stringtranslate.com

Joker (carta de juego)

Una carta Joker italiana

El Joker es una carta que se encuentra en la mayoría de las barajas francesas modernas , además de los cuatro palos estándar (tréboles, diamantes, corazones y picas). Desde la segunda mitad del siglo XX, también se ha encontrado en las barajas españolas e italianas , excluyendo las barajas despojadas .

El Joker se originó en los Estados Unidos durante la Guerra Civil y fue creado como carta de triunfo para el juego de Euchre . Desde entonces, se ha adoptado en muchos otros juegos de cartas , donde a menudo actúa como comodín , pero puede tener otras funciones, como el triunfo superior, una carta de salto (que obliga a otro jugador a perder un turno), la carta de menor rango, la carta de mayor valor o una carta de un valor diferente al resto del mazo (consulte, por ejemplo, Zwicker, que tiene seis Jokers con esta función).

Por el contrario, un comodín es cualquier carta que pueda usarse para representar otra carta o cartas, no es necesario que sea un Joker.

Origen

Imperial Bower, el Joker más antiguo, de Samuel Hart, c.  1863

Al juego de Euchre se le atribuye la introducción del Joker en los juegos de cartas. Sin embargo, originalmente no se usaban comodines. En las primeras reglas de 1844, se usaban 32 cartas estándar y el Bower derecho , la jota de triunfo, era la "carta dominante" con el Bower izquierdo , la jota del mismo color, como la segunda carta más alta. [1] Según el historiador de juegos de cartas, David Parlett , el Joker se agregó a una baraja de 32 cartas en la década de 1850 específicamente para el juego de Euchre [2] y se menciona por primera vez en un conjunto de reglas en 1868 donde la carta de muestra en blanco se adapta para su uso en el juego. [3] Esto dio lugar a un juego variante llamado "Euchre con el Joker" en el que la carta en blanco estaba por encima de todas las demás. [3] Si bien el término "best bower" aparece en una pieza satírica de 1861 sobre la Guerra Civil estadounidense, [4] esto solo puede referirse al Right Bower y no a una tarjeta especial producida para ese propósito. A Samuel Hart se le atribuye la impresión de la primera tarjeta ilustrada "Best Bower" en 1863 con su "Imperial Bower". [5] [6] Los Jokers del tipo Best Bower continuaron produciéndose hasta bien entrado el siglo XX. Las tarjetas etiquetadas como "Joker" comenzaron a aparecer alrededor de fines de la década de 1860, y algunas representaban payasos y bufones como el bufón isabelino Richard Tarlton .

La idea detrás de las tres cartas superiores en Euchre parece haberse originado en Alemania, donde los juegos Juckerspiel y Bester Bube ("Mejor Bower") también usaban jotas como mejores bowers, diestros y zurdos. También se cree que el término "Joker" proviene de Juckerspiel , que también se conoce como Jucker , la ortografía alemana original de Euchre. [7] [8] Un fabricante británico, Charles Goodall , estaba fabricando paquetes con Jokers para el mercado estadounidense en 1871. [9] El primer Joker para el mercado británico doméstico se vendió en 1874. [10] Los italianos llaman a los Jokers "Jolly", ya que muchas de las primeras cartas estaban etiquetadas como "Jolly Joker". [11]

La noción de Joker fue posteriormente transferida al juego de Póquer donde inicialmente fue llamado Mistigris. [12] Esto sucedió alrededor de 1875, donde funcionó como un comodín . [2] Los paquetes con dos Jokers comenzaron a convertirse en la norma a fines de la década de 1940 para el juego de Canasta . [13] [14] [15] Desde la década de 1950, los paquetes alemanes y austriacos han incluido tres Jokers para jugar al Rummy Alemán . En Polonia, el tercer Joker es conocido como Joker azul porque el monopolio KZWP durante la República Popular Polaca imprimió todos los terceros Jokers azules. En Schleswig-Holstein , los paquetes Zwicker vienen con seis Jokers. [16]

Apariencia

Los comodines no tienen una apariencia estandarizada en toda la industria de fabricación de cartas. Cada empresa produce sus propias representaciones de la carta. Los editores de naipes registran sus comodines, que tienen ilustraciones únicas que a menudo reflejan la cultura contemporánea. [17] Fuera de la convención, los comodines tienden a ser ilustrados como bufones. Por lo general, hay dos comodines por baraja, a menudo notablemente diferentes. Por ejemplo, la United States Playing Card Company (USPCC) imprime la declaración de garantía de su empresa en solo uno. A veces, los comodines serán coloreados para coincidir con los colores utilizados para los palos ; por ejemplo, habrá un comodín rojo y un comodín negro. En los juegos en los que puede ser necesario comparar los comodines, el comodín rojo, a todo color o con gráficos más grandes generalmente supera al negro, monocromático o con gráficos más pequeños. Si los colores del comodín son similares, el comodín sin garantía superará al garantizado. Con los comodines rojo y negro, el rojo puede contarse alternativamente como un corazón / diamante y el negro puede contarse alternativamente como un trébol / pica. El Unicode para naipes proporciona símbolos para tres comodines: rojo, negro y blanco.


Muchas barajas no incluyen el Joker en el índice de la esquina; de las que sí lo tienen, el más común es una estrella sólida (como es el caso de las cartas Bee ). También es común que las barajas simplemente muestren la palabra "JOKER" en la esquina. Las cartas Bicycle utilizan un monograma "US" como índice del Joker.

Recolección

Coleccionar Jokers ha sido popular durante un tiempo indeterminado, pero con la llegada de Internet y las redes sociales, se ha convertido en un pasatiempo. Muchos Jokers inusuales están disponibles para comprar en línea, mientras que otros Jokers coleccionables están catalogados en línea para su visualización. El Libro Guinness de los Récords ha reconocido a Denoto de Santis, un mago italiano, como el poseedor de la colección de Jokers más grande del mundo. [18]

Juegos de cartas del Tarot y Tarock

El Joker se compara a menudo con " (el) Loco " en las barajas del Tarot o Tarock. Comparten muchas similitudes tanto en apariencia como en su función de juego. En Europa central, el Loco, o Sküs , es el triunfo más alto; en otros lugares, como una "excusa" ( L'Excuse ) que se puede jugar en cualquier momento para evitar seguir el palo , pero no puede ganar.

Uso del Joker en los juegos de cartas

Tres comodines y cuatro ases de la compañía de naipes Trefl de Polonia con su característico tercer comodín azul

En una baraja estándar de Estados Unidos o Gran Bretaña, normalmente hay dos comodines. En otros países, como Alemania, normalmente hay tres comodines en una baraja. El uso del comodín varía mucho. Muchos juegos de cartas omiten las cartas por completo; como resultado, los comodines a veces se utilizan como reemplazos informales de cartas perdidas o dañadas en una baraja simplemente anotando el rango y el palo de la carta perdida en el comodín. Otros juegos, como una variante de 25 cartas del Euchre que utiliza el comodín como el triunfo más alto, lo convierten en uno de los más importantes del juego. A menudo, el comodín es un comodín, lo que le permite representar otras cartas existentes. El término "comodín del comodín" se origina de esta práctica. Sin embargo, en Zwicker los comodines son cartas de mayor valor, iguales y con mayor puntuación, mientras que, en una variante, una carta de palo normal es la única que es comodín.

El Joker puede ser una carta muy beneficiosa o una mala carta. En el Euchre se suele utilizar para representar el triunfo más alto. En el Gin Rummy es el comodín. Sin embargo, en el juego infantil de la Solterona , un Joker solitario representa a la Solterona, la carta que hay que evitar.

Papel en juegos multijugador

Papel en los juegos de paciencia (solitario)

En general, el Joker no aparece en los juegos de paciencia , como en muchos otros de su tipo. Sin embargo, existen variantes de los juegos de solitario en los que sí aparece el Joker, generalmente como comodín.

Véase también

Referencias

  1. ^ Mathews 1844, págs. 92 y siguientes.
  2. ^ de Parlett, David (1990), La guía de Oxford para los juegos de cartas , Oxford University Press , pág. 191, ISBN 0-19-214165-1
  3. ^ desde Hoyle 1868, pág. 94.
  4. ^ Faulkner 1861, pág. 83.
  5. ^ Dawson, Tom y Judy. (2014). La enciclopedia Hochman de naipes estadounidenses . Cap. 5.
  6. ^ Wintle, Simon. Samuel Hart en The World of Playing Cards. Consultado el 17 de julio de 2015.
  7. ^ Parlett, David . Euchre en parlettgames.uk. Consultado el 17 de julio de 2015.
  8. ^ Joker en la International Playing-Card Society . Consultado el 17 de julio de 2015.
  9. ^ Wintle, Simon (10 de abril de 2008). "La evolución, la historia y la imaginería de los naipes". Collectors Weekly . Consultado el 2 de octubre de 2014 .
  10. ^ Goodall, Michael. (2001). "El origen del primer comodín inglés". The Playing-Card Vol. 29, págs. 244-246
  11. ^ Anderson, Matthew. «Las palabras extranjeras que parecen inglesas, pero no lo son». BBC Culture . BBC Online . Consultado el 27 de enero de 2017 .
  12. ^ Parlett 1992, pág. 191.
  13. ^ Powills, Dorothy. (1989). "Una voz del pasado". Chicago Playing Cards Collectors Bulletin . Vol. 36-3, pág. 1809.
  14. ^ McLeod, John. (2005). "Jugando el juego: parientes de la canasta". The Playing-Card , vol. 34-2, pág. 141.
  15. ^ Wintle, Simon. Canasta en The World of Playing Cards. Consultado el 17 de julio de 2015.
  16. ^ McLeod, John. Zwicker en pagat.com . Consultado el 17 de julio de 2015.
  17. ^ "Colección de comodines de naipes". dotpattern. 2003-06-07 . Consultado el 2012-03-31 .
  18. ^ "Guinness World Records". 14 de febrero de 2018. Consultado el 14 de febrero de 2018 .

Bibliografía

Enlaces externos