Windows Mixed Reality ( WMR ) es una plataforma descontinuada de Microsoft que proporciona experiencias de realidad aumentada y realidad virtual con pantallas montadas en la cabeza compatibles .
Su dispositivo insignia, Microsoft HoloLens , se anunció en el evento de prensa "Windows 10: The Next Chapter" el 21 de enero de 2015. [1] HoloLens proporciona una experiencia de realidad aumentada donde se incorpora una presentación en vivo de elementos físicos del mundo real con el de elementos virtuales (denominados "hologramas" [a] por Microsoft) [2] [3] [4] de manera que se perciben como existentes juntos en un entorno compartido. Una variante de Windows para computadoras de realidad aumentada [5] (que aumenta un entorno físico del mundo real con elementos virtuales) Windows Mixed Reality presenta un entorno operativo de realidad aumentada en el que se puede ejecutar cualquier aplicación de la Plataforma universal de Windows . [6]
La plataforma también se utiliza para cascos de realidad virtual diseñados para su uso en Windows 10 Fall Creators Update , que están diseñados según las especificaciones implementadas como parte de Windows Mixed Reality, pero carecen de soporte para experiencias de realidad aumentada. El 21 de diciembre de 2023, Microsoft anunció que WMR quedó obsoleto y se eliminará en una futura actualización de Windows a finales de 2024. [7] [8]
El principal dispositivo para Windows Mixed Reality, [5] Microsoft HoloLens es un auricular con gafas inteligentes que es una computadora con Windows 10 inalámbrica y autónoma que ejecuta Windows 10 Holographic. Utiliza varios sensores, una pantalla óptica 3D estereoscópica de alta definición montada en la cabeza y sonido espacial para permitir aplicaciones de realidad aumentada, con una interfaz de usuario natural con la que el usuario interactúa a través de la mirada, la voz y los gestos con las manos. [9] [10] [11] Con el nombre en código "Proyecto Baraboo", HoloLens había estado en desarrollo durante cinco años antes de su anuncio en 2015, pero se concibió anteriormente como el lanzamiento original realizado a finales de 2007 para lo que se convertiría en la plataforma de tecnología Kinect . [11] [12]
Microsoft ha apuntado a HoloLens para su lanzamiento "en el plazo de Windows 10", y Microsoft HoloLens Development Edition comenzará a enviarse el 30 de marzo de 2016, disponible mediante aplicación para desarrolladores en los Estados Unidos y Canadá por un precio de lista de 3000 dólares estadounidenses. [1] [13] Aunque la Edición de Desarrollo se considera hardware listo para el consumidor, en febrero de 2016 Microsoft no ha establecido un marco de tiempo para la disponibilidad de HoloLens para el consumidor, y el inventor principal de HoloLens, Alex Kipman, afirmó que HoloLens tendrá una versión para el consumidor. sólo cuando el mercado esté preparado para ello. [14] Empresas como Samsung Electronics y Asus habían expresado interés en trabajar con Microsoft para producir sus propios productos de realidad mixta basados en HoloLens. [15] [16] Intel creó un competidor directo llamado Project Alloy con su sistema llamado "Merged Reality"; sin embargo, ha sido cancelado a partir del 22 de septiembre de 2017. [17] [18] [19]
En octubre de 2016, durante un evento de hardware, Microsoft anunció que varios fabricantes de equipos originales lanzarían cascos de realidad virtual para la plataforma holográfica de Windows, basados en diseños de referencia de Microsoft que permiten la realidad virtual a escala de sala sin sensores ni componentes externos. [20] En enero de 2017, se presentaron prototipos en Consumer Electronics Show para su lanzamiento más adelante en el año, [21] y Microsoft anunció más tarde que planeaba lanzar kits de desarrollo para dichos auriculares durante la Game Developers Conference . Estos dispositivos serían compatibles con la "Actualización de creadores" de Windows 10. [22] En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2017, Microsoft declaró que tenía la intención de admitir auriculares Windows Mixed Reality en Xbox One en 2018, destacando específicamente las capacidades de la próxima revisión de hardware de Xbox One X , pero la compañía declaró más tarde que Inicialmente se centró primero en plataformas de PC y quería centrarse en soluciones de realidad virtual inalámbricas para consolas. [23] [24]
En octubre de 2017, Microsoft lanzó oficialmente Windows Mixed Reality y una línea de auriculares de terceros para usar con la "Actualización de creadores de otoño" de Windows 10 (incluida una línea de lanzamiento de auriculares de Acer , Dell , HP y Lenovo , y productos futuros de Asus y Samsung ), oficialmente denominados auriculares inmersivos Windows Mixed Reality . [25] A diferencia de HoloLens, estos dispositivos solo son compatibles con software de realidad virtual, pero el ecosistema subyacente se conoce como Windows Mixed Reality independientemente de la experiencia. Todos los auriculares inmersivos cuentan con seguimiento de movimiento integrado (evitando sensores independientes) y contienen cámaras que se pueden usar para rastrear los accesorios del controlador de movimiento portátil , que pueden venir incluidos con los auriculares o distribuirse como accesorios opcionales. [26] [27]
Actualmente, los auriculares inmersivos son compatibles con el software de realidad mixta obtenido en Microsoft Store , aplicaciones universales y software compatible con Steam VR . [28] [29] La capacidad de ejecutar software de escritorio se agregó en la "Actualización de mayo de 2019" de Windows 10. [30] [31]
Microsoft clasifica sus requisitos mínimos y recomendados del sistema para Windows Mixed Reality como "PC con Windows Mixed Reality" (60 fps) y "Windows Mixed Reality Ultra PC" (90 fps). Los requisitos mínimos especifican un Intel Core i5-7200U o mejor para computadoras portátiles, 8 GB de RAM, Intel HD Graphics 620 o mejor con soporte DirectX 12 , conexiones USB 3.0 , HDMI o DisplayPort y soporte Bluetooth 4.0 para controladores; The Verge señaló que los usuarios "no necesitarán una PC para juegos de alta gama" para cumplir con estas recomendaciones. [27]
* Nota: Los auriculares Windows Mixed Reality también son compatibles con los controladores Xbox One. [42]
** Lenovo Explorer también se vende en algunas regiones como gafas Medion Erazer X1000 MR.
Mixed Reality Portal es una aplicación de la plataforma universal de Windows que sirve como interfaz para Windows Mixed Reality. Cuenta con un entorno 3D que los usuarios pueden explorar y personalizar con accesos directos a aplicaciones y escritorios virtuales . La función se lanzó originalmente con un entorno, Cliff House. Se agregó un segundo, Skyloft, en la actualización de abril de 2018. [43] [44] [45]
Microsoft HoloLens no es lo que pienso cuando escucho la palabra "holograma".
Lo que Microsoft llama hologramas, la mayoría de nosotros lo hemos llamado realidad aumentada durante años: superponer imágenes digitales sobre nuestra visión del mundo real.
Si bien estas cosas son bastante diferentes desde un punto de vista técnico, desde el punto de vista del usuario tienen una gran cantidad de cosas en común.
¿No sería bueno tener un término breve y práctico que los cubra a todos, que tenga una connotación adecuada en la mente de la "persona de la calle" y que distinga estas cosas de otras que podrían ser similares técnicamente, pero que ¿Tienes una experiencia de usuario muy diferente?
La forma más fácil de pensar en ello [orientación basada en la mirada para HoloLens] es tener un raycast desde el dispositivo y con el cual se puede determinar con qué objeto (el mundo real representado en la malla de mapeo espacial u holográfico) se intercepta ese rayo.
El par de representantes de Microsoft en la sala IPD también nos explicaron las tres formas en que íbamos a interactuar con HoloLens: "mirada", en la que mueves un cursor mirando a tu alrededor;
"gesto", donde tocas el aire para seleccionar un elemento;
y "voz", que es...obvio.
"Lo llamamos 'GGV'", dijo uno de los representantes.
Cada lente tiene tres capas de vidrio (en azul, verde y rojo) llenas de ranuras corrugadas microfinas que difractan la luz.
[...] Un "motor de luz" encima de las lentes proyecta luz dentro de los vasos, donde golpea la rejilla y luego se lanza entre las capas de vidrio millones de veces.
Trabajaremos para sacar los dispositivos lo más rápido posible.
Tan pronto como haya dispositivos adicionales disponibles, se invitará a comprar a más solicitantes aceptados.
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