Disco Elysium es un videojuego de rol de 2019 desarrollado y publicado por ZA/UM. Inspirado enlos juegos de la era Infinity Engine , en particular Planescape: Torment , el juego fue escrito y diseñado por un equipo dirigido por el novelista estonio Robert Kurvitz y presenta un estilo artístico basado en la pintura al óleo con música de la banda inglesa British Sea Power .
Disco Elysium se desarrolla en el distrito costero de una ciudad ficticia que aún se está recuperando de una revolución que ocurrió décadas antes del inicio del juego. Los jugadores asumen el papel de un detective amnésico al que se le ha encomendado resolver un misterio de asesinato. Durante la investigación, llega a recordar eventos sobre su propio pasado, así como las fuerzas actuales que intentan afectar a la ciudad. Disco Elysium se lanzó para Windows en octubre de 2019 y macOS en abril de 2020. Una versión ampliada del juego con actuación de voz completa y nuevo contenido, subtitulada The Final Cut , se lanzó para consolas en 2021 junto con una actualización gratuita para las versiones para PC.
Disco Elysium es un juego de rol no tradicional que presenta muy pocos combates. En cambio, los eventos se resuelven mediante pruebas de habilidades y árboles de diálogo a través de un sistema de 24 habilidades que representan diferentes aspectos del protagonista, como su percepción y umbral de dolor. Además, un sistema llamado Gabinete de Pensamientos representa sus otras ideologías y rasgos de personalidad, y los jugadores tienen la capacidad de apoyarlos o suprimirlos libremente. El juego se basa en un entorno de juego de rol de mesa que Kurvitz había creado previamente, para luego formar ZA/UM en 2016 para adaptarlo a un videojuego.
Disco Elysium ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados , y su narrativa y arte han sido elogiados. Ganó varios premios de varias publicaciones, incluido el de Juego del año . Se anunció que se estaba desarrollando una adaptación para serie de televisión en 2020.
Disco Elysium es un videojuego de rol que presenta un mundo abierto y una mecánica de juego con muchos diálogos. [1] [2] El juego se presenta en una perspectiva isométrica en la que se controla al personaje del jugador . [3] El jugador asume el papel de un detective, que sufre de amnesia inducida por el alcohol y las drogas, en un caso de asesinato. [4] El jugador puede mover al detective por la pantalla actual para interactuar con personajes no jugadores (NPC) y objetos resaltados o moverse a otras pantallas. Al principio del juego, obtienen un compañero, Kim Kitsuragi , otro detective que actúa como la voz de profesionalismo del protagonista y que ofrece consejos o apoyo en ciertas opciones de diálogo.
El juego no incluye combate en el sentido tradicional; en cambio, se maneja a través de pruebas de habilidad y árboles de diálogo . [5] Hay cuatro habilidades principales en el juego: Intelecto, Psique, Físico y Motricidad. Cada habilidad tiene seis habilidades secundarias distintas para un total de 24. [6] El jugador mejora estas habilidades a través de los puntos de habilidad obtenidos al subir de nivel. La elección de la ropa que el jugador equipa al personaje del jugador puede impartir efectos tanto positivos como negativos en ciertas habilidades. [5] Mejorar estas habilidades ayuda al personaje del jugador a pasar las pruebas de habilidad, basadas en una tirada de dados aleatoria, pero potencialmente resulta en efectos negativos y peculiaridades del personaje, desalentando el minmaxing . Por ejemplo, un personaje jugador con alto Drama puede ser capaz de detectar y fabricar mentiras de manera efectiva, pero también puede volverse propenso a la histeria y la paranoia. Del mismo modo, la Electroquímica alta protege al personaje del jugador de los efectos negativos de las drogas y proporciona conocimiento sobre ellas, pero también puede conducir al abuso de sustancias y otros comportamientos autodestructivos y autogratificantes. [6]
Disco Elysium cuenta con un sistema de inventario secundario conocido como el "Gabinete de Pensamientos". Los pensamientos se pueden desbloquear a través de conversaciones con otros personajes, así como a través de diálogos internos dentro de la mente del propio personaje del jugador. El jugador puede entonces "internalizar" un pensamiento a través de una cierta cantidad de horas en el juego, que, una vez completadas, otorgan al personaje del jugador beneficios permanentes pero también ocasionalmente efectos negativos, un concepto que ZA/UM comparó con el sistema de rasgos utilizado en la serie Fallout . [7] Hay un número limitado de espacios disponibles en el Gabinete de Pensamientos al principio, aunque se pueden obtener más con los niveles de experiencia. Por ejemplo, una posible opción temprana para el Gabinete de Pensamientos es el pensamiento "Hobocop", en el que el personaje reflexiona sobre la opción de vivir en las calles para ahorrar dinero, lo que reduce la compostura del personaje con otros NPC mientras se internaliza el pensamiento. Cuando el personaje ha completado el pensamiento de Hobocop, le permite al jugador encontrar más basura en las calles que se puede vender por dinero. [8] [9]
Las 24 habilidades también juegan un papel en los árboles de diálogo, creando una situación en la que el personaje-jugador puede tener un debate interno con un aspecto de su mente o cuerpo, creando la idea de que el jugador se está comunicando con una persona fragmentada. Estas conversaciones internas pueden proporcionar sugerencias o información adicional que puede guiar al jugador hacia acciones o diálogos con los personajes no jugables del juego, dependiendo de los puntos de habilidad invertidos en la habilidad. Por ejemplo, el Inland Empire, una subhabilidad de la Psique, es descrito por ZA/UM como una representación de la intensidad del alma, y puede surgir en situaciones en las que el personaje-jugador puede necesitar hacerse pasar por una identidad falsa con la convicción detrás de esa postura, en caso de que el jugador acepte esta sugerencia al debatir con Inland Empire. [10]
Disco Elysium se desarrolla en el fantástico mundo realista de Elysium, desarrollado por Kurvitz y su equipo en los años anteriores, que incluye más de seis mil años de historia. [7] La ficción ha sido construida con atención a la teoría del materialismo histórico , que postula que, incluso si los detalles fueran diferentes, la historia humana se desarrollaría de manera similar. [11]
El juego se desarrolla en el año 51 del siglo actual. El Elíseo está formado por "isolas", masas de tierra y mar que están separadas entre sí por la Pale, un "tejido conectivo" inescrutable y parecido a la niebla en el que las leyes de la realidad se rompen. La exposición prolongada a la Pale puede causar inestabilidad mental y, finalmente, la muerte, y atravesar la Pale, que normalmente se hace con aerostáticos , está muy regulado debido al peligro. [12]
Los acontecimientos del juego tienen lugar en el empobrecido distrito de Martinaise, en la ciudad de Revachol, en la isla de Insulinde, el "Nuevo Nuevo Mundo". [1] [12] Cuarenta y nueve años antes de los acontecimientos del juego, una ola de revoluciones comunistas arrasó varios países; la soberanía de Revachol, una monarquía que hasta ese momento había sido la superpotencia preeminente de Elysium, fue derrocada y reemplazada por una comuna. Seis años después, la Comuna de Revachol fue derrocada por una alianza invasora de naciones moralistas-capitalistas llamada "la Coalición". Revachol fue designada Región Administrativa Especial y permanece firmemente bajo el control de la Coalición décadas después. Una de las pocas responsabilidades gubernamentales que la Coalición concede a la gente de Revachol es la vigilancia, que está a cargo de la Milicia Ciudadana de Revachol (RCM), una brigada voluntaria de ciudadanos convertida en una fuerza policial semiprofesional.
El personaje del jugador se despierta en una habitación de albergue destrozada en Martinaise con una resaca severa y sin recordar su propia identidad debido a un aparente caso extremo de amnesia inducida por drogas . Conoce al teniente Kim Kitsuragi , quien le informa que han sido asignados para investigar la muerte de un ahorcado en un terreno baldío detrás del albergue. La identidad de la víctima no está clara y el análisis inicial de la escena indica que fue linchado por un grupo de personas. Los detectives exploran el resto del distrito, siguiendo pistas mientras ayudan a los residentes con una variedad de tareas. En el transcurso de la investigación, el personaje del jugador se entera de que es un detective condecorado de RCM, el teniente Harrier "Harry" Du Bois. Harry experimentó un evento hace varios años que inició una crisis de la mediana edad , y la noche en que fue asignado al caso del ahorcado, finalmente estalló y se embarcó en una juerga de bebida autodestructiva de tres días por Martinaise. Cuando el jugador se va a dormir la primera noche del juego, Harry tiene una pesadilla en la que se descubre a sí mismo como el hombre ahorcado debajo de una bola de discoteca . Cuando habla con su propio cadáver, este le dice que todo es inútil y que inevitablemente no podrá resolver el caso ni recomponer su vida.
Harry y Kim descubren que el asesinato del ahorcado está relacionado con una huelga en curso del sindicato de trabajadores portuarios de Martinaise contra el Grupo Wild Pines, una importante corporación de logística. Entrevistan al jefe del sindicato, Evrart Claire, y a la negociadora de Wild Pines, Joyce Messier. Joyce revela que el ahorcado era el coronel Ellis "Lely" Kortenaer, el comandante de un escuadrón de mercenarios enviados por Wild Pines para romper la huelga. Advierte que el resto de los mercenarios se han vuelto rebeldes y probablemente buscarán venganza por la muerte de Lely.
Harry y Kim descubren que Lely fue asesinada antes del ahorcamiento, y los Hardie Boys, un grupo de vigilantes portuarios que actúan como los guardianes de la paz de facto de Martinaise, se atribuyen la responsabilidad del asesinato. Afirman que Lely intentó violar a una huésped del albergue llamada Klaasje. Cuando se le interroga, Klaasje revela que a Lely le dispararon en la boca mientras los dos tenían relaciones sexuales consentidas. Incapaz de averiguar el origen de la bala y temerosa de las autoridades debido a su pasado como espía corporativa , Klaasje solicitó la ayuda de una simpatizante sindical llamada Ruby, que organizó el ahorcamiento de Lely con el resto de los Hardie Boys. Los detectives encuentran a Ruby escondida en un edificio abandonado, donde los incapacita con un dispositivo basado en ondas de radio que normalmente se usa para ayudar a atravesar la Pale. Ella afirma que el encubrimiento fue idea de Klaasje y no tiene idea de quién disparó a Lely. Harry logra superar el dispositivo Pale y contempla arrestar a Ruby, pero ella cree que Harry es un policía corrupto y escapa o se suicida, dependiendo de las habilidades y elecciones del jugador.
Al regresar a su albergue, los detectives intervienen en un enfrentamiento entre los mercenarios rebeldes y los Hardie Boys. Se desata un tiroteo y Harry resulta herido, dejándolo inconsciente durante varios días. Dependiendo de las acciones del jugador, ninguno, algunos o todos los mercenarios pueden morir, y Kim también puede ser hospitalizada, en cuyo caso el chico de la calle Cuno se ofrece a ocupar su lugar como compañero de Harry. Los detectives siguen las pistas restantes y determinan que el disparo que mató a Lely provino de una antigua fortaleza en una isla justo al lado de la costa de Martinaise.
Los detectives exploran las ruinas y encuentran al tirador, un ex comisario del ejército comunista de Revachol llamado Iosef Lilianovich Dros que sobrevivió al colapso de la comuna de Revacholia porque abandonó su puesto. Iosef revela que disparó a Lely con su rifle de francotirador en un ataque de ira y celos; sus motivaciones nacieron de su amargura hacia el sistema capitalista que Lely representaba, así como de la envidia sexual por Klaasje. Los detectives lo arrestan por el asesinato. En este punto, un críptido insectoide conocido como el fásmido insulindio aparece de entre los juncos, cuya existencia el jugador tiene la opción de investigar a lo largo del juego. Se da a entender directamente que el fásmido desencadenó indirectamente la cadena de eventos que condujeron al asesinato, ya que las sustancias químicas psicoactivas que exuda afectaron inadvertidamente la mente del hombre durante años, alimentando su fanatismo y resentimiento. Harry puede tener una conversación psíquica con el fásmido, quien le dice que le da miedo la idea de su mente inestable, pero que le sobrecoge su capacidad de seguir existiendo. También le da a entender a Harry que el Pálido es una consecuencia de la percepción y la autorreflexión humanas que amenaza con consumir el mundo. Antes de irse, consuela a Harry y le dice que siga adelante con el desastre de su vida.
Harry y su compañero se enfrentan a su antiguo escuadrón cuando regresan a Martinaise. Reflexionan sobre las acciones de Harry durante el juego, en particular sobre si resolvió el caso y cómo manejó a los mercenarios. El teniente Jean Vicquemare, el compañero habitual de Harry, confirma que el colapso emocional de Harry fue el resultado de que su prometida lo dejó hace años. En el mejor de los casos, el escuadrón expresa su esperanza de que el estado de Harry mejore en el futuro y lo invita a él y a Kim o Cuno a unirse a una unidad especial de RCM.
Disco Elysium fue desarrollado por ZA/UM, una compañía fundada en 2016 por el novelista estonio Robert Kurvitz, quien se desempeñó como escritor y diseñador principal del juego. [13] [14] Kurvitz desde 2001 había sido parte de una banda llamada Ultramelanhool, y en 2005, mientras estaba en Tallin , Estonia, con el grupo luchando por las finanzas, concibió un mundo ficticio durante una noche de borrachera mientras escuchaban " Adagio for Strings " de Tiësto . [15] Sintiendo que tenían una idea sólida, el grupo creó un colectivo de artistas y músicos, que incluía al pintor al óleo Aleksander Rostov, para expandir el trabajo de esa noche y desarrolló un juego de rol de mesa basado en Dungeons & Dragons en este concepto estilo steampunk . [15] Durante este período, Kurvitz conoció a la autora estonia Kaur Kender , quien lo ayudó a escribir una novela ambientada en este mundo, Sacred and Terrible Air , [14] que se publicó en 2013, pero solo vendió alrededor de mil copias. Kurvitz cayó en un período de depresión y alcoholismo durante unos tres años después del fracaso del libro. [15]
Kurvitz finalmente logró superar este período de alcoholismo y ayudó a Kender a superar también su propio alcoholismo. Como muestra de gratitud, Kender le sugirió a Kurvitz que, en lugar de dedicarse a escribir una novela, intentara plasmar su mundo en un videojuego para atraer un mayor interés. Kurvitz no tenía experiencia previa en videojuegos, pero una vez que vio que las ilustraciones del escenario del juego de Revachol encajaban fácilmente en un formato isométrico , así como el acuerdo de Rostov de que bien podrían seguir arriesgándose a fracasar en un videojuego juntos, Kurvitz siguió adelante con la idea. [15] Kurvitz escribió una descripción concisa de lo que sería el juego: "D&D se encuentra con un programa policial de los años 70, en un entorno original de 'realismo fantástico', con espadas, pistolas y automóviles. Realizado como un CRPG isométrico, un avance moderno en el legendario Planescape: Torment y Baldur's Gate. Historia masiva y reactiva. Explorando un vasto gueto asolado por la pobreza. Combate estratégico profundo". [15] Kender quedó impresionado por la fuerte declaración, invirtiendo en el desarrollo del juego, con inversión adicional proveniente de amigos y familiares. [15] El juego fue anunciado como un próximo juego de 2017 bajo el título No Truce With the Furies , [15] tomado del poema "Reflections" de RS Thomas y publicado en No Truce with the Furies de Thomas en 1995. [16]
Kurvitz creó el equipo ZA/UM para crear el juego, usando el nombre "za um", una referencia al lenguaje construido Zaum creado por poetas de vanguardia rusos a principios del siglo XX. Su nombre se puede leer en ruso como un atajo para el modismo " vzyatsya za um ", que es similar a la idea inglesa de bootstrapping . El uso de mayúsculas y el símbolo de barra es para presentar al equipo como "algo que definitivamente existe y pesa ocho toneladas". [15] El trabajo en el juego comenzó alrededor de 2016, con el equipo local viviendo en una casa ocupada en una antigua galería en Tallin. Pudieron asegurar capital de riesgo para el juego durante ese primer año, lo que le permitió a Kurvitz buscar a la banda inglesa Sea Power para su música para la banda sonora del juego. Mientras estaba en Birmingham para hablar con la banda, Kurvitz se dio cuenta de que Inglaterra era una mejor ubicación para el equipo de desarrollo principal, ya que había más recursos locales tanto para el desarrollo como para las voces en off. [15] Durante el desarrollo, parte del personal se trasladó de Estonia a Londres y Brighton , mientras que otros diseñadores trabajaron en Polonia , Rumania y China . [17] [18] En general, en el momento del lanzamiento del juego, ZA/UM tenía alrededor de 20 consultores externos y 35 desarrolladores internos, [15] con un equipo de ocho escritores que asistían a Kurvitz en el diálogo del juego. [17] [19] La mayor parte de la financiación del juego fue proporcionada por el empresario estonio Margus Linnamäe. [18] [20] El juego utiliza el motor Unity . [21]
Como se planeó originalmente, el juego se centraría en la acción en una sola ubicación de la ciudad para hacer el lanzamiento de 2017. Sin embargo, como ZA/UM había indicado a los inversores que este iba a ser un juego que abarcaría un mundo más grande, encontraron la necesidad de expandirse más allá de esa única ubicación, lo que los obligó a retrasar el lanzamiento del juego, junto con el cambio de nombre a Disco Elysium . [15] Este título juega con algunos dobles significados relacionados con la palabra "disco"; en un sentido, se refiere a ideas que ganan brevemente la atención antes de apagarse de manera similar a la moda de la música disco , y se refleja en el estilo de vestimenta del protagonista, mientras que en un sentido más literal, "disco" es latín para "Aprendo", lo que refleja la superación del protagonista de su amnesia para aprender sobre el mundo de Elysium. Kurvitz siempre había anticipado que el título No Truce sería más un título provisional y quería reservarlo para cuando hubieran incluido Disco Elysium con un segundo juego planeado. [16] Aunque ZA/UM había planeado inicialmente publicar el juego a través de Humble Bundle , finalmente optaron por autopublicarlo. [22]
El arte del juego, dibujado principalmente en un estilo pictórico, fue dirigido por Aleksander Rostov, mientras que la banda sonora del juego fue escrita por la banda inglesa British Sea Power. [23] [24] El elenco de actores de voz incluye a los músicos de metal Mikee Goodman de SikTh y Mark Holcomb de Periphery . [15] [25] El lanzamiento original también tuvo actuación de voz de Dasha Nekrasova del podcast de comentarios culturales Red Scare [26] y cuatro de los presentadores del podcast de sátira política Chapo Trap House ; [23] estos luego serían reemplazados en The Final Cut . [27]
ZA/UM citó varias obras que influyeron en la escritura y el estilo de Disco Elysium . Una influencia importante es el videojuego de 1999 Planescape: Torment , que, como Disco Elysium , presenta un personaje jugador amnésico, enfatiza mucho el diálogo y se representa de forma isométrica. [28] El programa de televisión The Wire también se utilizó como influencia para el entorno de clase trabajadora del juego, mientras que los escritos de Émile Zola compartían historias sobre la miseria de la vida humana que la escritora narrativa Helen Hindpere dijo que sintió que resonaban dentro del juego. [28] Otras obras que influyeron en Disco Elysium incluyeron el videojuego Kentucky Route Zero ; los programas de televisión True Detective y The Shield ; las obras literarias de Dashiell Hammett , China Miéville y los hermanos Strugatsky ; y los artistas Rembrandt , Ilya Repin , Jenny Saville , Alex Kanevsky y Wassily Kandinsky . [29] Los creadores también han dicho que su trabajo le debe mucho al poeta urbanista estonio Arvi Siig . Kurvitz dijo al aceptar el premio anual de Joven Figura Cultural del Presidente de Estonia para 2020: "Sin su modernismo, Elysium, el mundo en el que se desarrolla el juego, no sería ni la mitad de lo que es". También dijo que la visión de Siig de una cultura estonia internacional, radical y humanista sigue viva en Disco Elysium . [30]
Kurvitz dijo que el objetivo era tener una profundidad completa y compleja de opciones y resultados, limitada por los aspectos prácticos del desarrollo del juego. Sabiendo que no podían cubrir de manera realista todas las opciones posibles, Kurvitz y su equipo se centraron más en lo que él llamó "microreactividad", pequeños actos y decisiones que el jugador puede hacer, como un comentario embarazoso, y cómo eso puede propagarse a lo largo de los eventos. El diálogo de las diversas habilidades del jugador ayudó entonces a proporcionar una crítica e internalización de cómo estas pequeñas decisiones tenían efectos más grandes en el mundo del juego, de modo que el jugador fuera más consciente de tales opciones en el futuro. [31] Un factor adicional en la escritura fue el reconocimiento de que no había una solución real para el juego; si bien el jugador puede resolver algunas partes de la historia, el caso principal es casi inviable, similar al resto de Revachol. Crearon a la compañera Kim como un personaje sensato para ayudar a mantener al jugador en el camino de resolver alguna parte del juego y reconocer que había algunos hilos de la historia que simplemente no podían arreglar o resolver. [31]
En diciembre de 2020 se anunció una edición ampliada y reelaborada del juego, subtitulada The Final Cut . [32] [33] Según la escritora principal Helen Hindpere, The Final Cut se dirigió en base a los aportes de los jugadores del juego original. Incluyó el trabajo de voz completo para los casi 100 personajes, incluida la narración del juego y las habilidades del personaje jugador, que abarcan más de 1,2 millones de palabras según Hindpere. Debido a la importancia de los personajes para el juego, ZA/UM mantuvo la dirección de voz internamente en lugar de subcontratar la tarea como se suele hacer con los juegos de rol de esta naturaleza. [34] [35] Se necesitaron alrededor de catorce meses para completar el casting global y el procesamiento de grabación para las voces en off adicionales. Si bien trajeron de regreso a algunos de los actores de voz anteriores que habían leído líneas de diálogo introductorias en árboles de conversación para sus respectivos personajes, ZA/UM buscó nuevos actores de voz que sintieron que encajaban mejor en muchos roles, especialmente para personajes secundarios. Se acercaron al músico de jazz Lenval Brown para la voz del narrador y de las habilidades del jugador, que representan casi la mitad del diálogo del juego, y lo consideraron esencial para The Final Cut . [36] Brown pasó unos ocho meses con los directores vocales grabando sus líneas, manteniendo su voz constante, lenta y meticulosa para todas las diferentes habilidades de los personajes, ya que estas explicaban cosas al jugador, pero incluyendo pequeños matices para tratar de distinguir las diversas facetas de la personalidad de cada habilidad. [37] La actuación de voz de Nekrasova y los anfitriones de Chapo Trap House fue reemplazada por completo. [27] The Final Cut permite a los jugadores la opción de usar una selección de actuación de voz para el juego, como solo tener la voz en off del narrador mientras los otros personajes se presentan como texto. [35]
Hay cuatro misiones que fueron eliminadas del juego original pero que fueron rediseñadas para explorar algunas de las implicaciones políticas de la historia del juego, ahora llamadas Misiones de Visión Política. Estas misiones fueron diseñadas para alentar al jugador a considerar cómo ha desarrollado su personaje y dónde han llevado sus decisiones al personaje, y cuán comprometido está con llevarlo a cabo, según Hindpere. [34] [35] Además, la expansión incluye nuevo arte y animaciones, [34] [38] incluyendo dos pistas adicionales de Sea Power . [35]
Disco Elysium se lanzó por primera vez para Windows el 15 de octubre de 2019. [39] La versión para macOS se lanzó el 27 de abril de 2020. [40] Una de las primeras traducciones que ZA/UM publicó fue la versión china, que se lanzó en marzo de 2020. Su lanzamiento tuvo que pasar por alto el proceso de aprobación típico necesario para lanzar juegos en China, ya que el contenido de Disco Elysium no cumplía con los estándares gubernamentales chinos debido a su violencia y contenido sexual. Después de su lanzamiento, las reseñas dejadas por los jugadores chinos indicaron que se sintieron atraídos por el juego, ya que apreciaron muchos de sus aspectos ideológicos. [41] En mayo de 2020, ZA/UM lanzó una actualización que mejoró parte del rendimiento del juego en hardware de gama baja, además de agregar soporte para traducciones de idiomas adicionales, que están siendo desarrolladas por la comunidad y por la empresa de localización Testronic Labs. [42]
Después de su lanzamiento original, Kurvitz anunció planes para una expansión para el juego, así como una secuela completa. Además, también se anunció un juego de rol de mesa basado en los sistemas que usaba el juego, titulado provisionalmente You Are Vapor , y Kurvitz también anunció planes para traducir su novela Sacred and Terrible Air al inglés, que narrativamente se desarrolla 20 años después de los eventos de Disco Elysium . [43] En junio de 2020, se anunció que ZA/UM se había asociado con la productora dj2 Entertainment para desarrollar una serie de televisión basada en el juego. [44] ZA/UM lanzó una línea de ropa y obras de arte de edición limitada, Atelier, en marzo de 2021, con piezas basadas en el juego. [45] [46]
The Final Cut se lanzó el 30 de marzo de 2021 para PlayStation 4 , PlayStation 5 y Stadia , y como una actualización gratuita para las copias existentes del juego en PC y macOS. [47] [48] Las versiones para Nintendo Switch , Xbox One y Xbox Series X/S se lanzaron el 12 de octubre de 2021. [49] [50] Si bien el juego original no se envió para su clasificación a la Junta de Clasificación Australiana, ya que solo se lanzó digitalmente para computadoras personales, el lanzamiento planificado para consola de The Final Cut requirió una revisión de la Junta. La Junta rechazó la clasificación del juego, por lo que su venta en el país es ilegal, debido a su representación de sexo, abuso o adicción a las drogas, crimen, crueldad y violencia, además de mostrar "fenómenos repugnantes o aborrecibles de tal manera que ofenden los estándares de moralidad, decencia y decoro generalmente aceptados por adultos razonables". [51] La prohibición fue apelada por ZA/UM y luego retirada, y el juego fue reclasificado a una clasificación solo para adultos R18+ y se permitió su venta, ya que la Junta reconoció que el juego proporcionaba desincentivos relacionados con el comportamiento de consumo de drogas donde "el consumo regular de drogas conduce a consecuencias negativas para la progresión del jugador en el juego". [52] El juego fue lanzado por Spike Chunsoft en Japón el 25 de agosto de 2022. [53]
Disco Elysium recibió "aclamación universal" según el agregador de reseñas Metacritic , y fue elogiado por sus sistemas narrativos y conversacionales. [1] [54] [59] [57] PC Gamer elogió el juego por su profundidad, libertad, personalización y narración y lo llamó uno de los mejores juegos de rol para PC. [1] IGN elogió el mundo abierto del juego y lo comparó favorablemente con The Witcher 3 y Red Dead Redemption 2 , a pesar de ser mucho más pequeño. [57] The Washington Post dijo que el juego está "notablemente bien escrito". [59] GameSpot le otorgó un 10 sobre 10, su primera puntuación perfecta desde 2017. [9] [60] PCGamesN escribió que el juego estableció nuevos estándares de género para los sistemas de exploración y conversación. [58] Por el contrario, Eurogamer criticó al juego por no ofrecer suficientes opciones en el juego de roles y por una clara falta de enfoque. [61]
En una reseña de Disco Elysium en Black Gate , Joshua Dinges dijo: "El mundo nihilista está notablemente bien desarrollado, los personajes no jugadores están realizados con seriedad y la miríada de hilos argumentales es extremadamente atrapante. Es posible que no tengas idea de qué hacer el cincuenta por ciento del tiempo, pero aún así te encontrarás pasando cada minuto disponible del día realizando tareas nebulosas y explorando tu fascinante entorno. Entornos que, debo agregar, están todos magníficamente representados en el estilo de acuarelas expresionistas". [62]
Disco Elysium: The Final Cut fue revisado por IGN y Game Informer , los cuales elogiaron la incorporación de líneas de voz y nuevas misiones. [77] [78] Inicialmente se descubrió que los lanzamientos de PlayStation tenían errores que rompían el juego y hacían que algunas de las misiones fueran imposibles de completar. [79] [80]
En junio de 2020, ZA/UM y dj2 Entertainment anunciaron que se estaba desarrollando una serie de televisión basada en el juego. [81]
El juego fue nominado a cuatro premios en The Game Awards 2019 y ganó todos ellos, la mayor cantidad en el evento. [82] Slant Magazine , [83] USGamer , [84] PC Gamer , [85] y Zero Punctuation [86] lo eligieron como su juego del año , mientras que Time lo incluyó como uno de sus 10 mejores juegos de la década de 2010. [87] El juego también fue nominado al Premio Nebula 2020 a la mejor escritura de juegos . [88]
Tras el éxito crítico y comercial de Disco Elysium , se comenzó a trabajar inmediatamente en una secuela directa del juego, así como en varios proyectos derivados. [95] La secuela directa, cuyo nombre en código era Y12, fue dirigida por Kurvitz, Rostov y Hindpere. Otro proyecto, P1, fue dirigido por Kender. [95] En octubre de 2022, el miembro de ZA/UM Martin Luiga anunció que él, Kurvitz, Rostov y Hindpere de ZA/UM habían "abandonado involuntariamente la empresa" a fines de 2021, afirmando que ZA/UM "ya no representa el espíritu en el que se fundó". Luiga también afirmó que la asociación cultural ZA/UM también había sido disuelta. [96] En una entrevista, Luiga declaró que los otros tres miembros habían sido despedidos con falsas pretensiones . [97] Un portavoz de ZA/UM negó las acusaciones. [98]
A principios de noviembre de 2022, se anunciaron informes contradictorios sobre los hechos. Según Kurvitz, Zaum Studio OÜ, el estudio de desarrollo, originalmente era propiedad mayoritaria de Margus Linnamäe, y luego fue adquirido por Tütreke OÜ, un holding propiedad del director ejecutivo del estudio, Ilmar Kompus, mediante una compra de acciones en 2021. Kurvitz y Rostov afirmaron que los fondos utilizados para esa compra fueron retirados del propio estudio, lo que la convirtió en una compra fraudulenta, por lo que comenzaron a impugnar la compra y recuperar su propiedad intelectual del estudio. [99] Entre las quejas de Kurvitz y Rostov se encuentra que Kompus compró cuatro bocetos de Zaum que estaban estableciendo la base para una secuela de Disco Elysium por £ 1 , luego los revendió a Zaum por € 4,8 millones , lo que ayudó efectivamente a Kompus a recuperar parte del dinero gastado para adquirir Zaum a través de Tütreke. Kurvitz y Rostov descubrieron el cambio en la forma en que se organizaba la empresa, incluida su degradación, y fueron despedidos cuando comenzaron a plantear preguntas. Kurvitz y Rostov argumentaron que todavía tienen cierto control sobre los derechos de propiedad intelectual de Disco Elysium y, por lo tanto, deberían haber tenido voz y voto para bloquear la venta. [99] [100] Zaum Studio negó los cargos en una declaración y alegó que los ex empleados habían sido despedidos por crear un ambiente disruptivo en el estudio, alegando que los dos tenían un "compromiso limitado o nulo con su responsabilidad y trabajo", así como insultaron verbalmente y discriminaron a otros empleados. [100] Otros empleados de Zaum Studio, hablando anónimamente con GamesIndustry.biz , afirmaron que la situación "no era blanca o negra". [101]
Los procedimientos legales en el asunto fueron iniciados por Kaur Kender, el productor ejecutivo de Disco Elysium . Kender había hecho preguntas similares sobre el cambio en la gestión de Zaum, lo que llevó a su despido. [100] Presentó una demanda afirmando que Kompus le debía 1 millón de euros . Kender afirmó además que Kompus fue ayudado por Tõnis Haavel, un inversor estonio y cuñado de Kompus [102] que había sido condenado por fraude y ya tenía una deuda de 11,5 millones de euros . [100] Haavel tiene una participación mayoritaria en Yessirnosir Ltd., una filial de Zaum en el Reino Unido donde se mantienen los derechos de Disco Elysium . En octubre de 2022 se celebró una audiencia inicial en el caso de Kender, que incluyó declaraciones de Kurvitz. [100] En diciembre de 2022, Kender había retirado su demanda, ya que Kompus había devuelto 4,8 millones de euros de Tütreke a ZA/UM. [103] [104] Kurvitz y Rostov siguen afirmando que hubo acciones ilegales para apoderarse del estudio de desarrollo que llevaron a su destitución. [104]
El estudio emitió un comunicado el 14 de marzo de 2023 en el que afirmaba que todas las acciones legales de los antiguos miembros habían concluido. En el caso de Kender, dijo que había "desinvertido todas sus acciones en el estudio, pagado todas sus deudas al estudio" y pagado los honorarios legales del estudio por orden judicial. En el caso de Kurvitz y Rostov, el estudio alegó que su demanda fue desestimada por falta de pruebas. Los detalles adicionales de estos casos siguen siendo confidenciales. [105] El 17 de marzo de 2023, Kurvitz y Rostov respondieron a esta declaración aclarando que el anuncio era "erróneo y engañoso en varios aspectos" y "[trataba] de pintar injustamente [a ellos] -los accionistas minoritarios restantes de ZA/UM- como simples empleados descontentos". Kurvitz y Rostov también declararon que su demanda relativa a reclamaciones laborales contra el estudio fue desestimada "como parte de una campaña más amplia contra [ellos]" y que planean "buscar opciones legales en consecuencia". [106] [107]
Tras la destitución de Kurvitz, Rostov y Hindpere, el trabajo en el proyecto de secuela directa Y12 continuó durante varios meses bajo la dirección de Argo Tuulik, uno de los guionistas de Disco Elysium , y Dora Klindžić hasta que la dirección lo canceló a mediados de 2022. [95] Poco después, se les pidió a Tuulik y Klindžić que presentaran una "expansión independiente" de Disco Elysium , X7, que recibió luz verde de la dirección sin un período de preproducción . La producción completa comenzó antes de que el dúo de guionistas con poco personal tuviera un esquema completo del juego. Ganaron personal adicional cuando el proyecto P1 de Kender se canceló tras su destitución. [95] En mayo de 2023, People Make Games publicó los resultados de su investigación sobre la situación legal de ZA/UM, en la que Tuulik apareció ampliamente en las entrevistas. [108] Klindžić afirmó que los ejecutivos de la empresa aislaron a Tuulik en represalia por los comentarios desfavorables que se hicieron hacia ellos en el documental. El equipo produjo una demostración interna de X7 "bien recibida" a fines de 2023. [95]
En febrero de 2024, la publicación de juegos GLHF de Sports Illustrated informó que ZA/UM estaba despidiendo a aproximadamente el 25% de su personal, incluidos Tuulik y Klindžić, cancelando X7 y confirmó la cancelación anterior de Y12. [109] [110] Tuulik señaló que los despidos se dirigieron principalmente a mujeres y miembros del equipo que habían presentado quejas sobre las condiciones laborales. [102] PC Gamer informó que los únicos proyectos restantes en ZA/UM eran M0, un juego móvil Disco Elysium , y C4, un juego de rol no relacionado. [95]
Después de dejar ZA/UM, Kurvitz y Rostov lanzaron Red Info en 2023, un estudio de desarrollo para trabajar en un sucesor espiritual de Disco Elysium . [111] Tres estudios separados, cada uno con algunos ex miembros de ZA/UM, anunciaron simultáneamente en octubre de 2024 que también estaban trabajando en sucesores espirituales. Un estudio, Longdue, incluía a otros desarrolladores de Bungie , Rockstar Games y otros estudios junto con los ex alumnos de ZA/UM. [112] El otro, Dark Math Games, incluye a Kender y otros desarrolladores de ZA/UM, y ha llamado a su juego XXX Nightshift . [113] El tercer estudio, Summer Eternal, incluye a los escritores de Disco Elysium Argo Tuulik y Olga Moskvina y otros desarrolladores senior de ZA/UM. [114]