Enter the Gungeon es un juego roguelike Bullet Hell de 2016 desarrollado por Dodge Roll y publicado por Devolver Digital . Ambientado en Gungeon, con temática de armas de fuego, el juego sigue a cuatro personajes jugadores llamados Gungeoneers mientras atraviesan habitaciones generadas por procedimientos para encontrar un arma que pueda "matar el pasado". Los Gungeoneers luchan contra enemigos con forma de bala, a los que se lucha con armas tanto convencionales como exóticas. Enter the Gungeon presenta un sistema de muerte permanente , lo que hace que los Gungeoneers pierdan todos los elementos obtenidos y comiencen de nuevo desde el primer nivel al morir. Entre partidas, los jugadores pueden viajar a un área llamada Breach, donde pueden conversar con personajes que no son jugadores y desbloquear nuevos elementos que se encuentran aleatoriamente mientras juegan.
El desarrollo de Enter the Gungeon comenzó en 2014, cuando cuatro empleados de Mythic Entertainment dejaron la empresa para formar Dodge Roll. El diseñador principal Dave Crooks se inspiró para el término "Gungeon" después de escuchar la banda sonora del juego Gun Godz . Dodge Roll diseñó y probó cada habitación individual de los niveles de Gungeon y utilizó generación de procedimientos para ensamblarlas en una configuración aleatoria. Muchas de las armas se inspiraron en juegos anteriores como Mega Man y Metroid , mientras que se implementaron otras mecánicas para animar a los jugadores a utilizar los diseños de los niveles.
Enter the Gungeon se lanzó el 5 de abril de 2016 para Linux , macOS , PlayStation 4 y Windows 10 , mientras que los ports para Xbox One y Nintendo Switch se lanzaron en abril y diciembre de 2017. Para junio de 2020, había vendido más de tres millones de copias. . El juego recibió críticas positivas en su lanzamiento, y los críticos lo compararon favorablemente con The Binding of Isaac y Nuclear Throne . Los críticos elogiaron la creatividad y los diseños de las armas, al tiempo que comentaron sobre la dificultad del juego. Dodge Roll desarrolló y lanzó varias actualizaciones de contenido de 2017 a 2019. En 2019 se lanzó una secuela del juego de plataformas llamada Exit the Gungeon .
Enter the Gungeon es un juego de disparos de balas de arriba hacia abajo con elementos roguelike . El jugador toma el control de uno de los cuatro personajes del jugador , [un] infante de marina, convicto, cazador o piloto (llamados colectivamente "Gungeoneers"), quienes deben llegar al fondo de la mazmorra para encontrar un arma mágica que puede "matar al pasado". [3] [4] Aunque cada pistolero comienza con elementos y armas que son exclusivos del personaje, [1] todos pueden disparar armas, derribar mesas para cubrirse y esquivar ataques realizando una "tirada de esquiva" que permite que sean temporalmente incapaces de perder la salud . El jugador también tiene un número limitado de "espacios en blanco" que pueden usarse para eliminar todos los proyectiles enemigos en una habitación. [1] [5] El combate depende en gran medida de la memorización de patrones de comportamiento del enemigo y del uso de tiradas de cobertura y esquiva para evitar las balas. [6] [1]
El Gungeon se compone de cinco pisos diferentes, cada uno con aproximadamente veinte habitaciones en su interior. [7] El diseño y las recompensas de cada nivel se generan de forma procesal a partir de una serie de salas creadas previamente, [1] y están habitadas por enemigos con forma de bala llamados Gundead. [8] [9] Para derrotar a Gundead, el jugador debe usar una amplia variedad de armas y elementos; se pueden obtener desbloqueando cofres o a través de tiendas y peleas contra jefes . [1] [9] [10] A medida que los jugadores matan enemigos, obtienen monedas del juego llamadas casquillos de bala y llaves; el primero se puede gastar en tiendas a cambio de armas y el segundo se puede usar para desbloquear cofres. [11] [12] Las armas obtenidas pueden variar desde pistolas y rifles convencionales hasta armas de fuego más exóticas, como un cuerno de unicornio que dispara arcoíris o un buzón que dispara sobres. [13] Cada nivel termina con un jefe aleatorio que debe ser asesinado para avanzar al siguiente piso. [1] Al igual que otros roguelikes, Enter the Gungeon tiene un sistema de muerte permanente ; Si el jugador muere, pierde todos los objetos y armas obtenidos en el juego y debe comenzar de nuevo en el primer piso. [5] [6]
A medida que el jugador avanza a través de múltiples partidas , puede encontrar personajes no jugadores (NPC) dentro del Gungeon. Una vez encontrados, los NPC se instalan dentro de Gungeon o viajan a Breach, un mundo central . En Breach, el jugador puede desbloquear nuevos elementos que se generan aleatoriamente dentro de Gungeon, [1] [2] o puede hablar con NPC para aceptar servicios y misiones . [10] [14] Ambas acciones implican gastar una moneda del juego adquirida al derrotar a los jefes, y las armas desbloqueadas aumentan las opciones de armas disponibles en una partida. [1] [14]
El desarrollo de Enter the Gungeon comenzó en 2014, cuando cuatro empleados de Mythic Entertainment dejaron la empresa para cumplir con su propio proyecto justo antes de que la empresa cerrara ese mismo año. [15] Según el desarrollador Dave Crooks, había estado escuchando la banda sonora del juego Gun Godz de Vlambeer , y al día siguiente se le ocurrió el nombre "Gungeon". Crooks presentó el nombre Enter the Gungeon a sus compañeros de equipo y crearon la historia del juego durante un almuerzo. Luego pasaron las siguientes semanas desarrollando prototipos de la mecánica del juego. [16] Aunque Crooks declaró que The Binding of Isaac fue una de las mayores influencias del juego, también fueron influenciados por Nuclear Throne , Spelunky , Dark Souls y Metal Gear Solid . [dieciséis]
Las mazmorras en el juego se generan de manera procedimental, pero Dodge Roll descubrió que era mejor crear las salas individuales a mano, probarlas individualmente y luego usar su generación aleatoria para conectar estas salas en una mazmorra. [16] Los diseños de las armas se llevaron a cabo durante los dos años de desarrollo, y la mayoría de los diseños fueron realizados por el artista del equipo Joe Harty; Varias de las armas están inspiradas en otros videojuegos y sistemas de videojuegos, incluido el NES Zapper y armas similares a las que aparecen en juegos como Mega Man , Metroid , Shadow Warrior y Serious Sam . [16] Los diseños de los personajes del jefe se hicieron mediante una combinación de ideas de Crooks y Harty, que luego se presentaron al programador del juego David Rubel para determinar los patrones apropiados del infierno de balas asociados con esa idea. [dieciséis]
La mecánica de esquivar se inspiró al intentar incluir una mecánica similar de Ikaruga que permitiera al jugador esquivar fácilmente numerosas balas simultáneamente, y tomó las ideas utilizadas en la serie Dark Souls para que el personaje esquivara los ataques. Al equipo le encantó esta mecánica y decidió ponerle su nombre a su estudio. [16] De manera similar, incluyeron características ambientales utilizables, como voltear mesas o arrojar candelabros sobre los enemigos para alentar al jugador a interactuar y usar el entorno en su propio beneficio. [16] En un momento, Dodge Roll había incluido una función de recarga activa, similar a Gears of War en la que presionar un botón del controlador en el momento adecuado durante una recarga aumentaría el daño que causarían las balas recargadas, pero en su lugar decidió limitar esto a un potenciador que se puede recolectar, descubriendo que los jugadores ya estaban lo suficientemente distraídos por todo lo demás que sucedía en el juego y que sentían que el momento de tensión cuando el jugador tenía que esperar a que el arma se recargara era fundamental para el juego. [dieciséis]
En diciembre de 2014, en PlayStation Experience , el juego se anunció oficialmente y le siguió un avance de anuncio. [17] A lo largo de 2015, el juego asistió a múltiples convenciones, incluido el E3 2015 , donde, durante el PC Gaming Show , se reveló la función cooperativa del juego. [18] El 2 de marzo de 2016, se anunció que el juego se lanzaría el 5 de abril de 2016. [19] El juego estaba configurado para recibir contenido gratuito posterior al lanzamiento, como más armas, enemigos y niveles. [20] La primera de ellas, la actualización "Supply Drop", que agregó varias armas, enemigos y diseños de habitaciones nuevos, se lanzó de forma gratuita el 26 de enero de 2017. [21] Un puerto para Xbox One , que incluye cross- soporte de compra y juego cruzado para Windows 10 , se lanzó un año después, el 5 de abril de 2017. [22] Se lanzó una versión para Nintendo Switch en Norteamérica y Europa el 14 y 18 de diciembre de 2017, respectivamente. [23] El 19 de julio de 2018 se lanzó una segunda actualización importante, "Advanced Gungeons & Draguns", para todas las plataformas, que, entre armas y enemigos adicionales, tenía como objetivo proporcionar medios para jugar que sean más amigables para jugadores inexpertos. pero aún ofrecen más desafíos para otros. [24] [25]
Si bien Dodge Roll había estado trabajando en una tercera actualización importante, en noviembre de 2018 el equipo decidió cancelarla para centrar sus esfuerzos en un nuevo juego. Los desarrolladores declararon que la cantidad de tiempo que tuvieron que dedicar a obtener "Advanced Gungeons & Draguns" elevó el tiempo total que habían estado trabajando en el juego a cinco años. Cada nueva arma que agregaban tenía que ser probada contra otros efectos que ya estaban en el juego, lo que también desgastaba al equipo de desarrollo. Dodge Roll lanzó un último parche gratuito, "A Farewell to Arms", en abril de 2019 para corregir errores persistentes y proporcionar un último conjunto de actualizaciones de contenido. [26] [27] [28] Las versiones para los servicios de transmisión en la nube Google Stadia y Amazon Luna se lanzaron en diciembre de 2020 y septiembre de 2021, respectivamente. [29] [30]
Según el sitio web Metacritic , Enter The Gungeon recibió "críticas generalmente favorables". Los críticos compararon con frecuencia el juego con The Binding of Isaac y Nuclear Throne . [14] [41] [42] [43] Destructoid hizo comparaciones entre las mazmorras de Zelda y la dificultad de Nuclear Throne , diciendo: "Si bien no reinventa por completo el shooter de doble palanca , prácticamente lo ha perfeccionado". [14] Game Informer recomendó el juego a los fanáticos tanto de los roguelikes como de los shooters de doble palanca, diciendo que superó tanto a The Binding of Isaac como a Nuclear Throne. [42] Nintendo Life lo llamó uno de los mejores juegos independientes de Nintendo Switch, [43] mientras que USgamer lo consideró uno de los mejores juegos de disparos roguelike de doble palo. [1]
Los críticos elogiaron la variedad y creatividad de las armas y artículos, [43] [2] [44] [45] pero quedaron decepcionados por la frecuente generación de armas convencionales. [9] [46] Game Informer dijo que descubrir nuevas armas hizo que cada partida fuera agradable, [42] mientras que Eurogamer calificó las armas como "maravillosamente exóticas" [47] Aunque consideraba que la mayoría de las armas convencionales eran demasiado similares entre sí, IGN disfrutó de las referencias a la cultura pop. , diseños y efectos de sonido del armamento. [9]
Se mencionó con frecuencia la dificultad del juego. [43] [2] [48] Destructoid dijo que los enemigos de los pisos inferiores eran muy desafiantes, [14] y PC Gamer llamó a los jefes "las cosas más difíciles que he encontrado". [10] The Escapist encontró que la curva de aprendizaje de la mecánica del juego era en general justa, pero consideró frustrantes a algunos de los enemigos y jefes. [48] Si bien anteriormente anhelaba niveles de dificultad más fáciles, Electronic Gaming Monthly lo consideró útil para enseñar a los jugadores cómo mejorar sus habilidades. [2] Asimismo, tanto Rock Paper Shotgun como Nintendo World Report consideraron que sus problemas con el juego eran el resultado de una falta de habilidad, y acreditaron que la dificultad del juego no se basaba en un desequilibrio de mecánicas. [41] [49]
Enter the Gungeon vendió más de 200.000 copias en su primera semana en todas las plataformas, y Steam Spy sugiere que el 75% de estas ventas se realizaron en Steam . [50] En enero de 2017, el juego había vendido más de 800.000 unidades en todas las plataformas, según Devolver Digital. [21] Las ventas totales en todas las plataformas superaron los 3 millones en enero de 2020. [51]
Una secuela, Exit the Gungeon fue desarrollada por Dodge Roll y lanzada originalmente para dispositivos iOS a través de Apple Arcade el 19 de septiembre de 2019, [52] Mientras que Enter the Gungeon hace que el jugador intente alcanzar el nivel más bajo de Gungeon, Exit the Gungeon requiere El jugador debe escapar del Gungeon mientras se está derrumbando. El juego se juega de manera similar a Enter the Gungeon, pero se basa en un juego de plataformas en lugar de un rastreador de mazmorras de arriba hacia abajo. [53] [54] En 2019, se anunció el spin-off arcade Enter the Gungeon: House of the Gundead , que se lanzó en 2022. [55] [56]