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Ases arriba

Aces Up es un juego de cartas rápido y sencillo, de un solo paquete, de paciencia o solitario . [2] [3]

Una ventaja de Aces Up es que requiere un espacio mínimo: solo requiere cuatro pilas de cartas y un lugar para descartar cartas. Las posibilidades de ganar con un buen juego son de aproximadamente 1 en 43 juegos. [4]

Nombres

Aces Up también se conoce como Aces High , [5] Idiot's Delight , [6] Firing-Squad [7] y Drivel [8] o Drivel Patience . [9] Comparte el nombre Idiot's Delight con otros dos juegos de solitario no relacionados, Perpetual Motion y King Albert . Comparte el nombre Aces Up con Easthaven , que es una variación de Klondike y tampoco está relacionado.

Historia

Las reglas se registraron por primera vez en Inglaterra como Drivel Patience por Mary Whitmore Jones en 1900, quien reconoce que "este no es un nombre elogioso... pero es el que se le da generalmente, y para aquellos acostumbrados a jugar juegos que requieren cuidado y consideración parece bastante apropiado para este, que no necesita ni lo uno ni lo otro". [9] En 1940, Wood y Goddard lo describen con el nombre de Firing Squad, pero la mayoría de los autores posteriores lo llaman Aces Up, aunque a veces reconocen sus nombres anteriores. Spadaccini (2005) es una excepción, llamando al juego Idiot's Delight y dando nombres alternativos como Aces Up y Aces High. [5]

Normas

La jugabilidad de Aces Up funciona de la siguiente manera:

  1. Reparte cuatro cartas en fila boca arriba.
  2. Si hay dos o más cartas del mismo palo, deséchelas todas, excepto la carta de mayor valor de ese palo. Los ases tienen un valor alto.
  3. Repita el paso 2 hasta que no haya más pares de cartas del mismo palo.
  4. Siempre que haya espacios vacíos, puedes elegir la carta superior de otra pila para colocarla en el espacio vacío. Después de hacer esto, ve al paso 2.
  5. Cuando no haya más cartas para mover o quitar, reparte las siguientes cuatro cartas del mazo boca arriba en cada pila.
  6. Repita el paso 2, utilizando sólo las cartas visibles o superiores en cada una de las cuatro pilas.
  7. Cuando se hayan repartido las últimas cuatro cartas y se hayan realizado todos los movimientos, el juego habrá terminado. Cuantas menos cartas queden en el tablero, mejor. Para ganar, hay que quedarse solo con los cuatro ases.

Al finalizar el juego, la cantidad de cartas descartadas es tu puntuación. La puntuación máxima (y, por lo tanto, la puntuación necesaria para ganar) es 48, lo que significa que se han descartado todas las cartas excepto los cuatro ases, de ahí el nombre del juego.

Variaciones

Una variante mucho más desafiante de Aces Up permite mover solo los ases a una pila vacía. [10] Esto hace que el juego sea mucho más restrictivo y, en consecuencia, el juego solo se puede completar aproximadamente una vez cada 270 juegos.

Véase también

Referencias

  1. ^ Simulación en Python de 1000000 juegos
  2. ^ "Aces Up" (p.8) en Card & Dice Games de NAC Bathe, Robert Frederick Ltd, 2004. ISBN  1-889752-06-1
  3. ^ Aces Up y sus variaciones por Michael Keller, 26 de julio de 2011
  4. ^ Simulación en Python de 1000000 juegos
  5. ^ ab Spadaccini (2005), págs.
  6. ^ "El deleite del idiota" (p. 45) en El pequeño libro del solitario , Running Press, 2002. ISBN 0-7624-1381-6 
  7. ^ Wood y Goddard (1940), pág. 255.
  8. ^ Parlett (1979), pág. 181.
  9. ^ por Whitmore Jones (1900), págs. 77–78.
  10. ^ "Four Ace Patience" en 50 Card Games: 50 juegos de cartas populares para horas de diversión . Igloo Books. 2018. pág. 8. ISBN 9781784409852.

Literatura