Job Simulator: The 2050 Archives , comúnmente conocido simplemente como Job Simulator , es un videojuego de simulación de realidad virtual desarrollado y publicado por Owlchemy Labs para Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Oculus Quest , Oculus Quest 2 y Meta Quest 3 , en en el que los jugadores participan en aproximaciones cómicas de trabajos del mundo real. En 2019 se lanzó una secuela, Vacation Simulator .
Los jugadores participan en trabajos simulados en un museo de trabajos dirigido por robots que se asemejan a monitores de computadora CRT flotantes con caras. Los puestos de trabajo se representan como aproximaciones irónicas a ocupaciones reales: " Mecánico de automóviles ", " Chef gourmet ", " Empleado de tienda " y " Oficinista ". Acompañados de un personaje informático que proporciona exposición e instrucciones, los jugadores realizan tareas asociadas a esa ocupación, algunas de ellas realistas y otras cómicas. Por ejemplo, en la simulación "Office Worker", los jugadores participan en actividades como evaluar nuevos empleados y transferir llamadas, pero también se les pide que coman donas , compartan fotos en el dispensador de agua y participen en otras tareas de oficina.
Utilizando los controladores de movimiento de HTC Vive, Oculus Touch, PlayStation Move , auriculares Windows Mixed Reality , Valve Index , controladores PlayStation VR2 Sense o, según la plataforma, para representar sus manos, los jugadores interactúan con el entorno virtual de forma similar a como lo harían. en la vida real. Se puede interactuar con la mayoría de los objetos dentro del alcance del jugador; muchos se pueden recoger y manipular, mientras que los objetos fijos, como teclados y electrodomésticos, tendrán botones, palancas o diales que el jugador puede utilizar. Después de completar una cierta cantidad de tareas, se le ofrece al jugador regresar al museo o continuar interactuando con el entorno. Una vez que el jugador completa las cuatro simulaciones de trabajo, se le ofrece una variedad de modificadores que cambian la física del juego.
A menudo, el jugador tiene una gran libertad creativa a la hora de completar una tarea. Por ejemplo, al cocinar pizza en la simulación del chef, los jugadores pueden elegir cualquier ingrediente que puedan alcanzar, como tocino , huevos , manzanas o galletas para usar como aderezos para la pizza . Al realizar reparaciones de automóviles en la simulación de mecánica automotriz, los jugadores pueden elegir qué estilo de piezas usar como reemplazos (por ejemplo, al reemplazar una llanta pinchada, el jugador puede elegir entre cualquiera de los 9 estilos de llantas disponibles) y pueden realizar reparaciones. y reemplazos que no sean solicitados por el cliente. El jugador también es libre de trastear con los distintos objetos a su alcance, como tirar cosas a los cubos de basura o a los robots, comer comida tirada por ahí o quitarle las gafas de sol a un cliente.
Gran parte del humor del juego proviene de situaciones estereotipadas y exageradas en los trabajos realizados; como chef, se le pide al jugador que soborne a un crítico gastronómico y que navegue por las alergias particulares de un cliente menor de edad que cumple años (sin embargo, el juego no te castiga si no lo haces); Como mecánico de automóviles, el jefe le indica al jugador que sabotee los automóviles o los desmonte para obtener piezas . Parte del humor del juego proviene de juegos de palabras y otras formas de juegos de palabras : como mecánico de automóviles, una de las nueve variedades de neumáticos que el jugador puede regalar a los clientes se parece a un donut cubierto de chocolate con chispas , en un juego con el término informal "neumáticos de donut". " se utiliza a menudo para describir neumáticos de repuesto compactos que generalmente no son adecuados para conducir largas distancias; Como chef, el jugador recibe instrucciones de hornear un pastel para la fiesta de cumpleaños de un cliente menor de edad, y uno de los ingredientes es una flor , que suena fonéticamente similar a " harina ". El instructor también comenta continuamente que la naturaleza humana de los trabajos está en desacuerdo con la eficiencia de los robots, la obsolescencia de los humanos en general, y en un momento hace referencia a un evento llamado "el levantamiento humano de 2027".
El juego también cuenta con un "modo espectador" especial que sirve para proporcionar una perspectiva más entretenida a los espectadores que observan a alguien jugando: además de la vista en primera persona, el jugador que lleva el casco puede colocar cámaras a su alrededor y alternar entre ellas. , que luego proporcionan una ventana gráfica a la pantalla externa de la configuración de realidad virtual; Luego, el jugador es representado como un casco de realidad virtual incorpóreo y dos guantes. [1] Esto sólo está disponible en Windows .
Job Simulator fue el primer juego anunciado para el dispositivo SteamVR . [2] El juego también se incluyó con el HTC Vive en su lanzamiento el 5 de abril de 2016. [1] [3] Posteriormente, los desarrolladores redujeron el precio del juego en respuesta a las opiniones de los clientes. [4] Los desarrolladores crearon un "modo humano más pequeño" para los jugadores que no podían alcanzar objetos colocados más arriba en el entorno de realidad virtual. [5] El juego utiliza el motor de juego Unity . [6]
Polygon escribió que el modo espectador del juego, en el que el jugador puede mover una cámara flotante en el espacio virtual, era la manera perfecta de transmitir y observar dentro de la realidad virtual. [1] Kotaku escribió que Job Simulator fue uno de los pocos juegos que se sintió como una experiencia completa en el lanzamiento de HTC Vive. [13]
Job Simulator ganó el premio al Mejor Juego VR/AR en la Game Developers Conference de 2017 . [14] Durante la vigésima edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Job Simulator como " Juego de realidad inmersiva del año " y " Logro técnico de realidad inmersiva ". [15] La revista oficial de PlayStation del Reino Unido lo catalogó como el decimotercer mejor juego de PS VR. [dieciséis]
Job Simulator está calificado como "Fuerte" en OpenCritic , con un promedio de críticos de 75 y el 50% de sus 19 críticos recomiendan el juego. Muchos críticos elogiaron el alto valor de producción y la divertida impresión inicial, pero algunos se sintieron decepcionados por la falta de profundidad y valor de repetición. [17]
Owlchemy Labs anunció que Job Simulator había vendido "más de 1 millón de unidades" y se había convertido oficialmente en platino . En su comunicado de prensa, Owlchemy Labs afirmó que era el segundo título "hecho para realidad virtual" en lograr este hito. Job Simulator debutó entre los 10 mejores juegos de PSVR durante su lanzamiento en octubre de 2016 y todavía lo estaba en el comunicado de prensa de enero de 2020. También fue el juego de PSVR número uno de 2017 a 2019. [18]
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