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Willy el Jet Set

Jet Set Willy es un videojuego de plataformas escrito por Matthew Smith para el ordenador doméstico ZX Spectrum . Fue publicado en 1984 por Software Projects y adaptado a la mayoría de ordenadores domésticos de la época.

El juego es una secuela de Manic Miner publicado en 1983 y el segundo juego de la serie Miner Willy . Pasó más de tres meses en la cima de las listas y fue el videojuego doméstico más vendido en el Reino Unido en 1984. [ 2]

El jugador controla a Miner Willy mientras ordena su mansión después de una gran fiesta para poder dormir un poco. Los jugadores guían a Willy a través de 60 pantallas de la mansión y sus terrenos, recolectando objetos brillantes mientras evitan peligros y guardianes.

El juego incluye música clásica de Beethoven , Grieg , Bach y Mozart . Inicialmente, el juego no se pudo completar debido a varios errores, pero Software Projects publicó correcciones para estos. Jet Set Willy incluyó una medida de protección contra copias en forma de una tarjeta con códigos de colores, lo que dificultaba su duplicación. Se lanzaron varias versiones ampliadas y puertos, así como herramientas de edición de terceros que permitieron a los jugadores diseñar sus propias habitaciones y sprites.

Trama

Willy, un minero cansado , tiene que recoger todos los objetos que quedaron en su casa después de una gran fiesta. Una vez hecho esto, su ama de llaves, María, le permitirá irse a la cama. La mansión de Willy fue comprada con la riqueza obtenida de sus aventuras en Manic Miner , pero gran parte de ella permanece inexplorada y parece estar llena de extrañas criaturas, posiblemente resultado de los experimentos del anterior (desaparecido) propietario. Willy debe explorar la enorme mansión y sus terrenos (que incluyen una playa y un yate) para ordenar por completo la casa y poder dormir un poco, algo que necesita.

Jugabilidad

El minero Willy en la cámara frigorífica (ZX Spectrum)

Jet Set Willy es un juego de plataformas con pantallas giratorias en el que el jugador mueve al protagonista, Willy, de una habitación a otra de su mansión recogiendo objetos. A diferencia del estilo pantalla por pantalla de su predecesor, el jugador puede explorar la mansión a voluntad. Willy se controla solo con izquierda, derecha y salto. Puede subir escaleras caminando hacia ellas (saltando a través de ellas para evitarlas) y trepar cuerdas oscilantes empujándolas hacia la izquierda o la derecha según la dirección en la que se balancee la cuerda. El área de juego en sí consta de 60 pantallas jugables que conforman la mansión y sus terrenos y contiene peligros (objetos asesinos estáticos), guardianes (monstruos asesinos que se mueven a lo largo de caminos predeterminados), varias plataformas y objetos coleccionables. Los elementos coleccionables brillan para distinguirlos de otros objetos en la habitación.

Willy pierde una vida si toca un peligro, un guardián o cae demasiado lejos. Regresa al punto en el que entró en la habitación, lo que puede provocar una situación que termine el juego y en la que Willy caiga repetidamente desde una altura o choque inevitablemente con un guardián, perdiendo todas las vidas en sucesión.

Una de las salas con nombres más extraños del juego es We Must Perform a Quirkafleeg . [3] En algunas versiones está mal escrito We Must Peform a Quirkafleeg . El nombre de la pantalla antes del lanzamiento era The Gaping Pit . [4] Esta es una referencia a la tira cómica Fat Freddy's Cat , un spin-off de los Fabulous Furry Freak Brothers ; en el cómic original, el quirkafleeg era un oscuro ritual en un país extranjero, que se requería realizar al ver animales peludos muertos. [3]

Música

La música de la versión Spectrum es la Sonata Claro de Luna de Beethoven para el menú y " En el salón del rey de la montaña " de Grieg durante el juego. Las primeras versiones tocaban " If I Were a Rich Man " como música del juego, pero esto tuvo que eliminarse cuando los editores de la canción exigieron 36.000 libras esterlinas por su uso. [5]

La música de la versión C64 era la Sonata Claro de Luna de Beethoven durante la pantalla de título y las Invenciones n.° 1 de JS Bach durante el juego. Algunas salas también tocan Rondo alla Turca de Mozart .

La música de la serie Atari de 8 bits fue compuesta por Rob Hubbard .

Insectos

Tras su lanzamiento, el juego no pudo completarse debido a varios errores. Aunque se trataba de cuatro problemas completamente no relacionados, se los conoció colectivamente como "The Attic Bug" [El error del ático]. [6] Después de ingresar a la pantalla de The Attic, varias habitaciones sufrirían corrupción en todas las partidas posteriores, incluidos todos los monstruos que desaparecían de la pantalla de The Chapel y otras pantallas que desencadenaban un final del juego. Esto fue causado por un error en la ruta de una flecha en The Attic , lo que provocó que el sprite viajara más allá del final de la memoria de video del Spectrum y sobrescribiera datos cruciales del juego. Inicialmente, Software Projects intentó hacer pasar este error como una característica intencional para hacer el juego más difícil, [7] alegando que las habitaciones en cuestión estaban llenas de gas venenoso, pero luego rescindieron esta afirmación y emitieron un conjunto de POKEs para corregir las fallas. [8] [9]

A pesar de estos errores, Ross Holman y Cameron Else ganaron la competencia que Software Projects había organizado para completar Jet Set Willy y le proporcionaron un conjunto de correcciones de errores. [7] Luego, Software Projects contrató a Cameron Else para portar tanto Manic Miner como Jet Set Willy al MSX . [10]

Recepción

En una reseña de Jet Set Willy para la revista Your Spectrum en junio de 1984, Sue Denham escribió que el juego era "tan bueno y refrescante como el original". [7]

En el último número de Your Sinclair , la versión para ZX Spectrum ocupó el puesto número 32 en "The Your Sinclair Official Top 100 Games of All Time", y fue votada como la número 33 en "The Your Sinclair Readers' Top 100 Games of All Time". [12] En 2004, la versión para ZX Spectrum fue votada como el sexto mejor juego de todos los tiempos por los lectores de Retro Gamer en un artículo originalmente pensado para un número especial de Your Sinclair incluido con Retro Gamer . [13]

Protección de copia

Jet Set Willy venía con una especie de protección anticopia: una tarjeta con 180 códigos de colores se incluía con el casete. Al cargarlo, había que introducir uno de los códigos de la tarjeta para poder empezar el juego. Aunque el casete se podía duplicar, también se necesitaba una copia de la tarjeta y, en aquella época, la reproducción en color en casa era difícil, [14] lo que hacía que Jet Set Willy fuera más difícil de copiar que la mayoría de los juegos de Spectrum, pero rápidamente se encontraron formas de sortear la tarjeta y se publicó un método en una revista informática del Reino Unido. [15]

Puertos

Una versión de Jet Set Willy para Commodore 64 fue lanzada por Software Projects y portada por Shahid Kamal Ahmad. [16]

Los lanzamientos originales de Jet Set Willy para BBC Micro y Commodore 64 también contenían errores que hacían imposible completar el juego. En la versión de Commodore 64, era imposible alcanzar todos los objetos de la bodega . [17]

Existen dos versiones del Jet Set Willy original para MSX. La versión de Software Projects que se vendió en el Reino Unido data de 1984 y fue programada por Cameron Else, co-ganador del concurso Jet Set Willy . [10] La otra versión fue publicada por Hudson Soft en 1985 como Bee Card en Japón. [10]

Versión de 8 bits de Atari

En 1986, Tynesoft lanzó un port de Jet Set Willy para las computadoras Atari de 8 bits. [18] Recibió críticas generalmente malas que criticaron los gráficos y la animación inferiores, pero la música temática de Rob Hubbard , única para esta versión, se consideró un punto destacado. [19] [20] Al igual que la versión Spectrum, fue imposible de completar, pero por diferentes razones. Algunos de los elementos legítimos que se necesitaban hicieron que el jugador perdiera una vida (por ejemplo, las botellas en la tienda de licores ).

Los ports de Software Projects para Amiga y Atari ST fueron cancelados antes del lanzamiento, pero desde entonces están disponibles en Internet. [21]

Legado

Versiones ampliadas

Jet Set Willy: The Final Frontier , una versión ampliada para Amstrad CPC , fue posteriormente reconvertida al ZX Spectrum y lanzada como Jet Set Willy II . [22] Tanto el juego original como Jet Set Willy II fueron lanzados para BBC Micro , Acorn Electron , MSX , Commodore 16 y Commodore 64 .

Se lanzó una versión expandida diferente de Jet Set Willy para Dragon 32/64 , con habitaciones adicionales. [23] Esta versión tampoco se pudo completar ya que era imposible atravesar The Drive en dirección de derecha a izquierda, lo cual era necesario para volver a la cama después de recolectar todos los elementos. Sin embargo, el juego se podía completar usando un truco incorporado, al que se accedía manteniendo presionadas las teclas M, A y X simultáneamente, lo que permitía al jugador iniciar Willy desde cualquier posición en cualquier pantalla, usando las teclas de flecha y la barra espaciadora.

El puerto Dragon fue adaptado para funcionar en las computadoras Acorn Archimedes . Una mejor detección de colisiones significó que "The Drive" ahora podía completarse de derecha a izquierda, a diferencia de lo que ocurría en el Dragon. [24]

Modificaciones de terceros

En su versión original de Spectrum, las salas se almacenan en un formato sencillo, sin compresión , lo que hace que sea relativamente fácil crear versiones personalizadas del juego.

La reseña de JSW en el número 4 de Your Spectrum incluía una sección titulada "JSW — A Hacker's Guide"; las observaciones en esta sección implican que el autor había deducido con éxito al menos algunas de las estructuras de datos, ya que pudo eliminar secciones de la pared en el dormitorio principal. [7] El año siguiente, el número 13 contenía un programa que agregó una habitación adicional ("April Showers") al juego, [3] [25] y el número 15 describía los formatos de datos en detalle. [26]

Entre 1984 y 1986 se publicaron varias herramientas de edición de terceros que permitían a los jugadores diseñar sus propias habitaciones y sprites. [ cita requerida ]

Véase también

Los siguientes juegos de plataformas siguen el mismo modelo que la serie Miner Willy y el objetivo del juego es recolectar objetos para completar las escenas del juego:

Referencias

  1. ^ "Jet Set Willy Remake para Xbox 360". Revista DIY . 22 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2021.
  2. ^ "Los 10 mejores juegos del año". Anuario de videojuegos y computadoras de 1985. EMAP. pág. 88.
  3. ^ abc Debemos realizar un quirkafleeg — El juego se encuentra con el cómic. ( Juckes, Russ. "Fat Freddy's Cat #5 — The Quirkafleeg" . Consultado el 7 de septiembre de 2006 .)
  4. ^ "Crash Magazine". Avance de Jetset Willy . N.º 3. Abril de 1984. Págs. 24-25. El hoyo más grande que jamás hayas tenido que cruzar.
  5. ^ Carroll, Martyn. "La creación de Jet Set Willy". Retro Gamer . N.º 150. Imagine Publishing. págs. 74–77.
  6. ^ Dymond, Richard (22 de noviembre de 2022). "JetSet Willy bugs". Skoolkit . Consultado el 18 de diciembre de 2022 .
  7. ^ abcd "Únete a la jet set". Your Spectrum (4): 60–65. Junio ​​de 1984. Consultado el 19 de abril de 2014 .
  8. ^ "¡Jet Set Willy resuelto!". Juegos de ordenador personal (8): 21 de julio de 1984. Consultado el 19 de abril de 2014 .
  9. ^ "¡Ático atacado!". Your Spectrum (6): 5 de agosto de 1984. Consultado el 19 de abril de 2014 .
  10. ^ abc "Generation MSX" . Consultado el 18 de diciembre de 2022 .
  11. ^ Reseña del juego, revista Crash, Newsfield Publications , número 4, mayo de 1984, página 8
  12. ^ Nash, Dennis, ed. (septiembre de 1993). «¡Que el pueblo decida! Los resultados». Your Sinclair . Vol. 1, núm. 93. Future Publishing. pp. 11–12 – vía Internet Archive .
  13. ^ Whitehead, Dan (25 de junio de 2009). "The 50 Best Speccy Games Ever!". The YS Rock'n'Roll Years . Nick Humphries. Archivado desde el original el 13 de julio de 2009.
  14. ^ Aycock, John; Reinhard, Andrew (2017). "Protección de copia en Jet Set Willy: desarrollo de una metodología para la arqueología de los retrojuegos". Arqueología de Internet (45). doi : 10.11141/ia.45.2 . Consultado el 16 de febrero de 2024 .
  15. ^ "Tus cartas: cómo llegar al número 1". Tu computadora . IPC Media . Junio ​​de 1984. pág. 42. Consultado el 18 de diciembre de 2022 .
  16. ^ https://x.com/shahidkamal/status/1737833521329389717?s=61&t=t6bgzFpLEllG-Pm0Nh4odA [ URL desnuda ]
  17. ^ https://x.com/shahidkamal/status/1738243274878386498?s=61&t=t6bgzFpLEllG-Pm0Nh4odA [ URL desnuda ]
  18. ^ "Jet Set Willy". Atari Manía .
  19. ^ "Reseña del juego Jet Set Willy". Atari User . Marzo de 1987.
  20. ^ Short, Jim (marzo-abril de 1987). "Jet Set Willy". Página 6 (26).
  21. ^ "Jet Set Willy". AtariMania.com . Consultado el 1 de agosto de 2020 .
  22. ^ Wiseman, J. "Comentarios de programadores sobre JSW2: Steve Wetherill y Derrick P. Rowson" . Consultado el 18 de diciembre de 2022 .
  23. ^ "Jet Set Willy Remakes: Dragon 32/64". Jswremakes.emuunlim.com . Consultado el 25 de marzo de 2011 .
  24. ^ "Puerto de Archimedes basado en código Dragon 32". Jswremakes.emuunlim.com . Consultado el 25 de marzo de 2011 .
  25. ^ "Lluvias de abril", Your Spectrum, número 13, abril de 1985
  26. ^ "Decoración de interiores", Your Spectrum, número 15, junio de 1985

Enlaces externos