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Jax (Mortal Kombat)

Jackson "Jax" Briggs es un personaje ficticio de la franquicia de juegos de lucha Mortal Kombat de Midway Games y NetherRealm Studios . Introducido en Mortal Kombat II (1993) como el líder de una unidad de Fuerzas Especiales , se convirtió en un pilar de la serie, incluso como protagonista del spin-off de acción y aventuras Mortal Kombat: Special Forces (2000). El personaje se distingue por sus brazos biónicos de metal , que recibió por primera vez en Mortal Kombat 3 (1995), y sus habilidades se basan en la fuerza de la parte superior del cuerpo.

En los juegos, Jax es representado por primera vez como el oficial al mando de la agente de las Fuerzas Especiales Sonya Blade y posteriormente se convierte en uno de los guerreros que defienden Earthrealm de varias amenazas. También es representado como un héroe principal en varios medios relacionados, incluida la serie animada de 1996 Mortal Kombat: Defenders of the Realm , la película de 1997 Mortal Kombat Annihilation y la serie web de 2011 Mortal Kombat: Legacy . La recepción del personaje ha sido generalmente positiva por su apariencia y movimientos especiales.

Diseño de personajes y jugabilidad.

Jax fue originalmente llamado " Kurtis Stryker " y debía estar en la lista del primer juego inaugural de la franquicia en 1992 mientras poseía la historia de perseguir a Kano y su trampa en la isla de Shang Tsung. El personaje finalmente fue pospuesto cuando los desarrolladores se dieron cuenta de que no había luchadoras femeninas en el juego, lo que resultó en que Sonya Blade tomara su lugar y heredara gran parte de su historia originalmente prevista. [3] [4] Stryker fue agregado oficialmente a Mortal Kombat II , donde fue el primer personaje creado para el juego, [5] pero renombrado como "Jax" durante el proceso de desarrollo. [6]

John Parrish en 2017

Interpretado por el fisicoculturista John Parrish, Jax fue concebido originalmente para el juego como un kickboxer vestido con pantalones cortos y una diadema, pero este concepto fue descartado debido a posibles similitudes con el personaje boxeador de Street Fighter , Balrog . [7] Luego, Jax fue equipado con un gi amarillo con antebrazos de metal que resonaban al impactar. Se filmaron imágenes digitalizadas del juego del personaje con el disfraz durante dos días, durante los cuales Parrish rompió accidentalmente los pantalones. El diseño fue abortado posteriormente por los desarrolladores porque sintieron que el personaje no se veía lo suficientemente grande, por lo que Midway llamó a Parrish varios meses después para una nueva filmación, para la cual se quedó sin camisa con unas simples mallas negras. [8] Para Mortal Kombat 3 , hizo que le pintaran los implantes biónicos de Jax en los brazos, un proceso que tomó seis horas. [9]

En las primeras capturas de pantalla del desarrollo de Mortal Kombat Deadly Alliance , lanzado al público en 2001, se vio a Jax enfrentándose a Scorpion mientras vestía su traje de MK3 , [10] pero se le dio un cambio de imagen completo para el producto terminado con un tema militar, mientras que en MK vs. DC Universe y el reinicio de 2011, lucía un par de placas de identificación alrededor de su cuello. Jax ha ido sin camisa en todas las iteraciones de sus trajes principales en los juegos de lucha de Mortal Kombat , con la excepción de MKvsDC, en el que estaba completamente vestido sin piel expuesta a excepción de su cabeza y cara, y su biónica estaba adornada con luces LED verdes. [11]

Apariciones

Kombat mortaljuegos

Juegos de Midway

La primera aparición de Jax en un videojuego fue en Mortal Kombat II (1993), donde se encuentra en una misión para encontrar a su compañera de las Fuerzas Especiales, la teniente Sonya Blade , que había desaparecido en Outworld mientras intentaba detener a Kano. Aunque logra rescatar a Sonya, Kano logra evadir la captura.

Cuando el emperador Shao Kahn de Outworld invade Earthrealm en Mortal Kombat 3 (1995), Jax se encuentra entre los guerreros elegidos por el dios del trueno Raiden para ayudar a salvar Earthrealm; preparándose para la batalla equipando sus brazos con implantes biónicos metálicos . Después de ayudar a frustrar el intento de Shao Kahn de reclamar permanentemente la Tierra como suya, Jax y Sonya fundan la Agencia de Investigación del Mundo Exterior (OIA), que se especializa en explorar y mapear otros reinos, así como en la destrucción de portales interdimensionales que podrían conducir a la Tierra.

El mayor Jackson "Jax" Briggs hace su primera aparición cronológica en el juego de acción y aventuras de 2000 Mortal Kombat: Special Forces , en el que intenta evitar que Kano y la organización criminal Black Dragon roben un artefacto capaz de abrir portales a otros reinos.

En Mortal Kombat 4 (1997), Jax y Sonya arrestan al miembro del Dragón Negro, Jarek , pero todos terminan uniendo fuerzas con otros héroes de Earthrealm para detener al caído Elder God Shinnok y sus fuerzas de Netherealm. Después de presenciar a Jarek atacar a Sonya, Jax la salva y lo arroja por un acantilado. [nota 1] Mientras regresan a Earthrealm, Jax y Sonya encuentran al cyborg Lin Kuei defectuoso Cyrax varado en un desierto y lo llevan de regreso a la sede de OIA, donde restauran su humanidad y lo reclutan como agente de las Fuerzas Especiales.

En Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002), Sonya y Jax han agregado al espadachín ciego Kenshi a sus filas, pero la instalación subterránea de la OIA es destruida por Hsu Hao , quien revela ser parte del malvado clan Red Dragon; acérrimos rivales del Dragón Negro. Cuando Hsu Hao es enviado más tarde por el líder del Dragón Rojo Mavado para matar al hechicero Shang Tsung , Jax lo intercepta y lo mata. Sin embargo, en la batalla contra la Deadly Alliance titular de Shang Tsung y Quan Chi , Jax y sus aliados son asesinados y resucitados por el Rey Dragón Onaga para convertirse en sus esclavos.

Si bien Jax no es jugable en Mortal Kombat: Deception (2004), [nota 2] juega un papel menor en la historia cuando el ejecutor de Shao Kahn, Ermac, y el espíritu de Liu Kang rompen el control mental de Onaga sobre Jax y sus camaradas. Regresa en Mortal Kombat: Armageddon (2006), en el que Jax vuelve a ser jugable. Sonya envía a Jax a liderar una unidad en busca de sobrevivientes después de destruir la nave de guerra Tekunin de Sektor .

Jax es uno de los once personajes que representan a Mortal Kombat en el juego de lucha crossover no canónico de 2008 Mortal Kombat vs. DC Universe . En su final, se sometió a una mayor mecanización para aumentar su poder, aunque a costa de su humanidad. [13]

Juegos de Netherealm Studios

En el juego Mortal Kombat de 2011, que es un reinicio de los primeros tres juegos, Jax está presente al comienzo del Torneo Shaolin y trabaja con Sonya para derrotar al Dragón Negro. Si bien logran apoderarse de muchos de sus escondites de armas, se descubre que el informante clave de las Fuerzas Especiales, Kano, es un miembro de alto poder de la organización, lo que hace que Jax y Sonya se concentren en la captura de Kano luego de la muerte de muchos de sus camaradas. [14] [15] Esto los lleva al torneo Mortal Kombat en la isla inexplorada de Shang Tsung, donde Jax es capturado y encarcelado, lo que obliga a Sonya a participar en el torneo para salvarle la vida. [16] Raiden luego le permite a Sonya liberar a un Jax herido, pero Shang Tsung destruye su transporte de extracción, dejándolos varados en la isla. Raiden reaparece para curar las heridas de Jax, lo que hace que Sonya y Jax sean conscientes tanto de su presencia como de su papel crucial en la defensa de Earthrealm junto con los otros guerreros elegidos por Raiden. [17] Después de la victoria de Liu Kang sobre Shang Tsung, Sonya es mantenida cautiva en Outworld antes de ser rescatada por Jax, quien no participa en el segundo torneo después de que sus brazos son destruidos psíquicamente en un enfrentamiento con Ermac y es transportado de regreso a Earthrealm para recibir atención médica. [18] Sonya y Jax, ahora con brazos cibernéticos recién equipados, se reúnen con los otros guerreros de Earthrealm para repeler la invasión de Shao Kahn a Earthrealm. Mientras Raiden y Liu Kang se comunican con los Dioses Antiguos, el clan ninja Lin Kuei y la esposa de Shao Kahn, Sindel, atacan. Mientras Sonya sobrevive, Jax es asesinado y resucitado por Quan Chi en Netherealm como uno de sus esclavos no muertos. [19]

Jax regresa como personaje jugable en Mortal Kombat X. Dos años después de que fue esclavizado por Quan Chi, Raiden y Sonya logran resucitarlo. Debido a su experiencia traumática como revenant, se retira de las Fuerzas Especiales, se casa con una mujer llamada Vera y se convierte en granjero. Veinte años después, su hija adulta Jacqui siguió sus pasos y se unió a las Fuerzas Especiales junto a Cassie Cage , la hija de Sonya y Johnny Cage ; aunque en contra de los deseos iniciales de su padre, aunque finalmente llegó a apoyarla. Jax, Sareena y Kenshi son asignados para capturar a Quan Chi en el Netherrealm para usarlo para revivir a sus amigos. Pierde a la mayoría de sus hombres en la batalla, pero pronto captura a Quan Chi y lo transporta a Earthrealm. [20]

Jax regresa en Mortal Kombat 11. Dos años después del juego anterior, Jax se ha recluido en su granja tras la muerte de Vera y su baja honorable de las Fuerzas Especiales. Después de que Kronika , la guardiana del tiempo, fracture la línea de tiempo en un intento de empezar de nuevo, una versión más joven de Jax llega al presente. Ella también recluta al Jax actual a su lado después de prometerle una nueva vida en su nueva era, [21] [22] lo que lo pone en conflicto con Jacqui y su yo más joven. [23] Mientras lidera un ataque al castillo de Kronika, Raiden anima al Jax actual a luchar por Earthrealm una vez más después de decirle que Kronika es la madre de Shinnok. [24] [25] En la expansión de la historia DLC Aftermath , un Fujin viajero en el tiempo ayuda a que el Jax actual recupere el sentido común, lo que lo lleva a abandonar la causa de Kronika antes de la batalla final. [26]

Si bien Jax no es jugable en la lista base de Mortal Kombat 1 , sí aparece como un luchador Kameo basado en asistencia. Durante el clímax de la historia del juego, se pueden ver múltiples variantes de la línea de tiempo de Jax durante la batalla final. [27] En el final de la torre de Kenshi, se revela que Jax en la nueva línea de tiempo de Liu Kang es un agente del FBI que ayuda a Kenshi a derrotar a los Yakuza. Después de la batalla, se enfrentan a Shang Tsung. Después del incidente, aprende de Kenshi y de las películas de Johnny Cage sobre las amenazas que representa Outworld para Earthrealm y consiguió que sus superiores formaran la Agencia de Investigación de Outworld y contrataran a Kenshi como agente. [28]

Otros medios

Michael Jai White como Jax en la primera temporada de Mortal Kombat: Legacy de 2011. White interpretó al personaje por primera vez en el cortometraje de 2010 Mortal Kombat: Rebirth.

Al igual que en los juegos, Jax aparece a menudo en medios alternativos de Mortal Kombat como uno de los guerreros del dios del trueno Raiden elegidos para defender Earthrealm de las fuerzas de Outworld. Se lo ve brevemente en la película de 1995 Mortal Kombat , donde él y Sonya persiguen a Kano. Fue interpretado por Gregory McKinney, mientras que su nombre estaba mal escrito como "Jaxx" en los créditos finales. [29] Jax estuvo entre los muchos personajes reelaborados para la secuela de 1997 Mortal Kombat Annihilation , en la que fue interpretado por el ex actor de American Gladiators Lynn "Red" Williams. [30] Mehcad Brooks interpretó al personaje en la película de reinicio de 2021 Mortal Kombat . [31]

Jax fue un personaje destacado en la serie animada de 1996 Mortal Kombat: Defenders of the Realm , en la que se lo representaba como alguien tranquilo y de humor afable. Su voz fue prestada por Dorian Harewood . [32]

En el cortometraje de 2010 de Kevin Tancharoen , Mortal Kombat: Rebirth , Michael Jai White interpretó a Jax como detective de policía en la ubicación ficticia de Deacon City, [33] y repitió el papel en los dos primeros episodios de la serie web de 2011 de Tancharoen, Mortal Kombat: Legacy . [34] White dijo en una entrevista de 2011 con MTV que originalmente iba a interpretar a Jax en la primera película de Mortal Kombat , pero lo rechazó para protagonizar la película biográfica de Mike Tyson de HBO de 1995. Fue elegido nuevamente como Jax en Annihilation antes de finalmente abandonar el papel al ser elegido para el papel principal de Spawn . [35]

Ike Amadi prestó su voz al personaje en la película animada de 2020 Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge y la secuela de 2021 Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms . [36] [37]

Jax es un personaje destacado en el cómic Mortal Kombat II producido por Midway en 1994 que fue escrito e ilustrado por el cocreador de la serie John Tobias , que presenta a los nuevos personajes del juego y se utiliza para configurar los eventos que conducen al segundo torneo. [38] Hace una aparición de un solo panel en el cómic de edición especial Mortal Kombat 4 empaquetado con el lanzamiento del juego para PC en 1998, contactando a Sonya por radio mientras persigue a Jarek , miembro de Black Dragon . [39]

En la serie de cómics Mortal Kombat de Malibu Comics , Jax aparece por primera vez en la miniserie de tres números " Goro : Prince of Pain" de septiembre-noviembre de 1994, que presentaba personajes de MKII y se relacionaba con el arco argumental de seis números "Blood & Thunder" de 1994 que cubría el torneo del primer juego. En la miniserie US Special Forces, lanzada en dos partes en enero y febrero de 1995, él y Sonya trabajan para capturar a un personaje original de Black Dragon llamado Rojack. [40] Jax luego apareció en la miniserie de seis partes "Battlewave" ese año, donde es brutalmente atacado por Goro y dejado en coma, pero despierta para luchar contra un intento de asesinato y se une a Cage en una misión en Outworld, [41] donde los héroes de Earthrealm logran romper una boda entre Sonya con lavado de cerebro y Shao Kahn. [42]

Mercancías

Una figura de acción de Jax fue lanzada por Toy Island en 1996 como parte de su línea Mortal Kombat Trilogy . [43] Él y Reptile aparecieron en un paquete "X-Ray" de dos figuras de seis pulgadas con cuerpos superiores transparentes que se basaron en el reinicio de 2011 y fueron producidas por Jazwares . [44] La compañía también lanzó una figura de Jax de cuatro pulgadas en 2012 que venía empaquetada con una metralleta Uzi (que no estaba en el juego), pero la figura se suspendió después de solo varios meses de lanzamiento. [45]

Recepción

Caracterización racial y respuesta

El final no canónico de Jax en Mortal Kombat 11 , en el que manipula el tiempo para terminar con el comercio de esclavos en el Atlántico , generó críticas en línea de los jugadores por su percibida agenda política " despierta ", [46] [47] [48] y resultó en que el juego fuera criticado . [49] No obstante, Michael McWhertor de Polygon elogió el final como "el mejor y más audaz del juego", [50] mientras que The Mary Sue criticó la reacción: "¿Por qué esto es 'demasiado despierto'? ¿Por qué es esto amenazante para la gente, cuando todo lo que hace es ofrecer una realidad alternativa donde no tuvimos 400 años de esclavitud basada en la raza?" [ 47] Kotaku señaló: "No se menciona [allí] el ' poder negro '. No hay ninguna indicación de que ... el desarrollador Netherrealm Studios esté promoviendo el ' genocidio blanco '". [46] Joseph Knoop de The Daily Dot dijo: "Es una reacción ridícula a una historia ya ridícula, y algo me dice que Mortal Kombat no lo haría de otra manera". [48] Si bien Wes Fenlon de PC Gamer también apoyó que el final "aborda un tema pesado en su corto tiempo de ejecución", lo consideró "sorprendentemente vago en los detalles". [51] TheGamer comentó: "El final de Jax ha sido sacado tanto de contexto de una manera negativa que uno creería que fue una declaración explícita de una declaración política. En cambio ... está claro cuán ridícula es la indignación". [49] En su libro de 2022 Mortal Kombat: Games of Death , el autor David Church escribió que "la respuesta descomunal a un tropo común de ficción especulativa de historia alternativa respalda [una] advertencia de que las actitudes racistas introducidas en la recepción del juego por un subgrupo de jugadores enojados pueden ser una fuerza más fuerte que las representaciones en el juego en sí mismas". [52]

En 2021, Wired citó los debuts de Jax ("el soldado estadounidense") en Mortal Kombat II y Balrog en Street Fighter II (1991) como "liderar la carga mainstream en términos de elegir una variedad de géneros y razas" en los juegos de lucha. [53] Ese mismo año, Alex Miller de Inverse escribió: "Jugar como Balrog y Jax en Street Fighter II y Mortal Kombat II me dejó completamente alucinado. ... Fue satisfactorio ver a personajes de color en igualdad de condiciones con personajes como Ryu y Scorpion , y si eras lo suficientemente hábil, podías manipularlos para que le patearan el trasero a cualquiera en el juego. Se sintió justo, finalmente". [54] Game Informer citó a Jax entre sus "Representaciones respetuosas de la negritud en los videojuegos" en 2022, comentando que si bien "sufre de una musculatura estereotipada de 'hombre negro grande y enojado' ... la mayoría de los luchadores negros (como Balrog y Bruce Irvin ) están encadenados por sus pasados ​​​​turbios y tendencias antagónicas, [pero] Jax se destaca como un líder cautivador, un amigo leal y un padre protector ". [55] Sin embargo, al describir a los personajes negros en los videojuegos como "demasiado dependientes de estereotipos unidimensionales obsoletos", Laura Francis de GamesRadar + comentó que los "enormes bíceps abultados y el comportamiento ruidoso de Jax son sus principales rasgos definitorios". [56] La diseñadora de juegos Brenda Brathwaite , escribiendo para The Escapist en 2008 sobre los estereotipos de los personajes de videojuegos afroamericanos, criticó los atributos "ridículos" de los personajes negros de los juegos de lucha "violentos", como el movimiento especial "Machine Gun" de Jax (de Deadly Alliance y MK vs. DC Universe ) y el movimiento final "Target Practice" de TJ Combo de Killer Instinct 2 en el que saca un arma y dispara fatalmente a su oponente. [57] Kyle A. Harris de la Southern Illinois University Carbondale , en un estudio de 2016 titulado The New Blackface: The Transition of Black One-Dimensional Characters from Film to Video Games , categorizó a Jax junto con el personaje de Final Fantasy VII Barret Wallace y Balrog y Dee Jay de Street Fighter como "figuras corpulentas de más de seis pies de altura con músculos extremadamente enormes y personalidades descaradas.Harris opinó además que las mejoras cibernéticas de Jax y Barret perpetuaron y enfatizaron aún más su fuerza física. [58]

Otra recepción

Jax ha recibido una recepción mixta a lo largo de sus apariciones en el juego. Si bien su apariencia en Mortal Kombat II ha sido criticada, [59] [60] [61] su diseño a partir de Mortal Kombat 3 ha recibido elogios. [62] [63] [64] GameFront lo llamó "un personaje que a nadie le importa", [65] pero Den of Geek clasificó a Jax en el puesto 35 en su clasificación de 2015 de los 77 personajes jugables de la serie por su papel como el "genial... tipo del ejército súper fuerte". [66]

Jax fue ampliamente visto como un personaje de primer nivel de Mortal Kombat II . Fue considerado como tal por GamePro en su clasificación de personajes de 1993, en la que lo colocaron en segundo lugar de los doce jugables del juego detrás de Mileena : "Es difícil luchar contra un buen Jax [jugador] que sabe cómo controlar el espacio y usar bien su proyectil". [67] Según CU Amiga , Jax era "el mejor personaje completo", pero "no tan ágil en sus pies como [los] otros personajes". [68] Sega Visions opinó que Jax "tenía la mejor ofensiva" en el juego, mientras que "su movimiento lento y su uppercut menos que poderoso son sus debilidades". [69] Según Total 64 , Jax en Mortal Kombat Trilogy era un "luchador de primer nivel, que es igualmente bueno en el aire como en el suelo". [70] Según Alex Vo de GameSpy , era un personaje "versátil", pero su estilo de arma tonfa en el juego "no tenía alcance", mientras que se utilizaba mejor solo en combate a distancia o cuerpo a cuerpo. [71] En la guía oficial de Prima para el reinicio de Mortal Kombat de 2011 , Jax "generalmente ha cambiado a lo largo de los años de una máquina defensiva a una potencia ofensiva", y no muestra ninguna ventaja particular sobre otros personajes, pero está muy en desventaja cuando juega contra Shang Tsung. [72] El editor también consideró a Jax de MKII como uno de los personajes "más baratos" de Mortal Kombat , citando sus especiales como su "Ground Pound" y "Quadruple Slam" imbloqueables, al tiempo que opinaba que el primer juego no tenía especiales tan imbloqueables, pero "esa línea de pensamiento sensato fue arrojada por la ventana cuando apareció Mortal Kombat 2 ". [73] Den of Geek notó que a lo largo de la franquicia, a Jax se le han dado brazos mecánicos en diferentes formas, lo que a menudo resulta en una notable cantidad de sangre para simplemente agregarlos. En su debut como personaje principal, Mortal Kombat: Special Forces , parece en cambio "una prueba de lo que un día se convertiría en una actualización permanente". [74] El director McQuoid habló sobre cambiar el uso de los brazos mecánicos con Sub-Zero en lugar de ser el que toma el brazo de Jax para mezclarlo aún más en la narrativa con el elenco principal, ya que Sub-Zero actúa como un antagonista importante en dicha película de reinicio. [75] Con el nuevo juego de reinicio que llegará en 2023, GameRant notó que varios fanáticos se preguntaban cómo Jax perdería sus brazos en Mortal Kombat 1 .[76]GameSpot consideró que, si bien el reinicio de 2023 se toma varias libertades, Jax sigue usando su atuendo más icónico junto con otros personajes recurrentes. [77]

La reacción a los Fatalities de Jax ha sido mixta. Sus finales de Mortal Kombat II han sido bien recibidos, [78] [61] [79] [80] con el Fatality "Arm Rip" votado además por los lectores de GamePro como el mejor finalizador de Mortal Kombat en 1995. [81] Su "Giant Stomp" de Mortal Kombat 3, en el que crece fuera de la pantalla a una altura gigantesca y luego aplasta a su oponente con su pie, fue incluido en la clasificación de IGN de ​​2010 de su "Lista no oficial de los 10 mejores" de los mejores finales de la serie, [82] pero apareció en la lista de GamePro de 2008 de los 12 Fatalities "MÁS LAMEST": "Si tienes la habilidad de crecer hasta 200 pies de altura, probablemente deberías desatarla al principio de una batalla en lugar de al final". [83] Game Informer lo llamó uno de los finales "más confusos" del juego. [84] Jax también ha recibido atención negativa por su final en Mortal Kombat 4 , en el que mata a Jarek después de que este último deja caer a Sonya por un acantilado. [66] [85] [86] [87]

La respuesta a las representaciones de Jax en medios alternativos es mixta. Eric Snider de Film.com dijo sobre la actuación de Williams en Mortal Kombat Annihilation : "Como es The Black Guy, la película lo hace decir cosas como '¡De eso estoy hablando!' y '¡Hagamos esto!'" [88] Blair Marnell de CraveOnline elogió la actuación de White en Mortal Kombat: Legacy : "White realmente lleva la pieza como Jax... este es un Jax que puedo comprar como personaje principal". [89] IGN describió a White en la serie como "haciendo lo que mejor sabe hacer: patear traseros". [90]

Véase también

Notas

  1. ^ Sonya, Jax y Jarek comparten el mismo final de Mortal Kombat 4 , pero con diferentes desenlaces para cada personaje. En el final de Jax y Jarek, este último arroja a Sonya a su muerte por el acantilado después de que él se desploma hacia su aparente fallecimiento en su intento fallido de atacar a Sonya. En el final de Sonya, la muerte de Jarek es legítima, mientras que en el propio final de Jarek, su mano se extiende sobre el borde para agarrar a Sonya por el tobillo y sacarla. Esto se extiende aún más en el final de Jax, en el que Jarek es asesinado por Jax en represalia. Todas las muertes en ese final no fueron canónicas; en Mortal Kombat: Armageddon, se revela en la biografía de Jarek que sobrevivió a su caída y usó el incidente para fingir su muerte mientras se recuperaba. [12]
  2. ^ Es un personaje seleccionable en Mortal Kombat: Unchained , el puerto de Deception para PSP .

Referencias

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