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Banjo-Kazooie: La venganza de Grunty

Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge es un juego de plataformas de 2003 desarrollado por Rare y publicado por THQ para Game Boy Advance . Es la tercera entrega de la serie Banjo-Kazooie y tiene lugar entre los eventos de losjuegos de Nintendo 64 (N64) Banjo-Kazooie (1998) y Banjo-Tooie (2000). En Grunty's Revenge , la malvada bruja Gruntilda viaja en el tiempo para evitarque sucedan los eventos de Banjo-Kazooie , y el oso Banjo y su amigo pájaro Kazooie se proponen detenerla. Grunty's Revenge conserva el enfoque en la recolección de elementos y la mayoría de las otras mecánicas de juego de sus predecesores, pero se presenta en 2D en lugar de 3D . Aparte del juego principal, los jugadores también pueden acceder a minijuegos como pesca y tiro al blanco .

Rare comenzó a planificar Grunty's Revenge en agosto de 1999. En ese momento, se titulaba Grunty's Curse y estaba planeado para lanzarse en Game Boy Color , y presentaba una trama diferente. Rare estaba trabajando en los sprites del juego cuando la producción se detuvo a fines de 1999, pero fue revivido después de que Nintendo lanzó la GBA. Fue el primer juego de la serie que no fue publicado por Nintendo ; la compra de Rare por parte del rival de Nintendo, Microsoft, en 2002 no afectó sus planes para desarrollar el juego; Microsoft negoció un acuerdo con THQ para publicar Grunty's Revenge junto con otros proyectos de Rare para GBA. El juego fue lanzado para GBA en septiembre de 2003 y un puerto para teléfonos móviles fue lanzado por In-Fusio en junio de 2005. Grunty's Revenge recibió críticas mixtas; Aunque su estilo visual y jugabilidad fueron elogiados y comparados favorablemente con los de los juegos de N64, su baja dificultad , corta duración y historia fueron criticadas.

Jugabilidad

Banjo, el personaje del jugador , explora uno de los niveles de Grunty's Revenge .

Al igual que sus predecesores de Nintendo 64 (N64) , Banjo-Kazooie (1998) y Banjo-Tooie (2000), Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge es un juego de plataformas de aventuras [2] con un fuerte énfasis en la recolección de objetos. [3] El jugador debe controlar a los personajes jugadores , el oso Banjo y su amigo pájaro Kazooie, a través de varios niveles . [4] Al comienzo del juego, el jugador controla solo a Banjo, que puede caminar, saltar, agacharse y atacar a los enemigos con su mochila. Recolectar notas musicales doradas esparcidas por los niveles le permitirá a Banjo comprar tres habilidades adicionales de un topo llamado Bozzeye. Finalmente, Banjo rescata a Kazooie, quien viaja en su mochila por el resto del juego. Con Kazooie, el jugador puede comprar siete nuevas habilidades, como el vuelo temporal. [3] Si bien la mecánica del juego de Grunty's Revenge es en gran medida la misma que la de los juegos de N64, se presenta en 2D desde una perspectiva aérea con gráficos pre-renderizados , en lugar de la presentación en 3D de sus predecesores. [2] [5]

Hay cinco niveles (llamados mundos), a los que se accede desde el supramundo Spiral Mountain. [2] En cada mundo, los jugadores deben recolectar elementos dispersos por los entornos. Estos incluyen las notas musicales; piezas de rompecabezas llamadas Jiggies, que desbloquean niveles y hacen avanzar a los jugadores en el juego; panales vacíos, que extienden la barra de energía de Banjo ; y criaturas perdidas llamadas Jinjos, que le darán al jugador un Jiggy cuando se encuentre cada una en un nivel. [4] [5] El progreso se rastrea en una pantalla de estadísticas que muestra mapas de cada ubicación y elementos recolectados. [5] [c] Otros coleccionables incluyen tótems y monedas; en general, hay más de 750 coleccionables. [3] Si Banjo le da tótems a Mumbo Jumbo, obtendrá la capacidad de transformarse en otras criaturas, incluido un ratón, un pulpo, una vela o un tanque, cada uno con sus propias habilidades únicas. [3] Algunas áreas en los niveles son inaccesibles a menos que Banjo compre nuevas habilidades [5] o transformaciones. [3] Cada nivel cuenta con una pelea de jefes " estilo arena " con Gruntilda o su secuaz, Klungo. [2] Además de las plataformas, algunos niveles cuentan con minijuegos , [5] como pesca , [2] carreras , [5] y tiro al blanco . [3] Los créditos finales presentan un minijuego donde el jugador puede ganar fichas, que se pueden usar para comprar y volver a jugar las desbloqueadas en un gabinete de arcade escondido en uno de los niveles. [5]

Trama

Ambientada dos meses después de los eventos de Banjo-Kazooie , el secuaz de Grunty, Klungo, que no ha podido liberar a Grunty del subsuelo, crea un robot llamado "Mecha-Grunty" para que entre el espíritu de Grunty. Mecha-Grunty decide secuestrar a Kazooie y viajar en el tiempo al momento en que Banjo y Kazooie se conocieron para evitar que eso haya sucedido. Mumbo Jumbo, que escuchó este complot, corre a la casa de Banjo y Kazooie para advertirles sobre el regreso de Gruntilda, solo para que la bruja llegue y secuestre a Kazooie. Mumbo lanza un hechizo que hace que Banjo se teletransporte al mismo tiempo para evitar que Mecha-Grunty tenga éxito con su malvado plan.

Banjo viaja a través de cinco mundos, liberándolos del control de Mecha-Grunty y pronto reuniéndose con Kazooie, quien ayuda a detener el plan de Mecha-Grunty. Finalmente, Banjo y Kazooie llegan a la guarida de Grunty, donde una vez más presenta un programa de juegos de preguntas . Después de ganar el juego, Banjo y Kazooie se enfrentan a Mecha-Grunty en la parte superior de la guarida, donde logran destruir el traje de robot de Grunty y derrotar a su espíritu, que regresa a su cuerpo bajo tierra. Luego, Mumbo envía a Banjo y Kazooie de regreso a casa a través de un hechizo; si el jugador no logró recolectar todos los Jiggies del juego, Mumbo se equivoca con el hechizo y hace que aparezcan varios clones de Banjo, pero si se recolectan todos los Jiggies, Banjo, Kazooie y todos sus amigos celebran su victoria.

Desarrollo

Grunty's Revenge fue desarrollado por Rare para Game Boy Advance (GBA), una consola de juegos portátil de Nintendo . [7] La ​​producción duró cuatro años y comenzó en agosto de 1999, un año antes del lanzamiento de Banjo-Tooie [8] y cuando Rare todavía era un desarrollador secundario para Nintendo. [9] Aunque fue desarrollado y lanzado en GBA, Grunty's Revenge fue planeado inicialmente para el predecesor del sistema, Game Boy Color . [8] Originalmente se tituló Banjo-Kazooie: Grunty's Curse y fue conceptualizado por un pequeño equipo. [8] La historia de Grunty's Curse era diferente: estaba ambientada en un universo paralelo , no involucraba viajes en el tiempo y habría tenido lugar varios años después de los eventos de Banjo-Kazooie . [8] [10] En la historia de Grunty's Curse , Gruntilda maldice a Bottles el topo y a Mumbo Jumbo, y secuestra a Kazooie y la convierte en un monstruo; para salvarlos, Banjo debe encontrar varios ingredientes mágicos. Como no se ha aventurado en mucho tiempo, Banjo se propone ser reentrenado por el abuelo de Bottles, Grampa Mole (que se convirtió en Bozzeye en la versión final). [8] La trama original se menciona como una broma interna en el juego final; cuando Banjo encuentra a Kazooie, dice que está sorprendido de que Gruntilda no la convirtiera en un monstruo. [8] Originalmente concebido como un juego de plataformas de desplazamiento lateral , [11] Grunty's Curse iba a presentar más niveles y potenciadores que Grunty's Revenge . Rare estaba trabajando en los sprites del juego cuando la producción se detuvo a fines de 1999. [8]

La producción se reinició después de que Nintendo lanzara la GBA. Rare renombró el juego Grunty's Revenge [8] y cambió la trama para que encajara mejor en el universo de la serie. [10] Fue anunciado y exhibido junto con otros juegos de GBA de Rare en los que estaban trabajando en ese momento en el E3 2001. [ 12] El desarrollo continuó incluso después de que Rare fuera adquirida por el rival de Nintendo , Microsoft , que actualmente no fabrica consolas de juegos portátiles, en 2002. [8] [9] Grunty's Revenge estaba casi completo en ese momento, pero Rare decidió continuar afinándolo durante su transición a un desarrollador propio . También les dio tiempo para implementar gráficos de computadora en 3D . [12] Se planeó un modo multijugador que usara el Game Link Cable de GBA, pero se cortó. [5] En 2003, Microsoft colaboró ​​con THQ para publicar los proyectos de GBA de Rare, incluyendo Grunty's Revenge , una nueva versión de Sabre Wulf (2004), el spin-off de Banjo , Banjo-Pilot (2005), y It's Mr. Pants (2005). [13] El juego fue lanzado en Norteamérica el 15 de septiembre de 2003 y en Europa el 24 de octubre. [14] [15] Fue el primer juego de Rare después de la compra de Microsoft [5] y su primer juego en más de 10 años que ellos o Nintendo no publicaron. [3] En junio de 2005, la compañía francesa In-Fusio lanzó un port del juego para teléfonos móviles , junto con otro juego móvil que incluía los minijuegos, Grunty's Revenge Missions . [16] [17]

Recepción

Según Metacritic , un agregador de reseñas de videojuegos , Grunty's Revenge recibió "críticas mixtas o promedio". [18] Algunos críticos, como los de IGN , [5] GameZone , [20] GameSpy , [19] ONM , [23] y retrospectivamente Nintendo Life , lo aplaudieron como un espléndido esfuerzo por llevar Banjo-Kazooie a un dispositivo portátil. [2] Nintendo Life y Official Nintendo Magazine ( ONM ) destacaron su gran cantidad de similitudes con los originales, aunque la falta de nuevos conceptos fue una decepción para ONM , que señaló la jugabilidad de recolección como típica de un juego de plataformas de Rare y, por lo tanto, esperada. [2] [23] Sin embargo, algunos críticos también creyeron que sus deficiencias arruinaron la experiencia y solo lo recomendaron a los fanáticos de la serie o los juegos de Rare. [3] [4] [23]

Algunos comentaron Grunty's Revenge en el contexto de la biblioteca de GBA. Play lo celebró como un "regalo raro" dada la baja cantidad de "juegos de plataformas/aventuras con todas las funciones" disponibles en el dispositivo portátil, y Cube lo etiquetó como el mejor de ellos hasta el momento. [24] GameSpot y Eurogamer , por otro lado, argumentaron que no se destacaba de otros juegos de GBA; [3] [4] [25] Eurogamer también pensó que era inferior a otros lanzamientos de la plataforma GBA, como un relanzamiento de 2003 de Super Mario Bros. 3 (1988). [4]

Los críticos generalmente estuvieron de acuerdo en que la historia era mediocre. [19] [5] [20] IGN lo llamó "a medias", débil y mal escrito; sintieron que no usó bien el aspecto del viaje en el tiempo y debería haber tenido más bromas internas y referencias a los dos juegos anteriores de Banjo-Kazooie . [5] Otros lo describieron como demasiado confuso, [20] aburrido, [19] "ridículo", [6] y que no agregó nada innovador a una experiencia ya llena de elementos reciclados en su jugabilidad. [23] Sin embargo, Jeuxvideo.com elogió su tono poco convencional y humorístico. [21]

Los críticos fueron más generosos con su jugabilidad, con Nintendo Power llamándola "de ritmo rápido y agradable" y muchos comparándola favorablemente con la de los juegos originales. [5] [20] [21] [22] GameZone y GameSpy pensaron que la jugabilidad de la serie hizo una buena transición de la N64 a la GBA, [19] [20] con GameSpy escribiendo que Grunty's Revenge no solo imitaba los juegos de N64 y, a diferencia de otros juegos de plataformas, nunca fue repetitivo. [19] Jeuxvideo.com encontró los entornos vastos. [21] La transferencia de la profundidad de juego del N64 a una consola portátil con menos hardware fue elogiada, Play enfatizó esto mientras que los problemas de cámara y retroceso de los juegos originales fueron abordados: "Cada nivel ofrece nuevos desafíos y nuevas habilidades, por lo que la búsqueda continúa evolucionando y nuevas áreas se desbloquean continuamente. [2] [5] [24] [25] Los minijuegos también fueron elogiados como una diversión adictiva y divertida que agregó profundidad al juego principal. [4] [19] [20] En el lado negativo, los críticos se sintieron decepcionados de que el modo multijugador prometido estuviera ausente; [3] [19] [5] IGN y GameZone estuvieron de acuerdo en que el minijuego de carreras habría funcionado bien en un modo multijugador. [5] [20] Otras quejas se hicieron contra la vista aérea, que se decía que dificultaba juzgar las alturas [4] [19] [5] —y GameSpot creía que los mejores aspectos del juego estaban "eclipsados ​​por su enfoque de Sísifo en la recolección de elementos". [3]

Las imágenes fueron aclamadas por su exitosa recreación de los juegos 3D en 2D, además de la animación, el uso de colores vibrantes y la fidelidad a los juegos de N64. [19] [5] [20] [23] Nintendo Life comparó favorablemente los gráficos pre-renderizados con Donkey Kong Country . [2] Eurogamer dijo que si bien no era el juego más bonito de GBA, la mayoría de las imágenes de Grunty's Revenge estaban bien hechas, aunque pensaron que los fondos eran mediocres. [4] Jeuxvideo.com y Pocket Gamer fueron más críticos; [6] [21] Jeuxvideo.com sintió que los colores eran extraños y el texto era difícil de leer, [21] y Pocket Gamer argumentó que el estilo artístico era demasiado lindo. [6] Cube , Nintendo Power y ONM citaron problemas relacionados con la perspectiva isométrica, como la incapacidad de juzgar las alturas de las superficies y la colisión aparentemente invisible, que provocó varios saltos fallidos. [22] [23] [24] Los críticos se sorprendieron por lo similar que era el audio a los juegos de N64. [23] IGN calificó la música como pegadiza y el sonido en general como impresionante, [5] y GameZone apreció que Rare trajera de vuelta "el hilarante e indescriptible parloteo de Banjo". [20]

La baja dificultad y la corta duración fueron los aspectos principales de la crítica. Los revisores estimaron que el juego podría completarse en cuestión de horas, y también sintieron que carecía de valor de rejugabilidad . [d] ONM sugirió que la baja cantidad de niveles era el resultado de la memoria limitada y la gran cantidad de detalles gráficos. [23] GameSpot , por ejemplo, creía que no había muchas áreas donde los jugadores pudieran reducir la velocidad e interactuar con el entorno, [3] y Eurogamer calificó el juego de aburrido. [4] Las peleas con jefes fueron señaladas como una de las fallas más grandes del juego, que Cube señaló que eran comunes en los juegos de Rare; fueron criticadas por su naturaleza poco inspirada y falta de desafío, [5] [20] [24] aunque IGN y Nintendo Life consideraron al jefe final como un punto destacado. [2] [5] Pocket Gamer también escribió que era fácil perderse en el mundo del juego. [6]

Notas

  1. ^ El puerto móvil y las misiones fueron desarrollados por In-Fusio.
  2. ^ Versión móvil publicada por In-Fusio.
  3. ^ Esto no está disponible en la versión móvil. [6]
  4. ^ [2] [3] [4] [5] [23] [24]

Referencias

  1. ^ @Jimthehumanoid (29 de junio de 2018). "@ErikSchroder89 ¡Gracias! Obviamente, se inspiró en gran medida en la música original de BK de @grantkirkhope, pero creo que logré darle mi propio toque. Me alegra que lo hayas disfrutado #banjo20" ( Tweet ) – vía Twitter .
  2. ^ abcdefghijkl Letcavage, Dave (10 de marzo de 2013). «Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge Review (GBA)». Nintendo Life . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015. Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
  3. ^ abcdefghijklmn Provo, Frank (22 de septiembre de 2003). «Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge Review». GameSpot . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2018. Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
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  6. ^ abcdef James, Chris (10 de agosto de 2005). «Banjo Kazooie Grunty's Revenge: Mobile review». Pocket Gamer . Archivado desde el original el 12 de abril de 2016. Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
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