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Aventura (juegos de rol)

Dados poliédricos en la documentación de referencia para un juego de rol de aventuras

Una aventura es un escenario jugable en un juego de rol de mesa . Estos pueden ser construidos por los maestros del juego [a] para sus jugadores, y también son publicados por los editores de juegos como módulos de aventura prefabricados . Existen diferentes tipos de diseños, incluidas las aventuras lineales, donde los jugadores se mueven entre escenas en un orden predeterminado; aventuras no lineales, donde las escenas pueden ir en múltiples direcciones; y aventuras en solitario , que se juegan solos, sin un grupo de juego.

Descripción general

Una aventura es un escenario jugable en un juego de rol de mesa en el que un director de juego [a] guía a los jugadores y sus personajes. Existen varios tipos de diseños, incluidas las aventuras lineales, en las que los jugadores deben progresar a través de cada escena predeterminada por turno; y las aventuras no lineales, en las que cada situación puede llevar en múltiples direcciones. La primera es más restrictiva, pero es más fácil de gestionar, mientras que la segunda es más abierta pero más exigente para el director de juego. Una serie de aventuras jugadas en sucesión se denominan colectivamente campaña . [ 2] Las aventuras pensadas para jugarse en solitario, sin un grupo de juego, se denominan aventuras en solitario. [3]

Las aventuras pueden ser creadas por los maestros de juego, pero también son publicadas por los editores de juegos en forma de libros modulares complementarios para juegos de rol, a veces combinados con mecánicas de juego adicionales o información de fondo sobre la ambientación del juego. [ 2] [4] Los módulos de aventuras preescritos tienen la ventaja de ser más fáciles de ejecutar para los nuevos maestros de juego, [5] especialmente los lineales. [2] Aún así, es más común que los grupos jueguen aventuras que ellos mismos han inventado, e incluso cuando juegan aventuras publicadas, es común que se realicen modificaciones. [6]

Las aventuras de estilo " Dungeon crawl " para juegos con un intenso combate como Dungeons & Dragons pueden permitir o requerir grandes cantidades de combate y poca o ninguna interacción con otros personajes fuera del combate; las centradas en la narración, como la serie World of Darkness, pueden centrarse en la interacción entre personajes y proporcionar pocas oportunidades para el combate. [ cita requerida ]

Historia

Los módulos de aventuras publicados comenzaron en 1975 con The Temple of the Frog de Dave Arneson , lanzado para el escenario de Dungeons & Dragons Blackmoor , [7] y desde entonces se han vuelto comunes en la industria de los juegos de rol; White Wolf Publishing , un importante editor de juegos de rol en las décadas de 1990 y 2000, se destacó por publicar rara vez módulos de aventuras, prefiriendo dejar que los maestros del juego construyeran sus propias aventuras. [4] [8] Las aventuras en solitario aumentaron en popularidad en 2020, como resultado de la pandemia de COVID-19 que impidió que las personas jugaran juegos de rol juntas en persona. [3]

Véase también

Notas

  1. ^ ab El papel de la persona que dirige el juego se denomina de diversas formas: "maestro del juego", "narrador" o " maestro de la mazmorra " en diferentes juegos de rol. [1]

Referencias

  1. ^ Allison, Peter Ray (6 de febrero de 2020). "Arrojando luz sobre World of Darkness, el universo gótico-punk del juego de rol Vampire: The Masquerade". Dicebreaker . Gamer Network . Archivado desde el original el 13 de julio de 2020 . Consultado el 4 de septiembre de 2020 .
  2. ^ abc "Glosario" [Glosario]. Casus Belli Hors Série (en francés). N° 25, Manuel Pratique du Jeu de Rôle . Publicaciones Excelsior. Mayo de 1999. pág. 6.
  3. ^ ab "Se lanza una nueva aventura en solitario para Call of Cthulhu". Juegos de mesa . Warners Group Publications. 2020. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2020 . Consultado el 19 de diciembre de 2020 .
  4. ^ ab Baker, Eric T. (agosto de 2000). "Juegos". Realms of Fantasy . N.º 6. Sovereign Media. págs. 74–79.
  5. ^ Heller, Emily (21 de febrero de 2019). "Guía para principiantes sobre cómo jugar a Dungeons and Dragons". Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2020 . Consultado el 19 de diciembre de 2020 .
  6. ^ Beatie, Scott (1 de octubre de 2007). "Dar voz a la sombra: juego de reglas y juego de roles en Wraith: The Oblivion". Derecho, cultura y humanidades . 3 (3): 477–492. doi :10.1177/1743872107081432.
  7. ^ Appelcline, Shannon (2014). Diseñadores y dragones: los años 70 (2.ª ed.). Evil Hat Productions. págs. 19-20. ISBN 978-1-61317-075-5.
  8. ^ Appelcline, Shannon (2014). Diseñadores y dragones: los años 90 (2.ª ed.). Evil Hat Productions. pág. 19. ISBN 978-1-613170-84-7.