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Comodín (cartas)

Un comodín que representa a una reina.

Un comodín en los juegos de cartas es un comodín que se puede utilizar para representar a cualquier otra carta del juego , a veces con ciertas restricciones. [1] Los comodines se utilizan a menudo como comodines, pero otras cartas pueden designarse como comodines según las reglas o por acuerdo. Además de su uso en juegos de cartas jugados con una baraja estándar, los comodines también pueden existir en juegos de cartas con barajas dedicadas , como la carta "Maestra" en Lexicon . [2] : 134 

Usar

Tres de los comodines en Perlaggen

Un comodín es una carta que puede utilizarse para representar cualquier carta natural , y su poseedor suele designar su rango y palo . Los comodines se utilizan con frecuencia como comodines, por ejemplo, en juegos de la familia del Rummy . Sin embargo, los comodines también pueden tener otros usos, como ser un triunfo superior permanente en juegos como el Euchre o el 500 , el impar en Old Maid o cartas de alto valor coincidentes en Zwicker .

En muchos juegos, las cartas comunes pueden designarse como comodines, por ejemplo, el J♣ y el 9♦ en el Brag clásico o el "deuces wild" en el póquer . [3] Una carta que no es comodín puede denominarse carta natural . [4]

En algunos casos, los jugadores deben acordar la carta o las cartas comodín antes de repartirlas y comenzar el juego. Sin embargo, en muchos juegos, como Canasta , Perlaggen o Yellow Dwarf , la carta o las cartas comodín son una característica estándar de las reglas.

En algunos juegos de cartas de Austria y Tirol del Sur se pueden utilizar como comodines una o más cartas, entre ellas el Weli , un 6 de campanas especial, el 7 de campanas y el 7 de bellotas. En el juego de Perlaggen hay seis o siete comodines: cuatro Perlaggs permanentes - K o Maxl , 6 o Weli , 7 o Little Weli , el 7 de campanas o Bell-Spitz y el 7 o Eichelspitz - así como 3 "Trump Perlaggs " - el 7, Unter y Ober of Trumps.

Práctica de casino

A veces se hace una distinción entre ser totalmente o parcialmente comodín. Una carta que es totalmente comodín puede ser designada por su poseedor como cualquier carta que elija sin restricciones. Bajo esta regla, por ejemplo, una mano con cualquier par natural y un comodín se convierte en un trío.

Una carta "comodín limitada" puede llamarse "bug". La regla común en los casinos es que un comodín juega como un bug, al que se le da el rango de as a menos que designarlo como una carta diferente complete una escalera , color o escalera de color . Según esta regla, una mano como K  K  Jkr  5  2 es simplemente un par de reyes (con un as de kicker ), pero cuatro cartas del mismo palo con un bug forman un color, y una mano como 7  Jkr  5  4  3 forma una escalera.

También existe una variante de la regla del "comodín completo" en la que el comodín (en este caso suelen ser comodines, ya que tradicionalmente solo hay dos y solo hay uno negro y uno rojo) puede ser cualquier carta de los palos que coincidan con el color de las cartas o el palo actual. Por ejemplo, en un juego de comodines con estas reglas, el comodín rojo podría usarse como cualquier carta de corazones o diamantes. A la inversa, el comodín negro sería cualquier carta de tréboles o picas.

Dos excepciones a la práctica estándar del póquer que a veces se ven en los juegos caseros son la regla del color con dos ases y la regla de las victorias naturales. Esta última regla establece que entre manos que de otro modo estarían empatadas, gana la mano con menos comodines. Esto no es común en los casinos y debe tratarse como una excepción a la práctica estándar (al igual que el color con dos ases).

Ejemplos

La siguiente es una selección de cartas y los juegos en los que son comodines, basados ​​en Parlett: [5]

Notas a pie de página y referencias

  1. ^ Parlett (2008), pág. 646.
  2. ^ Augarde, Tony (1994). La A a la Z de los juegos de palabras de Oxford . Oxford University Press . Págs. 133-135. ISBN. 0-19-866178-9.
  3. ^ El lenguaje de las cartas: un glosario de términos relacionados con el juego de cartas, de David Parlett, en www.parlettgames.uk. Consultado el 1 de junio de 2018.
  4. ^ Parlett, David. El libro de juegos de cartas de Penguin . Londres: Penguin (2008). ISBN 978-0-141-03787-5
  5. ^ Parlett (2008).