Ghostbusters: The Video Game es un videojuego de acción y aventuras de 2009 basado en la franquicia de videojuegos Ghostbusters . Terminal Reality desarrolló las versiones para Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 , mientras que Red Fly Studio desarrolló las versiones para PlayStation 2 , PlayStation Portable y Wii . [3] [4] El juego fue lanzado después de varios retrasos en el desarrollo y múltiples cambios de editor. [5] En América del Norte, todas las versiones del juego fueron publicadas por Atari Interactive , [6] [7] mientras que en Europa, las versiones para PlayStation 2, PlayStation Portable y PlayStation 3 fueron publicadas por Sony Computer Entertainment Europe . [8] Un juego independiente para Nintendo DS con el mismo título fue desarrollado por Zen Studios y lanzado al mismo tiempo, aunque con diferencias sustanciales en la jugabilidad y la historia.
El juego sigue al personaje del jugador como un recluta en los Cazafantasmas, un equipo de parapsicólogos que persiguen y capturan fantasmas . El juego presenta elementos de los típicos juegos de disparos en tercera persona , pero en lugar de una pistola tradicional, cada jugador está equipado con un Proton Pack y otros medios tecnológicos para luchar y capturar fantasmas. [9] La trama del juego se desarrolla dos años después de Ghostbusters II , en 1991, con el equipo de los Cazafantasmas entrenando al personaje del jugador mientras investiga actividades paranormales en la ciudad de Nueva York .
Muchos de los principales miembros del reparto de las películas estuvieron involucrados en la producción del juego. Cada uno de los actores que interpretaron a los Cazafantasmas en las películas ( Dan Aykroyd , Harold Ramis , Bill Murray y Ernie Hudson ) prestaron sus voces y semejanzas a los personajes del juego . También es la interpretación final de Ramis como Egon Spengler y la historia de la franquicia de Los Cazafantasmas antes de su muerte en 2014, y la edición remasterizada del juego fue dedicada póstumamente a él. Aykroyd y Ramis, quienes escribieron las películas, también ayudaron en la edición del guión del juego. [10] Otros miembros del reparto de la película que repitieron sus papeles fueron William Atherton y Annie Potts . Ghostbusters: The Video Game contiene la banda sonora de la película original de Los Cazafantasmas , junto con varios personajes, lugares y accesorios que aparecen en las películas. Aykroyd luego describió el juego como "esencialmente la tercera película". [11] [12]
El juego recibió críticas generalmente favorables de los críticos y se vendieron más de tres millones de copias. Una versión remasterizada para Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One , desarrollada por Saber Interactive y publicada por Mad Dog Games, se lanzó el 4 de octubre de 2019. [13]
La campaña para un jugador es la misma en las versiones del juego para Xbox 360, Windows y PlayStation 3. Las versiones para Wii y PS2 tienen una campaña significativamente diferente, pero las historias son prácticamente idénticas.
El juego es un shooter en tercera persona , que coloca a los jugadores en el papel de un nuevo recluta del equipo de los Cazafantasmas conocido como "el Novato ". Los jugadores controlan los movimientos del Novato mientras explora los entornos de cada nivel, buscando actividades paranormales y fantasmas, ya sea solo o en conjunto con los otros Cazafantasmas. Los jugadores pueden cambiar a una perspectiva en primera persona equipando al Novato con un medidor PKE y gafas. En este modo, los elementos paranormales se resaltan y el medidor PKE ayuda a dirigir a los jugadores hacia fantasmas o artefactos embrujados.
Los jugadores pueden apuntar y disparar un chorro de protones para debilitar a los fantasmas, antes de cambiar a un chorro de captura para maniobrarlos hacia una trampa para fantasmas. El uso continuo del Proton Pack hace que se sobrecaliente y los jugadores no pueden usar las armas del paquete momentáneamente hasta que se ventile. El Capture Stream también se puede usar para "golpear" a los fantasmas y mover objetos en el entorno. [11]
A lo largo del juego, el Proton Pack se puede mejorar para incluir modos de disparo adicionales como Shock Blast, Slime Blower (cargado positivamente) y un Meson Collider, cada uno con un modo de disparo alternativo (un Boson Dart, Stasis Stream, Slime Tether y Overload Pulse). Las mejoras se obtienen capturando fantasmas e identificando artefactos malditos y nuevas especies de fantasmas. [11] El juego también cuenta la destrucción monetaria causada por el jugador, con logros de Xbox 360 y trofeos de PlayStation 3 otorgados por minimizar el daño causado o por causar una gran cantidad de daño. [15]
Muchos de los nombres de los logros provienen de citas de las películas, como el logro "Tienes que probar este poste". [16]
En lugar de una pantalla de visualización frontal tradicional, la salud del jugador y el estado de las armas se representan como medidores en la parte posterior del Proton Pack. La salud del jugador se regenera con el tiempo si no recibe más daño, y puede ser revivida si es derribado por cualquier Cazafantasmas que aún esté en pie. De manera similar, el jugador puede ayudar a revivir a los miembros del equipo caídos. Si todos los Cazafantasmas activos caen, incluido el jugador, el jugador tendrá que reiniciar en el último punto de control . [11]
Las versiones de Wii, PlayStation 2 y PSP difieren ligeramente de las versiones de Xbox 360, PlayStation 3 y Windows. Además de los gráficos tipo dibujos animados y la clasificación E10+, la versión de Wii utiliza el mando de Wii para el juego. Los aspectos visuales de la interfaz se han reubicado, como la colocación del medidor de temperatura del Proton Pack como un elemento del HUD en lugar de en la mochila. En las versiones de Wii, PlayStation 2 y PSP, el jugador "golpea" a un fantasma iniciando un juego tipo Simon Says con el fantasma, y se le da al jugador la opción de jugar como hombre o mujer. [17] [18]
La versión de DS comparte la misma trama, pero su modo de juego difiere en que se basa en un estilo táctico por equipos, con secciones de conducción y elementos de rol. El jugador controla al elenco original en lugar de a un novato sin nombre. [19]
Las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 cuentan con un modo multijugador en línea. Los jugadores pueden jugar en línea con hasta tres personas más en una variedad de misiones fuera de la historia principal. Estas misiones incluyen capturar tantos fantasmas como sea posible en un período de tiempo limitado o intentar defender a los disruptores de fantasmas mientras están cargados. La versión para Wii es la única plataforma que cuenta con un modo multijugador fuera de línea, con toda la misión para un jugador jugable por dos jugadores en un modo de pantalla dividida. También se anunció una suite multijugador adversario para la versión para Wii, pero no está en la versión final. En diciembre de 2012, después de tres años de juego en línea, Atari cerró los servidores de PlayStation 3 para los modos en línea. Atari citó la disminución del juego en línea como la principal razón para cerrar los servidores. [20] [21] [22]
Ghostbusters: The Video Game se desarrolla en noviembre de 1991 durante las celebraciones del Día de Acción de Gracias , dos años después de los eventos de la película de comedia sobrenatural de 1989 Ghostbusters II . [23] [11] Los personajes principales son Peter Venkman ( Bill Murray ), Raymond Stantz ( Dan Aykroyd ) y Egon Spengler ( Harold Ramis ), [11] un trío de parapsicólogos excéntricos que inician un negocio de captura de fantasmas en la ciudad de Nueva York conocido como los Cazafantasmas. En la película original Ghostbusters , el equipo combate una creciente amenaza paranormal en la ciudad, contratando a un cuarto miembro, Winston Zeddemore ( Ernie Hudson ) [11] para hacer frente a la demanda. Se revela que esta amenaza fue el resultado de las maquinaciones del líder del culto fallecido hace mucho tiempo, Ivo Shandor, para provocar una catástrofe usando su edificio, 55 Central Park West , para convocar al semidiós Gozer el Gozeriano. Ghostbusters II sigue al equipo después de que se les haya retirado del negocio debido al daño causado por derrotar a Gozer. Se reagrupan cuando surge una nueva amenaza en la forma de Vigo el Cárpato , un tirano del siglo XVI renacido en una pintura. En Ghostbusters: The Video Game , los Cazafantasmas se han convertido en contratistas de la ciudad, autorizados y asegurados para capturar fantasmas. [ cita requerida ]
El personaje del jugador es un nuevo recluta apodado el "Novato". Tiene la tarea de probar los dispositivos experimentales y peligrosos de los Cazafantasmas. [24] [11] Los personajes que regresan de las películas incluyen a la recepcionista del equipo Janine Melnitz ( Annie Potts ), Walter Peck ( William Atherton ), quien dirige la Comisión de Supervisión de Contratos Paranormales (PCOC), que supervisa las operaciones de los Cazafantasmas, [11] [25] Vigo el Cárpato ( Max von Sydow ), el fantasma Slimer y Stay Puft Marshmallow Man , que es la forma Destructora de Gozer. El juego presenta a la profesora mesopotámica y experta gozeriana Ilyssa Selwyn ( Alyssa Milano ) [26] Jock Mulligan ( Brian Doyle-Murray ), quien sucedió a Lenny Clotch como alcalde de la ciudad de Nueva York , [ cita requerida ] y el recluta de los Cazafantasmas (el editor asociado del juego Ryan French). Los acontecimientos del juego se desencadenan por las maquinaciones de Shandor, quien, tras su muerte, se ha vuelto poderoso y ha sido elevado al nivel de una deidad junto con sus cómplices, así como Edmund Hoover, Cornelius Wellesly y Evelyn Lewis, quienes son identificados en el juego como Azetlor el Destructor, el presidente y la Bruja Araña, respectivamente. Los Cazafantasmas se encuentran luchando contra ellos y otros espíritus de los cultistas de Gozer, junto con sus inquietas víctimas asesinadas y fantasmas aleatorios que son atraídos por el mandala del culto. [ cita requerida ]
Un pulso de energía psi emana de la exhibición de Gozer en el Museo de Historia Natural , envolviendo la ciudad de Nueva York y aumentando la actividad sobrenatural. El pulso libera a Slimer de la sede de los Cazafantasmas, y los Cazafantasmas y el Novato lo persiguen hasta el Hotel Sedgewick, donde Slimer fue capturado por primera vez. [24] [27] Descubren que el hotel está embrujado por docenas de fantasmas y que la Forma Destructora de Gozer, el Hombre de Malvavisco Stay-Puft, ha regresado y está causando estragos en toda la ciudad. [28] Bajo la guía de Ray, el Novato destruye a Stay-Puft, y los Cazafantasmas notan que estaba persiguiendo a la experta sumeria, la Dra. Ilyssa Selwyn.
Otro fantasma en la Biblioteca Pública de Nueva York lleva al equipo a una confrontación con el espíritu inquieto de la bibliotecaria, la Dra. Eleanor Twitty (el primer fantasma encontrado por los Cazafantasmas en la primera película). Se enteran de que la Dra. Twitty había sido asesinada por el filólogo Edmund Hoover (un líder de culto gozeriano conocido como el Coleccionista) por un libro raro, el Códice Gozeriano. Después de capturar a la Dra. Twitty, se abre un portal a una dimensión de la otra vida a la que los Cazafantasmas se refieren como el Mundo Fantasma. Los Cazafantasmas viajan a través del portal y se encuentran con los espíritus de los cultistas gozerianos. Estos espíritus incluyen a Hoover, renacido como el semidiós sumerio Azetlor el Destructor, a quien los Cazafantasmas derrotan. Se revela que un símbolo recurrente que el equipo ve en estos lugares embrujados es un mandala que representa un laberinto espiritual que recorre toda la ciudad, con nodos principales posicionados hacia la biblioteca, el museo, el hotel y en el río Hudson . [29] [30] El mandala se alimenta de los fantasmas que son atraídos hacia él, aumentando su poder a medida que pasan por cada nodo, antes de ser alimentados al núcleo para alimentar una Forma Destructora como la de Gozer. La energía fusiona el Mundo Fantasma con el reino mortal, lo que podría resultar en un desastre de proporciones apocalípticas. [31]
El alcalde Jock Mulligan pone al némesis del equipo, Walter Peck, a cargo de las operaciones de los Cazafantasmas. Los Cazafantasmas limpian el museo y el hotel y derrotan a dos líderes de culto, el Presidente (Cornelius Wellesly) y la Bruja Araña (Evelyn Lewis). En el nodo final del río Hudson, el equipo localiza la mansión de la isla de Ivo Shandor surgiendo del agua y descubre que Ilyssa es la descendiente del ocultista. [32] [33] Fue la presencia de Ilyssa la que desencadenó el mandala después de que Peck la recomendara para curar la exhibición de Gozer, lo que llevó a los Cazafantasmas a sospechar que el espíritu de Shandor ha poseído a Peck para orquestar eventos. También descubren máquinas construidas por los cultistas que bombean varios colores de baba ectoplasmática en túneles debajo de la ciudad, incluida la "baba del estado de ánimo" rosa de su aventura anterior, convirtiendo el municipio en un punto caliente sobrenatural que permitió que el espíritu de Vigo el Cárpato se empoderara. [34] Los Cazafantasmas desactivan las bombas y destruyen a la criatura que produce la baba, cerrando el último nodo y sellando el mandala, atrapando sus energías acumuladas. [35]
Al regresar a su cuartel general, los Cazafantasmas descubren que Ilyssa había sido secuestrada y que la unidad de ectocontención del equipo había sido apagada nuevamente, liberando a sus cautivos sobrenaturales. Debido a que el equipo deshabilitó el mandala, los cultistas toman represalias usando a los cautivos de los Cazafantasmas para proporcionar una energía alternativa para su Destructor Supremo y necesitan a Ilyssa para el ritual. [36] Los Cazafantasmas se abren camino hasta el centro de un mausoleo que emerge en Central Park. Al igual que el edificio de Shandor en Central Park West donde derrotaron a Gozer, también es una puerta de entrada entre dimensiones. Descubren que Ilyssa y Peck son prisioneros, y que Shandor de hecho ha poseído al alcalde Mulligan mientras usa a Peck como su señuelo y peón para obstaculizar sus operaciones. [37] [38] Al ver a su dios derrotado por los Cazafantasmas dos veces, Shandor decidió usurpar la posición de Gozer y lidiar con ellos él mismo, habiéndose convertido en un dios después de hacer pactos con el panteón gozeriano. Debido a que Shandor ya está muerto, necesitaría un pariente consanguíneo vivo (Ilyssa) cerca para que sus planes funcionen. Los Cazafantasmas exorcizan a Shandor del alcalde, pero son arrastrados al Mundo Fantasma, donde luchan contra la Forma Destructora de Shandor, un ser llamado el Arquitecto empeñado en gobernar un mundo postapocalíptico como su dios. Tal como lo habían hecho para derrotar a Gozer, los Cazafantasmas cruzan sus corrientes de protones, provocando una explosión que destruye el avatar de Shandor y envía al equipo a casa. Escapan del mausoleo que se derrumba con Ilyssa, Peck y el alcalde Mulligan. [39] [40]
Durante los créditos, los cuatro Cazafantasmas originales se dan cuenta de que tienen exceso de personal, pero le ofrecen al Novato un puesto como jefe de una franquicia de Cazafantasmas que aún no se ha inaugurado en otra ubicación. [41]
En 2006, el desarrollador de juegos ZootFly comenzó a trabajar en un juego de Los Cazafantasmas antes de haber obtenido los derechos para desarrollar el juego de Sony. Posteriormente, la compañía publicó videos de una versión preliminar del juego. La compañía no pudo obtener los derechos para desarrollar el juego como un juego de Los Cazafantasmas , y continuó desarrollando el juego como un juego sin temática de Los Cazafantasmas rebautizado como TimeO . [5]
Por coincidencia, en 2007, Vivendi Games y el desarrollador Terminal Reality se reunieron con Sony Pictures para discutir la posibilidad de desarrollar su propio videojuego de Los Cazafantasmas . [42] La reacción positiva que obtuvieron los videos de Zootfly ayudó a vender el concepto de dicho juego a Sony. [5] Después de una presentación exitosa, Terminal Reality comenzó a desarrollar el juego, y finalmente declaró que la PlayStation 3 sería la plataforma de desarrollo principal. [43] Una característica del juego que Terminal Reality promovió fue un sistema de inteligencia artificial de multitudes que se usaría ampliamente para un nivel del desfile del Día de Acción de Gracias que finalmente se eliminó de la versión final. [44]
El juego fue anunciado oficialmente por la subsidiaria de Vivendi Games, Sierra Entertainment , y Sony Pictures Consumer Products el 19 de noviembre de 2007, y se lanzaría para todas las plataformas principales en el otoño de 2008. [45]
El desarrollo del juego quedó en el limbo cuando se concretó la fusión de Vivendi Games con Activision para formar Activision Blizzard . El 28 de julio de 2008, Activision Blizzard anunció que solo cinco títulos de Sierra se publicarían a través de Activision, y Ghostbusters no sería uno de ellos. El equipo de relaciones públicas de Sierra confirmó más tarde que el juego no se canceló ni se cancelaría. [46]
En octubre de 2008, Infogrames , la empresa matriz de Atari y Atari Interactive , anunció que había adquirido los derechos de publicación de Ghostbusters y The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena de Activision. [47] para coincidir con el 25 aniversario del estreno en cines de la primera película. El anuncio de Infogrames puso fin a meses de especulaciones. En el Consumer Electronics Show de 2009 , Sony confirmó que el juego se lanzaría el 16 de junio en América del Norte y el 19 de junio en Europa, junto con los lanzamientos en Blu-ray de las películas de Ghostbusters . [1] En mayo de 2009, Atari Europe vendió los derechos de publicación europeos de las versiones de PlayStation del juego a Sony Computer Entertainment Europe para un lanzamiento exclusivo programado para junio de 2009 en PS3 y PS2, y un lanzamiento en otoño para PSP respectivamente. [8] [48] Atari Europe anunció que aún lanzarían las versiones de Wii, Xbox 360 y DS en las regiones. [49] Tras la compra de las operaciones europeas de Atari por parte de Namco Bandai Games y la entrega de la distribución a Namco Bandai Partners , este calendario de lanzamiento se mantuvo intacto. [50]
Terminal Reality informó que los costos totales de desarrollo oscilaron entre 15 y 20 millones de dólares . Terminal Reality había expresado interés en hacer un juego basado en la posible tercera película de Los Cazafantasmas , [51] aunque el estudio cerró desde entonces. [52]
El proyecto permitió a Dan Aykroyd y Harold Ramis explorar algunos aspectos de las películas originales que de otra manera no hubieran podido en el pasado, como la historia del Fantasma Bibliotecario. [ cita requerida ] También permitió a Aykroyd y Ramis perseguir algunas de las ideas que quedaron fuera del guion original, incluida la aparición de Ivo Shandor como Gozer, quien estaba destinado a aparecer en el final de la película como el fantasma de un hombre con un traje de negocios. [ cita requerida ] Otros conceptos utilizados en el juego, como las dimensiones alternativas que se abren durante la segunda mitad del juego, se basan en el concepto original de Ghostbusters 3 Hellbent , que estaba en desarrollo durante la década de 1990. [ cita requerida ]
Bill Murray hizo varias demandas, incluyendo el mismo tiempo en pantalla para todos los personajes de Ghostbusters, pero estaba completamente comprometido con el proyecto. [53] [ verificación fallida ]
Sigourney Weaver había rechazado inicialmente la oferta de repetir su papel de Dana Barrett cuando Terminal Reality se acercó a ella, pero mostró interés cuando se enteró de que Murray estaba vinculado al proyecto. En ese momento, el juego estaba demasiado avanzado en la producción y no había ningún papel para Weaver. [54] Del mismo modo, el equipo estaba interesado en que Rick Moranis repitiera su papel de Louis Tully , pero rechazó la oferta. [55] A pesar de la falta de roles de personajes y la participación de Weaver y Moranis, Dana y Louis son mencionados en el juego.
En la versión remasterizada, Harold Ramis fue recordado al final de los títulos de apertura del juego luego de su muerte en 2014. [56]
Ghostbusters: The Video Game tuvo una recepción generalmente positiva. Greg Miller de IGN le dio 8.0 de 10, describiendo el juego como una "carta de amor a los fanáticos de Ghostbusters " que "te hace sentir como si realmente fueras un Cazafantasmas". Elogió las escenas CGI como una característica positiva, pero no le gustó la sincronización de labios y encontró que la animación de los personajes era rígida en las otras escenas. Miller le dio a la versión de Wii un 7.8 de 10. El crítico Matt Casamassina creía que el sistema de puntería en Ghostbusters era mejor que el sistema de puntería en Resident Evil 4. [ 11] [66] PSM3 le dio al juego una puntuación de 85 de 100, afirmando que el juego era "demasiado corto, pero lleno de calidad e imaginación". [65] El AV Club le dio al juego una B−, concluyendo que "es el mejor juego de Ghostbusters de todos los tiempos, aunque eso realmente no dice mucho". [67] Kevin VanOrd de GameSpot calificó las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 del juego con un 7,5 sobre 10, enumerando la jugabilidad de atrapar fantasmas y el modo multijugador como aspectos positivos, y los puntos frustrantes en el juego y la jugabilidad repetitiva como aspectos negativos. [9] VanOrd le dio a la versión de Wii un 8 sobre 10, afirmando que " Los Cazafantasmas es una diversión tan desenfrenada que perdonarás su corta duración".
Ars Technica informó de diferencias gráficas entre las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360. Aunque ambas versiones fueron desarrolladas simultáneamente por Terminal Reality, Ars afirma que la versión para PlayStation 3 parece utilizar texturas de menor calidad en comparación con la versión para Xbox 360. [68]
Las críticas de la versión para Windows del juego fueron más variadas. Los críticos elogiaron varios elementos de la jugabilidad, la historia, la actuación y los gráficos de una manera consistente con las otras plataformas, pero notaron la falta de soporte multijugador y la implementación a veces problemática de la gestión de derechos digitales . Si bien la versión para Windows recibió una crítica generalmente positiva de Kevin VanOrd de GameSpot , recibió una puntuación ligeramente más baja que las versiones para Xbox 360 y PS3 debido a que no tenía funciones multijugador y exhibía "signos notables de portabilidad de consola, como opciones gráficas mínimas y menús centrados en el teclado". [69] Axel Cushing de Armchair Empire elogió la jugabilidad y la ejecución general, pero finalmente le otorgó al juego un 6.0 sobre 10 debido a un problema que encontró con el instalador y el esquema DRM SecuRom en la versión en caja, que describió como "desagradable como el infierno". [70]
Según Terminal Reality, el juego vendió más de un millón de unidades a mediados de julio de 2009. [51] En octubre de 2019, se reveló que el juego había vendido más de 3 millones de unidades. [71]
Una versión remasterizada del juego, desarrollada por Saber Interactive y publicada por Mad Dog Games, fue lanzada para Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Microsoft Windows el 4 de octubre de 2019, [72] [13] marcando el décimo aniversario del juego y el 35 aniversario de la franquicia. Está dedicado a Harold Ramis, quien murió cinco años antes de que el juego fuera remasterizado. La versión remasterizada del juego se basa en las versiones de PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows del juego original. Se dijo que las funciones en línea estaban en desarrollo antes de su lanzamiento, pero luego se cancelaron debido a que el código "no cooperaba". [73] Las pistas de voz en idiomas extranjeros grabadas para el juego también se eliminaron de la versión remasterizada por razones desconocidas.
Ghostbusters: The Video Game fue desarrollado mientras Dan Aykroyd y Harold Ramis intentaban escribir un guion para una segunda secuela después de Ghostbusters II ; esto se relacionó principalmente con la incertidumbre sobre la participación de Bill Murray en la filmación. [74] Alrededor de 2005, el guion explicó la posible ausencia de Murray al reemplazarlo por Ben Stiller , lo que llevó a discusiones iniciales sobre cómo avanzaría el proyecto. [75]
El juego de Terminal Reality fue desarrollado con algunas aportaciones de Aykroyd y Ramis, incorporando elementos del guion de Ghostbusters 3 en el que habían estado trabajando; Aykroyd consideró que el juego era "esencialmente la tercera película". [76] Tuvieron éxito en conseguir que los cuatro actores (Murray, Aykroyd, Ramis y Hudson) prestaran su voz a sus personajes en el juego. La capacidad del proyecto para superar la renuencia previa de Murray llevó a Sony a poner más esfuerzo en una nueva película de Ghostbusters . [77] En septiembre de 2008, Sony anunció que el trabajo en una nueva película de Ghostbusters estaba en plena producción, incluso si no pudieron conseguir que participaran los cuatro actores. [78] La película pasó por muchos conflictos y finalmente se transformó en el reinicio de Ghostbusters de 2016. Sony luego estableció Ghost Corps , un estudio con planes de expandir la franquicia de Ghostbusters a un universo narrativo similar al Universo cinematográfico de Marvel . [79] Ghost Corps produjo una secuela de la película original, titulada Ghostbusters: Afterlife . La película está ambientada 36 años después y se estrenó en 2021.
Stantz
: ¿Cómo te llamas, chico? /
Venkman:
Sin nombres, Ray. No quiero encariñarme demasiado con este chico. Ya sabes, por si acaso... Recuerdas lo que le pasó al último tipo.
Spengler
: ¿Fuimos nosotros? /
Venkman:
¿Ray? /
Stantz
: ¡Tenía que ser algún tipo de pulso de energía psíquica!
Stantz
: Parece que las cosas van a estar un poco lentas por aquí por un tiempo. /
Zeddemore:
Lo que significa que podríamos tener demasiados Cazafantasmas en Nueva York. /
Ilyssa
: Espera, ¿no vas a despedirlo después de todo lo que ha hecho? /
Venkman
: No, por supuesto que no. Louis ha estado buscando ubicaciones y creo que estamos preparados para ofrecer una franquicia de Cazafantasmas potencialmente lucrativa en Chicago, Los Ángeles o Cincinnati. Elegiré. /
Spengler
: Entonces, ¿estás preparado para expandir la familia de Cazafantasmas de manera semi-equívoca y ser tu propio jefe?
Hay una escena en el videojuego que tiene lugar en el Desfile del Día de Acción de Gracias.
En memoria de Harold Ramis