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Juego de rol play-by-post

Un ejemplo de juego de rol play-by-post

Un juego de rol (o sim ) de juego por publicación es un juego de rol en línea basado en texto en el que los jugadores interactúan entre sí y en un entorno predefinido a través de texto. Es un subconjunto de la comunidad de juegos de rol en línea que atiende tanto a jugadores como a escritores creativos . Los juegos play-by-post pueden estar basados ​​en otros juegos de rol, ficción no relacionada con juegos, incluidos libros, televisión y películas, o escenarios originales. Esta actividad está estrechamente relacionada tanto con la ficción interactiva como con la escritura colaborativa . En comparación con otros formatos de juegos de rol, este tipo tiende a tener reglas más flexibles.

Historia

Los juegos de rol play-by-post tienen su origen en las grandes redes informáticas y sistemas de tablones de anuncios de las principales universidades de los Estados Unidos en la década de 1980. Se basó en gran medida en las tradiciones de los fanzines y los juegos de rol fuera de línea. [ cita necesaria ] La introducción de IRC permitió a los usuarios participar en juegos de roles basados ​​en chat en tiempo real y dio como resultado el establecimiento de comunidades abiertas. [ cita necesaria ]

El desarrollo de software de alojamiento de foros y servicios de chat basados ​​en navegador, como AOL y Yahoo Chat, aumentó la disponibilidad de estos medios para el público y mejoró la accesibilidad para el público en general.

Normas

A diferencia de otras formas de juegos de rol en línea, como MUD o ​​MMORPG , los eventos en los juegos play-by-post rara vez son manejados por software y, en cambio, dependen de los participantes o moderadores para tomar decisiones o improvisar. Los jugadores crean sus propios personajes y descripciones de eventos y su entorno durante el juego. [1] Los resultados del combate, que pueden incluir encuentros entre jugadores , pueden determinarse al azar mediante tiradas de dados o software diseñado para proporcionar un resultado aleatorio. Es posible que sea necesario proporcionar a los jugadores los resultados del azar para evitar disputas que puedan ser el resultado de trampas o favoritismo . Alternativamente, un foro puede no tener dados y depender de la cooperación entre los jugadores para acordar los resultados de los eventos y así renunciar al uso de aleatorizadores.

En el último caso, el combate y otras medidas se manejan exigiendo a los jugadores que eviten detallar los resultados de sus acciones y, por lo tanto, dejan una apertura para una respuesta de otros jugadores involucrados. Considere la siguiente posible publicación de un personaje llamado Bob atacando a Joe:

Bob le dio un puñetazo a Joe en el pecho y lo derribó.

Esta publicación supone que Joe no toma ninguna otra medida para evitar el ataque de Bob y que, como resultado, caerá. Este tipo de acciones a menudo se denominan "golpes automáticos", ya que "golpean automáticamente" sin permitir una respuesta por parte del personaje afectado, y puede haber reglas contra tales acciones (comúnmente conocidas como la regla de "no jugar con poder"). Alternativamente, es posible que se le pida a Bob que escriba algo como lo siguiente:

Bob le dio un puñetazo al pecho a Joe, intentando derribarlo.

Esto le permite a Joe responder a la acción sin contradecir la publicación.

Dependiendo de las reglas establecidas en el foro, el juego de rol y la historia pueden impulsarse mediante la moderación de un director de juego , reglas específicas (a menudo sistemas de juego de rol existentes ) o mediante acuerdo mutuo entre los jugadores.

Algunos juegos permiten que se unan miembros con cualquier nivel de escritura, mientras que otros pueden requerir que los miembros proporcionen una muestra de escritura para revisar antes de permitir la participación. Además, es posible que se requiera un recuento mínimo de palabras para cada publicación a fin de fomentar una redacción más detallada. Los foros que atienden a todos los niveles de juegos de rol pueden tener secciones específicas para varios niveles de dificultad.

Caracteres

En general, cada jugador juega y desarrolla su propio personaje. Los personajes pueden ser creaciones originales del jugador o pueden estar basados ​​en un personaje tomado del canon si el escenario y las reglas brindan esta opción. Cada comunidad puede tener sus propias reglas con respecto al proceso de creación de personajes y permitir que los personajes se creen y utilicen liberalmente con una revisión mínima, o exigir que los personajes se sometan a un proceso de revisión en el que los administradores examinan la solicitud del personaje y deciden si aprueban o rechazan la solicitud. solicitud.

En muchos casos, se considera que los personajes pertenecen a los jugadores que los crearon, y otros no pueden realizarles cambios drásticos sin el consentimiento previo del creador (lo que se conoce como modificación divina).

Además de los personajes estándar, los juegos también pueden incorporar personajes que no son jugadores (NPC). Algunos NPC tienen roles recurrentes, mientras que otros aparecen sólo brevemente para ayudar en la escritura de una escena. El uso y control de los NPC varía ampliamente entre los juegos de rol.

Configuración

Los juegos varían en el grado en que se establece el escenario; algunos llegan incluso a incluir un "mundo" virtual para jugar, mientras que otros permiten a los jugadores improvisar el escenario a medida que avanzan. Las configuraciones pueden derivarse de novelas, programas de televisión o películas (que a menudo resultan en fanfiction colaborativa) o pueden ser originales y exclusivas del juego.

Estilo

Los juegos play-by-post se escriben con frecuencia desde la perspectiva de tercera persona debido al hecho de que varios jugadores deben compartir cada escena, cada uno con su personaje como foco de atención. Términos comunes de juegos en línea como OOC ( Fuera del personaje ) u OOG ( Fuera del juego ) se utilizan para diferenciar las publicaciones en el personaje de las personales.

El mensaje o publicación inicial de cada escena generalmente establece el escenario y describe una escena, o continúa desde una escena iniciada previamente. Luego, los hilos se convierten en una historia continua en la que los jugadores avanzan periódicamente en la trama leyendo la última respuesta y luego respondiendo con lo que hace su personaje y cómo cambia el entorno en respuesta. Estas respuestas suelen ser abiertas para que otros jugadores puedan continuar.

Medios

Juego de roles en el tablero de mensajes

Los foros de Internet (también conocidos como Play-By-Message-Board o PBMB, Forum Role-Playing o simplemente Forum-Games) son el medio más común para los juegos Play-by-Post. [ cita necesaria ] Los foros pueden proporcionar funciones como lanzamiento de dados en línea, mapas, perfiles de personajes e historial de juegos. El uso de un foro (a diferencia de una interfaz de chat en vivo) permite a los jugadores volver a leer lo que han escrito anteriormente en una fecha posterior y leer publicaciones realizadas por jugadores en otros hilos . Muchos servicios en línea brindan alojamiento de juegos gratuito específicamente para gamemasters o brindan servicios de foro generales que pueden usarse con fines de juegos de rol (como Proboards o Invisionfree).

Como herramienta de edición colaborativa asincrónica , los foros carecen de salvaguardas para evitar que dos escritores publiquen simultáneamente y se contradigan. Las reglas de la casa pueden requerir que los jugadores se turnen secuencialmente para evitar tales conflictos, o los jugadores pueden requerir que las publicaciones sean editadas o eliminadas para rectificar la situación, lo que puede resultar en una disputa e intervención de un moderador, si hay uno disponible. Para evitar esto, muchos foros ofrecen guías y consejos sobre la etiqueta en los juegos de rol.

Muchos foros de mensajes figuran en directorios de juegos de rol, como TopRPsites, para que sean fáciles de encontrar.

Twitter y Tumblr también son medios muy populares para los juegos de rol.

Juego de roles juego por post

Los juegos de rol por publicación generalmente se dedican a avanzar en una sola historia general en la que participan todos los miembros de la junta, en lugar de muchas historias diferentes no relacionadas que se desarrollan en hilos separados [este último se conoce como "multigénero"]. Varían en organización, pero la formación primaria incluye un conjunto completo de reglas que rigen el juego de roles, la conducta fuera de lo común, el combate entre jugadores, hilos que detallan una trama establecida (a la que a menudo contribuye el avance de la trama, eventos organizados por el personal, o juegos de rol de jugadores), foros de aprobación de personajes y un personal completo con administradores y moderadores. Los tableros más grandes establecidos en un solo entorno a menudo se organizan dividiendo el entorno en foros separados, cada uno de ellos basado en ubicaciones dentro del entorno.

Muchos juegos basados ​​en tableros de mensajes , como NationStates , establecen una jerarquía de moderadores para gestionar la trama, el ritmo y la continuidad. Para mantener organizados los hilos de la historia, el tablero de mensajes a menudo se organiza en foros según la ubicación geográfica dentro del entorno del juego. Otros foros de mensajes, sin embargo, pueden optar por ordenar su foro por género.

Reproducir por correo electrónico

Los juegos de juego por correo electrónico (PBeM) se juegan como otros juegos de juego por correo , utilizando el correo electrónico como medio postal. Los jugadores envían sus acciones por correo electrónico al director del juego o entre sí mediante una lista de correo. Los juegos por correo electrónico suelen ser lentos, ya que los jugadores deben esperar cada publicación antes de responder, pero tienen la ventaja de que las respuestas pueden adaptarse a los jugadores, lo que permite al director del juego mantener la información en secreto para los demás jugadores.

Esto no debe confundirse con el estilo de simulación de publicaciones o juegos de correo electrónico. Los Sims son una narración más colaborativa, donde cada jugador cuenta una parte de la historia, generalmente utilizando otros personajes en el área como lo desee para completar su parte de la historia. Los juegos PBeM se parecen más a los juegos de rol de mesa en los que los jugadores reaccionan a los escenarios presentados por el director del juego y las acciones de los personajes son controladas por individuos.

Jugar por chat

Las salas de chat en línea se pueden utilizar de forma similar a los foros para realizar juegos de rol. A diferencia de los foros, las publicaciones se muestran en la pantalla en tiempo real y, por lo tanto, pueden aumentar el ritmo al que se escriben las respuestas. Los juegos de chat play-by requieren que los usuarios estén presentes durante una escena que puede durar varias horas. El juego puede complementarse con perfiles de personajes externos o puede depender de que los usuarios proporcionen información sobre su personaje cuando lo soliciten o al ingresar a una sala. Discord se ha convertido en un medio importante para los juegos de chat debido a su creciente popularidad y sus funciones administrativas fáciles de usar que permiten a los usuarios crear salas de chat privadas (conocidas en el sitio como "servidores") en muy poco tiempo. Los servidores de Discord que enumeran servidores de juegos de rol también se han vuelto populares y muchos tienen miles de miembros.

La interacción en tiempo real entre personajes en las salas de chat es similar a la que se encuentra en los MUD, pero carece de funciones automatizadas de los MUD, como la resolución del combate y las descripciones de los elementos. Los jugadores en las salas de chat deben describir objetos y eventos mediante texto escrito manualmente.

Jugar por internet

Play-by-internet (PBI) se refiere a juegos totalmente automatizados que se realizan mediante software basado en servidor . Los juegos de juego por Internet se diferencian de otros juegos de juego por publicación en que, para la mayoría de los juegos multijugador computarizados, los jugadores deben estar en línea al mismo tiempo y los jugadores pueden realizar sus movimientos independientemente de cualquier otro jugador en el juego. El tiempo de turno suele ser fijo. Un servidor actualiza el juego una vez transcurrido el tiempo de turno evaluando todos los movimientos del jugador enviados al servidor. La duración del tiempo de turno puede ser de horas, días, semanas o incluso meses.

Reproducir por wiki

Un juego de juego wiki se juega utilizando software wiki en lugar de un foro. Debido a que las publicaciones anteriores de los jugadores son editables y el director del juego asume la responsabilidad como editor general de la historia, se pueden evitar los agujeros en la trama y las habilidades de escritura pueden no ser tan importantes para cada escritor.

El espacio Wiki proporciona no sólo un medio de comunicación, sino también un archivo permanente y un área de discusión fuera de tema designada para cada página. Los jugadores pueden editar publicaciones libremente porque los registros se mantienen automáticamente y los cambios se pueden deshacer fácilmente. Para ello se utilizan habitualmente sitios como Wetpaint .

Blog de juegos de rol

El blog de rol (RPB) es un juego que se juega online mediante publicaciones dentro de un blog o weblog . A diferencia de los juegos de rol en foros, un blog de juegos de rol generalmente está restringido a un grupo de juego y el blog contiene archivos estáticos como mapas, archivos y hojas de personajes específicos para ese grupo. Los RPB a menudo incorporan elementos mixtos de juegos de rol en tableros de mensajes, juegos por chat y estilos de juego por correo electrónico, lo que permite a los jugadores mezclar y combinar el estilo de juego que prefieran. Los sitios de blogs populares que se utilizan para alojar estos juegos son Tumblr y LiveJournal . [2]

El estilo de juego de rol en Tumblr a menudo viene en el formato de un "blog principal", la sede del juego y blogs de múltiples personajes desde los cuales cada jugador publica. El blog principal suele anunciar jugadores a través de las etiquetas de Tumblr . El blog principal es donde los solicitantes del juego se postulan completando una solicitud en el blog principal, y donde se lleva a cabo otra administración del juego. Al creador del juego de rol a menudo se le conoce como "Admin", abreviatura de "Administrador", y es posible que el administrador solicite a los jugadores que ejecuten tramas importantes y cambios en el juego antes de continuar, lo que hace que el administrador funcione de una manera que lo haría un GM tradicional. Los jugadores juegan roles reblogueando las publicaciones de los demás y agregando párrafos de interacción de su propio personaje hasta el final, cada uno de los cuales se llama 'paras'. A menudo se ven publicaciones de texto con diálogos y una imagen .gif adjunta que expresa el estado de ánimo del personaje o la expresión de emoción prevista. Sin embargo, recientemente los íconos .jpg han ganado popularidad en algunos juegos.

El estilo de juego de roles en los RPB estilo Livejournal se mantiene a través de blogs "comunitarios" que conectan "blogs o revistas de personajes". Los blogs/diarios de personajes generalmente se escriben en un contexto impulsado por personajes en primera persona. Estos diarios de personajes están abiertos a todos los jugadores de la comunidad para interactuar en un estilo de escritura en primera persona. La interacción en el blog "Comunidad" se realiza principalmente en forma de libro de cuentos en tercera persona. Los RPB en una "plataforma de livejournal" suelen estar a cargo de una persona denominada MOD (moderador). Los MOD están a cargo de crear la configuración de la comunidad/juego, las limitaciones de los personajes, las reglas, el estilo de juego, la frecuencia del juego y las vistas generales del juego. Los MOD también están a cargo de crear eventos mundanos para la respuesta del juego para personajes trazados individualmente.

Documentos de Google de juego de roles

De manera algo similar a los blogs y wikis, los documentos de Google pueden tener permisos establecidos para permitir a los usuarios acceder y modificar un documento en línea. Esto permite que varios usuarios editen el documento al mismo tiempo, lo que significa que otros pueden modificar la historia en línea. También hay un historial de revisiones que se puede dividir y permite comentar palabras o frases particulares, o incluso un comentario general, así como una barra de chat para ese documento en particular. Dado que esta forma de juego de roles es relativamente nueva, no es una forma común de juego de roles y tiene el inconveniente de que cualquier persona con permisos puede editar el contenido.

Combate jugador-jugador

En los juegos sin dados donde no se utilizan aleatorizadores para determinar el resultado del combate, la responsabilidad de llegar a un acuerdo recae en los jugadores [ cita requerida ] . Pueden surgir disputas entre jugadores en compromisos competitivos si ninguno de ellos es capaz de llegar a un compromiso que sea aceptable para ambos. Los jugadores pueden escribir sus personajes de una manera que los haga demasiado poderosos o invulnerables, una práctica conocida como "juegos de poder", "modificación de dioses" o "síndrome de superhéroe" [ cita necesaria ] . En tales casos, es posible que se requiera que un moderador revise el conflicto y tome una decisión sobre lo que debe aceptarse como resultado final. En algunos conjuntos de reglas, el ganador de una contienda puede ser una conclusión inevitable acordada fuera del personaje y la batalla misma una descripción ceremonial de la destreza de cada personaje. En otros sistemas, la única regla puede ser que el primer personaje en ceder o rendirse sea el perdedor del combate. No importa el caso, en este tipo de juego de rol se requiere algún tipo de consentimiento del jugador para ganar y perder.

Por esta razón, los juegos de rol basados ​​en texto tienden a centrarse un poco más en la historia y las interacciones, negociaciones y relaciones jugador-personaje que en el combate. Los juegos centrados en el combate tienden a fluir más fluidamente en plataformas y lugares de juego de rol más basados ​​en reglas, como MUD, juegos estilo D&D o videojuegos, donde la construcción del personaje o la habilidad de juego, en lugar del consentimiento, determina el ganador de un combate y el juego. Los juegos por publicación suelen centrarse en historias de exploración, negociación o romance en las que los personajes no suelen oponerse directamente entre sí.

Ver también

Referencias

  1. ^ Ito, Mizuko; Antin, Judd; finlandés, Megan; Ley, Arturo; Manión, Annie; Mitnick, Sarai; Schlossberg, David; Yardí, Sarita; Horst, Heather A. (2009). Pasar el rato, jugar y divertirse: los niños viven y aprenden con los nuevos medios . Prensa del MIT. pag. 292.ISBN​ 9780262013369.
  2. ^ Brenner, Lisa S. (2015). Interpretando a Harry Potter: ensayos y entrevistas sobre el fandom y la actuación. McFarland. pag. 90.ISBN 9781476621364. Consultado el 2 de abril de 2016 .

enlaces externos