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Havok (empresa)

Telekinesys Research Limited ( TR ), que opera como Havok Group , [1] es una empresa de software irlandesa fundada el 9 de julio de 1998 [2] por Hugh Reynolds y Steven Collins , con sede en Dublín , Irlanda , [3] y propiedad de la subsidiaria Ireland Research de Microsoft . [2] Tienen asociaciones con Activision , Electronic Arts , Nintendo , Xbox Game Studios , Sony Interactive Entertainment , Bethesda Softworks y Ubisoft .

Su tecnología multiplataforma está disponible para PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X y Series S , Wii , Wii U , GameCube , Nintendo Switch , MacOS , IOS y PC. La tecnología de Havok se ha utilizado en más de 150 títulos de juegos, incluidos World of Tanks , Half-Life 2 , Halo 2 , Dark Souls , The Elder Scrolls IV: Oblivion , Age of Empires III , Super Smash Bros. Brawl , Starfield (videojuego) , The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , la serie Assassin's Creed , la serie Call of Duty y Final Fantasy XVI . Los productos de Havok también se han utilizado para impulsar efectos especiales en películas como Poseidón , Matrix , Troya , Kingdom of Heaven y Charlie y la fábrica de chocolate . Havok proporciona la conducción dinámica para Autodesk 3ds Max .

Intel anunció la adquisición de Havok en un comunicado de prensa el 14 de septiembre de 2007. [4] El 2 de octubre de 2015, Intel vendió Havok a Microsoft por una cantidad no revelada. [5]

Historia y premios

Historia

Havok fue fundada en 1998 por Hugh Reynolds y Steven Collins del departamento de informática del Trinity College de Dublín . La investigación y el desarrollo se llevan a cabo en oficinas de Dublín , San Francisco y Tokio .

Tecnología

Premios

Véase también

Referencias

  1. ^ "Información legal sobre Havok". Havok . Consultado el 30 de octubre de 2021 .
  2. ^ ab "Información de Havok Group sobre la fundación y propiedad de Microsoft". Base de datos global . Consultado el 3 de noviembre de 2021 .
  3. ^ "Los estudiantes se sorprenden al descubrir que los mejores videojuegos se crean en la puerta de su casa". The Irish Times . 10 de enero de 2019 . Consultado el 19 de abril de 2021 .
  4. ^ "Intel adquirirá Havok". Intel Corporation. 14 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2009. Consultado el 15 de septiembre de 2007 .
  5. ^ Foley, Mary Jo (2 de octubre de 2015). "Microsoft adquiere Havok de Intel, Microsoft ha adquirido el proveedor de tecnología de juegos Havok de Intel por una cantidad no revelada". ZDNet .
  6. ^ "Los premios Emmy". Archivado desde el original el 4 de febrero de 2009. Consultado el 4 de mayo de 2009 .
  7. ^ "Premios a la Excelencia en la Industria del Desarrollo 2008". Archivado desde el original el 22 de julio de 2012.
  8. ^ "Desarrollador de juegos: premios Front Line". Archivado desde el original el 3 de mayo de 2009. Consultado el 5 de diciembre de 2006 .

Enlaces externos