juego como resultado de aparecer en el acto final. [38] En una encuesta de 2021, Junko fue votada como el décimo mejor personaje de Danganronpa . [39]

Desde el lanzamiento de Danganronpa: Trigger Happy Havoc en noviembre de 2010, Junko se ha convertido en uno de sus personajes más populares, con varios memes (como "Junko posando") sobre ella. [40] Junko y Monokuma fueron nombrados colectivamente como el "Personaje de juego más popular para cosplay " en la Edición de jugador de Guinness World Records en 2018. [41]

Junko regresa en el Arco de la Desesperación del anime. Beckett disfrutó de su regreso como antagonista en función de sus rasgos. [42] Thanasis Karavasilis de Manga Tokyo también estaba satisfecho con el regreso de Junko, pero sintió que los otros personajes del Arco de la Desesperación lograron ser tan entretenidos como ella. [43] Kotaku afirmó que la transformación de Hajime en Izuru y su equipo con Junko sirvió como una de las mayores atracciones del Arco de la Desesperación del anime . [44] Manga.Tokyo también comparó a Nagito con Izuru, debido a que ambos comparten similitudes de caracterización, principalmente sus talentos, y se preguntó si los dos pelearían. [45] Destructoid llamó a Junko el mejor personaje de toda la franquicia por cómo encarna los temas que a menudo se discuten en la serie por el elenco y cómo, debido a la demanda popular, su legado continúa en las siguientes entregas a pesar de su muerte. [46]

Referencias

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