Hunter: The Vigil es un juego de rol de mesa publicado originalmente por White Wolf Publishing el 14 de agosto de 2008 y es el sexto juego de su serie de juegos Chronicles of Darkness , un reinicio de laserie World of Darkness . Dirigidos por un narrador , [a] los jugadores toman el papel de personas que han aprendido sobre la existencia de lo sobrenatural y luchan contra monstruos como grupos de cazadores.
El juego fue diseñado originalmente por Justin Achilli , Rich Thomas y Chuck Wendig , quienes lo basaron en el juego anterior Hunter: The Reckoning ; Monica Valentinelli diseñó una segunda edición con actualizaciones de las reglas del juego, que fue lanzada por Onyx Path Publishing en 2022. Tanto White Wolf Publishing como Onyx Path Publishing han apoyado el juego con libros de juego complementarios que incluyen módulos de aventuras ; este último también ha lanzado la línea de libros Dark Eras que describen la ambientación en otros períodos de tiempo. La línea de juegos fue un éxito comercial y una buena acogida por parte de la crítica.
Hunter: The Vigil es un juego de rol de mesa de terror ambientado en la actualidad. [1] Los jugadores toman el papel de grupos de personas llamadas cazadores, que son conscientes de lo sobrenatural y luchan contra él, pero no necesariamente tienen poderes especiales y pueden no tener mucho conocimiento de los monstruos con los que luchan. [2] Para luchar contra lo sobrenatural, los cazadores adoptan "la vigilia", un código moral que erosiona gradualmente su humanidad. [3] Los monstruos con los que luchan los jugadores incluyen criaturas de otros juegos de Chronicles of Darkness , incluidos los protagonistas de los mismos, como los vampiros del juego Vampire: The Requiem o los prometeos de Promethean: The Created . [3] Aunque el juego tiene un entorno con varias organizaciones y actores nombrados, a diferencia de la serie original World of Darkness , no tiene una narrativa continua hecha por el editor. [3] [4]
El juego tiene tres tipos de juego: en el nivel uno, el grupo de cazadores, una "célula", tiene poco apoyo; en el nivel dos, los cazadores tienen el apoyo de una organización más grande llamada pacto; y en el nivel tres, están a merced de grandes grupos llamados conspiraciones, que pueden controlar los gobiernos. [2] El nivel afecta las habilidades de los cazadores; además, los niveles más bajos les dan a los cazadores más libertad, mientras que los niveles más altos dan acceso a más recursos. [5] Los jugadores crean sus personajes de manera similar a otros juegos de Chronicles of Darkness , asignando valores a diferentes atributos , representados por el relleno de puntos en una hoja de personaje . Uno de estos es el atributo de fuerza de voluntad, que refleja los conflictos morales de los cazadores y se puede gastar para resistir la presión social. [5] Los juegos están dirigidos por un narrador , [6] [a] y los resultados de las acciones intentadas se determinan en función de las estadísticas de los personajes y la tirada de dados. [5]
Hunter: The Vigil fue producido originalmente por White Wolf Publishing como el sexto juego de la serie Chronicles of Darkness , que es un reinicio de su serie World of Darkness . [4] Como muchos juegos de la serie, se basa en un juego anterior de World of Darkness , Hunter: The Reckoning (1999) [4] [7] , pero también amplía los personajes humanos básicos descritos en el libro de reglas de Chronicles of Darkness , [3] y se inspira en Dark Ages: Inquisitor (2002) y The Hunters Hunted (1992). [8] La primera edición de Hunter: The Vigil fue desarrollada por Chuck Wendig ; [9] aunque había escrito muchos libros para White Wolf Publishing, era solo la segunda vez que desarrollaba uno, lo que consideraba el aspecto más difícil del proyecto para él. [8] Lo diseñó junto con Justin Achilli y Rich Thomas; [10] Monica Valentinelli fue la diseñadora principal de la segunda edición. [7]
Wendig describió el tema principal del juego como "luz en las sombras", con personajes cazadores luchando contra lo sobrenatural como desvalidos; [3] [11] un tema secundario para él era la fragilidad y el poder simultáneos de la humanidad, y cómo la presión de los sacrificios necesarios afecta a los cazadores. [11] Valentinelli no quería cambiar drásticamente el juego para su segunda edición, sino mejorar y aclarar el núcleo, incluida la actualización de las reglas del juego para alinearlas con los otros juegos de Chronicles of Darkness de segunda edición . También quería trabajar con escritores de muchos orígenes diferentes debido al alcance global del juego. [7]
White Wolf Publishing anunció Hunter: The Vigil en enero de 2008, [12] y lanzó la primera edición el 14 de agosto de 2008, en la convención de juegos Gen Con . [13] [14] En los años siguientes, apoyaron el juego con libros de juego complementarios, incluidos varios módulos de aventuras . Muchos de estos se crearon como parte de la línea SAS ("Storytelling Adventure System") de libros electrónicos de White Wolf Publishing , y solo se lanzaron digitalmente, pero la línea de juegos también ha visto varios lanzamientos impresos. [4] La segunda edición fue anunciada en 2015 por Onyx Path Publishing , [7] una empresa formada por ex empleados de White Wolf Publishing. [4] Se financió a través de una campaña de financiación colectiva en Kickstarter y se lanzó el 2 de marzo de 2022. [2] [15] [16]
Además del juego y los libros complementarios, Onyx Path Publishing ha publicado una línea de libros Dark Eras , que describen la ambientación de Hunter: The Vigil y otros juegos de Chronicles of Darkness durante otros períodos de tiempo. [1]
Hunter: The Vigil tuvo un mejor desempeño comercial de lo esperado, lo que llevó a que la línea de juegos inicialmente limitada se expandiera con más libros complementarios, y más de ellos se lanzaran como libros impresos. [4] La segunda edición también fue un éxito comercial, superando rápidamente su objetivo de financiación colectiva. [2] El juego también ha sido bien recibido en general por la crítica, [5] [39] y Flames Rising considera que la primera edición se destaca entre los juegos del editor en ese momento. [39]
A los críticos les gustó la jugabilidad y la facilidad y velocidad de creación de personajes; [5] [39] Fenix encontró que el sistema de atributos basado en puntos era superior y más fácil de leer que otros juegos de rol que usan sistemas basados en números, y apreció las reglas de fuerza de voluntad para alentar a los jugadores a tomar riesgos para obtener posibles recompensas. [5] Flames Rising encontró que las reglas tácticas eran demasiado complejas para un juego destinado a centrarse en la narración, pero pensó que el juego en general funcionaba bien tanto para one-shots como para campañas más largas. [39]
El guión generó opiniones encontradas: a Fenix le gustó el tono "oscuro y maduro" del juego, pero criticó su representación de las mujeres, describiéndolo como adherido demasiado estrictamente a los roles de género y retratando principalmente a las mujeres como víctimas, ejemplificando esto con cómo solo uno de los doce pactos y conspiraciones del juego está representado visualmente por un personaje femenino, a quien encontraron mal vestida para una cazadora. [5] Tanto Fenix como Flames Rising criticaron además el guión por ser a veces entrecortado; [5] [39] Fenix lo llamó a veces "pomposo" y tedioso, algo que encontraron inusual en los juegos de White Wolf Publishing. [5] Las imágenes del juego también generaron respuestas variadas: Fenix encontró que la calidad era desigual en todo el libro, [5] mientras que Rue Morgue encontró la obra de arte "excelente", [26] y Flames Rising consideró que el libro era casi en su totalidad gráficamente agradable, siendo la portada una excepción. [39]