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Juegos del PCCh

PCC hf. , que opera como CCP Games (abreviatura de Crowd Control Productions ), es un desarrollador de videojuegos islandés con sede en Reikiavik . Novator Partners y General Catalyst anteriormente poseían colectivamente una participación mayoritaria en la empresa y, en septiembre de 2018, CCP fue adquirida por el editor de videojuegos surcoreano Pearl Abyss por 425 millones de dólares. [1] CCP Games es mejor conocido por desarrollar Eve Online , que se lanzó en 2003 y se ha mantenido desde entonces.

Historia

CCP Games fue fundada en junio de 1997 por Reynir Harðarson, Þórólfur Beck Kristjónsson e Ívar Kristjánsson con el propósito de crear MMORPG . [2] [3] Harðarson estaba trabajando en una empresa de metaverso llamada OZ Interactive que había desarrollado un motor para simulaciones 3D distribuidas a través de Internet, pero no para juegos. Queriendo utilizar la tecnología para crear MMO, Harðarson dejó OZ para fundar CCP con Beck y Kristjánsson, incorporando a personas clave, incluido el director ejecutivo Hilmar Veigar Pétursson y el director creativo Torfi Frans Ólafsson. [4]

El nombre "CCP" es la abreviatura de "Crowd Control Productions". [5] Para financiar el desarrollo inicial de Eve Online , CCP Games desarrolló y publicó un juego de mesa, llamado Hættuspil (" Juego de peligro "). [2] El juego vendió más de 10.000 copias en los 80.000 hogares de Islandia. [6] Mientras buscaba fondos para el desarrollo, CCP ayudó a desarrollar materiales de presentación para el programa infantil islandés LazyTown . [7] En abril de 2000, la empresa, con Sigurður Arnljótsson como director ejecutivo, recaudó 2,6 millones de dólares, a través de una oferta cerrada organizada por Kaupthing Bank , de inversores privados en Islandia, incluida la compañía telefónica islandesa Síminn . Estuvo en la empresa de 1999 a 2002, tiempo durante el cual la empresa obtuvo dos rondas de financiación y consiguió un contrato con la editorial Simon & Schuster . Aproximadamente la mitad de los 21 empleados iniciales procedían de la empresa puntocom islandesa OZ Interactive .

Adquisición de White Wolf Publishing y CCP Norteamérica

El 11 de noviembre de 2006, se anunció que CCP Games había firmado un acuerdo de fusión con White Wolf Publishing . [8] [9] Con la fusión, la empresa combinada planeaba producir "los juegos más innovadores de la industria aprovechando los sistemas en línea y fuera de línea". [10] Mientras que CCP Games buscaba crear juegos en línea basados ​​en las propiedades de White Wolf Publishing, White Wolf Publishing a su vez crearía juegos de cartas basados ​​en Eve Online . [11] [12] El 3 de octubre de 2007, CCP Games anunció que CCP North America, una nueva subsidiaria centrada en videojuegos, se establecería en la ubicación de White Wolf Publishing en Stone Mountain, Georgia , el 12 de octubre, contratando a 100 desarrolladores. [13] [14] El presidente de White Wolf Publishing , Mike Tinney , fue además ascendido a jefe del PCC de Norteamérica. [15] [16] [17] En febrero de 2011, CCP Games anunció sus intenciones de ampliar la ubicación de sus 150 posiciones actuales a 300 y trasladar el estudio a una nueva vivienda en Decatur, Georgia . [18] [19] [20] [21] Sin embargo, cuando CCP Games despidió al 20% de su personal mundial, la mayoría de estos despidos ocurrieron en CCP Norteamérica. [22] [23] El 27 de febrero de 2012, Tinney declaró que se había apartado de ambas operaciones para centrarse en su nueva startup de juegos y salud, UtiliFIT. [24] [25] [26] En diciembre de 2013, otras 15 personas del equipo de desarrollo de World of Darkness Online fueron despedidas. [27] [28] White Wolf Publishing fue adquirida por Paradox Interactive el 29 de octubre de 2015. [29] [30] [31] El acuerdo comprendía una suma en efectivo no revelada para CCP Games y los activos de la empresa White Wolf Publishing. su propiedad intelectual y los derechos de World of Darkness Online para Paradox Interactive. [32] [33] [34]

Reestructuración (2011-2017)

Hilmar Veigar Pétursson, director general de CCP, en 2017

En octubre de 2011, tras una gran controversia sobre la introducción de microtransacciones en el juego EVE Online , CCP Games anunció que reduciría su personal. CCP Games lanzó un anuncio a su comunidad admitiendo que habían cometido un error al lanzar la expansión Incarna en su actual etapa de desarrollo. A raíz de la expansión de Incarna y tras una protesta masiva de los jugadores de EVE Online , CCP Games anunció que había decidido priorizar y cambiar su enfoque de su MMO World of Darkness a sus productos EVE -Universe, EVE Online y Dust 514 . La reestructuración provocó el despido del 20% del personal de CCP Games en todo el mundo. La mayoría de estos despidos afectaron a la oficina de Atlanta, Estados Unidos, pero también se vieron afectados varios puestos en la sede del PCC en Reykjavík , Islandia. Aunque después de una reducción considerable, CCP Games afirma que EVE Online y su desarrollo son más fuertes que nunca y que la empresa seguirá creciendo. [35] CCP Games confirmó que se habían alejado del proyecto Incarna/Ambulation para centrarse en las mecánicas centrales del juego y que Incarna podría volver a visitarse más adelante. [36]

El 28 de agosto de 2014, CCP Games cerró su estudio de San Francisco para reorientar sus esfuerzos en EVE Online . Al mismo tiempo, el director financiero Joe Gallo y el director de marketing David Reid dimitieron. [37] En 2015, ninguno de los fundadores originales de CCP Games todavía estaba en la empresa.

El 30 de octubre de 2017, CCP Games anunció que cerraría su estudio de Atlanta y vendería su estudio de Newcastle , lo que afectaría a aproximadamente 100 empleados. Anunció que cambiaría su enfoque del desarrollo de realidad virtual al desarrollo de juegos para PC y dispositivos móviles. [ cita requerida ] El estudio de Newcastle fue absorbido por Sumo Digital . [38]

Adquisición por Pearl Abyss (2018-presente)

Pearl Abyss , el editor surcoreano de Black Desert Online , anunció el 6 de septiembre de 2018 que había acordado adquirir CCP Games por unos 425 millones de dólares . Los estudios de desarrollo de CCP en Reykjavík, Londres y Shanghai continuarían bajo CCP Games, mientras que las funciones de publicación y marketing de CCP se integrarían con Pearl Abyss. [39] El trato se cerró el 12 de octubre. [1] En ese momento, CCP Games tenía 250 empleados en tres estudios de desarrollo. [1]

Juegos desarrollados

EVE en línea

EVE Online es el primer videojuego de CCP Games, publicado originalmente por Simon & Schuster en mayo de 2003. Posteriormente, CCP Games volvió a adquirir los derechos para publicar EVE Online y continúa administrándolo hasta el día de hoy. La jugabilidad principal de EVE Online gira en torno a las decisiones de los jugadores en torno a la minería, la exploración, la industria, la guerra entre facciones y la piratería. Una elección de diseño importante es la libertad de realizar actividades que serían ilegales, como estafar para obtener elementos del juego.

Polvo 514

El 18 de agosto de 2009, Hilmar Veigar Pétursson anunció Dust 514 , un nuevo juego de disparos en primera persona (FPS) terrestre con elementos de estrategia en tiempo real desarrollado por la oficina de CCP Games en Shanghai. Dust 514 se lanzó para PlayStation 3 el 14 de mayo de 2013. [40] Presentaba una experiencia central de disparos en primera persona, con un alto nivel de personalización. CCP Games cerró el juego el 30 de mayo de 2016. [41]

Eva: Valquiria

Eve: Valkyrie es un simulador de combate espacial en primera persona ambientado en el universo EVE Online para Oculus Rift el 28 de marzo de 2016 y para PlayStation VR el 13 de octubre de 2016. Estuvo disponible para HTC Vive el 17 de noviembre de 2016. En el juego , los jugadores asumen el papel de un piloto de combate inmortal, luchando con equipos de otros pilotos para capturar objetivos y derrotar al equipo contrario. A partir del 26 de septiembre de 2017, Eve: Valkyrie se puede jugar sin realidad virtual.

pistolero

Gunjack es un juego de disparos arcade de realidad virtual lanzado para Samsung Gear VR el 20 de noviembre de 2015, Oculus Rift el 28 de marzo de 2016 y HTC Vive el 5 de abril de 2016. Está previsto lanzar una versión de PlayStation VR en 2016. [42] Los jugadores asumen el papel de un operador de torreta que defiende una operación minera, ambientada en el universo de EVE Online . Obtuvo críticas positivas tras su lanzamiento. [43] [44]

Gunjack 2: Fin del turno

Gunjack 2: End of Shift es un shooter arcade de realidad virtual lanzado para Google Daydream el 8 de diciembre de 2016. Los jugadores asumen el papel de un operador de torreta que defiende una operación minera, ambientada en el universo de EVE Online .

Sparc

Sparc es un juego de deportes de realidad virtual y fue el primer título de CCP Games que no pertenece a Eve . [45] El juego se anunció el 27 de febrero de 2016. [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58 ]

Juegos cancelados

Mundo de Tinieblas en línea

En octubre de 2006, el director de marketing de CCP Games , Magnús Bergsson, afirmó que Eve no sería el único juego surgido de CCP Games. El 11 de noviembre de 2006, CCP Games y White Wolf Publishing anunciaron conjuntamente que CCP Games estaría trabajando en un mundo de tinieblas en línea . CCP Games planeó centrarse en el desarrollo de este juego a partir de marzo de 2009. Su lanzamiento estaba previsto para 2012 como muy pronto, pero debido a problemas en EVE Online , varios despidos en 2011 y el lanzamiento previsto del juego FPS de PlayStation 3 Dust 514 en el verano de 2013, el lanzamiento del juego se retrasó indefinidamente. [59] El 14 de abril de 2014, CCP Games anunció que el juego había sido cancelado.

Proyecto Legión

Project Legion estaba destinado a ser un juego de disparos en primera persona similar a Dust 514 . [60] El proyecto fue cancelado en 2015 y fue reemplazado por el Proyecto Nova . [61]

Eva: El Segundo Génesis

Eve: The Second Genesis es un juego de cartas coleccionables ambientado en el universo creado para el juego online EVE Online . Cada jugador representa al director ejecutivo de una corporación, alineado con una raza particular , y a través de la exploración, la minería y la fuerza militar, su objetivo es derrotar a los directores ejecutivos oponentes. [ cita necesaria ]

Proyecto Nova

Project Nova era un juego de disparos en primera persona (FPS) basado en clases para PC que tenía lugar en el universo EVE Online y fue desarrollado por CCP Games Shanghai. [61] Project Nova se creó en Unreal Engine 4 , y CCP Games tenía la intención de centrarse en el competitivo mercado de FPS, así como centrarse más en el combate a pequeña escala con naves y menos en el combate a gran escala con base en planetas, que era el foco de Dust 514 . Si bien Project Nova fue cancelado, The CCP London Studio comenzó a desarrollar un juego de disparos en primera persona sin nombre. [62]

Vanguardia

Vanguard es un juego de disparos en primera persona (FPS) en desarrollo que tiene lugar en el universo EVE Online . [63]

Referencias

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