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Jens Bergensten

Jens Peder Bergensten (nacido el 18 de mayo de 1979), conocido profesionalmente como Jeb , es un programador y diseñador de videojuegos sueco . Es mejor conocido como el diseñador principal de Minecraft , [1] [2] [3] y es el director creativo de Mojang Studios . En 2013, él, junto con el creador de Minecraft, Markus Persson , fue nombrado como una de las 100 personas más influyentes del mundo por Time . [4] Como empleado de Mojang Studios, había estado co-desarrollando Minecraft con Persson desde 2010, se convirtió en el diseñador principal en 2011 y asumió el control total en 2014, cuando Persson dejó la compañía después de su adquisición. [5]

Vida personal

Jens Peder Bergensten [6] nació el 18 de mayo de 1979 [7] [8] en Örebro , Suecia. [9]

El 11 de mayo de 2013, Bergensten se casó con la fotógrafa Jenny Bergensten ( de soltera Thornell). [10] El 10 de diciembre de 2015, Bergensten tuvo un hijo, Björn. [11]

Carrera

Bergensten comenzó a programar sus primeros juegos a los 11 años, usando BASIC y Turbo Pascal . [12] A los 21 años, era un mapeador y modder para el juego de disparos en primera persona Quake III Arena . [13] Trabajó como programador de C++ y Java para el desarrollador de juegos Korkeken Interactive Studio, que se declaró en quiebra y se convirtió en Oblivion Entertainment. [14] Después de la insolvencia de Oblivion Entertainment, Bergensten se mudó a Malmö y obtuvo una maestría en ciencias de la computación en la Universidad de Lund en 2008. [12] [15]

Primeros proyectos independientes

Durante su tiempo trabajando en Korkeken (que significa el alcornoque), Bergensten pasó su tiempo libre liderando el desarrollo del juego de rol en línea Whispers in Akarra , que entretuvo a una pequeña base de jugadores de varios cientos de jugadores. Más tarde interrumpió este proyecto después de alejarse de la visión creativa original del equipo para el proyecto. [16] Bergensten lanzó públicamente los editores mundiales y el código fuente para el cliente del servidor de Akarra en 2008. [17]

Posteriormente fundó la empresa de desarrollo de juegos independientes Oxeye Game Studio con Daniel Brynolf y Pontus Hammarber, que querían crear un sucesor espiritual de Whispers in Akarra . [ cita requerida ] El primer proyecto del estudio fue Dawn of Daria , un autodenominado "simulador de vida de fantasía multijugador masivo". [ cita requerida ] Después de varias pruebas alfa públicas, el proyecto se interrumpió como su predecesor, y Oxeye Games Studio cambió su enfoque a varios proyectos de game jam y demostraciones técnicas. [ cita requerida ] La compañía pronto fue conocida por el juego de estrategia en tiempo real Harvest: Massive Encounter [ cita requerida ] y más tarde los juegos de plataformas Cobalt y Cobalt WASD .

Hasta el 24 de noviembre de 2010, Bergensten trabajó para la comunidad de conocimiento en línea Planeto . [18] [19]

Estudios Mojang

En noviembre de 2010, Bergensten fue contratado como desarrollador back-end de Mojang para Scrolls (ahora conocido como Caller's Bane ). Más tarde comenzó a programar partes cada vez más importantes de Minecraft hasta que se convirtió en su diseñador principal en diciembre de 2011, reemplazando a Markus Persson . [2] Bergensten fue parte del equipo que desarrolló Catacomb Snatch como parte de Humble Bundle Mojam , un game jam . [ cita requerida ] En los últimos años, Bergensten ha aparecido en los videos teaser de Minecraft Live junto con Agnes Larsson.

Actualmente, Bergensten se desempeña como director creativo de Mojang Studios. [20]

Juegos desarrollados

Premios y nominaciones

Referencias

  1. ^ Tom Senior (2 de diciembre de 2011). «Notch deja el puesto de diseñador principal de Minecraft y planea iniciar nuevos proyectos». PC Gamer . Consultado el 6 de enero de 2012 .
  2. ^ ab Markus Persson (2 de diciembre de 2011). "Och med dom orden så passar jag micken". Archivado desde el original el 6 de enero de 2015 . Consultado el 6 de enero de 2012 .
  3. ^ "Minecraft acaba de superar a Tetris como el videojuego más vendido de todos los tiempos". MSPoweruser . 17 de mayo de 2019 . Consultado el 28 de noviembre de 2019 .
  4. ^ Wright, Will. «The 2013 TIME 100». Time . ISSN  0040-781X . Consultado el 28 de noviembre de 2019 .
  5. ^ Goldberg, Daniel; Larsson, Linus (2 de junio de 2015). «La improbable historia de la compra sorpresa de Minecraft por parte de Microsoft». Wired . Condé Nast. Archivado desde el original el 9 de junio de 2020 . Consultado el 15 de julio de 2020 .
  6. ^ Locker, Melissa (16 de septiembre de 2014). "Estimado Microsoft: Por favor, no arruines Minecraft. Atentamente, padres". TIME.com . Consultado el 8 de enero de 2017 .
  7. ^ Bergensten, Jens [@jeb_] (4 de marzo de 2013). "En mayo cumpliré 34 años" ( Tweet ) . Consultado el 20 de abril de 2014 – vía Twitter .
  8. ^ Bergensten, Jens [@jeb_] (4 de marzo de 2013). «¡18!» ( Tweet ) . Consultado el 20 de abril de 2014 en Twitter .
  9. ^ Bergensten, Jens [@jeb_] (8 de junio de 2011). "@Jacon_ Soy de Örebro, pero vivo en Malmö desde hace 7 años" ( Tweet ) . Consultado el 1 de noviembre de 2022 – vía Twitter .
  10. ^ Bergensten, Jens [@jeb_] (11 de noviembre de 2013). "Entonces... Para que conste, me casé con la fotógrafa Jenny Bergensten (nacida Thornell) el 11 de mayo de 2013. ¡Feliz ahora, Wikipedia! :)" ( Tweet ) . Consultado el 15 de noviembre de 2013 – vía Twitter .
  11. ^ Scandinavian Traveler. «JENS BERGENSTEN: UNA MENTE CREATIVA DETRÁS DE MINECRAFT». Archivado desde el original el 4 de agosto de 2019. Consultado el 4 de agosto de 2019 .
  12. ^ de Markus Persson (19 de noviembre de 2010). «¡Presentamos a Jens!». Archivado desde el original el 31 de marzo de 2012. Consultado el 7 de marzo de 2012 .
  13. ^ "Entrevista con Khaile (alias Jens Bergensten)". Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2013. Consultado el 7 de marzo de 2012 .
  14. ^ "Oblivion Entertainment - Moby Games" . Consultado el 7 de marzo de 2012 .
  15. ^ Jens Bergensten. «Perfil de LinkedIn». LinkedIn . Consultado el 5 de octubre de 2019 .
  16. ^ "Susurros en Akarra". Archivado desde el original el 25 de marzo de 2004. Consultado el 12 de abril de 2014 .
  17. ^ "Oxeye Game Studio » Blog Archive » Susurros en Akarra, Server Source" . Consultado el 30 de noviembre de 2021 .
  18. ^ "Los créditos - planeto.com". Archivado desde el original el 19 de enero de 2012. Consultado el 7 de marzo de 2012 .
  19. ^ Jens Bergensten (24 de noviembre de 2010). «jeb_: Last day at #planeto». Twitter . Consultado el 7 de marzo de 2012 .
  20. ^ "Créditos". Minecraft.net . Consultado el 9 de junio de 2023 .
  21. ^ "Archivo - 11.ª edición anual de los premios Game Developers Choice Awards". Premios Game Developers Choice Awards . 27 de abril de 2021. Consultado el 12 de octubre de 2022 .

Enlaces externos