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Huelga soviética

Soviet Strike es un juego de disparos basado en helicópterosdesarrollado y publicado por Electronic Arts para PlayStation en 1996 y Sega Saturn en 1997. El juego es una secuela de los juegos Strike que comenzaron en Sega Genesis con Desert Strike: Return to the Gulf . Soviet Strike es la primera entrega de la serie para una consola de 32 bits y primero fue concebido como Strike de 32 bits . Al principio, estaba destinado a la plataforma 3DO , antes de que el desarrollo cambiara a PlayStation.

Soviet Strike se desarrolla después de la desintegración de la Unión Soviética y tiene lugar en una Rusia ficticia, Europa del Este y alrededor del Mar Caspio . El jugador pilota un helicóptero Apache y lucha con las fuerzas de Shadowman, una figura excomunista renegada. Al igual que sus predecesores, el juego presenta acción de disparos mezclada con gestión estratégica de combustible y municiones, pero tiene gráficos 3D más auténticos , así como una perspectiva aérea modificada, en lugar de isométrica . El juego también presenta una inteligencia artificial enemiga y un entorno más realistas. Los críticos recibieron el juego de manera positiva, elogiando los gráficos y el video de movimiento completo , mientras que los comentarios sobre la jugabilidad y la dificultad fueron más mixtos.

Se lanzó en PlayStation Store en Japón el 11 de noviembre de 2009 [4] y en América del Norte el 14 de septiembre de 2010. [5]

Jugabilidad

El "Apache" del jugador vuela sobre las ruinas en llamas de un edificio para atacar una estructura enemiga, detrás de la cual se pueden ver tropas enemigas. Los niveles de combustible, munición y armadura del jugador se pueden ver a ambos lados de la pantalla.

Soviet Strike es un juego de disparos basado en helicópteros . Al igual que en sus predecesores, el jugador ve la acción desde fuera de su nave, utilizando uno de los dos puntos de vista disponibles . Estos son similares a la perspectiva isométrica de los juegos anteriores, pero son versiones "aérea" mejoradas. Esto elimina el problema de los predecesores de los edificios que ocasionalmente obstruyen la vista del jugador; y a diferencia de los juegos anteriores, el jugador ya no puede chocar el helicóptero contra las estructuras, sino que siempre vuela sobre ellas. El primer sistema de cámara se fija en el Apache, mientras que el segundo permite al jugador girar la pantalla alrededor del helicóptero. [6] El Apache está armado con una ametralladora, cohetes Hydra y misiles Hellfire , que varían en potencia y carga útil . La versión de Sega Saturn incluye dos armas potenciadoras ocultas : ametralladoras duplicadas y misiles Maverick . [7] La ​​nave tiene munición, combustible y armadura finitos, y el jugador debe administrar la carga útil recolectando suministros limitados. [8]

El juego tiene cinco grandes niveles, cada uno dividido en varias misiones. Los objetivos de la misión incluyen buscar y destruir personal y estructuras enemigas como radares, campos de entrenamiento y barcos; rescatar prisioneros de guerra y otras personas (incluido, en la última misión, Boris Yeltsin ), [9] así como recuperar misiles balísticos intercontinentales y capturar comandantes y agentes enemigos. Soviet Strike emplea un campo de batalla virtual relativamente realista y fluido y una inteligencia artificial sofisticada, que pondrá en movimiento piezas de artillería incluso si el protagonista no ha llegado para participar. La inteligencia enemiga puede rastrear al jugador usando radar y reforzar posiciones en consecuencia. Como tal, el jugador a veces debe destruir radares de manera preventiva. Las tropas enemigas también pueden huir una vez que han perdido una batalla. [8] Algunas misiones requieren soluciones de piezas de artillería, incluido el inicio de una avalancha para aplastar un batallón de tanques y el sellado del núcleo de un reactor nuclear en una mina de sal. El juego está muy bien estructurado, pero el jugador tiene la capacidad de recorrer el campo de batalla atacando a los enemigos a voluntad. [9]

Trama

Personajes

El jugador es un piloto de helicóptero en STRIKE, una fuerza especial de operaciones encubiertas del ejército estadounidense diseñada para la acción preventiva para evitar "guerras que nunca suceden". El comandante de STRIKE es el general Earle. El personal principal de STRIKE incluye al experto en electrónica Hack y al agente Andrea Grey, cuyo trabajo encubierto es un reportero de noticias. Los otros protagonistas son el piloto de STRIKE Nick Arnold, el guerrillero Amad y el ex piloto del ejército soviético Ivan Uralia. Los antagonistas del juego son el ex presidente de la KGB Uri "Shadowman" Vatsiznov, el dictador de Ireki Sadissa Savak y el científico soviético caído en desgracia Dr. Grymyenko Ukrainian.

Una serie de voces en off llamadas Archivos STRIKE describen los orígenes de STRIKE. En uno de esos archivos, el Zar de la Seguridad detalla el mandato de la organización al presidente estadounidense Bill Clinton después de su investidura en enero de 1993. En la cinta, Clinton no sabe que STRIKE evitó una guerra civil en México en 1982 que podría haber convertido al país en un estado miembro secreto del Pacto de Varsovia .

Trama

El fin de la Unión Soviética deja un vacío de poder en Europa del Este que el ex presidente de la KGB Uri Vatsiznov, también conocido como Shadowman, está dispuesto a explotar para sus propios fines. En la primera misión, que tiene lugar en Crimea , el jugador debe rescatar a un piloto de STRIKE capturado llamado Nick Arnold. El segundo nivel está ambientado en el Mar de Azov: el jugador debe luchar contra los elementos de la Flota del Mar Negro que se prepara para invadir Europa. La misión también implica el rescate del guerrillero Amad.

La victoria de STRIKE en el Mar Negro los lleva al Cáucaso, donde Sadissa Savak, líder del estado ficticio de Irek, comienza a realizar agresivas propuestas contra los combatientes locales. En la misión (que supuestamente se encuentra al norte de la zona de batalla principal donde tuvo lugar Desert Strike), el jugador y Amad unen fuerzas con una milicia dirigida por los familiares de Amad para impedir que las tropas de Ireki capturen una planta de armas químicas soviética abandonada. Con STRIKE matando a Savak (y haciéndose pasar por la víctima de un accidente de coche), el grupo se dirige a una Transilvania muy irradiada para rescatar a Nick una vez más, esta vez del Dr. Grymyenko ucraniano, que maneja un arsenal de misiles balísticos. El jugador también tiene la tarea de matar al comandante de armadura principal de Shadowman, Vila, que opera un T-80 especial con torreta roja, y ayudar en la destrucción de un reactor nuclear abandonado que Shadowman planea usar.

La misión final tiene lugar en Moscú, donde Shadowman desata a sus secuaces en la KGB, el ejército y la mafia rusa para intentar un golpe de Estado contra el gobierno del presidente Boris Yeltsin . El jugador debe evitar un bombardeo en el Kremlin antes de buscar y matar a Shadowman. La secuencia final del juego muestra a Andrea dando un reportaje televisado en el que culpa de la destrucción a un terremoto y a los consiguientes incendios de gas.

Desarrollo

Soviet Strike comenzó a desarrollarse como un juego para 3DO bajo el título provisional de 32-bit Strike . [10] El creador de la serie Strike, Mike Posehn, colaboró ​​en la programación inicial y el diseño, pero por lo demás no deseaba trabajar como parte de un equipo grande, debido a la necesidad de pasar a una consola más avanzada. El equipo de desarrollo, que ya había pasado varios meses trabajando en la versión para 3DO, decidió reelaborarla como un juego de PlayStation cuando quedó claro que la desaparición de 3DO era inevitable; el resultado fue un tiempo de trabajo adicional de dos años. El equipo reevaluó los conceptos básicos de los juegos de 16 bits y se propuso crear entornos y comportamientos enemigos más realistas. [11] El motor 3D, creado por el equipo Road Rash 3DO, utilizó imágenes satelitales de topografía real, [12] [13] impuestas sobre mapas poligonales. [8] También modificó el punto de vista isométrico anterior, que hacía que los edificios obstruyeran la vista del jugador, a una perspectiva aérea con la que el jugador podía moverse y ver el terreno y las estructuras. [12] Para asegurar las relaciones espaciales y la colocación de las unidades adecuadas, el equipo construyó relieves tridimensionales de cada misión en láminas de madera contrachapada . [14] A diferencia de algunos de sus predecesores, Soviet Strike solo presenta un helicóptero, aunque con potenciadores en algunos niveles, y el equipo también abandonó los impopulares niveles a pie que se encuentran en Urban Strike . Los desarrolladores apuntaron a incluir más humor en el juego, con otras adiciones como voces en off y video de movimiento completo. [11]

La versión posterior de Saturn presentó una serie de cambios: una configuración de dificultad fácil opcional (que proporciona al jugador el doble de potencia de fuego y un consumo de combustible más lento), brillo ajustable en la pantalla de visualización frontal; dos armas poderosas ocultas; cientos de correcciones de errores de la versión de PlayStation; efectos de sonido adicionales agregados a los helicópteros; mejoras en los gráficos de las pantallas de control y menú y brújula; y más combustible improvisado agregado al nivel 4. [7] También era compatible con los controladores analógicos de Saturn, entonces recientes . [6] [15] El juego fue seguido por una secuela adicional, Nuclear Strike , lanzada a fines de 1997.

Recepción

Soviet Strike tiene una puntuación de revisión agregada del 76,30 % en Gamerankings para el lanzamiento de PlayStation, según cinco reseñas. [20]

Los críticos elogiaron el realismo de los gráficos del terreno. [17] [19] [6] [8] [21] [22] [16] [23] Next Generation dijo que "el juego da un gran salto hacia adelante en términos del entorno", pero calificó las explosiones de "promedio", [19] mientras que otros críticos las encontraron impresionantes. [6] [22] [21] Jeff Gerstmann dijo que los vehículos "lucen bien", [17] mientras que IGN calificó las estructuras de "altamente realistas". [8] Next Generation sintió que las estructuras y los vehículos junto con el terreno formaban un entorno "impresionante". La revista sintió que la animación era "promedio", [19] y varios otros críticos dijeron que a veces se entrecorta. [17] [16] La revisión de Saturn de GameFan resumió los gráficos como "de primera clase", [22] mientras que la revista rusa Great Drakon también los elogió. [24]

Los críticos dijeron que el video de movimiento completo era elegante, [8] [19] [16] [23] y elogiaron la actuación. [6] [19] [18] [16] [23] Gerstmann dijo que el FMV tenía "algunas de las mejores actuaciones de CD-ROM vistas en mucho tiempo" y lo llamó "el único plus real" del juego. [17] Hyper describió favorablemente las secuencias como una mezcla de "las partes oscuras de The X-Files y la explosividad de cualquier película de acción de gran presupuesto". [18] Edge notó el nuevo video pero sintió que era "exagerado" e intrusivo, [9] mientras que otros no estuvieron de acuerdo. [8] [19] GamePro comparó el FMV con Desert Storm si lo informara MTV , diciendo que su "nueva actitud moderna" era "parte del encanto", [21] mientras que Sega Saturn Magazine dijo que las secuencias "condimentan un poco los procedimientos". [6] Al revisar la versión de Saturn, GameFan notó una calidad de FMV más pobre que en la versión de PlayStation. [22] Gerstmann consideró que el sonido era "aburrido", [17] mientras que Next Generation lo calificó de "ejemplar". Otros elogiaron la calidad de los efectos de sonido de los disparos, [21] [23] y notaron humor en las declaraciones de las tropas enemigas. [19] [21] [23]

Gerstmann dijo que consistía en "una colección cruda de operaciones desordenadas", [17] mientras que Edge elogió la "inventiva" del juego - diciendo que "hace que Soviet Strike" - así como la variedad agregada por la inteligencia artificial del juego. La revista también consideró que mientras que la recolección de suministros agregó estrategia a la acción, la cantidad limitada restringió los caminos que el jugador podría tomar a través del nivel. [9] Next Generation dijo que el "campo de batalla en vivo y en tiempo real mejora la urgencia de las misiones y la participación del jugador" y también señaló que "prácticamente no hay tiempo de carga". [19]

GameFan se quejó de una dificultad alta y una curva pronunciada, niveles largos que devuelven al jugador al principio si muere, oportunidades poco frecuentes para reparar la armadura y la tendencia de los enemigos a atacar al jugador desde más allá de su punto de vista limitado, [25] y agradeció la configuración de dificultad más fácil opcional de la versión Saturn. [22] Next Generation también criticó la vista restringida del jugador, llamándola el "peor problema" del juego. [19] Un crítico dijo que volver a visitar los niveles para descubrir piezas faltantes ayudó a la longevidad del juego; Sega Saturn Magazine tenía "algunas reservas" sobre el valor de rejugabilidad del juego, con solo 5 misiones, pero dijo que era "muy jugable y agradable", [6] mientras que GamePro lo llamó "un montón de diversión". [21] Gerstmann criticó el pobre desplazamiento, el movimiento errático y el control impreciso, [17] Great Drakon elogió los controles, [24] mientras que GameFan señaló que habían mejorado en la versión Saturn. El crítico también disfrutó del nuevo armamento de esta versión. [22] Next Generation señaló algunos "defectos menores", diciendo que el HUD "huele a gráficos de la era de 16 bits"; [19] GamePro dijo que el único defecto del juego era la falta de un mapa HUD para ahorrarle al jugador la molestia de presionar pausa cada vez que necesita verificar su posición. [23] El juego impresionó al crítico de Great Drakon , quien elogió la atención al detalle y el crítico encontró la historia convincente. [24] IGN dijo: "Todo en este juego es genial. Disculpen por ser tan efusivo, pero cuando te encuentras con un juego que es tan divertido de jugar como Soviet Strike, y que se ve genial, realmente te sientas y tomas nota". [8]

Gerstmann calificó la calidad del FMV como "una pequeña victoria en un conflicto mayor", diciendo que el juego tenía "demasiados pequeños problemas para recomendarlo" y que "simplemente no se juega tan bien como los viejos juegos Strike de 16 bits". [17] Sega Saturn Magazine lo llamó una "adición digna" a la serie y también notó mejoras en la versión de Saturn. [6] Lo nombraron su "Juego del mes". [26] GameFan dijo que el juego "es todo lo que podrías desear de un Strike de 32 bits " y que "se juega brillantemente y ejercita tanto tu dedo en el gatillo como tu materia gris". [25] La revista luego reflejó que la versión de Saturn era algo mejor pero, sin embargo, muy similar al original de PlayStation. Recomendó el juego a los fanáticos de Strike , pero sintió que sería una introducción "profunda" para los recién llegados a la serie. [22] Edge resumió: "esta es una continuación bastante bien diseñada de la serie Strike de cuatro años", que conserva la jugabilidad del original pero actualiza los gráficos a 3D real . [9] Scary Larry de GamePro consideró que el juego podría ser demasiado lento para los fanáticos de los juegos de acción de ritmo más rápido, pero lo recomendó para los jugadores de entregas anteriores de la serie. [21] Air Hendrix de la misma revista lo llamó "Una mezcla sobresaliente de combate de nudillos blancos y estrategia desafiante". [23] Allgame luego opinó: "La serie alcanzó su punto máximo con el lanzamiento de Soviet Strike". [27]

Referencias

  1. ^ "Noticias de Game Informer". Game Informer . 2 de marzo de 1999. Archivado desde el original el 2 de marzo de 1999. Consultado el 5 de abril de 2023 .
  2. ^ Lomas, Ed (marzo de 1997). "Checkpoint - Los eventos y lanzamientos de software del mes de un vistazo. Febrero-marzo". Juegos de computadora y video . N.º 184. Future Publishing . pág. 53.
  3. ^ "Electronic Arts - News Room, Electronic Arts Ships Soviet Strike for the Sega Saturn". Archivado desde el original el 1997-06-05 . Consultado el 2023-04-15 .
  4. ^ "Últimas novedades". PlayStation Store . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2015. Consultado el 28 de abril de 2017 .
  5. ^ "Últimas novedades". PlayStation Store . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2015. Consultado el 28 de abril de 2017 .
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  9. ^ abcdef Edge , diciembre de 1996 (número 39), págs. 70-71
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  12. ^ por Mike Griffin, GameFan , noviembre de 1996 (número 47; vol. 4, núm. 11), págs. 70-71
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