Grand Theft Auto 2 es un juego de acción y aventuras , desarrollado por DMA Design y publicado por Rockstar Games en octubre de 1999, para Microsoft Windows y PlayStation , y Dreamcast y Game Boy Color en 2000. Es la secuela de Grand Theft Auto de 1997. , y la segunda entrega principal de la serie Grand Theft Auto . Ambientado en una metrópolis retrofuturista conocida como "Anywhere City", el juego se centra en que los jugadores asuman el papel de un criminal mientras deambulan por un mundo abierto , realizando trabajos para varios sindicatos criminales y teniendo rienda suelta para hacer lo que quieran para lograr su objetivo. La introducción del juego es única para un título de la serie, ya que involucra escenas de acción en vivo filmadas por Rockstar Games.
Grand Theft Auto 2 recibió críticas mixtas para la mayoría de las plataformas y críticas negativas para Game Boy Color, pero fue un éxito comercial moderado. Si bien se elogió la banda sonora y algunos elementos del juego, como el sistema de lealtad de pandillas, los gráficos, los controles y la configuración recibieron una respuesta de juego más variada. El juego también fue criticado por no innovar la fórmula establecida por su predecesor, a pesar de varias mejoras que aportó. A Grand Theft Auto 2 le siguió Grand Theft Auto III de 2001 , que inició una nueva era para la serie, mientras que el juego en sí se relanzó en Steam en enero de 2008. [5]
Al igual que su predecesor, Grand Theft Auto , el juego se centra en que los jugadores completen una serie de niveles, cada uno de los cuales requiere alcanzar una puntuación objetivo establecida para poder avanzar a la siguiente etapa. Se otorgan puntos por diversas acciones delictivas, como destruir automóviles, vender vehículos y completar misiones para varios sindicatos del crimen, y estos últimos otorgan más puntos que realizar simples acciones delictivas. Crear caos a partir de sus crímenes hará que la policía busque al jugador y lo perseguirá para arrestarlo o matarlo, y los niveles de búsqueda más altos aumentarán el nivel de respuesta utilizado. Al ser arrestado o morir, el jugador pierde cualquier equipo que haya encontrado y afecta su bonificación multiplicadora.
La configuración de Grand Theft Auto 2 es única para la serie: una metrópolis retrofuturista conocida como "Anywhere, USA", [6] que está dividida en tres distritos (Centro, Residencial e Industrial) entre los que los jugadores alternarán a medida que avanzan. a través del juego. El período de tiempo en el que se desarrolla el juego no está especificado; fuentes contradictorias sugieren desde "tres semanas en el futuro", [7] hasta el año 2013, [6] a pesar de las referencias en el juego al "nuevo milenio" que es. próximamente (lo que implica que el juego tiene lugar en el momento de su lanzamiento, en 1999).
El juego introdujo varias características y mejoras a la serie. Los jugadores pueden guardar su juego durante la partida de un nivel visitando la iglesia en la que comienzan, pero deben pagar una cantidad determinada de puntos para hacerlo. Los trabajos que se ofrecen provienen de tres sindicatos diferentes: cada nivel presenta dos sindicatos únicos, junto con un tercer sindicato presente en todos los niveles. Al realizar trabajos para un sindicato y completarlos con éxito, el jugador se gana el respeto de ese sindicato, lo que le permite asumir trabajos más difíciles con suficiente respeto, pero lo pierde con sus principales rivales, dejándolos fuera de sus trabajos y volviendo hostiles a los miembros del sindicato. al jugador. Otras mejoras incluyen que los vehículos y peatones sean más interactivos con el entorno del juego, como miembros de pandillas que se pelean con la policía, la presencia de otros delincuentes (como atracadores), [8] un medidor de salud , garajes que pueden modificar vehículos con mejoras especiales. , una selección de misiones secundarias que van desde conducir un taxi hasta conducir un camión, y grupos de paquetes "ocultos" para encontrar a lo largo del nivel.
El juego se desarrolló con un cortometraje de ocho minutos de imágenes de acción real , filmado en la ciudad de Nueva York. El cortometraje se ideó como una secuencia introductoria del juego y estuvo disponible en el sitio web de Rockstar Games . La película sigue a un criminal llamado Claude Speed (interpretado por Scott Maslen ), [a] que realiza trabajos en Anywhere City para varios sindicatos criminales, hasta que sus acciones finalmente lo alcanzan y es asesinado por un asesino de una de las pandillas a las que robó. La película se basó en un guión de Dan Houser y fue dirigida por Alex De Rakoff . [ cita necesaria ]
Cada área cuenta con cinco estaciones de radio de un grupo de once, una de las cuales se escucha mientras el jugador conduce la mayoría de los vehículos del juego. Es posible cambiar las estaciones de radio según sus preferencias. "Head Radio" estuvo presente en Grand Theft Auto , Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Liberty City Stories originales . Cada pandilla tiene su propia estación de radio que transmite dentro de un área limitada. Los vehículos policiales, ambulancias, camiones de bomberos y tanques no podían escuchar los canales de radio. En cambio, el jugador escucharía el transmisor de radio de los servicios de emergencia. [ cita necesaria ]
Toda la música y los anuncios incluidos en el juego son exclusivos, siguiendo la tradición de juegos anteriores. Los responsables del contenido musical fueron Craig Conner, Stuart Ross, Paul Scargill, Colin Anderson, Bert Reid y Moving Shadow . Algunos de estos productores mantendrían su trabajo en lanzamientos posteriores de GTA . [ cita necesaria ]
La versión de Game Boy Color utiliza algunas canciones reales, una de las cuales es una versión acelerada de " Back in Black " de AC/DC . El tema de Selección de Personajes es una antigua canción brasileña titulada " Chega de Saudade ". [ cita necesaria ]
La versión para computadora de Grand Theft Auto 2 recibió un premio de ventas "Plata" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [20] lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [21] La versión de PlayStation del juego recibió un premio de ventas "Platino" (300.000 o más unidades en el Reino Unido) de ELSPA. [22]
Grand Theft Auto 2 fue lanzado con críticas mixtas. [13] Los gráficos del juego recibieron reacciones encontradas por parte de los críticos, quienes señalaron que apenas tenían diferencias con los gráficos del juego original . Tal Blevins de IGN los llamó "promedio en el mejor de los casos" y que el paisaje es "difícil de apreciar". [8] Jeff Gerstmann de GameSpot dijo que "los gráficos parecen un poco sencillos". [23] La banda sonora del juego recibió comentarios positivos, y Jeff Gerstmann la calificó como una "gran banda sonora" y que "refleja de cerca el estilo de estación del juego original". [23] Tal Blevins de IGN lo llamó "una de las mejores características" del juego. [8]
Los elementos de juego de Grand Theft Auto 2 recibieron reacciones encontradas. Jeremy Dunham de IGN dijo que la jugabilidad es "donde el juego realmente recibe un puñetazo en el estómago" y que "podría haber sido mucho mejor". [24] Tal Blevins lo llamó "simple, pero eficaz". [8] Jeff Gerstmann dijo que "aunque la jugabilidad es prácticamente la misma que en el GTA anterior , sigue siendo muy divertido". [23] Edge destacó el desarrollo de la historia del juego y las misiones inventivas, afirmando que Grand Theft Auto 2 "logra sumergirte profundamente en las complejidades de su mundo". [18]
Blake Fischer revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation , calificándola con dos estrellas de cinco, y afirmó que es "una gran idea que, por una razón u otra, nunca se convierte en un juego imprescindible". [19]