Juego de rol de mesa
Vampire: The Requiem es un juego de rol publicado por White Wolf, Inc. para el escenario Chronicles of Darkness y el sucesor de lalínea Vampire: The Masquerade . Aunque es un juego completamente nuevo, en lugar de una continuación de las ediciones anteriores, utiliza muchos elementos del juego anterior, incluidos algunos de los clanes y sus poderes. En la primera edición, requería el libro de reglas básico de World of Darkness para su uso y se lanzó junto con él en agosto de 2004.
En diciembre de 2013 se lanzó el suplemento Blood and Smoke: The Strix Chronicle , que agregó una configuración mundial predeterminada y revisó significativamente ciertos aspectos del juego para alinearlos con los próximos cambios en las reglas básicas del nuevo Mundo de Tinieblas. En GenCon 2014, se anunció que Blood and Smoke pasaría a llamarse Vampire: The Requiem, Second Edition , con una nueva portada, índice y cambios muy menores en noviembre de 2014. Este lanzamiento en ambas formas fue independiente. Juego, que no se puede jugar sin otros libros como referencia.
Historia
Vampire: The Requiem fue lanzado por White Wolf Publishing el 21 de agosto de 2004, [1] como complemento del libro publicado simultáneamente The World of Darkness , que brinda a los jugadores reglas para jugar como vampiros. [2] : 228–229 Se convirtió en el título insignia de la editorial y, a su vez, se complementó con su propia línea de suplementos; El desarrollador de la línea fue inicialmente Justin Achilli , quien fue sucedido por Will Hindmarch en noviembre de 2004. [3] The Resurrectionists (2007) de Hindmarch para Vampire: The Requiem fue la primera aventura lanzada en Storytelling Adventure System . [2] : 229 Greg Stolze estaba trabajando en libros para Vampire: The Requiem cuando desarrolló el sistema de dados One-Roll Engine para Godlike (2002). [2] : 249 En 2015, White Wolf Publishing renombró el "nuevo" Mundo de Tinieblas como Crónicas de la Oscuridad , en un esfuerzo por diferenciar aún más el escenario del Mundo de Tinieblas Clásico . [4]
Fondo
El juego tiene lugar en la Tierra actual, donde los vampiros forman sociedades complejas ocultas a la conciencia humana. Los vampiros son humanos no vivos creados cuando un vampiro drena la sangre de un humano y luego alimenta al cadáver con unas gotas de su propia sangre vampírica. Los vampiros que han heredado poderes y cualidades físicas comunes se agrupan en "clanes", pero también se unen a "pactos" según líneas religiosas, políticas o filosóficas. Estos grupos difieren radicalmente en propósito y perspectiva y a menudo están en conflicto, aunque coinciden en que deben ocultar su existencia a los humanos.
Los vampiros generalmente habitan en grandes ciudades, donde pueden encontrar muchas presas y pasar desapercibidos fácilmente. Los vampiros no necesitan matar humanos para robar sangre; los humanos entran en trance cuando un vampiro se alimenta de ellos y no recuerdan el momento, y un vampiro puede borrar las marcas de mordida que dejó lamiéndolas. Si bien los vampiros usan la sangre robada a la que llaman vitae para reforzar su destreza física, curar heridas y ejercer Disciplinas, también es el combustible que usan para levantarse cada noche; un vampiro no puede despertar si no tiene sangre.
Clanes y pactos
Al igual que en el juego anterior, los Kindred ingresan a uno de los cinco clanes como parte de su metamorfosis en vampiros. Cada clan cubre una amplia gama de arquetipos vampíricos:
- Los Daeva evocan la imagen de los vampiros como depredadores seductores, decadentes y sexualmente transgresores que confunden la lujuria y el hambre, equiparando el acto de alimentarse con el placer sensual, como Carmilla de Joseph Sheridan Le Fanu .
- Los Gangrel encarnan la idea de los vampiros como demonios salvajes depredadores. Un nivel superior en la cadena alimentaria con poco o ningún interés en los humanos como algo más que alimento, representan el vampirismo como una depredación cruda y evocan ideas de instinto básico, ferocidad indómita y libertad que comúnmente se asocian con los depredadores.
- Los Mekhet son misteriosos ocultistas conspiradores, obsesionados con el conocimiento y la información, que se esconden en las sombras y manipulan a otros desde lejos.
- Los vampiros Nosferatu son monstruos legendarios repulsivos, pero fascinantes, alienígenas y horribles (como el Conde Orlok de su película homónima).
- Los Ventrue son vampiros reales que valoran el poder y el dominio hasta el punto de la obsesión, los autodenominados "señores de la noche" representan el vampirismo como una metáfora del poder enloquecedor, como el Drácula de Bram Stoker .
Dentro de estos clanes hay muchos subclanes, conocidos como linajes .
También hay muchas facciones políticas o religiosas, conocidas como Pactos. Éstas incluyen:
- El Movimiento Cartiano trabaja para encontrar la mejor forma de gobierno para los Vástagos, basando sus experimentos en sistemas mortales como la Democracia, el Fascismo y similares. Es el único Pacto que elige líderes y es el Pacto principal más nuevo. [5] [6]
- El Círculo de la Anciana es una colección de cultos y religiones paganos y neopaganos dentro de la cultura vampírica.
- Los Invictus (también conocidos como el "Primer Estado") son una orden de vampiros que representa el antiguo orden de las cosas y actúan como la antigua nobleza; también se preocupan por las ganancias materiales y el poder y, por lo tanto, están muy involucrados en la política y los negocios de la ciudad. [7]
- Lancea et Sanctum afirma que el centurión romano Longinus es su fundador y creen que los Vástagos (la palabra que los vampiros usan para referirse a ellos mismos) tienen un papel en la Divina Providencia: el de los depredadores supremos, desatando la ira de Dios sobre los indignos y probando a los piadosos. [8] [9]
- La Ordo Dracul se centra en comprender la condición vampírica, mejorarla y, en última instancia, trascender sus limitaciones.
- Los No Alineados es simplemente un término general para cualquier vampiro que no pertenezca a un pacto. [10] [11]
Poderes, habilidades y debilidades.
La potencia de la sangre de un vampiro aumenta constantemente con la edad, pero también puede aumentar gastando puntos de experiencia o consumiendo el alma de otro vampiro (diablerie). Un vampiro más potente puede almacenar más puntos de sangre y acceder a mayores poderes sobrenaturales. Sin embargo, sus necesidades de alimentación también se vuelven más estrictas: los vampiros más débiles pueden vivir de sangre animal, pero los vampiros más poderosos sólo pueden vivir de la sangre de otros vampiros. Los vampiros poderosos que no pueden satisfacer esta necesidad suelen caer en un sueño prolongado, ya sea por elección propia o por hambre; De cualquier manera, los siglos debilitan su sangre hasta que puedan volver a alimentarse de humanos.
Los Vástagos pueden utilizar una variedad de poderes sobrenaturales llamados Disciplinas, que reflejan rasgos como velocidad, fuerza o carisma inhumanos, así como otros atributos vampíricos como el control sobre alimañas y depredadores. Estas son habilidades especiales asociadas con su maldición que, al igual que sus cuerpos de no-muertos, se "alimentan" de alguna manera con la sangre viva que toman de los mortales.
Debilidades
A diferencia de muchas representaciones ficticias, los vampiros de Réquiem no sienten repulsión universal por los crucifijos, el ajo o el agua bendita, y pueden entrar en cualquier dominio privado sin invitación. Una estaca en el corazón simplemente los paraliza. El fuego, la luz del sol y las garras y colmillos de criaturas sobrenaturales infligen heridas terribles que requieren mucho tiempo y sangre para sanar. Durante el día la mayoría de los vampiros duermen; Si bien sus cuerpos no comenzarán a degradarse (a menos que se expongan al sol u otros medios dañinos), no pueden distinguirse de los cadáveres.
Todos los vampiros tienen un aspecto de su personalidad al que se refieren como "La Bestia", que existe sólo para alimentarse cuando tienen hambre y matar cuando están enojados. Cuando un vampiro está lo suficientemente perturbado, ya sea por amenaza, herida, hambre o humillación, entra en una ira enloquecida llamada Frenesí durante la cual la Bestia se apodera de él.
Los vampiros mantienen a la Bestia bajo control con los recuerdos y comportamientos de la vida mortal, conocidos colectivamente como la Humanidad de un vampiro. Sin trabajar activamente para mantenerla, la humanidad de un vampiro se degradará: la necesidad de alimentarse de humanos puede hacer que un vampiro se acostumbre a la crueldad que infligen, y una vida de siglos puede dejarlo hastiado de la experiencia humana. Además de la amenaza siempre presente de perderse en manos de la Bestia, los Vástagos tienen otras motivaciones para mantener su humanidad: los vampiros con menor humanidad también resultan más gravemente dañados por la exposición a la luz solar, pasan más tiempo en el sueño prolongado llamado letargo , y su La perspectiva extraterrestre les hace más difícil relacionarse con los humanos.
Antagonistas
Los vampiros tienen muchos enemigos, la mayoría de ellos dentro de sus propios clanes y alianzas. Hay algunos que se destacan por oponerse a la sociedad vampírica en su conjunto, y algunos de los enemigos más destacados a los que se enfrentan los vampiros son los propios vampiros. Sólo hay dos pactos "sólo para enemigos" en el reglamento básico:
- La prole de Belial
- Una confederación flexible de satanistas, adoradores de demonios y malhechores abiertos. El Pacto afirma que los Condenados se originan en el mismo Infierno y se exaltan en la propagación de la miseria y el dolor. Están destinados a ser enemigos más directos, ya que sus objetivos (difundir la miseria y la violencia sin sentido, sin importar si exponen la existencia de vampiros) son la antítesis de casi cualquier personaje.
- VII
- Una organización misteriosa, VII es una facción de vampiros dedicada a la destrucción de su propia especie. No se proporciona información concreta sobre su estructura mayor, ni se da ninguna razón para la agenda de VII; Se anima al Narrador a crear los suyos propios.
La segunda edición también se centra en una raza diferente con rasgos vampíricos que a menudo han chocado con los Vástagos:
- estrix
- Vampiros que nunca fueron humanos, los Strix (también conocidos como Búhos o Nemeses) son monstruos inspirados en los espíritus romanos del mismo nombre , así como en los mitos clásicos y más macabros de los vampiros. Los Strix son sombras vivientes que buscan apoderarse de los cuerpos físicos para poder experimentar sensaciones físicas. Son seres completamente amorales que desprecian el concepto mismo de humanidad, hasta el punto de que incluso los draugr, vampiros dementes que han perdido su humanidad por completo, suelen parecerse demasiado a los vivos para su gusto.
Libros
- Vampiro: El Réquiem (agosto de 2004)
- Camarillas (octubre de 2004)
- Nómadas (noviembre de 2004)
- Ritos del Dragón (noviembre de 2004)
- Bloodlines: The Hidden (febrero de 2005)
- Lancea Sanctum (marzo de 2005)
- Ciudad de los Condenados: Nueva Orleans (mayo de 2005)
- Demonios (mayo de 2005)
- Ordo Dracul (julio de 2005)
- VII (agosto de 2005)
- El Invictus (octubre de 2005)
- Bloodlines: The Legendary (enero de 2006)
- Guía del cronista de Réquiem (febrero de 2006)
- Cartianos (abril de 2006)
- Mitologías (junio de 2006)
- Círculo de la anciana (agosto de 2006)
- La prole de Belial (enero de 2007)
- Los resurreccionistas (solo PDF) [nota 1] (enero de 2007)
- La sangre (mayo de 2007)
- Bloodlines: The Chosen (julio de 2007)
- Ciudad Condenada (agosto de 2007)
- Réquiem por Roma (octubre de 2007)
- Caída de La Camarilla (enero de 2008)
- Intención criminal (solo PDF) [nota 1] (enero de 2008)
- Escenas de frenesí (solo PDF) [nota 1] (enero de 2008)
- Rojo sangre + Gris ceniza (solo PDF) [nota 1] (enero de 2008)
- Los Resurreccionistas (solo PDF) [nota 1] (enero de 2008)
- Señores de los condenados: Ventrue (abril de 2008)
- El beso del súcubo: Daeva (mayo de 2008)
- Salvaje y macabro: Gangrel (septiembre de 2008)
- Sombras en la oscuridad: Mekhet (enero de 2009)
- Réquiem de la nueva ola (PDF e impresión bajo demanda) (febrero de 2009)
- Horrores nocturnos: pecadores inmortales (febrero de 2009)
- La bestia que acecha la sangre: Nosferatu (marzo de 2009)
- Misterios antiguos (abril de 2009)
- Líneas de sangre antiguas (mayo de 2009)
- Personajes de jugador listos para usar: The Slaughterhouse V (junio de 2009)
- El testamento de Longino (junio de 2009)
- Horrores nocturnos: The Wicked Dead (septiembre de 2009)
- Paterfamilias (solo PDF) [nota 1] (febrero de 2010)
- Sólo por invitación (julio de 2010)
- The Hungry Streets (solo PDF) [nota 1] (agosto de 2010)
- Escenas del abrazo (solo PDF) [nota 1] (enero de 2011)
- La danza macabra (marzo de 2011)
- Into the Void (solo PDF) [nota 1] (mayo de 2011)
- Strange Dead Love (PDF e impresión bajo demanda) (diciembre de 2011)
- Hechicería de sangre: sacramentos y blasfemias (PDF e impresión bajo demanda) (septiembre de 2012)
- Vampire: The Requiem Second Edition (publicado originalmente como Blood and Smoke: The Strix Chronicle ) (PDF e impresión bajo demanda) (16 de diciembre de 2013)
- Secretos de los Pactos (PDF e impresión bajo demanda) (febrero de 2017)
- Mil años de noche (PDF e impresión bajo demanda) (junio de 2017)
- Half-Damned (PDF e impresión bajo demanda) (noviembre de 2017)
- Guía de la noche (PDF e impresión bajo demanda) (octubre de 2018)
- Horrores nocturnos: sangre derramada (PDF e impresión bajo demanda) (febrero de 2020)
Recepción
Vampiro: El Réquiem fue recibido con elogios de la crítica. [3]
Vampire: The Requiem ganó el premio Gold Ennie 2005 al "Mejor suplemento" y el premio Silver Ennie al "Mejor arte interior". [12]
Reseñas
Otros medios
New Line Cinema adquirió los derechos cinematográficos de Vampire: The Requiem en 2004, pero hasta la fecha no ha surgido ningún guión. [14]
White Wolf lanzó dos juegos de mesa para el escenario Vampire: The Requiem : Prince of the City se lanzó en octubre de 2004 y Dark Influences se lanzó en octubre de 2006. [15] [16]
En 2004 se publicó una trilogía de libros original de Vampire: The Requiem , escrita por Greg Stolze y Lucien Soulban . En 2004, White Wolf llevó a cabo un concurso de escritura de novelas, poco antes de cancelar su línea de ficción en 2005. Uno de los ganadores, The Silent Knife de David Nurenberg, finalmente se publicó en diciembre de 2012. [15]
Notas
- ^ abcdefghi Sistema de aventuras narrativas
Referencias
- ^ "Medios". Crónica . No. 252. Publicaciones de ADN. Octubre de 2004.
- ^ abc Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ ab "White Wolf anuncia cambios de personal". Pirámide . Juegos de Steve Jackson . 2004-11-22. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2005 . Consultado el 7 de octubre de 2020 .
- ^ Thomas, Richard (12 de diciembre de 2015). "Anunciando Crónicas de las Tinieblas". Publicación de ruta de ónix . Consultado el 16 de diciembre de 2015 .
- ^ "Publicación del lobo blanco". Wiki.white-wolf.com . Consultado el 18 de abril de 2014 .
- ^ "cam-wiki.org".
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- ^ "借 り る 目 的 - カ ー ド ロ ー ン の 限 度額". Lanceasanctum.org. 2013-10-08 . Consultado el 18 de abril de 2014 .
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- ^ "Los premios ENnie - Premios 2005". www.ennie-awards.com . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2009 . Consultado el 19 de abril de 2022 .
- ^ "Pyramid: Pyramid Review: Vampire: The Requiem (para el sistema de narración del mundo de las tinieblas)".
- ^ "New Line reclamará 'Vampire'". Variedad. 2004-07-14 . Consultado el 18 de abril de 2014 .
- ^ ab "Vampiro: influencias oscuras". BoardGameGeek. 2017-07-12 . Consultado el 12 de julio de 2017 .
- ^ "Vampiro: Príncipe de la ciudad". BoardGameGeek. 2017-07-12 . Consultado el 12 de julio de 2017 .
enlaces externos