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Vampiro: El Réquiem

Vampire: The Requiem es un juego de rol publicado por White Wolf, Inc. para el escenario Chronicles of Darkness y el sucesor de lalínea Vampire: The Masquerade . Aunque es un juego completamente nuevo, en lugar de una continuación de las ediciones anteriores, utiliza muchos elementos del juego anterior, incluidos algunos de los clanes y sus poderes. En la primera edición, requería el libro de reglas básico de World of Darkness para su uso y se lanzó junto con él en agosto de 2004.

En diciembre de 2013 se lanzó el suplemento Blood and Smoke: The Strix Chronicle , que agregó una configuración mundial predeterminada y revisó significativamente ciertos aspectos del juego para alinearlos con los próximos cambios en las reglas básicas del nuevo Mundo de Tinieblas. En GenCon 2014, se anunció que Blood and Smoke pasaría a llamarse Vampire: The Requiem, Second Edition , con una nueva portada, índice y cambios muy menores en noviembre de 2014. Este lanzamiento en ambas formas fue independiente. Juego, que no se puede jugar sin otros libros como referencia.

Historia

Vampire: The Requiem fue lanzado por White Wolf Publishing el 21 de agosto de 2004, [1] como complemento del libro publicado simultáneamente The World of Darkness , que brinda a los jugadores reglas para jugar como vampiros. [2] : 228–229  Se convirtió en el título insignia de la editorial y, a su vez, se complementó con su propia línea de suplementos; El desarrollador de la línea fue inicialmente Justin Achilli , quien fue sucedido por Will Hindmarch en noviembre de 2004. [3] The Resurrectionists (2007) de Hindmarch para Vampire: The Requiem fue la primera aventura lanzada en Storytelling Adventure System . [2] : 229  Greg Stolze estaba trabajando en libros para Vampire: The Requiem cuando desarrolló el sistema de dados One-Roll Engine para Godlike (2002). [2] : 249  En 2015, White Wolf Publishing renombró el "nuevo" Mundo de Tinieblas como Crónicas de la Oscuridad , en un esfuerzo por diferenciar aún más el escenario del Mundo de Tinieblas Clásico . [4]

Fondo

El juego tiene lugar en la Tierra actual, donde los vampiros forman sociedades complejas ocultas a la conciencia humana. Los vampiros son humanos no vivos creados cuando un vampiro drena la sangre de un humano y luego alimenta al cadáver con unas gotas de su propia sangre vampírica. Los vampiros que han heredado poderes y cualidades físicas comunes se agrupan en "clanes", pero también se unen a "pactos" según líneas religiosas, políticas o filosóficas. Estos grupos difieren radicalmente en propósito y perspectiva y a menudo están en conflicto, aunque coinciden en que deben ocultar su existencia a los humanos.

Los vampiros generalmente habitan en grandes ciudades, donde pueden encontrar muchas presas y pasar desapercibidos fácilmente. Los vampiros no necesitan matar humanos para robar sangre; los humanos entran en trance cuando un vampiro se alimenta de ellos y no recuerdan el momento, y un vampiro puede borrar las marcas de mordida que dejó lamiéndolas. Si bien los vampiros usan la sangre robada a la que llaman vitae para reforzar su destreza física, curar heridas y ejercer Disciplinas, también es el combustible que usan para levantarse cada noche; un vampiro no puede despertar si no tiene sangre.

Clanes y pactos

Al igual que en el juego anterior, los Kindred ingresan a uno de los cinco clanes como parte de su metamorfosis en vampiros. Cada clan cubre una amplia gama de arquetipos vampíricos:

Dentro de estos clanes hay muchos subclanes, conocidos como linajes .

También hay muchas facciones políticas o religiosas, conocidas como Pactos. Éstas incluyen:

Poderes, habilidades y debilidades.

La potencia de la sangre de un vampiro aumenta constantemente con la edad, pero también puede aumentar gastando puntos de experiencia o consumiendo el alma de otro vampiro (diablerie). Un vampiro más potente puede almacenar más puntos de sangre y acceder a mayores poderes sobrenaturales. Sin embargo, sus necesidades de alimentación también se vuelven más estrictas: los vampiros más débiles pueden vivir de sangre animal, pero los vampiros más poderosos sólo pueden vivir de la sangre de otros vampiros. Los vampiros poderosos que no pueden satisfacer esta necesidad suelen caer en un sueño prolongado, ya sea por elección propia o por hambre; De cualquier manera, los siglos debilitan su sangre hasta que puedan volver a alimentarse de humanos.

Los Vástagos pueden utilizar una variedad de poderes sobrenaturales llamados Disciplinas, que reflejan rasgos como velocidad, fuerza o carisma inhumanos, así como otros atributos vampíricos como el control sobre alimañas y depredadores. Estas son habilidades especiales asociadas con su maldición que, al igual que sus cuerpos de no-muertos, se "alimentan" de alguna manera con la sangre viva que toman de los mortales.

Debilidades

A diferencia de muchas representaciones ficticias, los vampiros de Réquiem no sienten repulsión universal por los crucifijos, el ajo o el agua bendita, y pueden entrar en cualquier dominio privado sin invitación. Una estaca en el corazón simplemente los paraliza. El fuego, la luz del sol y las garras y colmillos de criaturas sobrenaturales infligen heridas terribles que requieren mucho tiempo y sangre para sanar. Durante el día la mayoría de los vampiros duermen; Si bien sus cuerpos no comenzarán a degradarse (a menos que se expongan al sol u otros medios dañinos), no pueden distinguirse de los cadáveres.

Todos los vampiros tienen un aspecto de su personalidad al que se refieren como "La Bestia", que existe sólo para alimentarse cuando tienen hambre y matar cuando están enojados. Cuando un vampiro está lo suficientemente perturbado, ya sea por amenaza, herida, hambre o humillación, entra en una ira enloquecida llamada Frenesí durante la cual la Bestia se apodera de él.

Los vampiros mantienen a la Bestia bajo control con los recuerdos y comportamientos de la vida mortal, conocidos colectivamente como la Humanidad de un vampiro. Sin trabajar activamente para mantenerla, la humanidad de un vampiro se degradará: la necesidad de alimentarse de humanos puede hacer que un vampiro se acostumbre a la crueldad que infligen, y una vida de siglos puede dejarlo hastiado de la experiencia humana. Además de la amenaza siempre presente de perderse en manos de la Bestia, los Vástagos tienen otras motivaciones para mantener su humanidad: los vampiros con menor humanidad también resultan más gravemente dañados por la exposición a la luz solar, pasan más tiempo en el sueño prolongado llamado letargo , y su La perspectiva extraterrestre les hace más difícil relacionarse con los humanos.

Antagonistas

Los vampiros tienen muchos enemigos, la mayoría de ellos dentro de sus propios clanes y alianzas. Hay algunos que se destacan por oponerse a la sociedad vampírica en su conjunto, y algunos de los enemigos más destacados a los que se enfrentan los vampiros son los propios vampiros. Sólo hay dos pactos "sólo para enemigos" en el reglamento básico:

La prole de Belial
Una confederación flexible de satanistas, adoradores de demonios y malhechores abiertos. El Pacto afirma que los Condenados se originan en el mismo Infierno y se exaltan en la propagación de la miseria y el dolor. Están destinados a ser enemigos más directos, ya que sus objetivos (difundir la miseria y la violencia sin sentido, sin importar si exponen la existencia de vampiros) son la antítesis de casi cualquier personaje.
VII
Una organización misteriosa, VII es una facción de vampiros dedicada a la destrucción de su propia especie. No se proporciona información concreta sobre su estructura mayor, ni se da ninguna razón para la agenda de VII; Se anima al Narrador a crear los suyos propios.

La segunda edición también se centra en una raza diferente con rasgos vampíricos que a menudo han chocado con los Vástagos:

estrix
Vampiros que nunca fueron humanos, los Strix (también conocidos como Búhos o Nemeses) son monstruos inspirados en los espíritus romanos del mismo nombre , así como en los mitos clásicos y más macabros de los vampiros. Los Strix son sombras vivientes que buscan apoderarse de los cuerpos físicos para poder experimentar sensaciones físicas. Son seres completamente amorales que desprecian el concepto mismo de humanidad, hasta el punto de que incluso los draugr, vampiros dementes que han perdido su humanidad por completo, suelen parecerse demasiado a los vivos para su gusto.

Libros

Recepción

Vampiro: El Réquiem fue recibido con elogios de la crítica. [3]

Vampire: The Requiem ganó el premio Gold Ennie 2005 al "Mejor suplemento" y el premio Silver Ennie al "Mejor arte interior". [12]

Reseñas

Otros medios

New Line Cinema adquirió los derechos cinematográficos de Vampire: The Requiem en 2004, pero hasta la fecha no ha surgido ningún guión. [14]

White Wolf lanzó dos juegos de mesa para el escenario Vampire: The Requiem : Prince of the City se lanzó en octubre de 2004 y Dark Influences se lanzó en octubre de 2006. [15] [16]

En 2004 se publicó una trilogía de libros original de Vampire: The Requiem , escrita por Greg Stolze y Lucien Soulban . En 2004, White Wolf llevó a cabo un concurso de escritura de novelas, poco antes de cancelar su línea de ficción en 2005. Uno de los ganadores, The Silent Knife de David Nurenberg, finalmente se publicó en diciembre de 2012. [15]

Notas

  1. ^ abcdefghi Sistema de aventuras narrativas

Referencias

  1. ^ "Medios". Crónica . No. 252. Publicaciones de ADN. Octubre de 2004.
  2. ^ abc Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. ^ ab "White Wolf anuncia cambios de personal". Pirámide . Juegos de Steve Jackson . 2004-11-22. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2005 . Consultado el 7 de octubre de 2020 .
  4. ^ Thomas, Richard (12 de diciembre de 2015). "Anunciando Crónicas de las Tinieblas". Publicación de ruta de ónix . Consultado el 16 de diciembre de 2015 .
  5. ^ "Publicación del lobo blanco". Wiki.white-wolf.com . Consultado el 18 de abril de 2014 .
  6. ^ "cam-wiki.org".
  7. ^ "Publicación del lobo blanco". Wiki.white-wolf.com . Consultado el 18 de abril de 2014 .
  8. ^ "Publicación del lobo blanco". Wiki.white-wolf.com . Consultado el 18 de abril de 2014 .
  9. ^ "借 り る 目 的 - カ ー ド ロ ー ン の 限 度額". Lanceasanctum.org. 2013-10-08 . Consultado el 18 de abril de 2014 .
  10. ^ "Publicación del lobo blanco". Wiki.white-wolf.com . Consultado el 18 de abril de 2014 .
  11. ^ "cam-wiki.org".
  12. ^ "Los premios ENnie - Premios 2005". www.ennie-awards.com . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2009 . Consultado el 19 de abril de 2022 .
  13. ^ "Pyramid: Pyramid Review: Vampire: The Requiem (para el sistema de narración del mundo de las tinieblas)".
  14. ^ "New Line reclamará 'Vampire'". Variedad. 2004-07-14 . Consultado el 18 de abril de 2014 .
  15. ^ ab "Vampiro: influencias oscuras". BoardGameGeek. 2017-07-12 . Consultado el 12 de julio de 2017 .
  16. ^ "Vampiro: Príncipe de la ciudad". BoardGameGeek. 2017-07-12 . Consultado el 12 de julio de 2017 .

enlaces externos