Gran Turismo [b] [c] es un videojuego de simulación de carreras de 1997 desarrollado por Polys Entertainment de Japan Studio (más tarde llamado Polyphony Digital, Inc. para lanzamientos y secuelas en Norteamérica) y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Fue dirigida por Kazunori Yamauchi y producida por Shuhei Yoshida . Es el primer juego de la serie Gran Turismo .
Después de cinco años de desarrollo, fue bien recibido pública y críticamente, enviando un total de 10,85 millones de copias en todo el mundo [1] [6] (lo que lo convierte en el juego de PlayStation más vendido ) y obteniendo una puntuación media del 95 % en GameRankings. 'en conjunto, lo que lo convierte en el videojuego de carreras mejor calificado en el momento del cierre del sitio en 2019. [7] Muchas publicaciones lo han considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . El juego inició una serie y generó más de 10 spin-offs y secuelas.
Gran Turismo es un juego de carreras . El jugador debe maniobrar un coche para competir contra conductores con inteligencia artificial en varias pistas de carreras . El juego utiliza dos modos diferentes: Modo Arcade y Modo Simulación (Modo Gran Turismo en versiones PAL y japonesa). En el modo arcade, el jugador puede elegir libremente los recorridos y vehículos que desea utilizar. Ganar carreras desbloquea autos y circuitos adicionales.
Sin embargo, el modo de simulación requiere que el jugador obtenga diferentes niveles de licencias de conducir para poder participar en eventos, [8] y ganar créditos (dinero), trofeos y autos premiados al ganar campeonatos de carreras . Ganar un campeonato en particular también desbloquea un video y algunas pistas de demostración adicionales. Los créditos se pueden utilizar para comprar vehículos adicionales y para piezas y tuning en las divisiones de tuning internas del fabricante.
Gran Turismo cuenta con 140 coches y 11 pistas de carreras (así como sus versiones invertidas). En la versión japonesa se incluyeron dos coches Honda NSX de 1992, pero se eliminaron de las versiones norteamericana y europea. También hay un Chevrolet Corvette de 1967 y un Mazda Roadster de 1998 exclusivos para el modo Arcade, pero no aparecen en el modo Gran Turismo.
El juego tardó cinco años en completarse [9] con un presupuesto de desarrollo de 5 millones de dólares. [10] El personal de desarrollo era en gran medida el mismo equipo que estaba detrás de los primeros corredores de PlayStation Motor Toon Grand Prix y Motor Toon Grand Prix 2 , y Gran Turismo utiliza partes del motor del juego Motor Toon , como el modelo de física. [11] Kazunori Yamauchi dijo que el desarrollo de Gran Turismo comenzó en la segunda mitad de 1992. Yamauchi agregó que en diferentes momentos sólo entre siete y quince personas lo ayudaban. [12] Dado que Motor Toon Grand Prix 2 todavía estaba en desarrollo cuando comenzó el trabajo en Gran Turismo , varias personas solo se unieron al equipo de desarrollo después de que la finalización de Motor Toon Grand Prix 2 los liberó para trabajar en Gran Turismo . [11] Shuhei Yoshida , en ese momento director de Japan Studio, fue el productor del juego. [13]
Cuando se le preguntó qué tan difícil fue crear Gran Turismo , Yamauchi comentó: "Nos llevó cinco años. En esos cinco años, no pudimos ver el final. Me despertaba en el trabajo y me iba a dormir en el trabajo. Estaba haciendo frío. , así que supe que debía ser invierno. Calculo que estaba en casa sólo cuatro días al año". [9] Si bien el equipo usó bibliotecas estándar de PlayStation en parte, para que el juego se ejecutara a la velocidad óptima tuvieron que usar código ensamblador , e incluso entonces, descubrieron que las limitaciones de la CPU de PlayStation no les permitirían alcanzar su objetivo inicial. de tener 12 coches en cada carrera. [11] El diseño de sonido fue un aspecto que Yamauchi creía que estaba comprometido debido a la falta de tiempo. Aunque Kazunori consideraba que la inteligencia artificial del juego era superior a la de sus competidores, no estaba satisfecho con su desarrollo. [14]
Gran Turismo fue el primer juego diseñado para ser totalmente compatible con el controlador DualShock de PlayStation . [15]
Cuando Gran Turismo se lanzó en Japón, Polys Entertainment todavía era un grupo de desarrollo dentro del Japan Studio de Sony Computer Entertainment. El estudio se restableció como Polyphony Digital en abril de 1998, antes del lanzamiento occidental del juego. [16] Yamauchi estimó que Gran Turismo utilizó alrededor del 75% del rendimiento máximo de la PlayStation. [17]
Gran Turismo fue un éxito comercial. [1] [2] En mayo de 1998, Sony otorgó a Gran Turismo un "Premio Doble Platino" por ventas superiores a 2 millones de unidades sólo en Japón. [32] En su primer mes en el mercado japonés, vendió más de 1 millón de copias, lo que lo convirtió en el videojuego más vendido de la temporada de compras navideñas de 1997 en Japón. [8] Según Weekly Famitsu , vendió 1,34 millones de unidades adicionales durante la primera mitad de 1998, lo que lo convirtió en el segundo juego más vendido de Japón durante ese período. [33] También fue un gran vendedor en Australia, vendiendo más de 100.000 unidades en los primeros dos meses y con ventas superiores a 130.000 en octubre de 1998. [34] En los Estados Unidos, fue el juego de PlayStation más vendido de 1998 con 1,431,483 ventas y $58,568,520 (equivalente a $105,155,485 en 2022) de ingresos. [35] [36] Volvió a ser el juego de PlayStation más vendido de 1999 en los Estados Unidos, donde vendió 1,3 millones de unidades y recaudó un estimado de 35.000.000 de dólares (equivalente a 61.000.000 de dólares en 2022) ese año, [37] [38] añadiendo hasta 2.731.483 ventas y alrededor de $62.000.000 (equivalente a $111.000.000 en 2022) de ingresos en Estados Unidos para 1999.
Recibió un premio "Oro" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) en agosto de 1998, [39] por ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [40] Vendió 270.000 unidades en el mercado alemán de enero a septiembre de 1998, lo que lo convirtió en el juego de consola más vendido de la región en ese período en todos los sistemas. [41] La VUD lo elevó al estado "Platino", lo que indica 200.000 ventas, en noviembre. [42] En el festival Milia de Cannes de 1999 , se llevó a casa el premio "Platino" por ingresos superiores a 66 millones de euros o 78.000.000 de dólares (equivalente a 140.000.000 de dólares en 2022) en la Unión Europea durante 1998. Esto la convirtió en la segunda película con mayor recaudación de Europa. juego del año, detrás de Tomb Raider III . [43] Fue nuevamente el segundo juego más taquillero de Europa en 1999, con 94,444 millones de euros o 100.658.000 dólares (equivalente a 177.000.000 dólares en 2022) recaudados ese año, [44] sumando más de 160.444 millones de euros o 175.658.000 dólares (equivalente a 315.000.000 dólares en 20 22) recaudado en Europa en 1999, y más de 238.000.000 de dólares (equivalente a 427.000.000 de dólares en 2022) en Europa y Estados Unidos en 1999.
En marzo de 1999, Gran Turismo había vendido más de seis millones de unidades en todo el mundo, [45] de las cuales dos millones procedían de los Estados Unidos. [46] En febrero de 2000, había vendido 7 millones de unidades en todo el mundo, por lo que recibió el récord mundial Guinness al simulador de conducción más vendido. [47] En diciembre de 2000, había vendido más de 10 millones de copias en todo el mundo, incluidas 3,7 millones de unidades en los Estados Unidos. [48] En abril de 2008, el juego ha vendido 2,55 millones de copias en Japón, 10.000 en el sudeste asiático, 4,3 millones en Europa y 3,99 millones en América del Norte, para un total de 10,85 millones de copias. Sigue siendo el videojuego más vendido para PlayStation y el cuarto juego más vendido de la franquicia Gran Turismo , detrás de Gran Turismo 4 , Gran Turismo 5 y Gran Turismo 3: A-Spec respectivamente. [1] [2] [49]
En Australia, el juego vendió más de 110.000 copias en sus primeros dos meses. [50]
Gran Turismo recibió elogios generalizados tanto de la crítica como de los consumidores, con elogios por sus gráficos, banda sonora, controles estrictos y cantidad de autos. Fue clasificado como "aclamación universal", según el agregador de reseñas Metacritic . [18]
Next Generation revisó la versión del juego para PlayStation, calificándola con cinco estrellas de cinco, y afirmó que "tal como está en la versión japonesa, todo en Gran Turismo es un acto de clase y eleva el listón para los juegos de carreras en casi todos los nivel posible. Nuestra recomendación más alta posible". [28]
Gran Turismo ganó el premio " Juego de carreras de consola del año " en la segunda edición anual de los premios Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como premios DICE ), [51] ganó la "Mejor simulación" de 1999 en los premios Spotlight , [52] ganó el premio "Mejor juego de conducción". " y "Mejores gráficos" de 1999 según el personal de la revista oficial de PlayStation , [53] y fue votado como el sexto mejor juego de todos los tiempos por los lectores de la revista en el mismo número. [53] En la edición de 1999 de los premios Milia D'Or en Cannes , Gran Turismo ganó en la categoría "Juego de carreras". [54] En 2000, los lectores de Computer and Video Games lo votaron como el octavo mejor videojuego de todos los tiempos. [55] Game Informer lo clasificó como el 21º mejor videojuego jamás creado en 2001. El personal consideró que el género de carreras no se había ofrecido "un paquete tan completo" como Gran Turismo . [56] En 2017, Gran Turismo fue declarado el mejor juego de conducción de todos los tiempos por Top Gear. [57]
En 1999, Next Generation incluyó a Gran Turismo en el puesto 15 de su "Top 50 de juegos de todos los tiempos" y comentó que " Gran Turismo presenta autos que se manejan mejor que cualquier otro juego de carreras jamás creado". [58] En 2006, Gran Turismo fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [59] En 2015, IGN incluyó a Gran Turismo como el segundo juego de carreras más influyente de todos los tiempos (después de Pole Position ), llamándolo "el abuelo de todos los simuladores de carreras de consolas modernas". [4]
Mientras que los títulos de Nintendo 64 dominaron la lista de los 10 más vendidos en 1997, el software de PlayStation se recuperó en 1998, ocupando seis de los 10 primeros lugares.
Sin embargo, el líder en ventas,
Legend of Zelda: Ocarina of Time
, es la continuación de una popular serie de fantasía fabricada por Nintendo.
El segundo juego estrella,
Gran Turismo
, es un juego de carreras de coches producido por Sony para su plataforma PlayStation.